[此贴子已经被作者于2004-8-5 12:16:18编辑过]
原文:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/_secrets.php
启动所有人物 使用不同人物打通Arcade Mode或Story Mode直到所有的人物都被开启,没有隐藏在画面之外的人物选框,你能看到的就是所有的人物
激活Theater Mode 用任何一位人物打通Story Mode一次即可启动Theater Mode,之后你可以欣赏场地音乐,观看你用来打通Story Mode的人物的动画以及街机和PS2两种版本的序幕和演武,要收集所有的结局动画你必须使用所有人物打通Story Mode,Kuma和Panda需要分别通关
启动Hon-Maru场地(道场) 用任何一位人物打通Force Mode一次即可
启动雕像场地 用Steve Fox打通Story Mode
使用Eddy Gordo(Christie的特殊贴图) 用Christie Monteiro打通Story Mode至少一次,然后用右拳键选取Christie即可使用Eddy Gordo,由于仅作为特殊贴图登场,Eddy没有独有的动作 只有一位游戏者可使用Eddy,第二个试图选取Eddy的人会以Christie来进行游戏
使用Miharu(Ling的特殊贴图) 用Ling Xiaoyu打通Story Mode至少一次,然后用右脚键选取Ling即可使用Miharu,由于仅作为特殊贴图登场,Miharu没有独有的动作 只有一位游戏者可使用Miharu,如果第二个人试图选取Miharu则会选中Ling并以Tekken 3中的学生服外观登场
Ling的学生服外观 用Ling打通Story Mode后按右拳键选取Ling
在排行网站上登记你的纪录 在游戏的默认设置下(以绿色显示,例如2 rounds或medium difficulty)打通任何你想要登记纪录的模式,结束后先输入姓名缩写,再按住□键和△键,接着输入u/f,即可看到一个供你在Japanese PlayStation2 Tekken 4 Namco site上输入的密码
作者:SUNHAO 补充一个: 除去钢丝网:先打穿一遍TIME ATTACK ,再接着用三岛家以外的人打STORY MODE ,到平八时钢丝网就会消失
原文:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/system_wallbasics.php 翻译:exandy
墙壁是Tekken 4中最重要的一个新要素,可能是最亲密的战友,也可能是最险恶的敌人,下面讨论一下各种墙壁的影响以及其产生的硬直应如何解除并避免追击
站立强力攻击 第一种应尽量避免的硬直就是强力攻击导致的撞墙,站在墙壁附近承受强力攻击的结果,无论面对或背对墙壁,将会是一种长时间的站立硬直,不可解除而提供对方足够的追击时间,如果角度合适甚至还可以发动浮空(在下图所示的场合中,Paul可以轻易追加另一记qcf+2或是一记d+1+2),此类硬直在着地后结束,可以用基本的受身动作或其他方式起身 (图见原文)
此外远离墙壁时承受强力攻击而撞墙会导致普通的撞墙硬直,可以在撞墙后或是着地瞬间按任意攻击键沿墙受身,按1或2向右受身,3或4向左 (图见原文)
浮空追击 另一种导致撞墙的攻击是浮空追击,可以是浮起后的追击,也可以是在上文提到的不可解除的撞墙硬直后的追击,由这两类追击导致的撞墙硬直同倒地的情况一样,可以按任意攻击键受身,同上所述,按1或2沿墙向右受身,3或4沿墙向左受身,此时的受身在对手误出下一记追击的情况下容易造成己方的优势,然后可以用侧面浮起技或者背投 (图见原文)
上文提到在撞墙之后一旦着地即可使用基本受身或起身,对于浮空追击导致撞墙的情况同样适用 (图见原文)
像往常一样,Tekken中都是猜测和策略的比拚,由于在沿墙壁的受身动作中易受攻击,你也不会特别想站到墙边去,所以在浮空中撞墙之后需要防御,站防和蹲防分别通过按住B或D/B使出 (图见原文)
现在说说不太常见的一些撞墙,实战中偶尔会出现背向对手撞墙的情况,这时防御显然已经不用说了,但没关系,在撞墙的瞬间轻点或按住后便能快速沿墙受身,不幸的是受身的方向主要由撞墙的角度决定,所以不受控制,不过在少数情况下,如果对方在受身动作结束之前使用快速的连击,可能形成一种角落陷阱,受身指令用D/B输入可以在受身动作之后下蹲,因为受身动作很快,所以即使对方用连续的点拳也无法阻止你用受身摆脱困境 (图见原文)
更不常见的是侧面撞墙,如果被对方从侧面浮起,或者浮起技改变了双方的角度,就很可能出现侧面撞墙的情况,此时不能受身,停在墙上时其后的追击一般都会命中并造成更多的浮空伤害,或者,例如下面的场合中,Nina可以轻易追加一记f+1+2,因为她的硬直在对方撞墙以前就回复了 (图见原文)
最后,记住只有在双脚着地之后才能沿墙受身或靠墙防御,所以用类似Lee的4,4,4等快速的连击作为浮空收尾可能造成不可避免的墙壁伤害,如果撞墙的人物还在沿墙下落,那么类似的连击只要第一发命中就不能回避或防御,这一点对以上涉及的所有可以解除的撞墙硬直都适用
壁投 在Tekken 4中某些特定的投技在一定距离内可以导致撞墙,其中一部分可以造成如同被强力攻击命中导致撞墙的效果,可能是背面撞墙(如:King f,hcf+1),也可能是正面撞墙(如:Julia 2+4~B),其他的可能造成快速落地的撞墙(如:Paul f,f+1+2),或倒立撞墙(如:Nina u/f+1+2),在这些情况下不能沿墙受身或是靠墙防御,也不能在落地之后受身 换位(pc投) 换位可能是Tekken中第二位的重大变化,可以用来迅速摆脱靠墙的困境,或者把对方推到墙上来造成简单快速的伤害,被换位推到墙上会造成短暂的无防御状态(根据我们的经验大概在10帧左右),对某些人物来说回报是相当大的,如Kazuya的1,2,2之类确定连技可以造成很大的墙壁伤害,或者,更好的情况,如Yoshimistu的f,f+4可以造成强力攻击撞墙的效果,然而,不确定的连技如Jin的1,2,4在4命中之前即可使用防御动作 (图见原文)
对于那些没有高伤害确定连技的人物还有其他的办法,如果在最远的距离使用换位把对方推向墙壁,那么直到换位动作的最后才会撞墙,这样己方的硬直在对手撞墙之前就已经回复,从而有效地提升优势帧数到大约14-15帧,使得较慢的攻击也可以击中,例如Nina可以追加3,4,并造成强力攻击撞墙硬直,或者如Paul可以用滑步逼近追加d+1+2 (图见原文)
壁跳 另一种摆脱潜在的墙壁困境的方法是使用通用的壁跳,虽然每个人物的动作各不相同,但指令都是一样的(背靠墙时b,b,u/b),这种技巧很慢,在相当长的动作中都可能受到攻击,找准时间一记点拳就可以启动连技,所以要小心使用 (图见原文)
1+3的PC推,新加入的技巧,是T4的精髓之一. 直接的推是没有攻击力的,只有1FRAME的优势 PC的速度是11F,拆PC的指令是1,背后PC一样可以接,接受拆解的有效时间是5F(通常投技有10~12F的时间可以拆,所以除非先读,不然很难只靠反应拆PC) 被拆之后是没有劣势的.被蹲的劣势也比传统投技要小
撞到墙壁后的优势 正面近距离:10F 正面远距离:18F
侧面近距离:12F 侧面远距离:21F
换位:18F ?
背后近距离:18F 背后远距离:21F
我大致列出个全角色PC跟进表,新手可以参考
PAUL:近正接12,近侧接D+1+2,远推接崩拳,背推````自己想```
BRYAN:近正接14或者12,近侧接43,远推接马赫拳
LAW:近正接22或者QCF12,近侧也如此,远推接脚刀或者最速出DFS中1
HEIHACHI:近正接112,近侧接112,1+2,远推接112,枪掌,无双
KAZUYA:近正接112,近侧依然,远推接F+2
JIN:近正接21或者24,近侧依然,远推接农夫三拳JF
KING:近正接21,近侧依然,远推接1+2~1
HWOARANG:近正接12,近侧接B+4,远推接B+3
YOSHIMITSU:近正接121,近侧接FF+4,远推接F+2
MARDUKE:近正接1~D+2,近侧接FF+2,远推接F+2121
CHRISTIE:近正接12或者B+3~F,近侧依然,远推接D/F+3+4或者D/F+2
KUMA:近正接21,近侧依然,远推接3或者F+1+2
STEVE:近正接12,近侧依然,远推接FF+1
JULIA:近正接11或者B+1,近侧依然,远推接D/F+2~1
NINA:近正接12,近侧依然,远推接34
LEI:近正接12,近侧依然,远推接D/F+2,U/F+4,F~N~3
LEE:近正接124:4,近侧接124:4或者444,远推接B+1,N,12
XIAOYU:近正接1~D+2,近侧依然,远推接D/B+1
COMBOT: ............
看看FRAME数表的优势,可以自己计算出什么样的PC后该接什么样的招数.或者不计较COMBO,考虑更深层次的PC攻防
所有人物在跑动中可以扑倒对手 如下人可以原地发动扑倒 Kazuya Mishima FC+1+2 or d+1+2 or d/b+1+2 King FC+1+2 Paul Phoenix FC+1+2 or d/b+1+2 Craig Marduk VTS 1+2
扑倒后的攻击
任何人 无论在扑倒正面和背面的对手都可以 1,2,1,2,(1,2_2,1) 或 2,1,2,1,(1,2_2,1)
吉光和马杜客是自己攻击方法 #1 Yoshimitsu cannot do any Mounted Punches. 吉光用剑扎 扑倒正面和背面的对手都可以 #2 Craig Marduk does not have the basic Mounted Punches.
其他人一些特殊的扑倒后攻击 只限扑倒正面的对手
Paul Phoenix 1+2 (1,2,1_2,1,2),1+2 Triple Punches - Cross Arm Lock 2,D+1,1,N+4,1,1+2 Ultimate Punishment
Jin Kazama 1+2 Cross Arm Lock (1,2,1_2,1,2),1+2 Triple Punches - Cross Arm Lock
Nina Williams 1+2 Cross Arm Lock 3+4 Leg Cross Hold (1,2,1_2,1,2) 后接 1+2 或 3+4
King 1+2 后接 1+2 3+4 后接 1+2 (1,2,1_2,1,2)后接 1+2 , 1+2 (1,2,1_2,1,2)后接 3+4 , 1+2
扑倒后的反击
以下人物能扑倒后反击 只限正面扑倒
对手用 普通的1,2,1,2,(1,2_2,1) 或 2,1,2,1,(1,2_2,1) 攻击
Marshall Law 用b+1+2 或 b+2+4 来反击 Jin Kazama 用 b+2+4 Steve Fox 用2~f Bryan Fury 用b+1+2 Nina Williams 用b+2+4 Lei Wulong 用 f+3+4 Paul Phoenix 用 b+2+4 Craig Marduk 用b+3+4
如果对手扑倒用1+2腕拉十字固攻击 需要在攻击动作出现前输入 King 用1+2,2,2,2,2,2 反击 Paul Phoenix 用1+2,2,2,2,2,2反击
如果对手扑倒用3+4膝十字固攻击 需要在攻击动作出现前输入 King 用1+2,1,1,1,1,1 反击
如果 Paul Phoenix 保罗正面扑倒后第一下用2攻击 Paul's 1st Punch (Right Only)
Paul Phoenix 用1,1,2 反击 (今天和pp玩 遇到了 我还以为是灵异事件) Craig Marduk 用1+2,1+2,1+2 反击
(为什么没有nina????)
扑倒后的挣脱
全部人物都可
1 正面扑倒时 在被扑的瞬间 按2(右拳)可以避免扑倒 (铁拳3的电脑常用) 如果对手是跑过来的扑倒只有2帧时间输入 如果是站立发动扑倒比如保罗的d/b+1+2有4帧时间输入 (比较难 电脑常用 不愧是电脑) 背面扑倒无法使用
2 正面扑倒时 在扑倒在地的瞬间输入1+2 就可以反扑过来 而且可以继续攻击 马杜客也可以继续他的特有攻击 (这个比较容易输入 而且扑的人还被反扑 很好用) 输入1+2的时间是在你的背部着地时输入 背面扑倒无法使用
3 正面扑倒时 对后用普通的1,2,1,2,(1,2_2,1) 或 2,1,2,1,(1,2_2,1) 攻击 在第一下和第四下输入相反的拳即可 第2,3,5下是无法挣脱的
背面扑倒时 对后用普通的1,2,1,2,(1,2_2,1) 或 2,1,2,1,(1,2_2,1) 攻击 在第一下输入相同的拳即可 第2,3,4,5下是无法挣脱的
4 正面扑倒时 如果对手用1+2腕拉十字固攻击 用1+2,2,2,2,2,2 挣脱 如果用3+4膝十字固攻击 用1+2,1,1,1,1,1 挣脱
5 king扑倒后的1+2,1+2和3+4,1+2 无法挣脱 Paul Phoenix 扑倒后的 2,D+1,1,N+4,1,1+2 第一下按1挣脱 以后的不能挣脱
Craig Marduk Tackle Arts & Escapes 马杜客独有的攻击方式 VTS
适用于所有角色 1 被马杜客正面扑倒在地瞬间 按1+2 (同上面讲的)可以反扑 背面扑倒不能挣脱 2 马杜客开始攻击 马杜客一共四下拳的攻击 而且每一下都是2择 正面扑倒后 如果马杜客第一下用1攻击 用2防 不减血 不过马杜客继续第二下攻击 如果马杜客第一下用1攻击 用2+4防 不减血 挣脱 马杜客攻击停止 如果马杜客第一下用1+3攻击 用2防 不减血 挣脱 马杜客攻击停止 如果马杜客第一下用1+3攻击 用2+4防 反被马杜客用十字固攻击 伤害45 马杜客攻击停止 如果马杜客第一下用2攻击 用1防 不减血 不过马杜客继续第二下攻击 如果马杜客第一下用2攻击 用1+3防 不减血 挣脱 马杜客攻击停止 如果马杜客第一下用2+4攻击 用1防 不减血 挣脱 马杜客攻击停止 如果马杜客第一下用2+4攻击 用1+3防 反被马杜客用十字固攻击 伤害45 马杜客攻击停止
循环一直到马杜客的第四下攻击 第四下马杜客不能用1+3或2+4攻击 如果马杜客第四下用1攻击 用2防 不减血 挣脱 马杜客攻击停止 如果马杜客第四下用2攻击 用1防 不减血 挣脱 马杜客攻击停止 如果马杜客第四下用1~2攻击 用1防 不减血 但进入马杜客的最后的十字固攻击 如果马杜客第四下用2~1攻击 用2防 不减血 但进入马杜客的最后的十字固攻击 (真变态 即使防住也是要吃最后一下)
如果第四下没防住 进入马杜客的最后的十字固攻击 马杜客的最后十字固攻击 即使是马杜客第四下用1或2击中 仍然可以继续按1或2选择最后的攻击 (变态啊) 如果马杜客最后用1攻击 不能挣脱 如果马杜客最后用2攻击 在攻击动作出现瞬间按1+2 可以挣脱 但只限Paul, Nina, Marduk and King ,如果双方都是马杜客可以再用1+2翻过来 可以无限次 (永不妥协自己做的录像 互相翻了4次) 如果是背面扑倒则不能挣脱
THE END
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性質: 打擊投(hit throw), 可以攻擊站立或是蹲下﹐還有站立背向的對手。 (蹲下背向的對手不適用。)
指令: 兩種方式。 1. 跑三步以上﹐自動扑倒對手。 2. 某些特定人物可以用FC1+2﹐d1+2﹐vts1+2﹐或是db1+2來發出。 特殊人物:kazuya, king, paul, marduk*.
面對肩抱(強暴): 解法: 按2 時間限制: 1. 跑步的肩抱﹐2frames以內。 2. 指令型肩抱﹐4frames以內。
反轉(反姦對手): 在被壓在下面時﹐在18th~19th frame時﹐按1+2。 對手也會失5點血。
攻防開始: 拳頭(mount punch): 解法: 對手按1,你就按2,反過來也一樣。 就是按和對手相反的拳。 有兩次機會可以逃﹐1st hit和4th hit。
折手或腿(arm bar or leg bar): 使用折手人物: jin, paul, nina, king 解法: 反手:按1+2還有一直不停的按2。 反腿:按1+2再一直按1。 有些特殊人物還可以反折對手。 反折手特殊人物: paul ,nina, marduk*,jin, king. 反折腿特殊人物: nina, king, marduk*. 特殊情況: 1. Yoshimitsu的是不能解的﹐就被插吧!
3) 铁拳4中,人物JF技 4) 铁拳4中,人物隐藏招式
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1)
**************************** 铁拳4隐藏条件,以及满足要素 ****************************
启动所有人物
使用不同人物打通Arcade Mode或Story Mode直到所有的人物都被开启,没有隐藏在画面之外的人物选框, 你能看到的就是所有的人物
·激活影院选项
用任何一位人物打通Story Mode一次即可启动Theater Mode,之后你可以欣赏场地音乐, 观看你用来打通Story Mode的人物的动画以及街机和PS2两种版本的序幕和演武, 要收集所有的结局动画你必须使用所有人物打通Story Mode,Kuma和Panda需要分别通关
·启动Hon-Maru场地(道场)
用任何一位人物打通Force Mode一次即可
·启动雕像场地
用Steve Fox打通Story Mode
·使用Eddy Gordo(Christie的特殊贴图)
用Christie Monteiro打通Story Mode至少一次,然后用右拳键选取Christie即可使用Eddy Gordo, 由于仅作为特殊贴图登场,Eddy没有独有的动作 只有一位游戏者可使用Eddy, 第二个试图选取Eddy的人会以Christie来进行游戏
·使用Miharu(Ling的特殊贴图)
用Ling Xiaoyu打通Story Mode至少一次,然后用右脚键选取Ling即可使用Miharu, 由于仅作为特殊贴图登场,Miharu没有独有的动作 只有一位游戏者可使用Miharu,如果第二个人试图选取Miharu则会选中Ling并以Tekken 3中的学生服外观登场
·Ling的学生服外观
用Ling打通Story Mode后按右拳键选取Ling
·在排行网站上登记你的纪录
在游戏的默认设置下(以绿色显示,例如2 rounds或medium difficulty)打通任何你想要登记纪录的模式,结束后先输入姓名缩写,再按住□键和△键,接着输入u/f,即可看到一个供你在Japanese PlayStation2 Tekken 4 Namco site上输入的密码
·除去“ARENA”场钢丝网 先打穿一遍TIME ATTACK ,再接着用三岛家以外的人打STORY MODE ,到平八时钢丝网就会消失
2)
********************************* 《铁拳4》人物步伐系统 *********************************
《一》广泛使用步伐
1)连续风神步 f,n,d,d/f~f,n,d,d/f~f,n,d,d/f......
适用人物 HEIHACHI ;KAZUYA
2)连续蛇步伐 qcf,ss,qcf,ss,qcf.....(注意衔接步伐的ss,一定是要上横移) 适用人物: HEIHACHI ; PAUL ; BRYAN
3)连续逆蛇步伐 qcb,ss,qcb,ss,qcb.....(注意衔接步伐的ss,一定是要上横移) 适用人物: PAUL ; BRYAN ; NINA
4)连续横移风神步伐 ss~f,n,d,d/f~ss~f,n,d,d/f~ss.....(注意衔接步伐的ss,一定是要上横移) 适用人物:KING ; JIN ; Hwoarang
《二》各人物特殊步伐
《LEE》
雾足横移动
1)f~n,ss,f~n,ss,f~n.........
2)f~n~b,ss~f~n~b,ss.........
《LING》
BUG 逆向回身横移动
d/f_d/b,d+3+4
《LEI》
连续回身背构取消
b+3+4,ss,b+3+4,ss.......(注意衔接步伐的ss,一定是要上横移)
《KAZUYA》
雾足风神步伐
f,n,d/f,f,n,d/f...........
《JIN》
特殊步伐组合
只要遵循ss之后可以走出f,n,d,d/f~f,n,d,d/f ss之后f,n,d,d/f之后还可以继续ss f,n,d,d/f可以用b取消
就能组合出不同的STEP
《STEVE》
BUG背向狐步
背向对手时 3+4,3+4,3+4 。。。。。。
d+3+4
u+3+4
3)
************************* 人物JF技集 *************************
《HEIAHCHI》
JF里旋空刃脚
u/f+3:4 出法很简单,在u/f+3接触到对手时候,输入4 JF成功之后的伤害是42,不成功则是34。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ JF真奈落
f,n,d,d/f+4 :n+4+_n+1
f,n,d,d/f+4 :4 :n+4_n+1
f,n,d,d/f+4 :4 :4 :n+4_n+1
出法是在上一段接触对手之前的3桢左右输入下一段 条件很宽泛。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
特殊蓝光雷神
(首发雷神延迟到最大限度) f,n,d,d/f,n,1(压住1) :d,u , d/f+1
限定第一发雷身必须打到对手,快落地时候输入:d,u
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 特殊蓝光里旋空刃脚
(首发雷神延迟到最大限度) f,n,d,d/f,n,1(压住1) :d,u+3,4
限定第一发雷身必须打到对手,快落地时候输入:d,u
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 青光雷神拳
f,n,d/f+1
要求在很短的几桢内输入完指令
《Hwoarang》
青光怒刃
f,n,d/f+4 要求在很短的几桢内输入完指令
《JIN》
特殊JF投
u/f+1+2:u/b+3+4
第一段指令之后迅速输入第2段 很宽泛,一般人都可做到,不需练习。 技成功后,会比平时多2点伤害,还会有特殊音效。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 罗刹门JF 壹
b,f+2,1,d+2
最后的d+2,压到一定限度送开
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
罗刹门JF 贰
指令和 壹 相同,不过最后松开d+2的时机有一些微妙 的差别。 光点更小,更快一点。
《KAZUYA》
真奈落
f,n,d,d/f+4 : 4
和HEIHACHI的不同 第一段被防会被中断。 如果与对手有一定的距离(即第一下将对手体式绊坏) 如果成功发出JF,第2段确认,之后和追加。
要求是第一下接触对手发生判定之后,输入2段。
《KING》
膝十字固JF
将人扑倒后输入3+4 : 1+2
成功后伤害65,最后一段不可拆解 要求在膝十字固发生伤害判定时,输入1+2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 背向打击投JF
背向对手 3 : 1+2
要求3击中对手,的同时输入1+2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 脚返追加JF
b+2+4 (限定返到右脚) :3+4
发生判定时输入3+4
《KUMA/PANDA》
打鲑掌JF bf+2+3,2不放,bf+3 快,但是那個bf2+3,松開3,再按<bf>3是應該是 少于30 frame
《Lee Chaolan/Violet》
绝命三连踢 壹
1 ,3 : 3 : 3
很短促的两下JF输入,需要慢慢找感觉
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 绝命三踢 贰
f+3 : 3 : 3
很短促的两下JF输入,需要慢慢找感觉
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ JF 1,2,4:4(这个实在不知道名字,也想不出来)
需要在第一个4接触到人的同时输入下一个4
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HITMAN JF 1,4:4 感觉的把握,和1,2,4:4相同
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 颜面踢摔(打击投JF)
b+3~3:4
一旦接触到人,而且JF成功,之后的投是必中
在b+3~3接触到人时,输入4。 这个输入的限度相对小,稍难。
《LEI》
背身后扫燕舞JF
背身向对手 d+4 : 4
成功是37点伤害,3 HIT判定 要求上段接触到对手的同时,输入下段
《NINA》
打击投JF WS+3:1+2 _ b,f+3:1+2 _ 2,3:1+2 _ 1,2,3:1+2 以上4个虽然启发指令不同,但是最后都要达到最后的1+2打投效果。 所以条件都一样,要求在3接触到人的同时,输入1+2
《Paul Phoenix》
万圣龙咆拳
f,f+2 : 1
很简单的一个JF,就是最迟出入1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 龙王霹雳掌
d+4 : 2 : 1+2_2
限定第一段攻击,必须接触到对手。 第2个指令要求最迟输入 第3个指令要求在第2个接触到对手同时输入
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 瓦割龙王霹雳掌
d+1 ,4 ,2 : 1+2_2
第4个指令要求在第3个指令 接触到对手同时输入
《STEVE FOX》
限定条件,必须为确认counter打击
CH f+1 ; 2 , 1
第2段要在第1段打到对手之前输入。 感觉很好找,也很简单。
《Craig Marduk》
JF FC,1+2 : b
打击投JF 要求FC,1+2打到对手时,输入:b
4)
****************** 人物隐藏技 ******************
吉光
吉光坐地构可以发出特殊声效
d+3+4之后,输入3+4 送开3(4要一直压住)
之后输入 1 _ 2 _ 1+2 都会有不同的声效
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