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标题: [系统] TTT2碎碎念 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2026-4-23 18:11     标题: TTT2碎碎念

TT2没怎么在街机玩,至少和BR比起来游戏时长可能还不及其十分之一。虽然家用版出来一年之后也买了,不过由于当时家里宽带不太给力外加国内玩PS3版的人不多导致搜人费劲,也没太深入研究
13年底入手到17年中7代家用版出来,整整三年半,回想起来也没为什么印象深刻的练习和对战印象
其实17年7代出来之前可以说已经开始进入TT2的节奏了,可惜被7代给打断了。这感觉很像当年4代玩得兴起时被5代给打断,虽然新作的光环掩盖了一切,但是不得不说其实是有些遗憾的
可以说大部分铁拳玩家都辜负了TT2,没给它一个证明自己的机会。不过这事首先是bamco激进的运营方式先辜负了街机玩家,家用版还搞了个联机码,游戏内也首次出现内购(历代音乐和动画),有因有果吧
TT2还专门移植了WiiU平台,可是游戏不支持跨平台对战,WiiU那点装机量买来只能玩单机。格斗游戏跨平台又不支持互联是最可怕的,7代也是。从这个角度来说,家用机采用PC架构也不算坏事,世界大同终究是大势所趋

想到哪说到哪了,这帖子主要想说说tt2相较6代的一些改进和退步,有游戏系统本身的,也有家用机ui等设置方面的。之前没怎么玩过主机版的6,所以没发现这些变化,看来事物的好坏是比较出来的
先写一些,随时补充
1,tt2没了dts音效。这个不算什么大事,实际上默认音量下,tt2的音效听着比6要更大更震撼
2,开头游戏提示存盘时不要关机或退出游戏,6代一段时间后会自动跳过,tt2必须手动按一下。tt2存盘时可以操作菜单,玩家更容易误操作造成存档损坏,强制玩家看一下这个提示也算合理
3,练习模式,这个是tt2进步很大的一点。各种功能设置完会被系统保存,下次再进的时候还存在,比6方便多了,而且各种设置更细化,方便测试和练习,确反成功也有显示了
4,服装道具。这方面tt2不如6,毕竟角色太多了,每个角色都设计几套独特的服装工作量太大。另外选人和场地的ui,个人觉得6比tt2好看很多,尤其是6代的即时演算选人,简直太酷了,就是家用版读盘有点慢
5,网络对战。tt2改进很多,卡顿和延迟都变少了,搜人的时候也能打沙包练练招,6代搜人只能干等很可怕
6,音乐画面。这个见仁见智吧,我对比了amk的盔甲,6的金属质感更强,不过lars的盔甲tt2里看着效果更好。音乐方面tt2可以用自己喜欢的音乐做背景音乐很牛逼,可以把网战等待的bgm换成自己想听的歌,这样搜不到人时也不至于太无聊




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