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标题: Anna Williams [打印本页]

作者: 还来长见识    时间: 2005-3-17 20:36     标题: Anna Williams

用hcf+1把对手浮空后再连续接两个hcf+1好象很难啊,我只能接一个,接第2个的时候总感觉高度不够了。有什么诀窍的吗?还是只要接得快就可以了?

[此贴子已经被中国无敌于2005-3-18 7:05:27编辑过]



作者: 糖人    时间: 2005-3-17 22:21

只要接第二个接完了还有一定高度,第三个肯定能连上,看准了不是很难的


作者: 还来长见识    时间: 2005-3-17 22:26

哦,谢谢,我去试试。
作者: 中国无敌    时间: 2005-3-18 07:06

anna williams wisdom!!!
作者: zxcvb    时间: 2005-5-19 09:18

anna de d/f1+2打到蹲防对手时,有多少帧优势?时间上够接ff u/f1+2吗?
作者: PERFECTTK    时间: 2005-5-19 15:54

帧数表自己上财阀去看。

http://www.tekkenzaibatsu.com/tekkentag/framedata.php?id=anna


作者: エロり    时间: 2005-5-19 15:55

....no... F1+2 is guaranteed...
作者: zxcvb    时间: 2005-5-19 16:08

站着的跟蹲着应该不一样吧?!!!   我在练习模式中把电脑设为蹲防,出过几次d/f1+2后ff u/f1+2
作者: エロり    时间: 2005-5-21 04:00

no way...

there's no guaranteed follow-ups after successfully landing on a standing guard opponent.


作者: scylla    时间: 2005-5-21 12:45

楼上的意思是:

在d/f1+2后接ff u/f1+2是不可能的。


作者: zxcvb    时间: 2005-5-21 14:41

我在练习模式中把电脑设为蹲防,出过几次d/f1+2后ff u/f1+2

我昨天又出过好多次,具体情况同上,是2p摇杆在1P位置出的。我不知道到你有没有试过。如果没有请回去试试.


作者: scylla    时间: 2005-5-21 17:45

问题是u/f+1+2是投技啊,电脑只是不会挣脱而已。


作者: zxcvb    时间: 2005-5-23 08:30

我的意思是说对手的蹲着中d/f1+2的优势和站者不同时间上够接ff u/f1+2 (跟f1+2有二择味道) 了(当然u/f1+2 可以挣脱),具体有多少帧优胜望高手解说。另外望高手解说一下人物的基本动作需要的帧数。(如ff,bb,SS等动作)
作者: エロり    时间: 2005-5-23 14:05

df1+2打中蹲防中對手時﹐ F1+2是clean hit...(必中)﹐那麼你何苦用能被點掉的ff 1+2呢?

完全沒有二擇的可能。。。

df1+2打到站防中對手時﹐沒有任何必中的後續動作。。。(不過﹐我大都是df1, dfdf1這樣搞。。。)


作者: zxcvb    时间: 2005-5-23 14:27

下蹲需要多帧的时间?比1或d1所需要的时间还多吗?

[此贴子已经被作者于2005-5-23 14:35:08编辑过]



作者: PERFECTTK    时间: 2005-5-23 14:43

下蹲和站起好像都是8F
作者: zxcvb    时间: 2005-5-23 14:47

点一下最少也要8~10帧,对手的蹲着中d/f1+2连下蹲都来不及怎么会被点掉呢?
作者: PERFECTTK    时间: 2005-5-23 14:57

虽然蹲下需要8f,但是站立状态出蹲点也只要8f,并不是先蹲下、再出拳、总共花掉16f。
作者: zxcvb    时间: 2005-5-23 15:01

关键不知道对手的蹲着中d/f1+2有多少帧优势,我感觉应该比站着优势大。
作者: zxcvb    时间: 2005-5-23 15:17

引用:
以下是引用PERFECTTK在2005-5-23 14:57:13的发言: 虽然蹲下需要8f,但是站立状态出蹲点也只要8f,并不是先蹲下、再出拳、总共花掉16f。
你理解错我的意思了,我的意思是对手中蹲着中d/f1+2的优势加上对手出其他动作(8f)的时间你够出ff,u/f1+2了(当然这个投可以解)。
作者: PERFECTTK    时间: 2005-5-23 17:02

df1+2后adv有多少?uf1+2有多快?都计算过吗?包括你输入ff所需的帧数等等,前面几位已经解释得很清楚了,无意义的战术……


作者: 中国无敌    时间: 2005-5-24 00:44

推蹲, 进步, 投技,t3就有的玩意

df1+2打蹲+19f,前冲投技顶多十七八帧,完全来得及,蹲都蹲不掉,怎么能点掉?如果输入够精准,推到站着的人他都点不回来,只能蹲

这个东西没什么难度,我经常这样用,投技三择整体回报率比双掌破大,而且老用双掌破也太土,不爱用投技至少也用个qcf1什么的


作者: 中国无敌    时间: 2005-5-24 07:04

on top of that:

crounching down only takes 1 frame, that it, as long as you have 1 frame window, you can crounch a throw or a high move,

crounching down and go into crounch status and therefore able to do FC or ws moves will take about 6 frames.

ws takes no extra frame, as long as you release crounch you will be ws immidiantly.

crounch to full standing status so you can do standing moves takes about 6 frames.

crounch to standing block again only takes 1 frame.

anna u/f+1+2 is 11 frams, you have 8 frames to dash up to opp. it is much easier than ogre ws+2, ff, d/f,d/f+2+4.


作者: zxcvb    时间: 2005-5-24 08:13

引用:
以下是引用中国无敌在2005-5-24 0:44:07的发言:

推蹲, 进步, 投技,t3就有的玩意

df1+2打蹲+19f,前冲投技顶多十七八帧,完全来得及,蹲都蹲不掉,怎么能点掉?如果输入够精准,推到站着的人他都点不回来,只能蹲

这个东西没什么难度,我经常这样用,投技三择整体回报率比双掌破大,而且老用双掌破也太土,不爱用投技至少也用个qcf1什么的

这才是我的答案!上面的帖谁来翻译一下。 更正一下u/f1+2是12f.

[此贴子已经被作者于2005-5-24 8:26:30编辑过]


作者: scylla    时间: 2005-5-24 17:46

翻译如下:
蹲下只要花1桢时间,所以你只要有1桢时间,就可以下蹲躲过投技和上段技。
进入下蹲状态后,出蹲式的招或起身招需要6桢时间。
起身不需要花桢数,只要你释放“下”,马上就可以起来了。
从蹲式到站式,然后你可以出站式的招需要6桢时间。
从蹲式到站防,只要1桢时间。
anna的uf+1+2是11桢的,你有8桢的时间发这招,这比ogre的ws+2, ff, d/f,d/f+2+4容易。
完了,我是直译,是不是这个意思就请原作者自己说吧。

[此贴子已经被作者于2005-5-24 17:49:59编辑过]



作者: PERFECTTK    时间: 2005-5-24 20:48

还是要无敌出面才行啊……TT不熟,T5似乎不成立
作者: zxcvb    时间: 2005-5-25 10:29

anna的uf+1+2是12桢的,你有8桢的时间快速靠近对手,这比ogre的ws+2, ff, d/f,d/f+2+4容易。

我近来都这么用qcf 1后(+1f)(因为你有优势对手一般不敢和你抢),出d/f1+2(如对手站防(+9f)中成二择,对手站防出ff u/f1+2,对手点出F1+2或u/f1,3必被CH; 如对手蹲防(蹲点)中d/f1+2(+19f)后就必中F1+2或ff u/f1+2~5的投(可解),ffn1+2.)

[此贴子已经被作者于2005-5-25 10:39:29编辑过]


作者: 中国农民    时间: 2005-5-30 10:25

发现了两个问题

ulp之后是+16, 理论上讲 U/F+4 15f 应该中, 我怎么也打不中, d/f+1+2 15f, 我也怎么都来不及在对手还蹲的时候打到, 奇了怪了。

另外 fc, U/F+4 才 6 桢, 很多东西都应该打得倒,可是我怎么经常打不中。


我怀疑是zaibatsu的数据不准

作者: zxcvb    时间: 2005-6-11 13:19

这是上次争论的推蹲,进步+投技。数码相机拍的,效果不咋样。

http://F:\\tq\\1.avi

[此贴子已经被作者于2005-6-11 13:29:23编辑过]



作者: zxcvb    时间: 2005-6-23 10:34

高手多来讲讲ANNA的心得啊,我最近在练习ANNA,老的论坛也没多少东东啊。
作者: zxcvb    时间: 2005-6-25 15:38

引用:
以下是引用中国农民在2005-5-30 10:25:00的发言: 发现了两个问题 ulp之后是+16, 理论上讲 U/F+4 15f 应该中, 我怎么也打不中, d/f+1+2 15f, 我也怎么都来不及在对手还蹲的时候打到, 奇了怪了。 另外 fc, U/F+4 才 6 桢, 很多东西都应该打得倒,可是我怎么经常打不中。 我怀疑是zaibatsu的数据不准
是啊,理论上下裁后对手体式蹦环,出d/f+1+2 15f判定应该和对手下蹲时一样。以上几种情况今天回去试一下。无敌姐来解说一下原因。
作者: zxcvb    时间: 2005-6-27 12:33

   昨天试了,下裁后出d/f+1+2是可以在对手还下蹲时打到对手的,但有时会推到对手侧面(如一八下裁CD44,经常会出现推到对手侧面)。推侧面有多少优胜望高手解说。




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