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标题: 请问T3花郎的下血最多的连招是不是这个? [打印本页]

作者: 蛾子    时间: 2005-3-19 01:37     标题: 请问T3花郎的下血最多的连招是不是这个?

刚装好模拟器,玩了一天,打出来的最多是623RK—换架—6LK·LkLKRKLK。
作者: bonking    时间: 2005-3-19 13:36

我有见过一连击毙呕!好象是(面向左)左拳>右拳>不完全左连踢>右连踢,K.O.Perfect!
作者: copter    时间: 2005-3-19 16:46

有这事,是实用的对战招术吗?
作者: 蛾子    时间: 2005-3-19 17:04

汗.....2楼那个中间的能防住吧.....我说的连技是第一下命中后后面的招是对手完全不能防和拆的那种......不然十连都比我那个下血多......
作者: lucifer    时间: 2005-3-19 23:31

说实话T3的花郎太一般了
作者: bonking    时间: 2005-3-22 20:01

楼主说的是呕,的确连不上................................bT_T\\\

不过,下面这招有人用过没有?----------------

吉光:反手将对手抽成背向,迅速靠近使用"月下百合"(即使用普通投技,判定为此招)

hp -60~70%(角色hp 140%)

注:此招使用非常困难..............成功率30%


作者: 梅影横窗瘦    时间: 2005-3-22 20:42

CD+4,f4,2,f3,1,ff+4

4(ch),ff+4,d/f2,12,124

不知道下血多少,还可以吧


作者: 中国无敌    时间: 2005-3-23 06:38

yoshi:

f+2, (d/f+1,d/b+2),2+4 is not a combo, it can be ducked.

f+1, ff, 1+3_2_4_qcb+1+2 will never work.

f+2, b+1, 1+3 is a combo when b+1 is able to connect, but most of the time, it is too far. most time it requere f+2 to be ch.

---------------

梅影横窗瘦's hwoarang cd+4 combo is the most damaging cd combo in t3.


作者: bonking    时间: 2005-3-26 10:47

蛾子是很喜欢花郎吧!


作者: 铁子    时间: 2005-4-12 12:06

花郎用好的也挺很!


作者: HwoarangShin    时间: 2005-4-16 21:44

下血是什么意思?
作者: jasonfeng1    时间: 2005-4-27 22:44

花郎攻击非常好


作者: 武龙    时间: 2005-5-1 12:39

花郎连腿招虽然很多!但我认为防也好防破也好破!
其实他的招很一般很一般1
这是我个人认为!
我觉得保罗的招攻防应该比较全面!
作者: copter    时间: 2005-6-10 19:55

引用:
以下是引用武龙在2005-5-1 12:39:54的发言: 花郎连腿招虽然很多!但我认为防也好防破也好破! 其实他的招很一般很一般1 这是我个人认为! 我觉得保罗的招攻防应该比较全面!
保罗适合中高级的玩家(菜鸟一般是Eddy和Law)。 顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显: 1。动作分化严重,快招的攻击距离太短,如一二连拳,重招的速度太慢,如瓦割。 2。落叶(这招在中高级玩家的对战中常被使用)的速度太慢,出腿动作有预兆,在顶级高手的对战中失去两择作用。 3。浮空发起技攻击距离太短。 4。浮空技费血较少。 5。体形较大,动作总体上稍缓,易受攻击。 我以前是最爱保罗,也最擅用保罗,后来是最擅用JIN,但一直是最爱保罗。
作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-6-10 20:48

楼上5条都说错了
作者: copter    时间: 2005-6-12 12:42

引用:
以下是引用活蹦乱跳在2005-6-10 20:48:07的发言: 楼上5条都说错了
不知你对保罗了解有多深,不知你对战时用哪一个。 看看有点影响力的比赛,你就可理解保罗是为入门者设计的。
作者: 流星火雨    时间: 2005-6-12 15:17

1 瓦割是重招?费血很多吗...而且速度并不慢.. 左右连拳多远才算长呢..海贼王那样?

2落叶的速度是很慢 但我还没听说能通过眼睛观判断的到.与崩拳或者12牵制拳作为主要的择的手段还是相当强悍的..至少是铁三.

3能否浮空对方主要原因就是两点..A对方的择被你判断 B对方拳击空....而不是比谁的脚长..以你的思路 斗神无敌

4浮空最不济也能打个40多吧.. 而且相当的简单...

5他的体形是中体形 比他肥的人多的是了...


作者: copter    时间: 2005-6-12 18:38

t流星火雨

请看清贴子:“顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显” 这里有两个前提: 1。场合是顶级高手对战 2。保罗的对手选的是Jin或XiaoYu

保罗一直是铁拳系列中的第二男主角,我们不难看出NAMCO团队的意图。 我们甚至可以说保罗是铁拳系列的推广人,因为这个角色比较好上手,总体实力也较强。 很多实战型的高手,开始往往先研究保罗,尤其值得一提的是原来的街霸和侍魂高手,可以很快很轻松地掌握保罗,所以说保罗是NAMCO争夺客户的利器。 但对于真正的玩家来讲,NAMCO只是用保罗把他们先领过来,要真正地留住他们,深入地研究并将技术发挥到极致,还要靠Jin和XiaoYu这样的角色。在街机版的铁三中,看看选人时Jin和XiaoYu的位置,以及大赛中选手的选人,你就会明白的。

至于什么是顶级高手,说来你可能没真正见过。我就认识一个,拆普通投的成功率达八九成,用JIN时,能后发制人用闪光烈火拳打下保罗的瓦割,就在保罗将左手举起的一瞬间,至于保罗用落叶和其它中段技组成的两择,对他完全不管用,而且他明确地告诉你,他是靠看,而不是猜。 另外还有一招,可能打死你也不会相信,JIN VS JIN,对方出闪光烈拳,他也能后发制人,在你的2,3两发之间出闪光烈拳并击中。

对了,你还提到了ORGE,在对战中,ORGE也是非常强的,绝对不比保罗弱。


作者: PERFECTTK    时间: 2005-6-12 19:56

引用:
以下是引用copter在2005-6-10 19:55:48的发言: 保罗适合中高级的玩家(菜鸟一般是Eddy和Law)。 顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显: 1。动作分化严重,快招的攻击距离太短,如一二连拳,重招的速度太慢,如瓦割。 2。落叶(这招在中高级玩家的对战中常被使用)的速度太慢,出腿动作有预兆,在顶级高手的对战中失去两择作用。 3。浮空发起技攻击距离太短。 4。浮空技费血较少。 5。体形较大,动作总体上稍缓,易受攻击。 我以前是最爱保罗,也最擅用保罗,后来是最擅用JIN,但一直是最爱保罗。
paul是公认的适合初学者。菜鸟用eddy是乱按,eddy是上级者用的。动作分化严重?什么概念?举个不严重的例子。8帧的左拳你还要求怎样,距离都是一样的(除了KUMA等特殊角色),重招是什么东西?瓦割是重招?慢?落叶弱在距离短,速度没有谁能视认反应,除非先读。paul向来不靠浮空吃饭,即使在连招最疯狂的T5亦是如此,T4更说明问题。paul是标准体形,TT里是偏小体形。paul哪里慢了?
作者: PERFECTTK    时间: 2005-6-12 20:13

引用:
以下是引用copter在2005-6-12 18:38:27的发言:

t流星火雨

请看清贴子:“顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显” 这里有两个前提: 1。场合是顶级高手对战 2。保罗的对手选的是Jin或XiaoYu

保罗一直是铁拳系列中的第二男主角,我们不难看出NAMCO团队的意图。 我们甚至可以说保罗是铁拳系列的推广人,因为这个角色比较好上手,总体实力也较强。 很多实战型的高手,开始往往先研究保罗,尤其值得一提的是原来的街霸和侍魂高手,可以很快很轻松地掌握保罗,所以说保罗是NAMCO争夺客户的利器。 但对于真正的玩家来讲,NAMCO只是用保罗把他们先领过来,要真正地留住他们,深入地研究并将技术发挥到极致,还要靠Jin和XiaoYu这样的角色。在街机版的铁三中,看看选人时Jin和XiaoYu的位置,以及大赛中选手的选人,你就会明白的。

至于什么是顶级高手,说来你可能没真正见过。我就认识一个,拆普通投的成功率达八九成,用JIN时,能后发制人用闪光烈火拳打下保罗的瓦割,就在保罗将左手举起的一瞬间,至于保罗用落叶和其它中段技组成的两择,对他完全不管用,而且他明确地告诉你,他是靠看,而不是猜。 另外还有一招,可能打死你也不会相信,JIN VS JIN,对方出闪光烈拳,他也能后发制人,在你的2,3两发之间出闪光烈拳并击中。

对了,你还提到了ORGE,在对战中,ORGE也是非常强的,绝对不比保罗弱。

选人位置能说明实力高低?我还是第一次听说。闪光烈火拳是什么东西?只有少于14帧才能CH瓦割,不可能有谁能够视认瓦割再CH之。T3拆普通投成功率达八九成有什么好奇怪的?如果这就说明是顶级高手的话,那我也是顶级高手了,这里很多人也都是了;落叶也是14帧,0.23秒,除非先读,视认不可能反应。说到这里不知道你有没有做过反应测试,玩FTG的玩家,即使是高手,不先读的话普遍成绩也只在0.20至0.25之间,这是人类的反应极限,这还是只预料一种情况的条件下,也就是说只靠神经行动,大脑是不需要思考的,但是到了实战中就有很多种情况,由大脑判断后的反应要比这个测试成绩慢3、5倍,所以,你说的靠看来反应是不可能的,除非他的对手是个只会、或者大部分时间都在用落叶的人,否则,这个所谓的高手可以拆掉任何投技、全防所有择,世界无敌。闪光烈拳?112是吧,除非延时第三发,否则不能从中间ch。实力排名,http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=1504&page=1 这里已经说得非常清楚了,到底哪些人才是高手,不要搞错。
作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-6-13 05:31

至于什么是顶级高手,说来你可能没真正见过。我就认识一个,拆普通投的成功率达八九成,用JIN时,能后发制人用闪光烈火拳打下保罗的瓦割,就在保罗将左手举起的一瞬间,至于保罗用落叶和其它中段技组成的两择,对他完全不管用,而且他明确地告诉你,他是靠看,而不是猜。 另外还有一招,可能打死你也不会相信,JIN VS JIN,对方出闪光烈拳,他也能后发制人,在你的2,3两发之间出闪光烈拳并击中。

~!·#¥%……—*()——

这么定义就简单了,很明显,我就是万中无一的绝世高手,拆普通投的成功率达八九成,用保罗时,能后发制人用金刚火焰旋风霹雳无敌左右连拳打下Jin的闪光烈火拳,就在Jin将左手举起的一瞬间,至于Jin用耐落和其它中段技组成的两择,对我完全不管用,而且我明确地告诉你,我是靠看,而不是猜。

另外还有一招,肯定打死你也不会相信,ORGE VS PAUL,对方出瓦割崩拳,我也能后发制人,故意中你的瓦割,然后在你的两发之间出无限踢并击中。


作者: 流星火雨    时间: 2005-6-13 08:31

??场合是顶级高手对战

顶级高手就不用落叶?瓦割也不用?左右连拳你又说短.....那你说选保罗怎么打啊..


作者: copter    时间: 2005-6-13 10:53

tPERFECTTK

问题太多,先说三点:

1.拆普通投的成功率达八九成,这是很难做到的,因为你要在被投的一瞬间通过对方的姿势辨别是左投还是右投。如果对方只习惯于用一种普通投,那当然要好拆一些了,我也能达到八九成的。 2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。 3.你现在的这个头像太不好看了,感觉象个泰国人,还是以前那个看着顺眼些。


作者: copter    时间: 2005-6-13 11:00

t活蹦乱跳

"至于Jin用耐落和其它中段技组成的两择,对我完全不管用,而且我明确地告诉你,我是靠看,而不是猜。" ******不要瞎掰

“ORGE VS PAUL,对方出瓦割崩拳,我也能后发制人,故意中你的瓦割,然后在你的两发之间出无限踢并击中。” ******这是实话,但不太容易,而且有点风险。


作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-6-13 12:04

1,铁拳三支持多次拆投

2,namco出于对玩家智商的信任,确实“保留”了一部分数据,看来他们太乐观了

3,耐落比落叶慢得多,我是地球人,敢问你那位绝世高手哪个星系来的


作者: PERFECTTK    时间: 2005-6-13 12:25

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>copter</I>在2005-6-13 10:53:12的发言:</B><BR> <P>tPERFECTTK</P> <P>问题太多,先说三点:</P> <P>1.拆普通投的成功率达八九成,这是很难做到的,因为你要在被投的一瞬间通过对方的姿势辨别是左投还是右投。如果对方只习惯于用一种普通投,那当然要好拆一些了,我也能达到八九成的。<BR>2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。<BR>3.你现在的这个头像太不好看了,感觉象个泰国人,还是以前那个看着顺眼些。<BR></P></DIV> <P></P>

1,tt以后的tk,拆投只认第一个命令,输错了就拆不开,t3不同,只要在解投时机内(记得是10帧)输入正确指令就能拆开,不管是不是第一个指令,也就是说,理论上只要依次在解投有效时机内输入1、2、1+2就能拆开任何投技,拆投不是靠视认对手伸出的左右手,人类的反应没这么快,tt以后的拆投向来就是根据对手习惯或者自己估计来按1或是2,而t3的拆投我向来是依次输入1、2,只要注意输入准确、快速,不让电脑认为是1~1+2,就能拆开所有普通投,因此我说的成功率达八九成并不是吹牛。TT以后我就没这么高的成功率了,这我承认。

2,任何招数不管在什么情况下都是相同的帧数,你从哪里听说的什么基础数据一说?

3,头像见仁见智,你说难看有的人说好看


作者: diopiyo    时间: 2005-6-13 12:42

最近高手好多啊[em89]
作者: 流星火雨    时间: 2005-6-13 13:00

引用 copter:2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。


......我估计他分不清最速和延迟的区别..-__-b

[此贴子已经被作者于2005-6-13 13:04:49编辑过]



作者: copter    时间: 2005-6-13 14:54

t 流星火雨

你的估计是错误的。 :-(


作者: copter    时间: 2005-6-13 15:26

to:PERFECTTK

1。从你这里知道了T3中拆普通投的一个非常好的投巧,非常感谢。但是我觉得分辨是左投还是右投是有可能的,依据不是对方伸出的是左手还是右手,而是可以通过姿势判断出来。以前下载到一个日本的T4比赛录像,冠军用的是JIN,他的拆投就非常准,肯定不是靠猜的。 2。我不同意任何招数不管在什么情况下都是相同的帧数,我没有NAMCO的官方印证,完全是根据实战的经验,我见过的其他几个人也有相同的看法。不是流星火雨所说的最速和延迟的区别,我举个例子来说明一下,PAUL VS PAUL,在有效距离内,一人先出落叶,右脚一抬,另一人也出落叶,后发先至。另一个例子是一人出瓦割崩拳,第一发打中对手,但被防住,第二发出来的一瞬间,对方出崩拳,这个崩拳绝对要比平常发出的崩拳快,速度和JIN的闪光烈拳相当。这种现象在T2中更为明显。 3。我在另一个贴中问了个问题,无人问津,如果有空,烦请解答为盼: 花郎的浮空技对一般角色都有效,但对JULIA时,本该连上的,却连不上,或不能完全连上,输入绝对没有问题。我用的是街机版的,不是PS改的那种。不知是不是系统对JULIA有所倾斜。如果是,是不是花郎对JULIA时应该用其它的浮空技。 另外,在对战中,机器一方,JULIA和ORGE会在被对方浮空追打的过程中受身,不知是否有实战高手也能做出,如果有,请赐教。


作者: PERFECTTK    时间: 2005-6-13 16:39

1,想必你说的就是斗剧冠军たけやま。T4拆普通投本来就简单,全部用2就行了,1是PC,3帧内拆才有效,他从32强进决赛还不是被抓了N次,比韩国这些T5高手的拆头率都低,高手依然是靠经验拆投。

2,任何一款FTG都没有你说的这种情况。

3,julia、ling体积都偏小。julia浮空追击过程中不能受身,只有gon和ogre可以。


作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-6-13 20:15

copter

你玩得铁拳是不是保罗会风神,斗神拿着剑哪种

别笑,真的有那种,中国人民的聪明才智是无穷无尽的

现在你的情况要么是玩到了这种铁拳,要么是练xx功太久已经开始幻视幻听了

我指点你个方法,买个ps或者ps2或者上网下个模拟器,弄个正版的光盘或者iso,自己在家里玩玩,看看还会不会出现你说的那些情况,玩出来的时候别忘了录几段录像开导开导我们这些愚民


作者: copter    时间: 2005-6-13 21:51

to PERFECTTK

以前上体育课时,教师讲过世界顶级击剑运动员的反应时间可以短到0.1秒。我又找到另外两个相似信息。 1。1960年第17届奥运会100米跑金牌得主,联邦德国的选手哈里有着惊人的反应速度,在起跑中总比对手快0.07-0.1秒,因而往往被误认为抢跑。 2。按照国际田联规则第162条第7款的规定,运动员的起跑反应速度不得少于0.100秒,否则将被视为抢跑。

保罗落叶为0.23秒,天赋好的人看落叶应不是问题。我说的保罗的那两招,你认为不可能,但我以前确实见过,而且是两个人用的,当时的机器是PS改的街机,不是板卡式的,双方换方向后不能浮空追加的那种。

格斗游戏说到底是人编写的程序,中间总会有些出人意料之处的,不知你对KOF97是否熟悉,反正我是不会玩。我认识一个理发师,KOF97在我们这个一百万人口的中型城市是罕有敌手,他会用一个女疯子,对手一打中她,她就将对手的血吸完了,我说给好几个KOF高手,他们都不相信。

另 to 活蹦乱跳 不懂不要在这瞎吵吵,活蹦乱跳地干什么呀,还自称什么愚民,纯属捣乱嘛。


作者: PERFECTTK    时间: 2005-6-13 22:10

运动员的反应,本身就是专业训练出来的,你认为这些ftger都训练过反应?我说的0.23通常情况下反应不过来,那是平均水平,不是最好成绩,我测试时最高也出现过0.11的,这不说明我就能在实战中防住落叶。而且我已经说得很清楚了:实战要预测很多种情况,大脑需要反应再做判断,这个反应速度就会慢上两三倍,除非你盯着对方只出落叶,那样就没问题,同理,运动员听到枪响就行动,这只有一种情况,所以不需要大脑反应。

很多原则性理论性的问题,去搞清楚、把实在,不要老是凭感觉、凭看到过。

KOF97堪称继街霸2后BUG最多的游戏,暴走利安娜超杀吸掉对手满血的BUG一直持续到99都存在,这是BUG,和你说的铁拳中的情况有本质的不同,T3有哪些BUG你知道么?不是你说的那个。


作者: 活蹦乱跳    时间: 2005-6-13 23:02

可怜的孩子

天赋再好,也不可能看着落叶ch,落叶14桢,闪光烈拳10桢,能ch必须在3桢内判断,也就是0.05秒,能看出来的那不是人,是妖精,就算我明确告诉你我要出落叶让你ch,你也只能猜,你那位绝顶高手要么是吹牛要么他自己也是二百五,他可能确实打得好,但这不能说明他不是二百五

我刚才做了试验,你所谓的落叶后发制人只有一种情况,两人离比落叶范围稍远,先出的一方打空了,后出的打了对方的收招,但是时间太短看起来跟ch没什么区别,瓦割崩拳同理,对方在快退的同时防了瓦割,距离会变远,崩拳刚好打不着,之后又还了一个崩拳,也是太快根本看不出来差别,出招的人多半自己都以为是后发先至了,何况你这个旁观的人,这两个都不难,只要定位准确重复多少次试验都没问题,在ps上很好判断,看出不出ch提示就知道是时间问题还是空间问题,街机上太突然又没提示就很难看出来,你也不用强调你当时不是这种情况,我是学心理学的,我可以告诉你,对大部分人来说,通过假象和暗示改写他的记忆只要1个小时就够了,我本人就充当过试验品,至于你这种只见过一两次然后凭脑袋里面已经经过不知多长时间的自我暗示和抽象化的模糊印象乱猜的,那就什么结论都能搞得出来

[此贴子已经被作者于2005-6-13 23:13:03编辑过]


作者: 流星火雨    时间: 2005-6-14 09:16

1.楼上的分析的很有道理哦..我也觉得他所谓的后发先至就是距离差反击.打在招上

22反应固然很重要.但是游戏毕竟和竞技体育不同 它所依靠的是经验.懂吗.通过长期的熟练度和不断的对战.我们所推崇那中反应不是单纯的视觉到身体的反应. 而是通过观察对手的行为分析甚至预测其下一步的行动.这种反应是单靠眼睛.天赋那么简单的吗..


作者: jimmyyep    时间: 2005-6-15 00:10

离题越来越远了。潜水路过,冒个泡[em101]
作者: copter    时间: 2005-6-15 16:41

to : PERFECTTK

多谢指教。

但关于花郎对julia的浮空不好连上,我估计不是因为JULIA体形小的原因。

因为XIANYU的体形也小,但连上没有问题的。

我用的是你在另外一个帖子中推荐的连招。


作者: copter    时间: 2005-6-15 16:54

另 to 活蹦乱跳

原来是学心理的,好佩服哦,连说话都怪怪的。

不过要当心哦,很多学心理的都变态了。


作者: zhanghuilj    时间: 2005-6-24 03:42

郁闷~楼上是什么年代的人?居然提到KOF97 来,来,来!我这个中低级玩家也可以走上几招~键盘可以玩得跟街机一样好!除了 八神 站立近身重拳+前轻拳一段,连必杀以外。

至于拆投 无法判断左右的!本人一概 2个拳交替按!在KOF上一样适用

所以一旦有人用投技 我就2个拳交替按 成功率也很高!


作者: PERFECTTK    时间: 2005-6-24 15:46

KOF解普通投是C+D
作者: copter    时间: 2005-6-25 09:00

引用:
以下是引用zhanghuilj在2005-6-24 3:42:34的发言:

郁闷~楼上是什么年代的人?居然提到KOF97 来,来,来!我这个中低级玩家也可以走上几招~键盘可以玩得跟街机一样好!除了 八神 站立近身重拳+前轻拳一段,连必杀以外。

至于拆投 无法判断左右的!本人一概 2个拳交替按!在KOF上一样适用

所以一旦有人用投技 我就2个拳交替按 成功率也很高!

kof97现在还是很流行的,比后来的版本更受欢迎。 我们这边游戏室,一家至少一台,有的有好几台。还有一个事情一般玩家不一定知道,97的板子比后面几代的板子要贵,现在的价格。
作者: swift    时间: 2005-8-18 12:27

!!!!!!!!!!

[此贴子已经被作者于2005-10-28 2:30:07编辑过]



作者: PERFECTTK    时间: 2005-8-20 22:03

出招速度永远是固定的,楼上不要被误导了,不然帧数表还有什么用?
作者: 25357738    时间: 2005-10-27 13:40

中国无敌不会打汉字吗,我不懂英文啊,不知你网战不,来切磋一哈,


作者: Gxx    时间: 2005-10-28 11:46

这论坛 的题目真是越来越多样化了

, 我喜欢!!

PS: KOF97 A B C D任意一键都可以拆投

到了2001 才 有固定 的 C D拆投


作者: 融不化的冰    时间: 2006-10-28 20:03

有铁3的地址吗,模器






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