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标题: [转载]有关于TT2的个人看法 by 飞天马桶帮 [打印本页]

作者: MASATO    时间: 2012-4-12 07:13     标题: [转载]有关于TT2的个人看法 by 飞天马桶帮

发现自己对TT2这个东西完全是一种矛盾心理,注定自己不可能成为TT2的高手了。

发现自己对TT2这个东西完全是一种矛盾心理,注定自己不可能成为TT2的高手了。

首先,是对TT2运营模式的质疑。游戏玩了那么多,有一条好游戏的“铁律”我一直深以为然:就是“广泛的低端玩家”与“少量的核心玩家”互动的结果。《星际争霸1》为何会成为一个时代即时战略游戏经典?一款不足200兆的2D游戏能发展到3D游戏满天飞的时代,依然随便改动一个小数据就要牵动广大玩家的心。韩国的职业联赛,世界都有名了。TT2如此的运营模式,将直接抹杀“广泛的低端玩家”的参与。也许有人有钱、有条件不在乎,凭一股热情,也是可以成长进入“核心玩家群”的。但是,小众游戏“没有观众”的话,又会是什么结果?是的,你可以很厉害,但在人群里说你在玩TT2,然而,大多数人都一脸茫然不知你在讲什么,你会不会很失落呢?有时候,游戏仅仅是因为名气——李安的《卧虎藏龙》不过是个太过普通的武打电影,只因为其与之不相衬的国际影响力,GBA上却有一款同名的操作、画面都是巨烂横版过关游戏。

其次,对我这种主力玩雷武龙这种复杂角色的玩家而言,TT2不是为我们准备的。或者换句话说:TT2满足了大多数操作相对简单角色的高端玩家,进一步体验“多变操作”乐趣,而无须从头学起。我曾经说过:练习BR雷武龙花的时间几乎是其它一般角色的四倍才能与人战平。至今我都觉得在数据研究上还有很大的提升空间,它对脑筋与记忆的挑战应该是常人的极限了。而熟练操作又是另一个层次。TT2的出现对我直接是一个嘲弄!因为,TT2让个性角色回归平庸,集体主义需要的是“无个性的机器零件”,在不断的TAG过程中,只要发挥搭档角色的部分能力就行了,全能性的角色反而因为攻击力的问题吃亏。最近的广州挑战赛,据说是某个雷武龙用单角色方式与TAG二人组打,赢面蛮高的。我的分析是:用此角单挑的确是个好策略;再加上单对双的血量、攻击、防御各方面的加成方案还不成熟,有利于单角一方。

再次,TT2对武打的观赏性也有所下降。个人的优点、缺点被抹杀了。本来游戏中的各种武术在实质上比的是一串数据,在形式上比的就是一个特色风味。就像跆拳道与泰拳风格异类,卡波拉与西洋拳击风马牛不相及。就像看到长枪士与短刀手大战三百回,一定很精彩。现在倒好,成了“古代军队打仗”,双方都是长矛兵、盾牌兵、弓弩手、铁甲骑兵。就算你是罗马对汉朝,又能好看到哪里去?个性也不再重要了。比如扎菲娜是公认的半成品角色,性能本来就不是太好,设计者需要的是在与玩家意见反馈的过程中认真的改动。但在TT2里,这点不重要了——个人服从集体,就算她本身有什么差劲的,配合得好一样恶心死人。
作者: Gxx    时间: 2012-4-12 15:49

  单人铁拳  肯定 会出现 2人比决角色对克性打法技巧.TAG 到是能解决这个问题..
作者: Gxx    时间: 2012-4-12 15:51

TT2 到底什么效果??超好奇  不是说压制性能弱化么>??  难道强化了暴血 浮空 换人 蹦地 一击必杀?? 真好啊
作者: 4587    时间: 2012-4-23 22:17

TT系列本来走的就是大乱斗的路线,是本文的作者没理解明白.




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