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标题: [系统] 这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2011-2-24 13:18     标题: 这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧

很简单,不用原创,把以下四个胜负的基本要素按重要程度排个次序即可

技术,经验,运气和反应。

我的排列顺序是
运气>经验>反应>技术
作者: MASATO    时间: 2011-2-24 14:32

经验>技术>反应>运气>

作者: 78225906    时间: 2011-2-24 14:38

技术>经验>反应>运气
作者: nalo    时间: 2011-2-24 15:18

人品决定了胜负。。字数+1
作者: Lensu11    时间: 2011-2-24 16:41

经验》反应》运气》技术
作者: phileas    时间: 2011-2-24 17:10

运气第一……

我是刷钱攒衣服攒斗气的……

给我个斗气吧……您咋赢我都没脾气~~~~

[ 本帖最后由 phileas 于 2011-2-24 17:11 编辑 ]
作者: toyamaK52    时间: 2011-2-24 18:24

引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-24 13:18 发表
技术,经验,运气和反应。
反应 > 经验 > 技术

至於运气 . 小弟認為是反应的其中一环
有夠快夠準确的反应
运气不來時是至少維持水平 . 來了是大屠殺 ...
作者: cooljinx    时间: 2011-2-24 18:37

经验>反应=技术>运气
作者: jordanback    时间: 2011-2-24 19:28

经验>反应>技术>运气...
作者: Necros    时间: 2011-2-24 20:25

目前的情况是:运气>经验>技术>反应
希望以后能够:技术>反应>经验>运气
作者: Joker5    时间: 2011-2-24 23:24

经验>反应>技术>运气 BR的浮空 我很无语 有些人乱按也能打出70几的伤害 有些人练很久 还不稳定 有时候我不禁想 这是动作游戏还是格斗游戏?
作者: tianyuanyuan    时间: 2011-2-24 23:26

反应> 经验> 技术> 运气
作者: Necros    时间: 2011-2-24 23:41

引用:
原帖由 Joker5 于 2011-2-24 23:24 发表
经验>反应>技术>运气 BR的浮空 我很无语 有些人乱按也能打出70几的伤害 有些人练很久 还不稳定 有时候我不禁想 这是动作游戏还是格斗游戏?
个别人物差异吧?大部分人物的难点都是较快的ff,个别人个别连要求最速。豹子主要就是闪耀的难度……个人试过的角色感觉是雷文最头痛,N多的ff3,还有神奇的Nina半圈舞,但至少收获跟回报成比例……还有个杰克动辄80~100,但谁都知道杰克打中人多难、破绽多大

好吧,其实我想知道轻易的连70+连时间差都不必管的,还没啥太大风险?
作者: C.R.E.A.M    时间: 2011-2-25 00:04

引用:
原帖由 Necros 于 2011-2-24 23:41 发表

个别人物差异吧?大部分人物的难点都是较快的ff,个别人个别连要求最速。豹子主要就是闪耀的难度……个人试过的角色感觉是雷文最头痛,N多的ff3,还有神奇的Nina半圈舞,但至少收获跟回报成比例……还有个杰克动辄 ...
轻易打70+ 还没啥大风险的----b1
作者: Rookie    时间: 2011-2-25 00:28

看来还要加一项:性能。
作者: TIME-3LP    时间: 2011-2-25 03:54

一次運氣的勝利可持續十局或以上嘛...?

如果這個遊戲是這樣,相信日韓一早不玩了...
作者: tommyxrj    时间: 2011-2-25 04:27

运气=运气=运气=运气~~~
作者: 活蹦乱跳    时间: 2011-2-25 06:34

首先运气最低 反应 经验 和技术的提高 都可以降低运气成分 新手切菜只要会几招猛攻甚至十连就很难输 中级者虐新手靠套路也很难破 进阶者对付中级水平靠严密防守就可以立于不败之地 高手则靠过硬的技术和丰富的经验掌控战局走向 相差超过一个级别的人根本没机会 经常被连胜几十上百局 最后基本都是连胜者被车轮战耗到体力不支失去技术和反应上的优势才终结 运气的因素完全可以忽略不计

其次是技术 基本操作很重要 但苦练各角色技术要点的成效就有很大差异 民工的东西不比高阶的弱很多 前期作用十分有限 后期需要的多 但投入和回报不成正比 反应和经验直接决定一次战术动作的成败 而技术在很多情况下只是增加选项和成功后的回报用的

反应 很多情况直接用经验就可以作出判断 不需要反应 比如一招固有技之后的变化 没研究过的人凭反应去破 总有失误 但研究过之后就可能有通用破解 此外 如果经验不足 不知道大体上该预判那些东西 以及目押时看什么标志更及时准确 本身就影响反应速度 可以说反应就是建立在经验的基础之上的

我的排名: 1经验 2反应 3技术 4运气
作者: Dox    时间: 2011-2-25 10:00

运气绝对是凌驾于其它三者之上的

铁则里已经说的很清楚了,拉开距离后就是猜拳,攻>见>牵>攻;贴近后更是各种择和逆择,排除确定反击,你的每一次行动都有几种结果可能出现,这时候就要“先读”,而是否能读准,主要就看运气了
虽然高手可以让好运锦上添花,避免让厄运雪上加霜,但是不论如何,运气首先都是第一位的

就拿斗剧比赛来举例子吧
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQzODg0MzA4.html
第一场,bakushi对yuki
第一局开场,BRYAN横移之后出招被JULIA4CH浮空,这就是明显拼运气(所有反击命中都是运气的体现)
接下来还有很多赌博不赘述
第一局最后,BRYAN赌对手冲上来,发了一个fb2,结果对手真的冲过来了,被打中翻盘
第二局开场,又是拼运气,两人同时发招,BRYAN的速度快,打中了JULIA。这个我分析yuki是猜bakushi会出上段或者不动
第二局40秒时,BRYAN蹲点命中,接着出fff3,被JULIA用拳点下来,如果BRYAN蹲点之后ws3,那么JULIA可能就晕了
第二局结尾还是运气决定,JULIA出了下段,被防住确反,如果出u/f43的话那么JULIA就赢了
第三局末尾阶段BRYAN出了一个bb4,命中了JULIA,yuki确实运气不好
这场bakushi运气好一些,下场对yuukun的运气就不在他这边了,大家可以自己看

都是铁拳王段位的玩家,世界一流水平,能否说明问题呢

[ 本帖最后由 Dox 于 2011-2-25 10:03 编辑 ]
作者: 活蹦乱跳    时间: 2011-2-25 11:30

如果其他三项水平难分高下 那自然是轮到运气起作用啦

我说的是如果其他方面有明显差别 靠运气是很难弥补的 但是运气不好的时候可以通过其他方式来减低损失 或者对RP没信心的话直接避免跟对手碰运气 所以运气占的比重不如其他三项

经验绝对是最重要的 如果你根本不知道某个场合应该如何处理 反应再快不知道该看什么 技术再高不知道该做什么 运气再好不知道该如何去把握 如果一个场面你经历过而对手没经历过 首先你就赢了一半

细点说 一局的胜负
50%取决于经验是否多过对手
30%取决于反应是否快过对手
15%取决于技术是否胜过对手
5%取决于运气是否好过对手

你说CH是运气的体现 我只能同意它有运气成分 但不了解招式性能 找不准对方转变战略的时机 甚至打出CH自己都先吃了一惊这样的 是肯定拼不过事先做好功课再去拼的

防守二择 的确是运气的体现 这就是为什么水平比对手高的越多 越不会选择跟对手博命二择 反过来菜鸟想阴到高手就要不顾一切的猛攻强攻 尽量扩大运气的效果 但问题是菜鸟在高手面前很难有机会影响战局的大体走向 铁拳现在的趋势是越做博命二择越少 限制也越多 早先那种一个风神步过来就是中段风神和下段奈落二择的时代早就一去不复返了 现在的大二择基本上来说 就算不用进构 至少也得跑到对手面前蹲下 菜鸟往往在这个过程中就已经被立会搞死了

你后面那些换一招出就能赢的说法就是诡辩了 照你这么说 只要是挨打都是运气不好 只要是打人都是运气好 铁拳里有没有必中无解的招? 别说铁拳 就是猜拳都没有 既然没有 那么每次挨打就都有可能回避 变成你打对方 这样还要什么技术经验反应了 100%就是运气 你不能这么想问题 要想想一个角色一百多招 你出了这招不对 那么凭运气选 应该是随便换一招出 有多大几率是对的? 你上面说的根本不是随便换一招 而是换了最合适的那一招 这是什么? 这就是经验! 你用经验淘汰了99招在该场合明显不合适的招数 剩下难以取舍的三五招里面才靠运气来做最后的选择 你说是经验重要还是运气重要?


作者: Dox    时间: 2011-2-25 13:38

当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的

水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏

拿这个做说明
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQzODI1NzQw.html
59分钟开始,两人都红血了,都往后退,不想进入残酷的生择,这时LARS跑过去发动了无敌冲撞
如果STEVE在LARS跑过来的时候出一个ff2或者d/f1+2那么获胜的可能就是他,但是他选择了站防,因为他猜对手不敢跑过来,怕自己出招之后被打挥空确反,但是他运气不好,猜错了
这就是一个攻大于见的实例,而在这背后,就是运气的体现
作者: cooljinx    时间: 2011-2-25 14:17

都有道理,但是明显正反双方都不是基于同一个背景在讨论问题

如果是拼段战,经验和反应和技术要远远高于运气。如果按照运气最高的说法,那不是我都有可能把二代目吸了。

但是你要说我能赢二代目一个灯么?完全有可能

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2011-2-25 14:26 编辑 ]
作者: TIME-3LP    时间: 2011-2-25 14:55

DOX兄所說的好明顯是"先讀"對手的心理戰多於一般的"瞎猜"....比賽當然包括運氣在內,尤其像鬥劇這類一回合過的,不過在這之前,基本功和反應都要有一定水平才能拼得過,因為不是只有你在於這個水平之內

若然你認為鉄拳仍然可以單靠運氣拿下長期勝利,相信你不用練拳一個月也能把週圍的人搞死吧?
作者: Dox    时间: 2011-2-25 15:10

凭运气是不能拿下长期胜利的,因为运气是时刻在转变的,你不可能一直保持好运

正是运气存在不确定性,而却又无时无刻左右着战局,所以运气理所应当排第一位
作者: 梅影横窗瘦    时间: 2011-2-25 21:50

反应〉经验〉技术〉运气
运气可能可以某一盘的胜负,就像乱入几盘我也能打死番长。但是如果再打下去绝对会一边倒。
作者: toyamaK52    时间: 2011-2-25 23:04

引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2011-2-25 14:55 发表
比賽當然包括運氣在內,尤其像鬥劇這類一回合過的
不過在這之前,基本功和反應都要有一定水平才能拼得過
能正式上節目的 . 通常不会是省油的燈
棒子的 GREEN GAME LAND 搞不好还有一堆怪物 . 只是沒上節目
作者: C.R.E.A.M    时间: 2011-2-25 23:53

等到我这把年纪 就知道反应其实是最重要的 各种上段蹲不了 各种扫腿反应不了 各种招移不了 各种投拆不了 没办法
每次浮对手 都是不尴不尬的位置 低空上墙 斜角上墙 对手浮你 都是舒舒服服的角度 恰恰好的距离 完整的墙连加碎墙 这个时候就知道运气的重要性了
如果评判综合实力 运气是个微不足道的因素 但是在关键的段位战或比赛中 运气太重要了
经验的作用肯定高于技术 而把运气也作为一个选项归于这个评价体系和另外三者做比较 我觉得是不恰当的
作者: toyamaK52    时间: 2011-2-26 00:57

引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2011-2-25 23:53 发表
等到我这把年纪 就知道反应其实是最重要的
有見地 . 即便是有了足量的經驗和技術
反应不行說什麼都沒用 . 只能抱怨 "跟不上"

EX : 小弟明明按了 df 下裁啊 . 是 MIG 的掏糞手変快了嗎?
(都已經知道是掏糞手了 . 卻等被打中了才反应到要按 df ...)
作者: kangta    时间: 2011-2-26 01:09

引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-25 13:38 发表
当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的

水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏

拿这个做说明
http://v.youku.com/v_sho ...
这不是运气,恰恰是这个steve的经验和技术不足,
这种时候应该保持对手两个身位游走诱招
抓对手空当,但是明显他由于对自己的距离控制没有自信
所以一直无目的的后退,当对手冲上来是其实对应办法也是很多的

即使对手想撞你,也可以直接跳过去,
至少大家互相择一下,而不会陷入这么被动的局面
那就看谁距离把握能力强了,不会出现运气决定胜负的局面,

象我现在这种反应和技术
运气再好也没用,把握不住机会,进攻只能靠背包和下段摸,

要么就跳踢摸奖,但是能被我这种打法赢的,不是运气不好,而是技术和经验不好,
作者: Necros    时间: 2011-2-26 11:13

引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2011-2-25 23:53 发表
等到我这把年纪 就知道反应其实是最重要的 各种上段蹲不了 各种扫腿反应不了 各种招移不了 各种投拆不了 没办法
每次浮对手 都是不尴不尬的位置 低空上墙 斜角上墙 对手浮你 都是舒舒服服的角度 恰恰好的距离 完整 ...
颇有同感,不只是人太老……俺这个RPG控从小就没反应快过!生活中经常别人丢一瓶饮料或钥匙过来,我眼睁睁的被砸到脸上(当然铁拳玩得多以后有所改善。画外音:腰也好使了,手脚也利索了,一口气上五楼)。

而说到尴尬的浮空,也是练习模式研究了上百小时大概懂了一点。理论上可以凭丰富经验熟记自己角色任意角度和远近的墙壁连可能,比如先记正面,然后崩前、崩后、远近的不同处理,破壁和碎地,最后是斜角墙壁来回撞(中间还夹杂着万恶的各种体积差和特殊情况,比如熊,基本上是别人能连的不能连,不能连到能连了!)当然这都是理论上的“可以用经验应对”……因为当使用角色大于3的基本没法顾及侧撞墙和其他离奇情况。

但说到随时的观察或猜测墙壁的距离。我承认运气因素开始增大了……特别是没有标注相对位置的小地图(你丫以为是MGS类游戏啊),非圆非方的长形和中型地区靠目测很难估计墙壁远近和角度,在一定视野时(比如视野跟墙壁0度时,墙壁常常被系统“透明”了!经常撞墙了才知道……MLGBD!!!)理论上可以背下所有地图和自己的招数空运距离……但也太扯了,应该是不可能完成的任务?

还有一个很运气的因素是同帧相撞(相互CH?),能则的一般不能则了,有时浮空也被撞没了……但有时还可以继续连(大多是本来浮空连中的第一下就无需严格卡时间的),但看高手连击录像发现有些本来不能连的,在相撞后反而可以连了……娘的个别甚至能连防御不能!但如果需要靠经验熟记每个人跟每个人每招的招数相撞结果……杀了我算了
作者: stelics    时间: 2011-2-26 11:25

引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-25 10:00 发表
运气绝对是凌驾于其它三者之上的

铁则里已经说的很清楚了,拉开距离后就是猜拳,攻>见>牵>攻;贴近后更是各种择和逆择,排除确定反击,你的每一次行动都有几种结果可能出现,这时候就要“先读”,而是否能读准,主 ...
已经到了这种程度也说不上什么运气了,有些情况下2择逆2择并不是瞎猜,而是分析对手的心理,什么时候抢,什么时候缩,其实也是在预测和分析对手的动向,并不是简单的用"运气"就能说明白的
作者: stelics    时间: 2011-2-26 11:44

引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-25 13:38 发表
当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的

水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏

拿这个做说明
http://v.youku.com/v_sho ...
呵呵,这个其实更不是运气了.

LARS最后冲过去,他这绝不完全是"赌一把"的意思, 他是分析对手的想法,料定他必不会挺而走险的抢招,而自己这一招有点"出奇兵"的味道,是出奇致胜

而STEVE之所以不抢,是因为在通常情况下对手是肯定不敢冲过来的,所以他选择了继续防御
作者: MASATO    时间: 2011-2-26 18:18

提高“幸运属性”的办法:

吃好睡好,
每天练习,
上论坛灌水

作者: C.R.E.A.M    时间: 2011-2-27 11:49

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2011-2-25 11:30 发表
如果其他三项水平难分高下 那自然是轮到运气起作用啦

我说的是如果其他方面有明显差别 靠运气是很难弥补的 但是运气不好的时候可以通过其他方式来减低损失 或者对RP没信心的话直接避免跟对手碰运气 所以运气占的比 ...
“如果一个场面你经历过而对手没经历过 首先你就赢了一半” 赞同
作者: 杨大侠    时间: 2011-2-27 17:16

个人觉得还是反应第一位的。练反应有一个大部分人都进入但也许并不知道的一个途径:就是去练那些猛攻性的角色,把小招的刮刮噌噌控制得如自己的手脚一下熟练。
作者: Lensu11    时间: 2011-2-27 18:34

很多东西我觉得都不是反应了,而是条件反射。比如看到前招蹲后续上段,等等
作者: toyamaK52    时间: 2011-2-27 21:23

引用:
原帖由 Lensu11 于 2011-2-27 18:34 发表
条件反射
這裡是指打了兩年 . 多少也該有足量的技術和經驗

"見了前招知道後招可蹲 / 可閃" 的 . 算是經驗方面
但 "对手出單招还能在短時間內知道該如何处置" 的 . 就該算反应了
老手打到後來几乎都是見招能拆招 . 立回比耐性到最後一秒
只要一奌手殘失誤 (EX : 想牽制出站 4 被蹲 / 被後退步閃避 -> 吃 ws 浮) 通常就是一場勝負関鍵
作者: MASATO    时间: 2011-2-28 17:22

梅原大吾论道:预判就是赌运气?

http://www.17utt.com/2011/0224/5467.html


作者: cooljinx    时间: 2011-2-28 18:35

反应  其实是就是海贼王里面的霸气呀,也是要通过经验和技术的全方位的提升才能锻炼的东西。单单那种在零点几秒里面就能反映过来并作出反映的天分,其实是没的什么用的,而且还会被人利用,各种假动作骗招,就是给这些反应快的人准备的。

只有经验多了,心态才能平稳,对战才能冷静,手部才能灵活,连招才会稳定,最后反应就快了。至少我觉得拆投根本不是靠什么神经系统的,而是靠下意识的,防扫腿也不是靠什么神经系统的,而是揣摩对手习惯来防御的。该防的没防住,该连的没连上,只能说明自己太紧张了,跟不上对手的节奏。

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2011-2-28 18:38 编辑 ]
作者: Joker5    时间: 2011-3-7 10:16

就感觉这代帧数乱定的 不知道制作组有没有认真玩一遍这个游戏 看看TT2的改动就知道了 忍龙黑作为一个动作游戏 也比TK6平衡一百倍 机厅里现在老手新手全是STEVE LARS BOB什么的 TK6改成叫双截龙算了

[ 本帖最后由 Joker5 于 2011-3-7 10:20 编辑 ]
作者: liuxy    时间: 2011-3-7 13:27

运气可能在一小局里有用, 但是铁拳一般都是3灯的, 这已经减少了运气取胜的成分了.  而且风水轮流转, 你这把运气好点, 下把可能运气就差点. 所以说运气是没有意义的.

对比经验与反应, 至少在我们这里, 拆投最好的就是年纪最大的, 而且是最常玩的  此叔在相当长的一段时间内,就靠崩拳和龙霹就能搞死一大群技术流. 这就是经验的作用了. 反应好的人可能防住每个大扫腿, 但是谁能保证能防住每个龙霹,裁掉每个d4? 靠经验来玩的人对d4的处理就会好的多.

技术的话, 玩的足够长的一般技术都不会太差. 为了吸引更多玩家, 本代铁拳已经降低的技术门槛了. 一些对技术要求高的角色比如三岛, 实力也没有高多少.


经验>反应>技术>运气

[ 本帖最后由 liuxy 于 2011-3-7 18:04 编辑 ]
作者: 微笑耶和华    时间: 2011-3-7 15:06

引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-25 13:38 发表
当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的

水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏

拿这个做说明
http://v.youku.com/v_sho ...
我觉得DOX说的这些,都属于经验反应类,不可否认胜负中存在的运气~但水平越高,依靠运气成分就越小~像之前说的4CH,这个是运气吗?我不觉得这是经验及对距离的把握控制成熟的表现,至于后面说的冲撞,上面的朋友也说了,这也是种择,你没有过硬的技术,没有相关的经验你敢冲过去?拼对手不敢动?新手敢对老手进行冲锋,这是他们只知道冲撞不可防御,这就是拼运气,拼老手不动,相同等级的老手对决这就不是拼运气了~是一种互择“对手会不会抢呢?对手会不会撞过来呢?会不会在4步的时候就停骗我抢呢?”这种心里的较量就是经验和反应的体现了运气成分只占很小一部分~

我的观点也是:经验>反应>技术>运气
至于运气我认为最好的体现是在于:出错招中错人……
作者: rockyliao    时间: 2011-3-7 17:55

看完 “梅原大吾论道:预判就是赌运气?”这个访问后,感觉茅塞顿开,比起自己多练个两三年更有用

预判,依靠的不是运气,而是前面3者的结合。依靠对游戏和对手的了解,迅速作出预判,控制游戏节奏,达到减少猜拳(运气)成分的影响

这就是高手能保持长期高胜率的原因
作者: Gxx    时间: 2011-3-12 09:14

运气大于经验大于反映
作者: 吉数    时间: 2011-3-14 23:20

我觉得有点比拼谁的想法更诡异离奇的意识
作者: kyucha    时间: 2011-3-15 10:34

个人认为最重要的反应,其次是经验,然后才是技术.运气...属于随机,可以插于这几项的任何地方.
有反应,光靠确反吃死你,投你投不着.有了经验,才知道怎么骗.技术,在这我认为是基本功.连击啦,滑铲啦,龙构啦.FFF3啦.基本谁都会.
作者: kyucha    时间: 2011-3-15 10:36

个人认为最重要的反应,其次是经验,然后才是技术.运气...属于随机,可以插于这几项的任何地方.
有反应,光靠确反吃死你,投你投不着.有了经验,才知道怎么骗.技术,在这我认为是基本功.连击啦,滑铲啦,龙构啦.FFF3啦.基本谁都会.(LAW)
作者: 吉数    时间: 2011-3-17 11:40

经验 运气 反应 技术

因此 谁能最大程度掌握住运气的影响,谁就是冠军,KNEE做到了,他的打法强迫自己与对手把运气成分降到相对最低点
作者: handongck    时间: 2011-3-19 16:45

你们忽略了 状态!

应该是 状态--经验--反应--技术--运气

这个<状态>  是指你有没有打的时候不舒服的感觉,比如 手指因为什么原因痛, 或者座位的高低不适合, 或者按键大部分时候都按的出,有时候突然会失灵, 或者你昨天晚上熬夜今天睡眠不足, 头晕,或者你憋着一把很久的尿,很影响心情的, 会导致分心的, 其次才是进入游戏中的因素,

<经验>  也可以说=抗性, 什么该蹲,什么该抢, 你如果很了解这个 抗性你会打的如鱼得水!
<反应>  铁拳的很多防守细节都是可以靠反应来防御的, 某些择的时候就需要反应+瞬间判断,比如最出名的逆2择 ST的FF2 控制距离让对手防御, 骗对手确反挥空, 再检漏, 你是防守方你就必须靠这时候的反应+瞬间判断, 距离够不够反, 或者清楚他是逆2择,而进步择, 或者 退步检漏, 都是靠反应和瞬间的判断, 这个判断也有经验的成分在里面

<技术>  当然技术可以让尽量的让你的脑中所想和实际人物行动达到最合契的程度,这个大家都知道,不多废话了
<运气>  最经常见到的地方就是实力差不多最后2人红血一击既死的时候,2个人拉锯战,说实话就是你大概猜到对方会干嘛,比如跑过来出下段,或者中段, 或者中距离提前出招( 只是举例子不说太复杂)  但他也在赌运气,可能他出下段你就出避下段的招, 可能你也会先抢他, 反正这个只是举例, 运气可以说是在经验判断之后作出的 赌博行为!

[ 本帖最后由 handongck 于 2011-3-19 16:48 编辑 ]




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