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标题: [系统] 不说别的,单就游戏时间设定这一项来讲,TT2就是渣 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2012-3-9 17:40     标题: 不说别的,单就游戏时间设定这一项来讲,TT2就是渣

除非游戏时间设成99

看了好多录像,不论是70还是80,都不够用。

尤其是高水平对战,防守和确反比较严谨的情况下,体力大幅领先的一方往往在还有20甚至30秒的时候就已经开始围绕剩余时间和体力做文章了,体力落后的一方往往绞尽脑汁也无法翻盘,要么是时间耗尽判负、要么是急于进攻被对方抓住心理搞死。

看过一场对战,其中一方在还后10多秒的情况下就躺在地上不起来了,任对方打,而对方还要冒着对手随时起身攻击的风险来想办法攻击对方挽回体力劣势,这个场面真是让人哭笑不得

一个看似不起眼的时间设定让本来还算优秀的游戏完全变了味道,这真是挺遗憾的,希望上至游戏制作发行商、下至机房老板都能想办法解决一下,别让玩家们失望

[ 本帖最后由 MASATO 于 2012-3-11 19:40 编辑 ]
作者: 烦烦    时间: 2012-3-9 19:15

楼主这样玩别人不就可以了吗,多有意思啊
作者: 二择就是王道    时间: 2012-3-9 22:05

在烈火,高手20秒就搞定我了。
作者: toyamaK52    时间: 2012-3-9 23:18

賴著本來就是相對於站著 / 蹲著 / 跳起
可暫時保證更安全 . 損血更少的情況

除非你遇上某些賴著也照樣能撈地的怪招
如 ALISA 的電鋸 f3+4 ~ 2.1
袋鼠的 b1+2.1+2 等 ...
作者: 宜静和大雄    时间: 2012-3-10 06:14

这和南社在本作鼓励进攻的思路有关,如果打确反,时间是肯定不够的,双方都进攻的话,20秒就够用了吧。双方狂择的对战基本没超过30秒的,这意味着,ao-jdcr,knee,这类慢摸型选手要退出历史舞台了,
作者: Lensu11    时间: 2012-3-10 11:19

时间自己可以调的
作者: toyamaK52    时间: 2012-3-10 15:55

引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2012-3-10 06:14 发表
这意味着,ao,jdcr,knee,这类慢摸型选手要退出历史舞台了
另二位小弟不敢保證 . 但 KNEE 神是經歷多少大風大浪仍屹立不搖的
卯起來進攻該用哪些手段 . 哪些戰術?  對他而言只是小菜一碟啊
作者: 宜静和大雄    时间: 2012-3-11 18:04

经师兄一提醒,现在想想,knee并不是一味缩,面对不同对手,采取不同对策方面,knee比起其他缩派,攻守调整方面要强得多
作者: 宜静和大雄    时间: 2012-3-11 18:07

很喜欢jdcr,操作方面无需评价,一直觉得他永缩到底的对战方式也是需要强大信念支持的,希望tt2还能看到他的精彩表演
作者: Lensu11    时间: 2012-3-11 22:58

JDCR的仁八很猛的。。。。一点不缩
作者: Gxx    时间: 2012-3-12 10:49

有区别么?     时间不够 就蹭   摸    缩
作者: Dox    时间: 2012-3-12 13:10

引用:
原帖由 Gxx 于 2012-3-12 10:49 发表
有区别么?     时间不够 就蹭   摸    缩
等你落后捉鸡的时候就不会这么悠闲了
作者: Gxx    时间: 2012-3-13 11:21

谁让你用强攻乱摸奖了?  看清形式 该攻就攻  ,该缩了缩 当然 也应该"善意"提醒一下对手时间
作者: oxox    时间: 2012-3-16 22:53

还是需要抓到换人时间点,抓到了一灯速度还是蛮快的?  除非LZ见到过特殊的防守对策?
作者: stelics    时间: 2012-3-17 10:19

对于我们这种业余选手来讲,这些基本都没什么影响,时间设定肯定也是通过制作团队无数次测试得出的最佳时间,应该没有什么不合理的吧
作者: toyamaK52    时间: 2012-3-17 14:56

引用:
原帖由 stelics 于 2012-3-17 10:19 发表
对于我们这种业余选手来讲,这些基本都没什么影响,时间设定肯定也是通过制作团队无数次测试得出的最佳时间,应该没有什么不合理的吧
店家是有權利調整的  (非不能 . 乃不為也)

小弟曾見過 T3 街機只設了 30 秒的黑心機台 ...
(硬是催促鐵匠要打得快?  當然該機房倒得也很快)
作者: 123qwe    时间: 2012-3-17 15:14

80秒好像是比赛规定,在我看来,如果双方打得小心一点,是很容易把时间打完的,而且本作时间到了决定输赢的是两个角色的平均血量,这个比BR更难看出来,所以除非血量很明显的比对方多,不要玩0秒战术。
作者: Gxx    时间: 2012-3-17 18:23

还是40秒好. 习惯这数字.我就不明白了 为什么一定要KO对手?点到为止不是挺好的么
作者: Gxx    时间: 2012-3-17 18:23

TT2速度怎么样?像6还是像BR?
作者: chenhao45    时间: 2012-9-6 03:30

晕死,即使给你个99秒又如何?和80有分别?双方都在那龟着,给你MAX时间都是龟着,没完没了,到了最后的时间里,心里因素比技术因素影响更大,只要对手乱了,抓一次就翻盘,TT2U一次TAG爆血多变态。。。
作者: 吉数    时间: 2012-9-6 11:13

引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2012-3-10 06:14 发表
这和南社在本作鼓励进攻的思路有关,如果打确反,时间是肯定不够的,双方都进攻的话,20秒就够用了吧。双方狂择的对战基本没超过30秒的,这意味着,ao-jdcr,knee,这类慢摸型选手要退出历史舞台了,
神奇的是AO是这届斗局冠军。。。JDCR是亚军。。。把狂择的NOBI打的残残的。。。。。。
作者: 吉数    时间: 2012-9-6 11:14

KNEE更猛了 典型第二春。。。。这届韩国TT2 个人赛/  团体赛。。。双料冠军。。。
作者: Dox    时间: 2012-9-6 22:13

引用:
原帖由 chenhao45 于 2012-9-6 03:30 发表
晕死,即使给你个99秒又如何?和80有分别?双方都在那龟着,给你MAX时间都是龟着,没完没了,到了最后的时间里,心里因素比技术因素影响更大,只要对手乱了,抓一次就翻盘,TT2U一次TAG爆血多变态。。。
如果你真的玩过,就明白10秒会产生怎样的变化,更别说20秒了

两个玩家正常游戏决出胜负,会有一个平均时间,如果游戏设定的时间低于这个平均时间,那么两名玩家就会经常以时间到的情形分出胜负,我觉得这挺别扭的
铁拳6因为不能换人,防守方的选择肢要少一些,而且进攻方往往处于愤怒状态,比较容易扳回劣势,所以时间60秒也显得并不少,但是TT2里变数太多,时间不够的话会给落后方造成很大困难

你说的“变态的TAG爆血”我不知道是什么,但是我想时间所剩无几的情况下你应该没什么机会能打到对手的




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