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标题: [系统] 第三季全角色改动详细资料 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2019-9-6 10:18     标题: 第三季全角色改动详细资料

日文版 https://www.tk7.tekken-official.jp/update/
英文版 https://tekkenworldtour.com/feat ... ason-3-patch-notes/

英文版有一些错误,建议看日文版

[ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-6 15:12 编辑 ]
作者: xoyo    时间: 2019-9-6 14:19

感谢楼主还在更新!
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-9-6 17:32

观后感

先说下主力人物

julia

几乎全是加强 除了JF跳踢被废了 但这个东西本来就不应该存在 破坏游戏性 还有跑2伤害稍微下调 但在连招中也就是1点血的差别

新技横移4 让两个中段横移技有了直接二择的手段 看起来回避性能也不错 大加强

瞬步中增加投技 还能对空 估计是闪耀复活了 应该可以用在连招收尾 旋崩之后跑上去df23瞬步接闪耀 可以增强无墙浮空伤害

12帧确反大加强 优势变成+4而且打完距离还近了 看起来应该是强制背向取二择 如果对方拉后转身就会中11或者d3 如果db转身就会吃中段 甚至可能浮空 潜力很大

疾步掌拳 历史性增强 虽然发生变为12帧 但可以提前输入了 也就是说跟大众df4一样了 考虑到后面有那么多变化 这招可能会成为游戏中最强的12帧中段
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-9-6 17:49

铁豹

cd1减少1帧硬直 也就是说大部分情况下都可以接d3+4浮空了 用在连招里也更简单了 接近电风了

f3 变成17点伤害 很重要 因为CH就变成了20点 就有大火花了 可以完美确认破招了 妈妈再也不用担心我的f343确认失误被蹲了

新招影步2 看起来应该是个无法视认的下段 攻击力也有一定保证 影步可以变CD出中段二择 也可以直接出ws中段 以后压对手起身不用再愁没有中下强择了

d243 浮空时间变短 我算了一下帧数应该是用点拳确反d24的时候就不能顺带浮起第三下了 减少了不择手段 这套招是中段牵制的主力 看JDCR吃了那么多次亏还在拼命的用我都跟着心疼 以后不用怕了
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-9-6 17:59

安娜

b22收招硬直减少5帧 也许可以挑起来接浮空了 那就牛逼大发了 从此再也不用愁没有15帧大确反

qcf4 对空可以旋崩 看似细节 但考虑到这招的泛用性 也会有很大的效果

FC大扫手 打横移性能增强 FC二择不怕横移了 生活水平直线上升

构中跳踢 从-14改为-13 太感人了
作者: oxox    时间: 2019-9-7 16:46     标题: 英文版

这楼我编辑一下,改动内容全贴出来太长了影响帖子浏览和回复,想看的点下顶楼的链接就可以了

这里加一个pdf版,可以存到手机或者平板电脑上方便随时查阅
http://media-center.namcobandaig ... n-7/TEKKEN_3.00.pdf

[ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-9 21:20 编辑 ]
作者: Dox    时间: 2019-9-9 22:35

铁拳7除了晓雨我还用沙欣和熊猫,说说这俩角色的改动

沙欣
持续进化中。作为铁拳7的新角色,难免有些设计缺陷,不少在第二季中得到了修正,但是还遗留的一点问题,这些在第三季里得到了解决,主要是一些不太好用的招式得到了强化,更趋于合理
挨个说说,先贴一下方便参照

1,这个我不是很清楚为什么要调整,也说不好算是加强还是削弱。。。
2,变成H技了,我刚开始用沙欣的时候就觉得这招应该设计成H技,现在终于改了,本身有JS效果,CH击倒能追打,今后的对战中使用率应该会有所提高
3,判定持续时间加了1帧,作为牵制技是个利好,NH和CH都变成了击倒,之后可以追个一、两下
4,硬直变小,可以放心的出了
5,进构和进构后取消都慢了4帧,被防从优势变成了劣势,压制能力被削弱
6,范围扩大,作为一个下段速度慢还不能避上,距离远点是应该的
7,这招终于改了,第一季里伤害较高好歹还能用在空连里,第二季还把伤害调低变成了彻底的废招,第三季终于进行了大改,第二发直接浮空,两下类似与花郎的d44
8,和上面一样改成了直接浮空,也算咸鱼翻身,因为有避上的效果,所以面对对面上段压制的时候可以派上用场。需要注意浮空较高较远,空连要调整时间和距离
9,这招改成了纯压制技,没了CH特效,但是被防+1,拉下可以进入蹲踞,算是接过了f3+4的枪,近有b3远有b1,美滋滋
10,还是打不到完全倒地,但是对方稍微动一点应该就能打到了
11,CH由吹飞改成了击晕,后面能接空连,不过貌似不太稳定。这是个大强化,俺沙欣也有鬼钟楼了
12,加入崩墙效果,被防无破绽,有墙的地图可以用起来啦(晓雨的d/f3为啥不给改成崩墙 恨)
13,被防优势变大,而且应该是贴近状态了,可以更容易的展开攻势
14,改成了新招,也是下段,CH能击倒,但是后续不能空连,只能追一下地面
15,上面新招的第二下,上段攻击可以旋崩。这招的加入让沙欣的空连更加灵活多变,而且伤害有些许提高
16,速度变快,伤害增加。伤害+1无关痛痒,但是速度快了1帧可是质的改变
17,被防和命中的硬直都减少2帧,不用担心被浮空了
18,伤害减少,但是命中后用新招的第一下追打基本上是必中的,只有在近距离命中,对方用倒地3+4才能破解追打,这种情况抓住对方心理等一下给个浮空就是大赚

以上就是沙欣在第三季的全部改动,性能可以说是稳中有升,是少有的几个几乎没有任何削弱的角色之一
fff2,b4,b1,ws1,ws33,sand storm(滑铲)的强化让沙欣的压制能力和蹲踞状态的攻击能力进一步加强,有望恢复无印时代的荣光

[ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-9 23:33 编辑 ]
作者: Dox    时间: 2019-9-9 23:28

接着说熊猫,改动的不多,主要是BUG修正,
先贴图

1,BUG修正
2,也算是修正吧
3,第二发伤害减少
4,被防弹开距离减少,更容易被确反了
5,之前CH对手是后仰,优势很大可以用HSd/f2追打,,不过因为和NH的动作差不多所以不太好确认,现在改成了腹崩状态,虽然追打的伤害减少了,但是也变得更容易了
6,新招,前空翻双掌劈,NH就是浮空,速度慢距离远,之后自动进入HS构,被防目测是小优势,有点像晓雨的宙转断空脚(4~3)的强化版
7,原来的防御不能技指令改成了b1+4,后续取消变翻滚攻击的指令没变
8,还是伤害减少
9,命中后对方状态变更,之后可以追打d1+2,小强化
10,还是伤害减少
11,修正了有时对手下段打不到的特殊情况

整体变化不大,也没啥好细说的,毕竟两头熊是搞笑担当,制作团队也懒得在他们身上下太多工夫吧
作者: 活蹦乱跳    时间: 2019-9-11 14:26

渣菲

1+244第三下旋崩
f234弹墙
f3直接旋崩浮
f4旋崩
f1+2弹墙
f2+3 蓝光爪子 14帧中段 被防大优势 打中接一套标准浮空 弥补了确反能力
df12和df121被防都是-13
df14旋崩 地上命中效果改成了转圈圈 大优势
df34旋崩
df42 新招 连招收尾用来推墙
df1+2被防-9
d11被防-12
b1:1+2 JF爪子 距离长 暴血 捡漏神技 而且是一个打投所以也用于浮空收尾
b3增加了8帧霸体效果 所以收招慢了些 但还是安全的 但出招速度较慢所以不容易打到小招
b1+2收招快了很多 被防-17 打中-2
b1+3或b2+4 6帧霸体 被打自动返 空放时收招很慢
uf1被防+4
ff2旋崩
ff3被防+4 这个改动比较霸道 被防直接进构出13帧的3就可以安全压制了 再也不用琢磨出点拳抢招还是出下段避上 更不用出-16的后招博命了 但是ff31也没删除 怎么想的
ff4旋崩
狼蛛1+2旋崩 一个新连招 14第二下ch 进构出1+2旋崩
草人4增加了8帧霸体 超神了 虽然被防还是死
草人3+4旋崩
草人df33大嫂腿两发一中全中大浮空
草人d3n3旋崩
螳螂14旋崩
螳螂1+2霸体

幻想ff4 ch旋崩浮的可以死心了 没有

基本连招 浮起接df1, df1, f23, 草人3+4旋崩, b1:1+2
推墙连招 上一套结尾换成ff3+4 或者把第二个df1去掉就可以借df42
浮起高的可以把df1换成uf1 之后可以借df1也可以直接f23
旋崩早的可以接f23b, b1:1+2 但是这么接JF比较难出 因为最速b1需要提前输入 改变了输入节奏
直接旋崩浮可以接ff2, df1, f23b, b1:1+2
低浮进螳螂d31, d14旋崩

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2019-9-11 14:45 编辑 ]
作者: oxox    时间: 2019-12-29 15:40

Season 3 全人物新增变化及防御确反

https://www.bilibili.com/video/av68956727/




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