原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-10 05:59 发表
好帖 楼主的帖子质量都很高 以后楼主发贴直接加精华好了
补充几点
最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎 ...
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 18:19 发表
2b.1+2 上段,命中后拉b绕背 是拼命的好招.
命中后对手背向,Qcf2 或UF43 /F4 以小博大不动就1+2推他.
Df42bf1 中中中
Df423 中中上
平时的用法就是博CH而且有一定打移能力.CH一中全中威力非常可观几乎 ...
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 20:10 发表
2B 背向后对手要么蹲点 要么站点或4 要么UF4 小猪QCF2避上 UF43避下 F4抢中,猜中都是大浮空。回报都比对手高相对来说已经很合算了。
小猪的主力着都是先近身在攻击, FF1 和DDF1系列都是。中远距离对手的快速上 ...
原帖由 jl5220193 于 2010-5-11 18:59 发表
1,FFF1 目前还不能 0 距离 所以人家一看我中距离冲过来就蹲
有没什么可以跑动中停下发 DF1 或者 FF3 的办法。
2,4~2,1这个 虐过我的那个帅哥 喜欢4~2之后不出2 用战斧择
3,最近遇到白头山的时候有点苦
4,遇到下防 拆投 都比较好的人 。应该怎么压制。。
5. 蹦地后 FFF1 还没开始练 因为以前一直不知道
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-12 13:12 发表
中了2b之后 只有2b才会抢招 这招可以很简单的用拉B或者拉DB来转身 qcf2根本打不中并且还可能被对手蹲后浮空 uf43可以B转站防确反 小型人物甚至用DB转身都可以躲 f4 1+2 也都可以用DB躲 ff3可以站防 ff1和ddf1最惨 发 ...
原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:45 发表
再补充说一下DF1,19F的中段,楼主说由于有此招的存在,没多少人敢蹲FFF1我也不敢苟同。DF1太慢,根本无法同FFF1形成互择。高手预测你要出FFF1时都是用瞬蹲来躲那一下的,不会蹲着不动来等你DF1的,等你过来DF1,他早 ...
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-13 12:37 发表
這情況當然搶不過 (你打空 = 对手沒防禦後要等硬直回復的後顧之憂)
寧可 ddf1 系列被防吃小確反 . 也不要打空被撿漏
減低可能受到的傷害 (EX:快被防禦不能技打中時 . 選擇跳起 = 空中命中剩 60%) . 也是 ...
原帖由 遭得住 于 2010-5-16 01:20 发表
2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。
除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 13:16 发表
不好意思刚发现,我前面说的D1+2都是B1+2 是我打错了。
DDF1确实非常优秀,但是由于是多指令输入。因此实战中基本只能用在防反,距离稍远的检漏突袭,和搭配在攻击套路中连续压制和调整距离。而在远距离的立回 ...
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 14:47 发表
人是有生理极限的,每个人的自身条件也不同,基本功也分很多种类。不是说能发电风的就打的好铁拳发不出的就打不好。
就好像说你说你能目压20F的下段我相信,说你能目压14F的下段那你就绝对是在吹牛。这就是人的极 ...
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-11 16:32 发表
不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4
這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了
加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入)
地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好 ...
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-11 16:32 发表
不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4
這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了
加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入)
地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好 ...
原帖由 sexualady 于 2010-6-15 15:10 发表
如果小朱的d,df12能像lili的qcf12那样目押就更好了,嘿嘿嘿,为啥同样确反都只能12还,lili的能目押,小朱不行啊,小朱是后妈养的看来!
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 20:56 发表
12F快没用 FF1和DDF1都是身体和攻击一起动的。远距离牵制加SS你FF1和DDF1永远也别想突破进去。 14F的DF4 关键不在速度也不在攻击距离。 DF4第一段挥空封对手招,对手不动你打不到他对手动就撞你DF4上CH DF4 2第2段 ...
原帖由 Mateus 于 2010-5-10 00:39 发表
杂七杂八的东西更新
1.12f确反技 f21
伤害比12要略高,还能目押ch,
而且这招距离长
可以稳定确反倒地起身4.
2.关于fff1
伤害极高,发动极快,
打中再接d1+2就是65的hp,将近别人一套浮空,被防大 ...
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-17 02:58 发表
能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好
玩julia连ddf1都出不来 趁早别玩了 这个角色的战术就是以这招为核心 核心技术都掌握不了 谈何经验智慧 好比上战场不带枪 枪法再准有个屁用 你能拿树杈绑个弹弓打死人 ...
原帖由 helphost 于 2011-10-10 21:59 发表
1.julia的1+4 对手中2倒地后 用DF3+4勾起 人被打反了,该怎么接?
2.防住大扫腿WS21确反和转身步1CH后,有啥比较稳定的连击,经常会崩地那一下打空....连击当中是不是用转身步用3还是4转有讲究??
3.julia的d,df1 3/4之后通常就是择对手,但我经常会被bob的df2打浮空,是不是我手残了呢
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