修正一下楼主对下裁的说法,下裁后用d/f22虽然可以浮空,但不能接连技,只有少数体式可以.不如d/f1+2稳定.
还有那套59的combo可以改为:d/f+2, f+21,f+21~b, FLK 1~b, 3+4~2.伤害值:60
d/f+2,212,f+21~b,3+4~2
67 点, 不错, 不错。
以下是引用花郎郁闷a在2005-3-17 15:34:29的发言:较你们一个简单又实用的吧,d/f+2,212,f+21~b,3+4~2伤害直应该是60几,具体忘多少了
我副空就用这个连续技,还有一个70几的说了一般人也接不上...就不说了....(我也接不上555)
b+1~b, FLK b+2, d+1+2
伤害值: 60 点
不是浮空, 是自然连击。 FLK b+2 的输入时间必须准确, 但不是很难, 个人练习了1-2小时后就大概掌握了。 b+1~b 被防住完全安全, 出招速度目前初步确定为 12F。
以下是引用花郎郁闷a在2005-3-20 14:20:47的发言: 这招要CH吧??花郎郁闷a
以下是引用Wind在2005-3-20 12:10:07的发言:b+1~b, FLK b+2, d+1+2
伤害值: 60 点
不是浮空, 是自然连击。 FLK b+2 的输入时间必须准确, 但不是很难, 个人练习了1-2小时后就大概掌握了。 b+1~b 被防住完全安全, 出招速度目前初步确定为 12F。
[此贴子已经被作者于2005-3-23 15:58:44编辑过]
bryan v steve A:f+3,1 v b,b+1 = B:f+3,f+4 v b,b+1 = C:f+3,fb+2 v b,b+1 = heihachi v steve A:2,1 v b,2 = B:2,d/f+1 v b,b+1 =
没看懂
以下是引用蛇在2005-3-22 3:52:07的发言: ....... 自bryan的fb+2之后,又一个无双连拳诞生了 jin V paul_hwo_hei_steve ws+2被防,d+1+2_b+4确反,无双不能,b+1不能 bryan v steve A:f+3,1 v b,b+1 = B:f+3,f+4 v b,b+1 = C:f+3,fb+2 v b,b+1 = heihachi v steve A:2,1 v b,2 = B:2,d/f+1 v b,b+1 = b+1的速度确定为13帧 steve的确反一下子变猛了 而且b+1还能干别的... ----- d/f+2,212,f+21~b,3+4~2=61滴
蛇你写的偶看不懂,,,
这两天接steve combo d/f+2,311, f+2,1~b~3+4~2 = 61滴 d/f+2 , f+2,1 , f+2,1~b~1112 = 67滴 (接到过2次,然后就再也出不来,反复试也不知道手感,但确实能接到,受身已开)b+1有个啥用????
谁会腾出那么大的空子让你抡一下?
反正从TK5开始玩.....我都没见过有几次能抡着人的机会....
放在别的地方用..还不如一个右钩实在
以下是引用蚂蚁在2005-3-22 22:31:31的发言:b+1有个啥用????
谁会腾出那么大的空子让你抡一下?
反正从TK5开始玩.....我都没见过有几次能抡着人的机会....
放在别的地方用..还不如一个右钩实在
df2 15f
df1+2 14f
b1 13f
两者距离差不多,,df2操作简单一些,血比b1实惠,还有可能把对手打到墙边。能用df2地时候就不要用b1了。PS: df12比他们都距离长一些,速度快1f。
bryan v steve A:f+3,1 v b,b+1
=
这个笔误,应该是f+3,1 v b,1B出个f+3,立刻点1,S防一下,立刻点1,等号代表相杀
类推
测试过程,可看可不看
----------
b+1有啥用自己用小学数学算算
算不出来就扔了别用,拿实惠的右勾给人腾空子去
[此贴子已经被作者于2005-3-23 16:06:24编辑过]
以下是引用yanshen在2005-3-22 22:54:55的发言: d/f+2,311, f+2,1~b~1~b 3+4~2 68 好象
俺点了两次,那个1没点上,估计接不上,就直接3+4,2了
68?点个拳就多了6滴血??? d/f+2,311,f+2,1~flk~3+4,2 早上还接了一次,没记错的话只有62滴血。。我再去试试 还有什么下血的combo??过65的[此贴子已经被作者于2005-3-23 16:56:00编辑过]
郁闷发过一个 67 点的
d/f+2, 212, f+21~b, FLK 1~b, 3+4~2
以下是引用Wind在2005-3-23 17:48:04的发言:郁闷发过一个 67 点的
d/f+2, 212, f+21~b, FLK 1~b, 3+4~2
only 61 HP :-(
以下是引用yanshen在2005-3-22 22:54:55的发言: d/f+2,311, f+2,1~b~1~b 3+4~2 68 好象
早上到中央路的兴达去,d/f+2,311,f+2,1~flk 1~3+4,2是68滴血。怪了,为什么鼓楼的兴达我就接不上,,,
发2个d/f+22 对fc的combo
d/f+22,d/f121~b~1,3+4~2 53
d/f+22,d/f1,f21~b~1,3+4~2 56
以下是引用camus在2005-3-23 20:22:44的发言:only 61 HP :-(
今天下午在ps2上练了他的空连。
哎。ps2的手柄我用不习惯。 不像街机。但是我们这里街机没有铁啊。
steve的一个空连。我不是都可以连出来。d/f2,d/f1。d/f12。ff121。fd/f1+2。感觉下血还不错。
我不知道steve的到底追击怎么样用。不然有可以多1hit。而且这个很容易让人装墙啊。
以下是引用yanshen在2005-3-22 22:54:55的发言: d/f+2,311, f+2,1~b~1~b 3+4~2 68 好象
昨天在练习模里练了steve的一个很强的连击,CH f+1+2,f+42,f/d121,f+21~b,1~b,3+42 108伤害
不知在对战中是否成立
f+1+2, !w, qcb f+2 :P
But yeah, good luck landing a f+1+2.
STEVE打朱丽亚有办法吗?
111和1143看得出来吗?难道只能猜?
ff1之后如果抢121的话会被f1打到,有没有什么比较好的办法对付ff1?
感觉JULIA打STEVE满好打地,T4就是了
ff1都有好办法对付地话,julia就差不多废了一半了……就象T4, julia ff1 整个垃圾, 怎么都能闪过去,就算防住了ff1 后续照样闪避(除非ff1,4), 所以T4 用JULIA地少,现在又回归了……
最新 JF: b~n:2 = FLK 2
Julia 111 & 1143 可以看出来.
我发现d/f+2,311, f+2,1~b~1~b 3+4~2 68
和d/f+2,212, f+2,1~b~1~b 3+4~2 67 都很好连
d/f+2,311, f+2,1~b~1~b 3+4~2 68 只要d/f2311 连续发不间断 就可以 后面f21 然后一直按住后就可以 1 3+4,2
d/f+2,212, f+2,1~b~1~b 3+4~2 67 212 要晚一些发 保证3下都打中 f21后一样 一直按后 就是f21B1 3+4,2 注意B1后要延迟一下在输入3+4,2
有时候b1打不上是因为角度问题 不是慢了 tk5有时候会往左右偏移点 这样就连不上
多学学NIN把,全是T4连技,他为什么就能赢呢?
史蒂夫有你想象中的任何攻击手段. 让我们从d+1开始说.它有着神经质的桢数,几乎可以轻而易举地挫败对方的任何攻击,并且在被防住后十分安全.甚至在其
后可设计圈套,并且他TC(可以克制上段技). 它可以重获蹲伏状态,所以你可以想象那种下蹲的趋势.但是现在史蒂夫有了经常的投技战略,在d+1之后你可以抓住对方或
用ws+2(依旧浮起蹲伏的对手)和各种原来使用的混合技,并且史蒂夫的投技之后可以很好地对地追击.但我他娘的喜欢d+1
,dd(横走步仍旧像模像样).d+1或d+1,4(普通的sway带横移,下一个指令输入的越晚横移幅度就越大,但最多也就是一个
完整的普通横移那么大)正式的横移进入摇摆很疯狂. d/f+2,2看起来可以在普通情况下使人浮空.但我真正发现这点是在我离开之时,所以并没有在测试中彻底地尝试. 下段裁-ws+1,2看起来可能依旧可行. b+1(ch)-DCK2〔延长急速低头F+(3_4_3+4)〕仍旧可能,好象与事实不符. d/b+3,2很不错.但是2看起来好象很能够在攻击中闪避(但当然你要知道怎样去用). f+2,1,2很优越. f+2,1可以进入颤动状态,并且看起来是他迄今为止最快的转换.1是中段. 你可以象所有3当中那样取消第二发攻击直接进入2.你仍旧可以用他的旧有技f+2,1+2.但我认为你现在可以在1+2时闪避. 看起来史蒂夫现在好象没了一些f+2后的快速移动,同样还有他的迅速远距离移动步伐. 史蒂夫现在有了一个f,f,f+1跑动下段拳,我认为这可以操作低段浮空技. 他有了一个f,f,f+2,但我看起来和他的u/f+2一样. u/f+2在我看来是相当不错的空中技,它很快,中段而且至少跟进d/b+2. 如果第二发是反击时,3,1,1不再能将人击倒,但是有优势. (不满) f+1仍旧存在. 同样我认为现在他的1被防御后有优势(我现在仍需要更多的证实). u/f+1被防御后同样有优势,是一个短距离空中技.虽然有一点慢但是和u/f+3(跺脚)混合使用很不错. d/f+1,2,1不能够侧旋转. f,f+1不存在. d/f+1+2不在象以前那样攻击距离远和迅速了(我认为这是鼓励多使用f,f,n,2,也就是原来的f,f+2). f,f+2可击倒对手,是个很不错的短距离牵制技.但是是上段. b+2是他过去的f+2,其后没有固有连接.但是击中时有优势,还有不错的速度. ws+1(ch)不可再连上1,2. 史蒂夫基本上无敌. 我认为还有其他一些东西...但是现在史蒂夫有一个很不错的空中技,事实上每一个TC(新系统,下段或特殊中段克制上段)
都是你所需要的. 我觉得史蒂夫没有弱点.
[此贴子已经被作者于2005-4-13 17:37:44编辑过]
嗯﹐一些改正和新增:
u/f+2 is a mid hit, not high. kinda funky mid hit, seeing as how it looks pretty ****ing high, but just
more juice.
uf2是中段﹐不是上段。有點討厭的中段技。看起來就tmdjb地高﹐但就是那麼好搞。
d/f+2,2- when you do get this to do to the short launch, a d/f+1+2 is a guaranteed juggle. i'd imagine
121,b into some kind of flk move will work to, but i haven't tried it all out yet. i definately got the 1
to hit a lot today which makes me think you can do more, but if you want guaranteed dmg, do d/f+1+2.
df2,2- 當你出這招﹐就是個短的浮起技﹐df1+2是確定的combo. 我是想121b進些flicker構﹐出些flicker構中的招式﹐
但是我還沒全部試出來過。 今天﹐我肯定flicker 1常常命中對手﹐因此這使我覺得你還可以搞更多東西/下數﹐但如果
你是要確定下血的話﹐用df1+2。 d/f+2- i was able to hit this into a juggle after a blocked kazuya d/f+4,4...if we can figure out the
negative frames after a blocked kaz d/f+4,4, we'll probably know just how fast this is.
df2- 我是可以用這來確反被防守住的一八的df44,如果我們能找出在防守一八的df44後﹐對手有多少幀的劣勢﹐我們大概
知道這個(df2)有多快。
about what to do after a low parry- today, i was doing d/f+2 as opposed to d/f+1+2 after a low parry, and
sometimes i got the full launch, and sometimes i got no launch (which would require a d/f+2,2 into d/f+1+
2, or whatever juggle, from the short launch). i'm thinking d/f+2 will launch based on what kind of move
you parried (whether a kick or punch). this would be weird, because it would entail knowing what kind of
move you parried, and d/f+2_2,2 accordingly. otherwise, just stick with the d/f+1+2 ^_^. 關於下裁(成功後)的更進(追打/確反)- 今天﹐除了df1+2外﹐有時df2可以完全浮起對手。還有時沒有浮起(有的必須df22
然後接df1+2, 所以有短浮起技開始隨便什麼combo。)我想決定df2能否浮起對手的是裁的招式(是腳還是拳)。 這蠻奇怪
的﹐因為知道限定哪種招式被下裁﹐然後就照著用df22. 不然的話﹐就用df1+2. ^_^ b+2- i b+2 countered laws ws2 today, which means my theory of only countering jabs is now void. i guess it
depends on where the b+2 is within it's startup frames for it to counter high_mid punches...it's better
than i thought ^_^. on ch i'm pretty sure a run-up d/b+3 is guaranteed, but i'm not sure. b2- 今天我用b2反擊law的ws2了﹐這個意味著現在我其中一個關於反擊點拳失效了。我猜這是依b2在其開始時的幾幀是會
反(還是反擊?!)上中拳的﹐這比我想像中的還好^_^. 在反擊命中時﹐我非常確定一個上前追擊的db3是確定﹐但我還是不
確定。(前後矛盾啊!? O_O?!) 2+4 throw- OMG the okizeme possibilities are ****ing great with this throw. d/b+3 will work if they sit
there, d/f+1+2_d/f+1,2 will hit them if they roll back or get up (or even get up with an attack). d+2,1,2
will only knock them up if they roll back, if they attack you with a get up 3_4 you'll get hit out of it.
this is definately his best okizeme set up throw, period.
2+4投技- 噢﹐我的天啊﹐這投的起身攻防的選擇太tmdjb地強了. 對手不動﹐db3就有效用了。 df1+2或是df1,2可以打擊
往後滾和直接起身的對手(或甚[打掉]起身攻擊)。df212只有在對手往後滾時才會把對手敲起來(浮~). 但如果對手用倒地
後起身3或是4, d212就會被打掉。 這個投技絕對是他最好的起身攻防的多擇(陷阱).
d+1- after this hit, i did a b,b from the opponent d+1, which i retaliated with a d/f+1+2. damn i love
this move more and more everyday. d1- 在這個命中對手後﹐後﹐後可以躲過對手的d1, 然後我可以用df1+2打回去。
<感嘆~>每過一天﹐我越來越愛這招了。 alb d+2_dck 2- both of these aren't really safe on block. i was getting hit after block today by some
basic shit. kind of weird since dck 2 was pretty safe in t4. 應該是(3+4, 旋轉步伐~)中的d2 或是 (3或是4, 躲避[蹲]步伐)中2﹐ 這兩個被防時不怎麼安全唷。 我曾被一些基本的
東西打到﹐因為在t4時(3或是4, 躲避[蹲]步伐)中是蠻安全的﹐是有點奇怪。 d/b+3,2- as roulette said, you can wait out the 2 to see if the 3 connects, but i don't really have that
hard of a time connecting this against 10 frame jab characters. steve is so ****ing powerful in t5 that
most people (that's i've played against anyway), will wait for steve to attack, then retaliate. midlow
mixups are where it's ****ing at. db3,2- 就像roulette(人名)說的﹐你可以等3命中時才出2, 但我不覺得對在10幀拳人物連上有那麼難。 Steve在t5真
tmdjb地強大啊~大部份的人(和我對打的)﹐會等steve攻擊後再反擊。 中下擇在這兒就真tmdjb地(好用)。 well guys, i'm REALLY tempted to write a steve faq. after only 2 days of really playing him, i'm finding a
LOT of shit, and i feel like i could easily write a faq with the info i've found. if someone wants to go
duelies on the shit, let me know. however, from what i understand, namco is coming out with a new version
of t5, and i have a good feeling steve will be effected by this, so i'm going to wait (for) it out and see
what happens.
嗯﹐我真的想嘗試(冒著風險)寫個steve常見問題集(應該還不算是攻略吧?!)。在好好地用steve的兩天後﹐我真的發現很
多好招(賤招?!), 還有我覺得我應該可以簡單地用我已發現的資料寫個常見問題集。 如果有人想和我關於這些東西指教
指教(較真~), 要讓我知道唷~...但從我所了解的來說﹐namco要出個新版的t5, 我有好的預感那steve也會因此而影響到
﹐所以我等著瞧怎樣呢~
1.) d/f+2: 直接浮空不需要CH,安全速度快.
2.) 121: 可以被SS,不过依然好用.
3.) d/f+1,2:
4.) 1,1,2: 速度快,第一发中后面全中, 被防破绽似乎比T4更小.
5.) ff+2: 上段,CH后暴血.
6.) d+1: great, quick low move. TC's high attacks, leaves good options on hit. the opponent can trade hits
with a ws1,2 by doing a d+1...if this happens, just low parry, or cc ffn+2 them.
7.) alb+2_d+2: can be ss'ed and can be knocked out of during alb start-up, but covers distance and alb2
gives same ch properties as ff+2. albd+2 can be seen coming, but still a good low move. haven't messed
around with the alb,u_d, 1_d+1, as people usually try to snuff alb when they see it. so i either get hit,
or get ch, depending on what move they used.
8.) 4,2: not really safe on block, but the built in right ss is GREAT when used pre-ssr as it makes a lot
of moves whiff with an immediate retaliation. i'm about 50% sure alb2 guaranteed after a 4,2 ch, but needs
more testing.
9.) d+2,1: i never pull out the f+2 follow-up, as it can be ducked. but this low,mid is very good in
okizeme, as it picks up rollers, and it's very good just standing.
10.) f,fF+2: can be ss'ed quite easily, but still leaves in GREAT frame advantage which leads to great
mix-ups. can't be used up close, need at least a little bit of range for it to come out since it's
technically a running move.
VERY HONORABLE MENTION: iflk 1 btw- did anyone verify that flk 1,2 is guaranteed on ch/reg hit?
i think steve CAN be used as a rush-down character, but it depends who he's playing against. 8 framers can
eat him alive if you're not careful, and a lot of his mvoes can be tc'ed. but if you're using the right
mix of moves, throws, and ss'ing_bd'ing, steve is easily one of the best rush-downer's in the game.
i dont use u/f+3,2 anymore, because ppl duck the ,2 on reaction now. if i want to low crush something, i
go for u/f+2_u/f+1.
http://bbs.tekkenfans.com/dispbb ... p;skin=0&page=5
以下是引用jinwyp在2005-4-13 15:30:53的发言: STEVE还有个连续横移动(不是ssl,3 ssr,4), 动作是往一边抖个不停(好像FENG也有类似地)有哪位高手知道是怎么出地吗 就是一直d/b~d/b~d~d/b~d/b~d~~~ 在2P位置的效果比较明显
d/f2311,f21b,1,3+4,2 68
这个不难,主要是注意那个b要按住,之后的1按快点,拳收回来后再按3+4
推荐个简单的:
b1(CH)~f21b~1112
63滴……
只不过是在百脑汇玩了几次美版然后拿到日版后回家打了几小时的体会而已…… = =
Guys, I was not able to get online last month, I am sooooo sorry. Anyway, here is the newest & hotest Steve juice!
New JF: b~n:2 = FLK 2, safe, damaging mid from standing.
121~b, 3+4~2 CANNOT be interupted if it is timed correctly, even 8 frames jab only evens each other out. In that case, Steve takes less damage compare to the oppoent. If the oppoent tries anything else, free CH 3+4~2. Steve can set up very dirty mind game due to the fact it is not interuptable.
When your oppoent's back if against wall, d/f+1+2, alb d+2_d/b+2_FC d/b+2 can combo into f+21, FLK 2, half life right there. I wonder if d/b+32 does the same thing, I will test it tonight. Basiclly 1 mid range wall push = half life off.
yefei301 :
steve的一个空连。请大家指教。 首先。我对一些东西不是很熟悉。因为今天才发现我们这里的ps2上有铁5。所以写的不好。请大家指教。 今天下午在ps2上练了他的空连。 哎。ps2的手柄我用不习惯。 不像街机。但是我们这里街机没有铁啊。 steve的一个空连。我不是都可以连出来。d/f2,d/f1。d/f12。ff121。fd/f1+2。感觉下血还不错。 我不知道steve的到底追击怎么样用。不然有可以多1hit。而且这个很容易让人装墙啊。请问大家这套空连在121后是不是可以用他的步伐中间再多打个几下。因为121后人的浮空相对要高点。时间差应该允许。但是我用ps2。那几个键我按着不舒服。所以走步伐的时候用不到空连上
二择 :
steve
d/f2311,f21b,1,3+4,2 68
ff2(ch),f21,f21b,1,3+4,2 84
f42,d212,f21b,3+4,2 71(好象)
f42,d212,f21b,3+4,2 71
d212 要慢 后面的要稍快
60伤害的就是男人连技!!
d/f2, f21~b,1 f21~b,1~b 3+4,2 66还凑合 需要快
经常用ST的人5分钟就可以学会 我的成功率是 70以上
其实DF2, b1,1 ,f21~b,1~b,3+4,2 61比上面那套更稳定,就少一滴,现在日本韩国都在这样连
df2,df121,f21,f21b~3+4~2,
不知是否成立,我被连过,也可能是当时没受身。
两个条件
1 一直按住3
2 侧面命中(正面CH对手不恢复也可,但是那样311后面跟不上招数)
要按住3啊!没想到啊没想到。
言身寸 言身寸 !!
给个很简单的。绝对下血在65的。
d/f2。d/f1.d/f121.f21b.1.3+4.2
成功百分百。好连。看起来酷。潇洒。他妈我的我感觉是steve最酷的了。
f+21出快点
b要按住
FLK1按快点
3+4慢点按……
66楼的为何我连不上?f21后的FLK1够不着……
to 67楼:其实df2和3快速连按就行了:df2~3~11
请问侧移311~311后用什么进构连1112?用1+2进对不?另311后跳2打得方向就变了~下来后连不了~怎么解决阿~~?
先多谢指点了~~
以下是引用yefei301在2005-6-11 17:20:08的发言:给个很简单的。绝对下血在65的。
d/f2。d/f1.d/f121.f21b.1.3+4.2
成功百分百。好连。看起来酷。潇洒。他妈我的我感觉是steve最酷的了。
d/f2,2,f21,f21b~1,3+4 ,2 65 更稳定
另一个连法:d/f2,b1+2 ~1~ 1~ 1,稍微进步,f21b~1,3+4,2 63 也挺有特点
连上了一次,感觉不稳定,还是第一页的那个连技比较简单暴血,df2,212,f21b,FLK1b~3+4~2,67滴
3+4 2CH后,我接d/f 121 f 21 b 1 3+4 2练习中还没什么问题但实战中老是连不上~~是因为受身的关系吗?
ch后大家都连什么招数阿?
d/f2。212。f21b.13+4。2这个才不怎么稳定呢。1老是够不到。
还没有d/f2.311.f21b.1.3+4.2稳定呢。
3+4 2CH后,我接d/f 121 f 21 b 1 3+4 2练习中还没什么问题但实战中老是连不上~~是因为受身的关系吗?
F 21 慢点 等1秒的时间 不要 D/F121 马上就F21 角度的问题
可以连 B 1 松B 然后1 F21 这个也停1秒 B1 3+4 2 75血
对 那个3+4 2CH后d/f 121 之后的f 21有时因角度问题接不上
其实个人觉得史迪夫不用在连技上下苦功已经非常狠了 在T5中感觉都有点破坏平衡了 特别是那个变态的无限连.........................
稍微不注意就被连死
d/f2.311.f21b.1.3+4.2
我现在这个有8成的成功率。d/f2。212。f21b.13+4。2这个我不连那个1。百分百的成功率 。加一个1就只有5成了。
以下是引用慢性毒药在2005-6-16 20:49:55的发言:3+4 2CH后,我接d/f 121 f 21 b 1 3+4 2练习中还没什么问题但实战中老是连不上~~是因为受身的关系吗?
F 21 慢点 等1秒的时间 不要 D/F121 马上就F21 角度的问题
可以连 B 1 松B 然后1 F21 这个也停1秒 B1 3+4 2 75血
我叼 我接都是100%
F2 1对方还在空中呢 跟受身没关系
请教S311后接什么能一击必
最好能加上难度评价
感谢赐教
此等禁招,随便连连好了么……
311-ssl-f21b-1112-d/b2。难度是0
FLK是什么
楼上的请看置顶的版规先
楼上的名字厉害
谁会无限连
给介绍介绍
以下是引用1秒7个风神步在2005-6-23 7:17:40的发言: 还好, 不过听无敌说 law 的mishimas 也很厉害呢, 你用jin 吗?
人家问你无限连(infinite combo), 你haha 什么, 真是!
1,2,1,2,1,2 infinitly 是什么
是那个左一拳右一拳勾来勾去的么
这个能无限连?
请先看置顶帖指令表和ps2里的招数表
转圈就是两个脚键一起按即3+4然后拉上或拉下即再转一圈!
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