原帖由 toyamaK52 于 2010-1-17 06:50 发表
分成兩種來說明 --
甲. 移動分身系列
…………(非返技,为了节约篇幅暂略,原帖点击这里)
乙. 特殊分身系列
当身的發動時間幾乎是 "被打中時輸入" 才成立
和一般的架招 . 下裁 (被打中前先行輸入) 不同
.
qcf1+2 / bb2 -> 滑行踢 (相當於 3+4.4)
1+2 / 背向 1+2 -> 防禦不能劈 (相當於 3+4.2)
b1+3 / b2+4 -> 分身 ~ 在後方落下
.
另外有個 d1+2 / 3.3.4.b -> 分身 . 算是可迴避後續攻擊的效果
對手確反打回來時 (EX : 三島家閃光烈拳 1.1.2)
被 1 點中同時按 d1+2 . 就會自動生效 -> 分身
則後面的 1.2 這二.三段攻擊會打空 . 此時 RAVEN 有利
尤其當對手用的是些出招完硬直大 = 破綻大的招 ...
RAVEN 便可活用相當於打空的撿漏機會
.
分身中多按個 b 可自動後轉迴避
但若為 d1+2 . 則不會同時具備 CHARGE 效果
(算是把 CHARGE 用在分身上?)
原帖由 toyamaK52 于 2009-11-22 22:32 发表
正確來說 LAW 的 b1+3 / b2+4 不是架招 . 而是裁 (針對上中段手 / 腳)
而且這個裁不能拆 . 頂多算時間差 ~ 不被裁 -> 反擊
或改用肘 / 膝 / 頭 / 肩 / 投 / 下段之類招式 -- 不讓他有機會裁
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-4-4 23:39 发表
WANG的消力是鐵拳系列中最強的返技 不分部位 不分左右 通吃一切中上段進攻 其他角色無法返或少數角色特定能反的招數 比如米蓋爾的頭 朱利亞的肘 豹子的膝蓋 BOB的肚子 熊貓的屁股 吉光的劍 王的b1全部可消 只要搖杆拉住后 可以連續不停消 比如消羅刹門三发之類的招數 可以連續做三次消力動作 對靠加幀技吃飯的角色 比如戰術圍繞b1的BRY或者招數圍繞ff2的NOV來説 別人看到頭痛的招數 踫到王的b1 被消就是浮空 王的消力之後接的派生技巧很有講究 視所消招數的幀數而定 大破綻的招(比如LIN的虎尾腳)之類或大幅加幀的招(比如大衆的fff3之類)可以接確定浮空或撞墻 中間幀數的招數消力後面是個擇 中段成功后浮空或者撞墻 下段成功後都有確定成立的追打招數 總之 如果能反應快到目押消力之後的派生 王的綜合實力是非常可怕的
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-4-6 03:22 发表
消力不能算返技 不是直接中断对方的招数而是利用硬直反击 跟受流是同一类招式 只不过受流之后是随便出招 而消力之后相当于进了构 只能出特定招数 所以还是受流更实用 配招更自由 消力之后能浮空的 受流之后用跳踢也能浮 而且风险低很多
这两招卸掉敌人固定招数之后的有利时间也是固定的 只要一次反击成功 下次还是一样 受流还有一个优点 如果不知道有多少帧有利 可以先用15f无责任中段df2 b21 bf21等招式试一试 如果成功下次再换跳踢 这个有利时间没地方查 而且BR有38个人 很难把每招都试过并且记住 所以受流这个优点也很实用
缩不可久 摸不可守
原帖由 toyamaK52 于 2010-12-1 12:50 发表
我 b1 消力避招还可補个 3 形成一般浮
如果追加个上牆破牆的 . 一架半血甚至逆转也不是問題
另外 . 投和下段打多數架招裁招都 OK 的 (上头提过了 ANNA 的 CJ 构是例外)
即便是王老头消力 . JIN 受流也仍然对投和下段起不了作用
原帖由 TIME-3LP 于 2010-12-2 03:55 发表
先要說聲對不起~你這個經歷另我"汗顏",太牛B了~!!
P.S. 平八的對投擋身是"冥鳳翼"吧?不過這不能亂出,被防-16F要浮空的
欢迎光临 铁拳7 铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 铁拳Fans Tekkenfans (http://www.tekken.com.cn/bbs/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |