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标题: [Nina] [转]TTT2U版本的Nina和Lei BY 深圳某铁匠 麦克阿射007 [打印本页]

作者: oxox    时间: 2013-3-15 08:24     标题: [转]TTT2U版本的Nina和Lei BY 深圳某铁匠 麦克阿射007

lei
①相比前作主要变化:主力浮空技能ff3被砍,被防之后距离变短,确定可以被布莱恩的fb2确反浮空
;主力压制技能df1+2f被砍,br中+3,tt2变为-3。新增背构44崩地技能,b2避上中段,拉前可进龙
构;ws3+4,16f确反技能,可换人,被防-15
②角色优势:众多可换人浮空技,ff3,ss4,ws3+4,豹2;中距离捡漏能力超强,利用背构db取消后
退幅度大;利用背构换人速度快;当狗能力超强。
③角色劣势:小招攻击距离短导致立回能力差,这个不说了,研究过这个角色的人应该都有体会。确
反能力超差,全角色中估计仅好于老马,与anna处于一个档次。如果有人对lei的确反差存有疑问,
那么我可以很负责任的告诉你,在帧数表上看,lei的确反确实是不差,但是由于确反技能普遍较短
,所以很多情况下你确反的时候会挥空。什么?你说fn412,是啊,12f发生伤害30+,打的又远,多
么完美的确反技能!但是实际上呢?首先这招很难发出最速,第二,看起来远是因为fn之后走了1步
才按的4,事实上最速fn4攻击距离很近,走这一步,好几帧就没了,12f发生也就变成15+了。所以,
雷武龙无法确反类似布莱恩1+2 2的技能。所有进构方式基本都是减帧,遇到抗性出色的对手有点无
从下手。几乎所有常用的进构方式,对手都有100%可避免被构中二择的方法,在这里我就不详细说了
,因为所有雷使应该都知道,不玩lei的人,我也不愿意告诉他,具体怎么破自己去了解帧数表和构
的特性。
④主力技能:
上段牵制:大众12,大众4,fn2(被防+2)
中段牵制:大众df4,df11(13f发生,中上,打横移,中1必中2,被防-9,虽然可防1蹲2但是实战中
几乎没人做得到,缺点是短),龙声系列(核心中段技,变化多)
下段牵制:d4(14f发生被防-11命中平帧,不避上,可拉下进蛇,缺点是伤害低),b4b(23f发生,
命中+5,被防-6但由于是背向会被ws4确反,后续背构硬二择,缺点是短,不避上)
浮空起手技能:ff3(削弱以后不再是神技,但依然是好招),大众勾拳(打2侧横移,赞!),大众
飞踢,ss4(中段无确反,可换人,缺点是慢),背构db4(大扫腿,u/d进蛇f进醉,被防必上天),
db4(20f发生无法目测,中近距离可浮空进醉32崩地,远距离db44是主力上墙技能)
常用单人连段:
勾拳飞踢浮空,f31,1+2 1,背44 B!ff34
各种下段浮空,uf1,2,1+2 1,背44 B!ff34
⑤战术:战术关键就3个字“拼大招”。如果你喜欢老老实实的打立回打确反,那么请放弃这个角色
吧。这个角色的特点就注定了他不是一个打立回打确反的角色,作为一个雷使,要有一颗勇敢的心,
一种妖异的风格,一股无视一己生死只为杀敌在先的气势。要抢,要进攻,要打乱对手的节奏,一旦
迫不得已的去防守打确反,那么也就离输不远了。近距离不惜一切代价进构打二择,实际上就是打心
理,在对方没有准备的情况下入构,中距离利用背构db诱使对手出空招后ff3或背构大扫腿捡漏,远
距离直接ff3orff34摸奖,小招永远只是铺垫,摸奖和二择才是lei真正的战术核心。当然,所有战术
都是随对手水平以及使用角色而变化的,如果对手的意识和基本功都在我之下,我就没必要和他拼大
招,就算lei的小招性能差,慢慢摸死他也不是什么难事,何苦去拼大招增加比赛的不确定因素呢;
相反如果对手的意识和基本功都在我之上,我就会尽量多打大二择以增加比赛的不确定因素,当然如
果对手水平高出我 太多,基本不会给我大二择的机会。如果对手使用的是雷文这种立回能力比雷武
龙还差的角色,同样我也没必要去和他拼大招;但如果对手使用的是冯威,我就会毫不犹豫的和他摸
奖拼大招。
⑥小技巧:
ws3的用法:lei的ws3是10f发生33伤害被防-15,貌似是全角色唯一一个10fws技,所以可以抢掉一些
其他角色无法抢的压制。比如被懦夫的d1命中,此时双方平帧且都处于下蹲状态,此时用ws3,可以
抢掉懦夫的ws4。同理,在防住law的f1+2后,可ws3与对方ws4造成相杀,ws3伤害远高于对手,但这
种情况我目前没有试过。
背构换人:在背对对手时换人,发生速度比正常换人快很多,雷武龙拥有多种进背构的方式,换人的
安全性远远高于其他人物。
理想搭档:雷武龙的搭档最好具备2个条件:运墙远,确反好。这样可以发挥lei优势的同时弥补其不
足。按照这个理论,lei最理想的搭档是懦夫和布鲁斯,李超狼也不错,可惜以上3人我都不会用。
⑦综合评价:雷武龙的综合性能相对前作有所削弱,虽然新增了几个比较实用的技能,但无法弥补2
个主力技能被砍的巨大损失,我眼中lei在br中应该算中等偏上的角色,在tt2中只能算个中等角色。
如果有些人觉得lei很强很恶心,那么请自己检讨以下3条:
所有构的特性你都了解吗?
所有常用进构帧数你都了解吗?
构中常用招的性能你都了解吗?
如果你的回答都是no,那么请先回去把以上3条全部弄懂再给这个角色的性能下结论,不要因为自己
不懂就说某个角色是bug,这样永远不会进步。

nina
①相比前作变化:1+4第二下不再追横移,对手防御不再被压蹲,大削弱;ss2被防变为-14,大削弱
;d32被防变为-13,大增强;新加的技能基本都没什么用。角色优势:浮空后超强运墙能力(连续
ws1),小招帧数优秀(这个真没什么好说的),投技不好解(uf1+2,dfdf1,df1+3,df2+4,各种
连投)角色劣势:手短,这个就不说了,用过的人都知道;不容易与其他角色形成配合,tt2的连招
系统有利于那些连技hits少,单发伤害高的角色(例如三岛家),而nina这种hits多,单发伤害低的
角色很难与其他角色形成配合,比如勾拳起手后df32 ss1 4个ws1,1+4崩地,随便换出什么人来当狗
都是碰1下就飞,完全无法形成配合。

②主力技能:
上段牵制:12系列(121,12f1+2,1212等等),4系列(单发4,43,432,43d4),f3(14f发生被
防+6但是可防1蹲2,不过只要不是用的太多实战中很难蹲,ch相当于浮空),b4(14f发生ch+18,
b1+4确定可以命中),b222(12f启动中1必中2,ch3下全中,伤害很高,第3下可用ss取消,抢招用

中段牵制:df1系列(df12,df121,df1214,df123等等),ss1(f或b取消进蛇步/逆蛇步+7,后续
随便择,缺点是短),大众df4
下段牵制:db3(20f发生,被防-13,命中+4,ch对手倒地可追加ff1+2,缺点是不避上),d2(20f
发生被防-12,命中-6,但因为有d23的后续,对手不是太好抢),大众d4
浮空起手技能:大众勾拳,ss2(被砍后不再是神技,但依然是好招),b1+4(16f发生被防-17,可
换人,打横移,可用来确反某些技能,抓换人用也不错,缺点是大确反),db3+4(19f发生被防-17
,可换人,避上,抓换人的好技能,也可以中段摸奖,缺点同样是大确反),uf1(26f发生被防-6无
确反,有避下效果,命中后最速拉上站起可连df32,缺点是发生慢而且避下效果差,布莱恩的大扫腿
是肯定避不了)

常用单人连段:各种浮空起手,df32 ss1 f1 ws1*3 1+4B!ws1,ff3(经常不打最后的ff3而利于对
手受身后继续压制)

③战术:战术的关键是2个字“压制”,仔细观察nina的帧数表,不难发现所有中远距离的技能性能
一般,相反近距离的技能却性能优秀,再辅以众多难拆的投技,这就决定了nina是一个近身肉搏型角
色。与雷武龙相同,nina也是一个以小招为铺垫,以众多浮空技能造成对手浮空为主要战术的角色。
但不同的是雷武龙的小招难以形成连续压制,而nina却可以压人到死,为什么?因为nina的小招都是
会随出招向前移动,典型的就是db3,这是帧数表上无法体现的。并且由于ss2的存在,对手在抢招时
就有诸多顾虑,虽然现在ss2被防-14,但有时候我并不需要真正的使用它,很多情况下,这招的存在
就是一种心理上的压制。

④小技巧:
倒地换人:狗闪红血,nina可利用db4倒地,之后2+5
理想搭档:lars(不解释),这一代的系统改变导致nina相当难找到一个好搭档,只有lars这种万能
配才可很好的发挥nina的优势,我不选择lars作为搭档的原因是我不想用这种烂大街的货色。说到搭
档,我只想对原田竖起中指,看看双熊,双豹这些经典组合打出的暴血连技,再看看nina和anna,只
能默默无语两眼泪,不知道这个官方组合的意义何在。

⑤综合评价:虽然主力技能被砍,虽然新加的技能没什么用,但瘦死骆驼比马大,如果论个人能力,
nina依然轻松跻身前10。但是最大的影响来自于系统的变化,在br中nina最大的优势就是连技运墙远
伤害高,但是在tt2引入了B!tag连之后,大部分角色的连技无论在运墙距离还是在伤害方面都有了
质的飞跃,而nina却在原地踏步。这就使得nina的优势不再明显,没有了br中压倒性的实力。所以在
我看来,tt2中nina的性能应该处于中等偏上。虽然日本评级nina是A+,但我认为,这个评级明显是
以把1个角色全部技术开发到极致的情况作为前提,我不否认日韩各路大神有这个能力,但在中国大
部分都是休闲玩家,很难将一些高难度角色开发到极致,以“绝对性能”来衡量角色性能不如用“性
价比”来的更现实一些,就比如公司策划了2个项目,一个需要开发了1年可以赚1000w,1个需要开发
了5年赚1500w,你觉得老板会立哪个项目?
--
了解2个角色的特性之后,不难发现lei+nina的组合是一个优点与缺点都很明显的组合,多种浮空手
段,超远运墙,暴血墙连是这个组合的优点;而手短,确反差是这个组合的劣势。
常用tag连:
lei勾拳or飞踢,f31,df1+2B!tag nina f433 lei ff34
lei背构大扫腿,进蛇再进豹,tag nina 1 1+4B!此时有2个选择,如果需要运墙或移除
对手场上角色怒气,则崩地后tag lei f312 nina 12;如果lei可回复血槽较多,则nina
直接ws1,qcf423。
lei足仰3 df1+2 B!tag nina df32ss1f1 1+2 lei fff3
lei墙边崩地tag nina 4d3n43 lei d22
nina墙边3下以内崩地,tag lei 3b33 nina f121+2(或ss1 uf3)最稳定
墙连nina墙边直接崩地,tag lei uf3 鹤3423,nina f121+2(鹤3423之后经常对手体位过低
无法接f12 1+2,此时用ff3)只有重撞墙才稳定
nina大扫腿后d2(对手乱动被d2扫起)d41 1+4B!tag lei uf3 鹤4 nina ff3

由于lei与nina都具备很高的单人连段伤害,所以一般不见墙崩地不换人(有移除对手在场角色怒气
的需求除外)这个组合是一个典型的进攻型组合,风格类似篮球战术中的run&gun,尽量加快节奏,
利用不停的移动寻找对方的破绽设法浮空,永远是攻8守2,不要造成被动防守的局面。
尽量打的对手觉得恶心,不适应就是找到了取胜的机会。格斗游戏的取胜之道就是设法攻击对手的弱
点,你看不懂?我就会拼命用这招搞你;你不适应打法?我就会让你更加不适应;你不会拆投?太好
了,我投死你。尤其是面对强大的对手,更要做出对手不懂或想不到的事情才有赢的机会,举个例子
,某次我用lei的df1+2进虎,对手是布莱恩,我预测他会出ws3或d4抢,就向后缩了一步等捡漏,结
果没想到他出了个大扫腿,这一瞬间我心里说“你赢了”,这就是出其不意致胜的典型战例。
有很多人一旦对手的打法让他觉得别扭,或是被一些他不懂的招搞死,就会觉得自己输的很冤枉,什
么“不适应打法”“看不懂”这都是冠冕堂皇的说法,说白了就是菜。你是不是认为风神步走的哗哗
的人一定比狂用飞踢勾拳的民工头水平高?至少在我眼中,国内大部分喜欢走连续风神步的都是把脸
送上去给人飞踢的。如果我告诉你,一个不会cd步的p8,一个fff2打ch连不上ws4的懦夫可以打上罗
段你信不信?原本我也不信,但发生在我身边的事实说明了这种人是确实存在的!格斗游戏的实力永
远来源于手法和经验两部分,“看不懂”压根就是经验不足的一种表现,“不适应”则是缺乏临场应
变能力,我与国内的一些高手有过切磋,他们水平高的重要体现就在于调整战术的能力,使用过1次
的伎俩在他们面前很难再次奏效,在他们身上基本不存在“看不懂”“不适应”。光在家里练手法,
看视频是无法取胜的,有手法而缺乏实战的人在那些打了几万盘的老油条面前显得太稚嫩了,格斗游
戏的魅力就是在千变万化的战斗中找到自己的生存之道,多去实战才是提高水平的正确途径。

[ 本帖最后由 MASATO 于 2013-3-16 09:57 编辑 ]
作者: oxox    时间: 2013-3-15 08:25

lei和nina想要练出来都不是一朝一夕能做到的,想用这2个角色作为主力的铁匠,一定要对角色有爱
,有长期练习的觉悟,如果想要速成不如去玩lars。我个人是很讨厌使用烂大街的角色,那样打的很
没个性,中国人缺乏创意体现在各个方面。虽然在新手阶段是要学习高手视频,但那只是学习一些基
础技能的运用方法,而具体的战术,则要根据自身条件来形成独特的打法。另外如果学习视频的话,
尽量去看一些日本与国内高手的视频,而韩国的视频要以观赏的心态来看,因为韩国人的战术都是建
立在高端手法的基础上,没有那个手法根本不能模仿他们的打法,代表性的就是op的nina和jdcr的铁
豹,那种手法你一辈子也别想学会;而日本人的打法就比较实际,较少需要高端手法,相比国内的打
法也比较接近,可以作为学习的参照。
最后希望此文对所有喜爱lei与nina的朋友有所帮助,也祝愿大家在妇女节期间多行善事,多多拯救
失足少女!
————BY 深圳某铁匠
作者麦克阿射007
作者: MASATO    时间: 2013-3-15 19:05

http://www.tekkenzaibatsu.com/wiki/Tekken_Tag_Tournament_2/Nina

[ 本帖最后由 MASATO 于 2013-3-18 09:43 编辑 ]
作者: lhx138    时间: 2013-3-17 18:49

看不懂英文,谁能翻译下~~~~~~~~~~~




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