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标题: 旧事重提 之 TEKKEN3下蹲途中问题 [打印本页]

作者: copter    时间: 2005-9-22 17:43     标题: 旧事重提 之 TEKKEN3下蹲途中问题

A VS B,双方近距离,都静止,A突然下蹲,B在这前后或同时出上段技,有没有打中的可能性?
多年以前遇一通吃各类格斗游戏的高手,他认为JULIA可以做到,至今未证实。
作者: Gxx    时间: 2005-9-22 19:51

看双方动作桢数


作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-9-23 09:48

duck是瞬间发生的,只要上段判定还没发生,哪怕只差1f也打不着


作者: copter    时间: 2005-9-23 10:04

问题进一步明确:

从下蹲指令发出到下蹲完成这段进间,可以视为下蹲帧数。

在这段时间,人物对于上、中、下、特殊中、投是否分别处于防御状态?

每个人物的下蹲帧数是否可以查到?

楼上所讲的“duck是瞬间发生的”是否意味着下蹲帧数为 1 frame?


作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-9-23 10:33

duck跟下蹲是两码事,

下蹲是一个很长的动作,从拉d到fc总共6桢

而duck就是指猫腰躲上段的动作,从输入指令到发生判定需要0桢,也就是说从你拉d的那一桢开始就有了duck的判定,除非你在输入指令或者硬直解除之前就已经被打中了,有这个判定时不会中上段和投,也能防下段和特中,但不能防中段

不光下蹲时能duck,跳的前3桢也是能duck的,横移也是


作者: Gxx    时间: 2005-9-24 19:53

楼上说的很有道理  可是这里从未出现过达人   你到底是谁的马甲?




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