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标题: [Hwoarang] 【花郎】所有连段再总结【真冷清】 [打印本页]

作者: g1_ac    时间: 2011-2-10 15:20     标题: 【花郎】所有连段再总结【真冷清】

在下接触铁拳也有几个月了,不过由于工作比较忙,实战的机会确实很少,也没太多精力练其他角色。对花郎比较喜欢。我以前是打GGXX系列的,现在转到铁拳,所以有些术语用法习惯可能跟铁拳众不大一样,望多包涵。指令我本人是习惯用日系,本帖是我用word的替换功能替换成美式指令,可能里边会有遗漏,或者有些表示含糊不清,或产生歧义的,请赏脸帮忙指正

我是一个新人,立回屎的一坨,再加上花郎的立回着实很难,经常被人打得脑子一片空白。作为一个新人,我能贡献出来的也就是连段了。花郎的实战用连段不难,也很稳定。难点就是在不同场合的带入输出最高的连段。本帖是我自己总结的自用连段的整理版,不是为了发个贴子而特别搞的。希望能通过这个帖子用吾辈原GGXX众对游戏的热情和严谨认真的态度,让所有人都能多交流交流这个角色的战术打法和各种技术,能看到更多有营养的帖子,那就再好不过了。

其实我知道哪都不缺连段的帖子

不考虑运墙的版中连段
崩地技多数为RS ff3和RS b2,文中我就没有再注明崩地的符号B!了
【压键法】:
花郎几乎所有的连段都需要用压键法来增加连段的精度。压键法很重要,但是很好掌握,只须稍加练习即可。

例如:
        裁,df34,3+4,3f,3f,db4。
这里的变构要用到压键,方法为,df34之后按住4不松》压着4的同时按3》松开3和4》接db4起攻。

再如:
        df2,f4,走一步,2,ff3,ff3+4,34,最速3+4,db4 =61
方法为,使用ff3崩地后顺势压住3不松》压住3的同时,先输入f一次,再输入f和4,即完成了dash变构,ff3+4》松开3和4》继续连段,右构34》然后顺势压住4》压着4的同时按3,由RF变为LF》松开3和4》接db4收尾起攻

上边这个连段,基本可以代表其他变构连段的思路。技巧主体就是:腿攻击之后,只要是需要接变构的连段,就先顺势按住最后按下的那个腿键,然后根据需要,再按另一腿键进行变构即可。

花郎的实战连段没有什么特别难的,只要带入方法和时机确认正确,基本上不会失误的
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1HIT浮空起始,连段至右构ff3崩地:
①        崩地时为4hit之内都可以接-dash 3+4,34,b4搬运,或dash 3+4,34,3+4,db4起攻。下边不少连段我都带入了LF db4的起攻,只是表示那个连段可以用LF db4。但其实很多时候还是搬运用的更多些。
②        崩地时为5hit,接dash 3+4,34,b4也可以,但是要dash的远一点,不是很安定
③        崩地时为5hit-7hit,接-右构(3~4)b,b4最稳定。
④        崩地时为8hit以上时,最安定为-右构(3~4)
⑤        崩地时只有不大于4hit时,才能最后带入LF db4
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裁:
裁,df34,3+4,3f,3f,db4(右起)
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df2:
①        df2,DASH 242,b2,延迟f3,uf343 =58(左起)
②        df2,f4,走一步,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =61 (右起)
--------------------------------------------------------------
b3:
①        b3,b4,b2,延迟f3,3f,3f,db4 =64(右起)
②        b3,(3~4),242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =70 (安)
③        b3,b4,b2,延迟f3,34,b4 =70(运)
------------------------------------------------------------
f,d,ndf4:
①        f,d,ndf 4,延迟f4,3+4,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =80
②        f,d,ndf 4,延迟f4,走一步,2,4f,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =78
注:第①式中第一次f4之后压键变构

青怒:
青怒,3+4,(3~4),DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =90
注:青怒是4键发的,发出后就按住4,硬直结束之后立刻按3变构。确认要早,否则连不上。下边的变构连段都是同样原理。
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右构f(4~4):
①        右架f(4~4),f3,3+4,2,f3,uf343 =66(左起)
②        右架f(4~4),大延迟,34,走一步,2,ff3,(3~4)b,b4 =70(安)
③        右架f(4~4),大延迟,f3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =76
---------------------------------------------------------------
uf34:
uf34,着地,1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =66
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u3+4:
①        u3+4,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =62(右起)
注:近距离

②        u3+4,db4f,f3 4=50(安)
注:太远的时候用这个

③        u3+4,db4f,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =63
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d44康:
①        d44康,ub3,1,DASH 1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =90(安)
②        d44康,ub3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4) =90
注:两种带入看距离用。这里的飞横蹴用ub3发而不要用u3,否则很容易出成横移那招
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飞横蹴u3:
①        飞横蹴u3,3+4,d43,3f,3f,db4 =57(右起)
注:有足够时间确认击中后换构,距离远的时候后可省掉一次3f

②        飞横蹴u3,3+4,d43,34,b4 =65(运)
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df33/ 333/ LF33:
只有一种接法:f3~3
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b2康:
①        b2康,d34,走一步,f34 =57 (安)
②        b2康,(f3+4,f3),(f,f3+4),34,3+4,3f,db4 =65(右起)
注:b2击中后有轴移动,所以先用ff3固定对手体势。为了增加输入精度,此处的右构ff3必须要最速出,故指令应该变成f3+4,f3。而且ff3之后必须要dash换构,指令分解为f,f3+4,否则后边接不上db4。

③        b2康,f4,2,f3,uf343 =70
注:近距离用,还是非常安定的,但是f4的确认一定要早
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f1+2康:
①        f1+2康,(f3+4,f3),(f,f3+4),34,3+4,3f(可以省略),db4 =64(右起)
注:f3+4,ff3要最速出,指令为(f3+4,f3)
其他跟b2康的连段一样,第二次3+4处必须dash变构

②        f1+2康,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,3+4,db4 =66(右起)
注:输入要快,比较安定,最后也可以换成RS 34,b4来搬运

③        f1+2康,f3+4,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =73
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ss4康:
ss4康,34,走一步2,ff3,(3~4)b,b4 =75
---------------------------------------------------------------
ss33f康:
①        ss33f康,3f,3f,3f,db4 =55 (右起)
②        ss33f康,3f,34,b4 =61(运)
注:其他的带入有一定程度的不安定
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bb4康:
①        bb4康,33f,3f,3f,db4 =63 (右起)
②        bb4康,33f,34,b4 =69 (安运)
注:其实这招能用到的机会几乎没有
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跳踢ufn4:
①        ufn4,u4,2,ff3,(f,f3+4),34,b4 =76
②        ufn4,u4,2,ff3,(f,f3+4),34,3+4,db4 =74(右起)
注:用u4来衔接是因为跳踢之后两人距离稍微有些远,儿而u4那招距离比较长,能安定不少
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ff4康:
ff4康,背向,334,2,f3,f343 =94 (伪)
注:没有具体试过,自己认为是伪连
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①        右构中b3康,接b3的②式 =102
②        右构中b3康,接ff4的伪连,确认较困难但可以一用
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WS 2康:
①        WS 2康,接df2的②式=67
②        WS 2康,接df2的①式=64

[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-2-28 18:30 编辑 ]
作者: g1_ac    时间: 2011-2-10 15:21

派生技起始的连段

RF df4:
①RF df4,db4f,2,ff3,ff3+4,34,b4 =59(运)
②RF df4,db4f,f34 =45 (安)
③RF df4,db4 f,2,ff3,ff3+4,34,3+4,db4 =57(右起)
注:ff3之后必须dash变构
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RF 4康:
①RF 4康,ff3,ff3+4,34,3+4,3f,db4 =68(右起)
②RF 4康,DASH,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =77
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RF b3:
①RF b3,33f,1,DASH,443,ff3 =70
②RF b3,u4,2,ff3,f,f3+4,34,3+4,db4 =69(右起)

LF uf4:
①LF uf4,3+4,34,2,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =70
②LF uf4,3+4,f3,1,DASH,1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =73
注:这两招发动时有侧移
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LF df4/RF df3:
①LF df4/RF df3,确认后ff,db4f,f34 =45
②LF df4/RF df3,ff,db4f 2,ff3,f3+4,34,b4 =61
③LF df4/RF df3,ff,db4f 2,ff3,ff3+4远,34,3+4,db4 =59 (右起)
注:距离上有些微妙,带入db4收尾那招有些不安定,dash换构时需要远再dash远一点才可以
RS f34-第2hit康,也用这套
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LF f33康:
①        LF f33康,ub3,3f,3f,3f,db4 =75(右起)
②        LF f33康,ub3,3f,34,b4 =81(运)
③        LF f33康,u4,2,ff3,f3+4,34,b4 =82
④LF f33康,df34,走一步,2,ff3,(3~4)b,b4 =87

RF f44康:
①        RF f44康,ub3,3f,3f,3f,db4 =75(右起)
②        RF f44康,ub3,3f,34,b4 =81(运)
③RF f44康,f3,3+4,2,f3,uf343 =81(安起)
④RF f44康,DASH,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =85
------------------------------------------------------------
背向u4:
①背向u4,DASH,242,b2,f3,uf343 =67(起)
②背向u4,DASH,231,DASH,124,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =69
③背向u4,DASH,443,DASH,34,b4 =69
----------------------------------------------------------------
①        左构1+2,3,(34),DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =76
②        右构1+2,4,大延迟,f3,1,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =75
注:由左构1+2进入的叫右背向,由右构1+2进入的叫左背向
----------------------------------------------------------------
X        LF df3击中蹲姿,fb4,大延迟f3,3f,1,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4
X        LF df3击中蹲姿,fb4,f3,3+4,2,ff3,f3+4,34,3+4,db4

[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-2-28 19:39 编辑 ]
作者: g1_ac    时间: 2011-2-10 15:23

壁关联

【一般壁连段的结束部分】:
在使用过崩地技后,且运墙位置较低的连段中,可以用:
①        443
②        1,df1,df3f4
③        d34,b3
④       距离较远的时候可以先dash一步用db44来结尾
===============================================================
【一般运墙】:
浮空技,DASH 233f,1,DASH 24,2b4,壁,(f3+4~f3) ,f3+4,(3~4)f,2,d4
注:233f之后的1需要提前输入,否则后边时间不够。在崩地后的(3~4)f,2这里,2要提前输入,点着按就非常不安定了。
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连段中需要两次dash,带入法可以根据情况变化。
第一次dash时的三种选择:
①        1231,搬运距离最近,但是也是最好调整距离的带入法,第一下1可省略
②        33f,1,搬运距离一般,但是两下3使连段攻击力增加。在连接3f和1时要提前输入,否则会造成后边的连段不安定
③        23,3f,1,搬运距离最长,3f后的1要提前输入

第二次的dash处的4种选择:
①         2423,硬直最短,搬运距离一般
②        242b4,硬直最长,但是威力很高,搬运距离也最长
③        2424,硬直也较短,搬运距离近,好处就是之后维持右构
④        2421,搬运距离最近,可以维持右构,浮空时离墙较近的时候调整用。
可以带入如:df2,DASH 233F,1,DASH 2421,壁,DASH (3~4)b,2,b2,(3~4)b,b3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
b3,233F,1,DASH 242,ff3,f,uf3+4,壁,443
注:可以在浮空技后横移来调整轴的角度。在崩地后接uf3+4之前也可以再次横移调整轴角度
=================================================================
【其他运墙】:
①        df2,f4,走一步,2,DASH,34,b4,壁,(f3+4,f3),(3~4)f,2,d4 =91
注:只要距离不是特长的时候都可用。

②        扫腿LF db4,db4f,2,DASH 34,b4,壁,(f3+4,f3),(3~4)f,2,d4
注:可以用在如扫腿,RF 34,u3+4等本来需要马上接崩地才能继续的连段中。这样可以先存着崩地技到版边加大伤害。贴墙之后选择还是很多的,看情况接崩地或者直接打。

③        f1+2康,f3+4,3f4,34,b4,壁,(f3+4~f3),(3~4)f,2,d4
注:比上边多使用一次RS 3f4,在一些打中会有特殊倒地姿势的起始技都可以直接带入,如:b2康,RF 4康

④        浮空技,f4,1,uf3+4,db44
注:距离离墙较近的时候用,这四下看情况增减。另外uf3+4的上墙性能也十分好,近距离运墙时可多利用
=============================================================
【上墙连段】:
①        上墙连段用RS ff3,RS 42,WS 3(这个一般用不到),崩地的场合,可以用(3~4)f,2,d4或(3~4)f,2,青 来收尾,熟练之后比较安定。
②        上墙连段用RS 243,RS 43崩地的,用(3~4)b,b4收尾安定
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近壁,高贴付:
近壁b3,壁-高,44f4,243,(3~4)b,b4 =90

适用技:
        b3
        LF uf4
        d44康
        右背向3
----------------------------------------------------------------------------
近壁,中贴付:
①        近壁df2,壁-中,b4,243,(3~4)b,b4 =76
②        近壁df2,壁-中,4f4,243,(3~4)b,b4 =77

适用技:
        df2
        LF f33
        青
---------------------------------------------------------
硬直长的上墙技,近壁,中贴付:
RF b3,壁-中,f3+4,243,(3~4)b,b4 =74
注:在用RS 243作崩地连携的时候,可以用f3+4来变构减少距离

适用技:
        RF b3
        f,d,ndf 4
-----------------------------------------------------------------
右构近壁,高贴付
RS f(4~4),44,f3+4,243,(3~4)b,b4 =89
注:可以在44的第2hit处压键4,然后再按3换构,之后非常安定

适用技:
        RS f(4~4)
        左背向4
---------------------------------------------------------------
【近壁,地面崩墙】:
①        近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-低,f3+4 ,42,(3~4)f,2,d4=82
②        近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-中,f3+4 f3,(3~4)f,2,d4 =86
③        近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-中,f3+4 f,243,(3~4)b,b3 =90
④        近壁RF 4,崩墙,bb,44,飞,壁贴付-中,ff3+4,(3~4)b,2,b2,(3~4)b,b3 =95

注:
这4种带入法要看情况确认,先bb调整距离,然后等对手慢慢倒下来RS 44,之后立刻确认对手壁贴付的状态,之后按对手上墙的高度调整带入手段。

如果贴墙技之后己方进入左构,还需要输入(b3+4,b)变构,如:
RS 44(1hit康),崩墙,(b3+4,b),44,壁贴付-中,(f3+4~f3),(3~4)f,2,d4。

④式只有在侧向对墙,出现对手有足够的空间被击飞的情况时才能成立

适用技:
        RF 4
        RS b4(第1hit康或第2hit击中)
        RS(3~4)
        LF b3
        LF f43(第1hit康或第2hit击中)
        f44(第2hit击中)
---------------------------------------------------------------------------------------------
f(3~3),壁,b4,4f4,壁,243,(3~4)b,b4

注:
因为这些招用完是在左构,而且会向前移动一段距离,崩墙之后两人距离很近,这时用右构b4带入连段十分勉强。所以先确认是不是需要用b4来调整距离,如果距离比较近,就用左构4f4来带入。其实如果崩墙后两人距离仍然较远的话,还是可以用RS b4上墙
注意f(33)发动时会向己方右手侧侧移,要注意崩墙时的角度

当和墙产生交大角度,4f4运墙距离不够时,可以带入44f4:
f(3~3),壁,bb,44f4,壁,DASH 243,(3~4)b,b4
f(3~3),壁,bb,44f4,壁,DASH (3~4)b,2,b2,(3~4)b,b4

适用技:
        RF f34(第1hit康或第2hit击中)
        f(3~3)
        df33(第1hit康或第2hit击中)
        RS db33(第2hit击中)
           RS 2b4
        RS b4
-------------------------------------------------------------------
(3~4),壁,WK,243,(3~4)b,b3

适用技:
        (3~4)
        RS ff43(不用变构)
        RF 3

注:击中后没有太多的选择,其他带入都不安定
-----------------------------------------------------------------
LF 4,往后走一步,24f,壁,243,(3~4)b,b3

注:求安定可省略24f这部分
在其他壁连段中,只要对手崩墙后和墙发生分离,也可以带入RS 24f,243来再次贴墙进行连段
---------------------------------------------------------------------
侧面近墙,墙在我方的左手侧时,RS ff43,壁,(3~4)f,飞,2,ff3,ff3+4,34,b4 =97
侧面近墙,墙在我方的左手侧时,RS ff43,壁,(3~4)f,壁,2,b2,f3+4,(3~4)b,b4 =100

注:
RS ff43击中之后会维持在右构,同时会出现轴移动,击中后我方会朝自己的右手侧偏移,而对手会向我方的左手侧偏移,基本上都能贴墙。

在RS (3~4)f击中后,先确认对手是被打飞还是贴在墙上,然后选择连段

如果运气好的话,连段打到收尾处可以再次贴到对面的墙上,看距离选择RS 34,b4或RS 3f4运墙
-----------------------------------------------------------------------
侧面近墙,墙在我方的左手侧时,f44(第2hit击中),42,(3~4)f,2,d4

注:f44(第2hit击中)的情况,f44的第二下会把对手直接踢到我方左手侧墙上,由于贴墙的位置稍低,其他都不安定,直接崩地
------------------------------------------------------------------------

[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-2-28 20:10 编辑 ]
作者: 活蹦乱跳    时间: 2011-2-10 16:20

①        LF df3击中蹲姿,fb4,大延迟f3,3f,1,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =96
②        LF df3击中蹲姿,fb4,f3,3+4,2,ff3,f3+4,34,3+4,db4 =86
注:没有实战试验,在练习模式下的测试是连段?

不是 只是第二下不能蹲
作者: g1_ac    时间: 2011-2-10 22:14

啊多谢楼上了,了解了
作者: toyamaK52    时间: 2011-2-10 22:58

u3.f (构中按著 . 往前約 0.5 身位) -> d3.4 (右掛) 2 -> (右前) ff3 B!
傷害就有 64 了 . 还沒把崩地後头算進去
作者: C.R.E.A.M    时间: 2011-2-10 23:35

感谢 感谢 非常感谢
作者: Rookie    时间: 2011-2-11 06:07

好像日本高手青怒以后习惯接bbn3~4。与3+4,3~4相比哪个更好?
作者: law    时间: 2011-2-11 10:15

好帖~
话说前两天烈火来了个黑人 青怒发的还很顺手
后面的连招也很稳定,中文说的很溜。好像是在昆山的
作者: Evan    时间: 2011-2-11 12:05

不错不错,楼主总结得很详细,补充两个连段:
1.B2,右构的4,SS4打CH后比较下血的连段都是F3+4,F3 B!,F3+4 3~4F,2,FF,34,B4
2.1+2背向后的D3把人铲倒后都可以DB4把对方捞起来继续连段,我最近才发现,汗。。。
另外关于墙连,B3高位上墙或者青怒刃上墙都可以接B4,3~4F,2,B2,F3+4 3~4F,B3.如果是右脚在前的姿势,F44高位上墙可以直接3~4再换构B2崩地连。

[ 本帖最后由 Evan 于 2011-2-11 12:16 编辑 ]
作者: 李蕴张浩    时间: 2011-2-12 10:51

很赞,中国铁拳需要像楼主这样的前辈
作者: killik    时间: 2011-2-12 22:08

对于这样的帖子,不顶真是过意不去。虽然我不玩花郎~~~~~~~
作者: g1_ac    时间: 2011-2-14 21:10

谢谢上边 活蹦乱跳,toyamaK52,Evan 三位的指教了,又了解了一些东西。而且11楼过奖了,我确实不是什么前辈啊。

另外回8楼:青怒之后要是接3+4,3~4的话,确认要很早,稍微晚一点儿就肯定打不全了,所以一般求安定似乎都妥协着打了
作者: g1_ac    时间: 2011-2-14 21:26

果然我里边还是有一些小错误,已经改了。看来全是依靠word的替换功能果然是不能行啊
作者: jlsy000    时间: 2011-2-16 10:16

最近在练花郎,支持楼主。。
作者: Rookie    时间: 2011-2-16 21:05

和二代目(平八)对战的花郎,每局只要赢了一定用青怒鞭尸。就是这样的高手青怒>bb3~4>后续连技还总是失误。
作者: toyamaK52    时间: 2011-2-17 05:23

下裁 -> u4 -> 右掛 2.3 -> uf3+4 -> df3+4
应該算容易了
作者: yelei    时间: 2011-2-17 09:41

最难得看到总结花郎很精深的帖子,楼主很用心了,我学到了不少!
作者: cooljinx    时间: 2011-2-17 09:52

花郎和林小雨都是超级难用熟练的人,楼主很强大,有空学习一下
作者: stevepose    时间: 2011-2-17 10:55

裁,df34,3+4,3f,3f,db4   不爆血
df2和b3和uf34的连段不实用
u3+4远的时候用u3+4,db4f,1,uf3+4,df3+4=61
d44康后用ub3 没有u3 稳定
b2康根据实战角度的变化 以上连段均不安定
跳踢ufn4连段应为 ufn4,f4,3+4,3f,1,ff242,ff3,f3+4,(34)b,b4=85
RF df4最稳定的为df4,db4f,1,uf3+4,df3+4=56 其他的连段不贴身 不康都是浮云
①RF b3,33f,1,DASH,b43,ff3 =70 这个是什么连段?我连不上
我连的是RF b3,df34,f~2,ff3,f3+4,(34)b,b4=76
LF f33康和LF uf4应接f4,3+4,3f,1,ff242,ff3,f3+4,(34)b,b4
RF f44康应接f3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4
作者: 杨大侠    时间: 2011-2-21 00:28

压键法,啊。
本人是纯按键,真难啊。
作者: g1_ac    时间: 2011-2-28 19:14     标题: 回复 20楼 的帖子

“d44康后用ub3 没有u3 稳定”
这个地方很奇怪,我用ub3接的时候需要延迟那么一小下才能打上,用u3就不用延迟,就好像ub3出的快一样。。。。

“b2康根据实战角度的变化 以上连段均不安定”
b2康的连段我认为角度是没有问题的,因为b2只有在正面打中才会有晕厥的硬直,所以b2康,f4,2,f3,uf343一般来说没啥问题,而且确认时间充裕,还能带一次起攻

“RF df4最稳定的为df4,db4f,1,uf3+4,df3+4=56 其他的连段不贴身 不康都是浮云”
这个就我自己的经验来看,只要能接到db4f,2,就一定可以ff3崩地,如果说接ff3这里不安定的话,我倒是没什么感觉。如果距离远的话,我就RF df4,db4f,f34 直接打打算了。另外我认为平常最好不要接那个倒勾,要不然好不容易把对手往墙边推了半天,一个倒勾又回去了,那不是白忙了吗

“①RF b3,33f,1,DASH,b43,ff3 =70 这个是什么连段?我连不上”
这个十分抱歉。当时用word替换的时候漏了,其实就是RF b3,33f,1,DASH,443,ff3 =70 。嗯。。。。这里接df34我也试过,因为我总担心击中后的确认时机是不是有困难,所以就没再用过,其实RF b3被防是确反的,自己只要集中精神确认就可以了吧

关于裁那个,因为本身裁掉血也很少,所以我喜欢在最后接RF db4,是为了在右构打起攻用。对手只要滚动受身的话,一个ff3就又崩地了,对手横滚的话,确认动作之后用f3+4,f3出左构的ff3打,这里也有充足的时间确认对手的受身动作,我觉得还是能用的

其他的我会试一下的。十分感谢啊。

[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-3-1 08:48 编辑 ]
作者: toyamaK52    时间: 2011-2-28 23:53

引用:
原帖由 g1_ac 于 2011-2-28 19:14 发表
右构 df4 -> db4f,1 -> ff3

RF b3,33f,1,DASH,443,ff3
是 db4.f (右构) -> "2" -> 右前 ff3
你按 1 就改打中段 (橫劈手刀) + 回一般 (左前) 去了

右构 b3 這浮了当成一般的 df2 浮即可
作者: g1_ac    时间: 2011-3-1 08:47

啧,果然我是打错了,美式果然还是不习惯,竟然打成1了都没有发现

b2康的连段我后来又试了一下,在对手左手侧一那边击中的时候确实都不安定
作者: hyde    时间: 2011-3-4 14:11

花郎太难了,招太多了…构进错就挨打……
作者: stevepose    时间: 2011-4-8 22:49     标题: 回复22楼

d44康后用ub3   根据人物和角度的不同  本身就不怎么稳定
b2康的连段我认为角度是没有问题的?   你用花郎么?
RF df4最稳定的为df4,db4f,1,uf3+4,df3+4=56 其他的连段不贴身 不康都是浮云”
这个就我自己的经验来看,只要能接到db4f,2, 只要的条件不符合怎么办?   
平常最好不要接那个倒勾  要不然好不容易把对手往墙边推了半天,一个倒勾又回去了
你看好楼主上面写的是  不考虑运墙的版中连段  目的是运墙的话  我不那么写
关于裁那个,因为本身裁掉血也很少   没有的事  花郎裁算是厉害的了
作者: xinshou    时间: 2011-4-14 13:32

右构B3CH只能第一时间青怒浮么?还有什么追打的方法?发现WS44中招不少人喜欢抢。。。还有LF--DF3中了也有人喜欢抢。。。。
作者: MASATO    时间: 2011-8-15 08:21

作者:广州 花仔郎

今集准备继续小弟关于花郎在战斗中,具体的战斗方法。望大家继续指点,不要见笑。这里准备分为开局,过程战斗特推神技,确反和COMBO等方面来吹水。

首先是开局,如果对手喜欢一开始12打过来,可以WS44或者SSF3N3,后者可以吹飞对手,我方可以快速接近取得先机来择。如果对手喜欢用些上段开局,D44用来CH浮空也是一个选择,不过要承受WS浮的危险哟,慎用。如果对手习惯后退,我方大可以123,124过去进挂打。这里说一下,我个人觉得124比123要好些,因为123面临的风险比124大(前面分析过),124不但可以进入右身这个安全有利的构,压制和体操皆可。而且万一猜错,对方一开局就抢,124也有机会CH对方把其浮空,这时打个2,FF3一个COMBO就可以打出来了。 不过,很多情况下,高手过招,一开始都是后退以待时机,保持一个有效的攻击距离是王道呀。

再到过程战斗。对于一些进攻急躁的,喜欢抢的对手,最好不过就是去到右身压制。(24F,FD4F2)这两套动作是右身压制的招牌技,打枪招的横移的,可以用右构中的F4(左构的F3也是),打蹲的可以用右构4,对手在墙边的话直接上墙。不动的话,很好,F3挂左腿体操或者立刻FD3再次进入右身。选择很多,看怎么去运用了。 而当要应对一些龟缩流,就是喜欢防守反击的朋友,就应该接近但是不要12进挂,而是多以SS4和SS33搞之,这些人通常喜欢D1花郎的进构,贸然进构没有着数的。慢慢地知道他蹲和D1的时机了,好,出构后立即SSB3把它送上去,如果你用清怒,他这辈子都不敢D1了。哈哈,开个玩笑。其他的就没有太多好说的了,毕竟每个人战斗风格不同。

接着是特推神技:1,左身B2,此招自带一步横移,虽然没有BAEK的B1那么牛B,但是配合左横移的时候是出,同样达到极佳效果。这招一般可以在构中拍头(FD3,FD4)出,由于平帧,对方一用中上段抢立刻被CH,清怒之后,对方必须要上前才能打到我,这时B2也可以把对方CH。如果没有CH,只是击中或者没中,可以投或者继续左横移33打。
2,右身B3,这招用来打上段抢招用得,但是必须要猜对对手抢招心理。这招好处在于,一旦被CH,可以马上接FF4,立刻换位之余对手背对自己,对方无论怎么动都会被俘,B3或者D44。唯一破解方法就是反方向拉后摇杆。但是在紧张的战斗中,10个有10个都吃这招,可以放心B3。
3,爬山脚,顾名思义,这招看起来像轻功的梯云纵,要爬山似得。也就是右身FF43。这招被防对方-15帧,2B4直接不可防御地吹飞或者上墙。在版边使用的话,一招便可逆转。但是这招出招慢,打喜欢抢的人不好,而且第2下可以蹲WS浮,有不少风险,要慎用。
4,清怒,不必多说,打喜欢蹲的对手,只需要一次,他就不敢蹲了。哈哈,是夸张点,但是侧面反应清怒的厉害,给对手造成很大的心理压力,逆转就在一朝。此招奇难无比,是铁拳里最难得指令。适当地运用呀!
5,B3.各位,别小看这个B3,他是17帧,并且踏前一步,判定很强的。用来捡漏,确反,打蹲都可以,我和师傅交流的时候,时常中B3都不知道怎么中的。B3可以说是花郎最可怕地神技,用得好的话。但是什么用多了,都是垃圾,对吧??

确反技方面,WS44是特推,11帧启动,被防无确反,也可以追倒地,绝对一流,风神44也可以用来牵制。挡完大扫脚,视乎对手的硬直,可以用WS3和B3确反。例如NOV扫退,应该用WS3确反,接一个F3+4F3(B!的话又一个FF3或者F3+43~4).LAW,LEO的就可以放心站立B3确反,特别说明像LILI,EDDY的,一定要最速站立B3,否则就不能最大确反。另外,2F4,DF2,113和12都是常用确反技。

COMBO方面,一般的小型场地的话,要时刻计算着到墙的距离,以上墙的COMBO为主。如FF3崩地之后,FF,44基本就能上墙,在FF,444FB3。中型场地,以运墙COMBO为主,时刻记住打23,3F1,FF,242这个。一有机会2B4上墙,F3+4F3崩墙,视乎对手体型打2连击,4连击,和最强5连击。对于无限场地,大可以以爆血COMBO为主,这里有一招高难最暴血基础COMBO供大家参考:B3,F4(3+4)3F,1,FF,242,FF3,F3+43~4B4。

好了,终于写完,希望能够给与新人一些帮助,高手们想起有什么我还需要改进,请多多指点,感激不尽!!最后,多谢爸爸妈妈,令我得到呢个奖…………

[ 本帖最后由 MASATO 于 2011-8-16 06:34 编辑 ]




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