[此贴子已经被中国无敌于2005-3-18 7:05:27编辑过]
只要接第二个接完了还有一定高度,第三个肯定能连上,看准了不是很难的
帧数表自己上财阀去看。
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekkentag/framedata.php?id=anna
no way...
there's no guaranteed follow-ups after successfully landing on a standing guard opponent.
楼上的意思是:
在d/f1+2后接ff u/f1+2是不可能的。
我在练习模式中把电脑设为蹲防,出过几次d/f1+2后ff u/f1+2
我昨天又出过好多次,具体情况同上,是2p摇杆在1P位置出的。我不知道到你有没有试过。如果没有请回去试试.
问题是u/f+1+2是投技啊,电脑只是不会挣脱而已。
df1+2打中蹲防中對手時﹐ F1+2是clean hit...(必中)﹐那麼你何苦用能被點掉的ff 1+2呢?
完全沒有二擇的可能。。。
df1+2打到站防中對手時﹐沒有任何必中的後續動作。。。(不過﹐我大都是df1, dfdf1這樣搞。。。)
[此贴子已经被作者于2005-5-23 14:35:08编辑过]
以下是引用PERFECTTK在2005-5-23 14:57:13的发言: 虽然蹲下需要8f,但是站立状态出蹲点也只要8f,并不是先蹲下、再出拳、总共花掉16f。
df1+2后adv有多少?uf1+2有多快?都计算过吗?包括你输入ff所需的帧数等等,前面几位已经解释得很清楚了,无意义的战术……
推蹲, 进步, 投技,t3就有的玩意
df1+2打蹲+19f,前冲投技顶多十七八帧,完全来得及,蹲都蹲不掉,怎么能点掉?如果输入够精准,推到站着的人他都点不回来,只能蹲
这个东西没什么难度,我经常这样用,投技三择整体回报率比双掌破大,而且老用双掌破也太土,不爱用投技至少也用个qcf1什么的
on top of that:
crounching down only takes 1 frame, that it, as long as you have 1 frame window, you can crounch a throw or a high move,
crounching down and go into crounch status and therefore able to do FC or ws moves will take about 6 frames.
ws takes no extra frame, as long as you release crounch you will be ws immidiantly.
crounch to full standing status so you can do standing moves takes about 6 frames.
crounch to standing block again only takes 1 frame.
anna u/f+1+2 is 11 frams, you have 8 frames to dash up to opp. it is much easier than ogre ws+2, ff, d/f,d/f+2+4.
以下是引用中国无敌在2005-5-24 0:44:07的发言:推蹲, 进步, 投技,t3就有的玩意
df1+2打蹲+19f,前冲投技顶多十七八帧,完全来得及,蹲都蹲不掉,怎么能点掉?如果输入够精准,推到站着的人他都点不回来,只能蹲
这个东西没什么难度,我经常这样用,投技三择整体回报率比双掌破大,而且老用双掌破也太土,不爱用投技至少也用个qcf1什么的
[此贴子已经被作者于2005-5-24 8:26:30编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-5-24 17:49:59编辑过]
anna的uf+1+2是12桢的,你有8桢的时间快速靠近对手,这比ogre的ws+2, ff, d/f,d/f+2+4容易。
我近来都这么用qcf 1后(+1f)(因为你有优势对手一般不敢和你抢),出d/f1+2(如对手站防(+9f)中成二择,对手站防出ff u/f1+2,对手点出F1+2或u/f1,3必被CH; 如对手蹲防(蹲点)中d/f1+2(+19f)后就必中F1+2或ff u/f1+2~5的投(可解),ffn1+2.)
[此贴子已经被作者于2005-5-25 10:39:29编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-6-11 13:29:23编辑过]
以下是引用中国农民在2005-5-30 10:25:00的发言: 发现了两个问题 ulp之后是+16, 理论上讲 U/F+4 15f 应该中, 我怎么也打不中, d/f+1+2 15f, 我也怎么都来不及在对手还蹲的时候打到, 奇了怪了。 另外 fc, U/F+4 才 6 桢, 很多东西都应该打得倒,可是我怎么经常打不中。 我怀疑是zaibatsu的数据不准
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