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标题: [系统] 关于横移动的两个问题。 [打印本页]

作者: 如月久远    时间: 2005-4-1 12:05     标题: 关于横移动的两个问题。

1 最近发现横移动好像和自己不利的侦数有关,如果自己负的贞数太多就不能用横移动来制造优势了。请问一下,具体多少要负到多少侦就不能横移动了?
2 是不是左边起始的招数就往左边移,右边起始的招数就往右边移?
以上,谢谢各位解答。
作者: WGF    时间: 2005-4-3 17:28

1横移动好象需要两桢

2不一定 要看具体招式


作者: camus    时间: 2005-4-5 08:27

1 有确反的招式横移动也无法取消硬直。SS一般用在双方等势或者对手用直线招式进攻时,使得自己拥有短暂的机会

2 不一定,如Kazuya的积怨拳,d/f+2,从右往左打,但是却是非常好用的ssl,ssr都无法闪掉的招式


作者: 如月久远    时间: 2005-4-9 23:23

举个例子吧!风间仁的21打中我了,这个时候我感觉是横移动不掉了,无论他出什么招数。不知道各位有什么其他的看法,可能是我水平不够档次。
作者: WGF    时间: 2005-4-10 07:49

风间仁的21打中你后有8f的优势

他如果再出21的话就变成2f拳 你横移也会中

他如果出落沙门 这招本身是打横移的 你自然也会中


作者: camus    时间: 2005-4-10 10:34

引用:
以下是引用如月久远在2005-4-9 23:23:23的发言: 举个例子吧!风间仁的21打中我了,这个时候我感觉是横移动不掉了,无论他出什么招数。不知道各位有什么其他的看法,可能是我水平不够档次。
被21打中确实很难搞,实在不行你可以蹲点 要不就防御,反正后面也没什么择,T4拆投又简单,他就是CD+4也能看出来
作者: 如月久远    时间: 2005-4-12 13:57

引用:
以下是引用camus在2005-4-10 10:34:20的发言: 被21打中确实很难搞,实在不行你可以蹲点 要不就防御,反正后面也没什么择,T4拆投又简单,他就是CD+4也能看出来
被21打中很难搞?那么说,后面他只要不出打横移动的招数,还是能移开的?我总觉得T4里对方的优势太大了,我方的横移动就没用了.
作者: yanshen    时间: 2005-7-31 16:24

以前蛇发帖子说过了

出招被防御 -3 , 可以用横移动躲 8 frame 拳

出招被防御 -5 ,可以用横移动躲 10 frame 拳

几年前地东西……武汉那还在研究么?


作者: 如月久远    时间: 2005-8-1 15:40

这个问题问得很早了.几年前,我还不知道有这个地方的说.所以也没机会拜读蛇兄的文章.
作者: 中国农民    时间: 2005-8-2 06:59

jin 2,1 is +12 adv,

you need 5 frames to SS a move,

that means after jin connecting 2,1, anything he doesn under 17 frames is impossible to SS,


作者: yanshen    时间: 2005-8-2 13:11

不是+12吧, 那不成了无限连了

如果是17 frame 地就不一定了,跟招数打SS地判定有关, 这个-3 -5 都是相对小拳讲地, 因为 T4 12 用地比较多,所以比较有代表性


作者: 中国农民    时间: 2005-8-2 14:45

from zaibatsu:

2,1,4 100 +1 -7+9 +12 +2x +12 +2+9 +12 +22,1,4~4 100 +1 -15+9 +12 +2x +12 +2+9 +12 +2

it can not be a infinite because it pushed opp too far for the 2nd 1 to connect. (from memory), so the best you can do is 2,1,2.

5 frames is the mimimal frams required to sucessfully SS a move, but if you are SS-ing the wrong way then you will get hit regardless.


作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-8-2 21:15

+12不代表对方有12f不能防御,只是不能出招


作者: 中国农民    时间: 2005-8-3 07:14

+12代表对方有12f 不能do anything. including 不能防御


作者: yanshen    时间: 2005-8-3 10:26

+12代表对方有12f 不能do anything. including 不能防御

没错… 就像T4 LEE ss2,+8, 后面跟1244一样,活蹦乱跳这下找茬没找对 ,^_^


作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-8-3 12:16

硬直不止一种

paul ss3 ch +19f,连个崩拳试试?

好,这个是ms,不算数

t5 bruce ch 12 是 +12f,你给弄个 ch 12, f24 看看?


作者: yanshen    时间: 2005-8-3 12:46

这个跟判定 距离 有关系

do anything. including 不能防御,比如练习模式里面,蓝色为不能动,肯定被打


作者: 中国农民    时间: 2005-8-3 13:19

引用:
以下是引用活蹦乱跳在2005-8-3 12:16:19的发言:

硬直不止一种

paul ss3 ch +19f,连个崩拳试试?

yes, that is a combo. but often it is too far. 以下是引用活蹦乱跳在2005-8-3 12:16:19的发言:

t5 bruce ch 12 是 +12f,你给弄个 ch 12, f24 看看?

where did u see t5 bruce ch 1,2 is +12?


作者: Leung-Pak    时间: 2005-8-3 16:31

T5 Bruce ch 1,2 is +10 (from Tekken perfect guide...Softbank Published)
作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-8-3 23:12

怕距离远 靠墙试试不就得了,回去自己试了再说

ftp://tekken:[email protected]/extras/framedata/tekken_5/t5_bruce_irvin_framedata.txt


作者: yanshen    时间: 2005-8-4 00:04

这个试过了,确实僵直很长, 兰色时间很多,而且是刚站起来, 不能出招,但是可以防御, 受教了

第2个试过了,没有+12, 只有+10, 12CH 1是确定地,你回去自己试了再说吧,

活蹦乱跳这个人知道这么多不容易,有人知道他是哪人吗,他自己老是不敢说,有机会找他杀杀,或者其他人也行,看看他实战水平到底如何


作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-8-4 01:14

家里人,没跟人实战过,只不过上zaibatsu看过几个月帖子而已,大帝不用耿耿于怀


作者: yung    时间: 2005-8-4 09:07

aren't you exandy?


作者: yanshen    时间: 2005-8-4 09:38

应该不是,否则就用原来ID养宠物了

他越隐藏,我就越想知道…


作者: KAGRRA    时间: 2005-8-4 15:37

引用:
以下是引用yanshen在2005-8-4 9:38:06的发言:

应该不是,否则就用原来ID养宠物了

他越隐藏,我就越想知道…

應該蠻口愛滴~[em93]
作者: 中国农民    时间: 2005-8-4 18:52

我试了一下,

paul ss+3 比较特别,在这个+19里, 不是paul “可以” 防御, 而是paul 就是 在防御。这个有点像 受身起来以后有那么几桢自然防御一样, 这个防御是自动的。

我把对方舍成蹲, 理论上讲, ss3 以后我怎么都应该打中, 但是恰好在这19桢里是怎么也打不中的, 12 桢的d/f+1 都打不到, 全都被防。

但是这个很难代表什么,这个现象以前我确实发现, 但是应该没有别的例子了吧。 就算是有, 应该也是很个别的

作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-8-4 22:07

还有站着能防蹲着不能防的

还有只能蹲不能防的

t4少了点,t5有的是


作者: yanshen    时间: 2005-8-4 23:09

站着能防蹲着不能防的

只能蹲不能防的

这个很多了,T5 hwoa 有很多

不过对‘于不能出招,但是可以防御’, 以前都没听说,不用PAUL,还不清楚, 确实很特殊, 可惜我手头没有T4地盘,不能验证这个状态和T4 JIN 那个是否一样


作者: yanshen    时间: 2005-8-7 20:49

今天无意中发现一个T4地老盘, 翻出来试了一下,

JIN 21 打中后再出1,对手已经不是兰色状态,并且可以出招, PAUL不知火还是和T5一样,体式恢复中能防御

所以财阀写错了,JIN21打中后不是+12 , 也不是什么或蹦乱条讲地所谓‘不能出招能防御状态’


作者: 蛇    时间: 2005-8-10 05:17

jin V paul

21,d/f+4,paul在中了21之后狂按1

能打掉就不是+12,被d/f+4CH就是+12


作者: 中国无敌    时间: 2005-8-10 07:07

i think PS2 version has this corrected. on normal hit, it is much less than +12 , but on ch (2),1 it is about 12.

when t4 was first released in arcade. i remeber people abusing 2,1 so much.






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