看双方动作桢数
duck是瞬间发生的,只要上段判定还没发生,哪怕只差1f也打不着
问题进一步明确:
从下蹲指令发出到下蹲完成这段进间,可以视为下蹲帧数。
在这段时间,人物对于上、中、下、特殊中、投是否分别处于防御状态?
每个人物的下蹲帧数是否可以查到?
楼上所讲的“duck是瞬间发生的”是否意味着下蹲帧数为 1 frame?
duck跟下蹲是两码事,
下蹲是一个很长的动作,从拉d到fc总共6桢
而duck就是指猫腰躲上段的动作,从输入指令到发生判定需要0桢,也就是说从你拉d的那一桢开始就有了duck的判定,除非你在输入指令或者硬直解除之前就已经被打中了,有这个判定时不会中上段和投,也能防下段和特中,但不能防中段
不光下蹲时能duck,跳的前3桢也是能duck的,横移也是
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