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标题: [Julia] 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3) [打印本页]

作者: Mateus    时间: 2010-5-10 00:35     标题: 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)

大家好,第一次写角色分析文,选择的是BR一位非常强势的女性角色----Julia Chang.内容上主要还是以通常技的解析和基本战术的讲解为主。文中难免出现一些疏漏还请多多指教,谢谢!



基本功要求:

风神步
电风
目押
拆投

以上四项务必熟练掌握,否则练习的时候会遇到很多困难,相关战术也会因操作问题难以实施。







通常技篇
一.
111 上中中   
114 上中下   
112 上中中   

一个固有技的三个派生,10f启动,111ch一中全中,第三发形成中下择。



111
第三发标准伤害19通常命中和CH命中时对手出现SM状态,若未及时受身可继续追打,被防-12f,除去Kazuya等人,风险相对比较一般.

114
第三发为常规下段,伤害14,无特殊效果,命中+5f有利可继续追打,被防-12f大众ws4确反,除st,nov等人,一般风险不会太大.

第三下CH也是蹲14f 也是低姿势 接ff3不难 如果11被防 有13f的破绽 出112也是12f可打断 13f相杀 如果对手有这个企图就可以用下114 不可打断 CH接浮空 出111也是一样效果 不过尻饼是可回复的 性价比太低 顺便说一下 目测尻饼的标志 就在对手刚坐下的一瞬间 看对方的脚会一直向上抬 如果抬到了最高点 就说明回复时机已经过去了 可以放心接浮空 这个动作所有人都是一样的(由活蹦乱跳补充)


112
第三发为中段,伤害30,普通命中D,CH命中KFD,被防-9f且双方弹开安全无确反,虽然发动略慢中途可以被抢,但因为其他两个派生的存在,对手一般不敢怎么样。

使用场合:
对方出现10-12f破绽时都可选用的招式,搏ch,对方中1防2后第三发作为确反后的附加择,BR中少数几个固有技派生形成的择能作为主力技使用的,好招,可多用.
配招推荐:1 ---- 11 1/2/4



注意点:

近身战时没有单独使用的必要,拼招或中距离牵制可直接用4,有没事喜欢放点拳这一习惯的铁匠请注意一下。





二.

12         上上
12 3/4     上上 入转身步
121        上上中
1211       上上中下




12
常规10f点拳确反,总伤害17命中+5f,被防-1f,无特殊效果.

12 3/4
点拳后入转身步,命中-3f,被防-9f,之后可使用转身步中的各种派生,并和其他招式配合形成威力强大的择.

121
固有技,第三段为中,命中+3f,被防-13f,这招更多的意义是为保护12 3/4而存在,因为12后入转身步,无论之前命中与否,自身都是处于不利状态的,此时就要用到121的派生.

1211
固有技,第四段为下段,命中可连浮空,偶尔绕背时可用用。




使用场合:
与“一”相似,10f确反后入择。



注意点:
同“一”.




三.

2b.1+2 上段,命中后拉b绕背.1+2是固定且唯一的派生

入背后虽然+4f,但对方背向出招普遍较快,基本还是处于等势局面,1+2的派生没什么用,被蹲风险还大,碰到背构比较凶的人更是有种肉包子打狗的感觉,白白浪费一12f确反的机会。如使用指令一样,够2B的招式。






四.

4~2 1.  <上下> 中

最速发动16f,本质还是个下段,但因为上下段一起发,所以是少数几个不畏跳踢的下段之一,被防-12f,但一般情况下,对方即使防住了也会因为顾忌第二段而不敢还击,相对还是比较安全的。
此招还是一目押技,第二段虽然被防升天,但可目押延迟输入,所以熟练掌握后是非常安全的,目押以下条件之一成立后输入第二段可使连击成立:


条件一:中4不中2.
条件二:ch.特殊光效。

当然壁边有时候也可以择对手抢招,不一定必须是满足条件才使用第二段



使用场合:
最常用的情况是作为有利后的下段择,而且不怕对手跳踢反抢,也可作为起身择使用,中距离主动进攻时也可以作为选用招式.

另外还可以作为后续连技使用.
B4普通/CH命中,向前跨一小步后4~2 1,确定连击,标准伤害41.


注意点:
以良好的心态和扎实的基本功保证目押的成功率是使用此招时最需要注意的.



五.

4.

11f的上段,伤害19,命中-2f,被防-6f,ch对方可形成浮空,之后接ff1捞起进行连段.



使用场合:

近身战时的拼招,中距离作为牵制技.

标准连技:
4ch—ff1—d df131—d df14 1+2 B!



注意事项:


Julia的4攻击距离的实际判定框与动画显示有稍许区别,其实是比较近的,没比点拳远多少,距离上的控制一定要多加注意,口头上不好表述.

Julia的4有后续派生,但绝对不要用44作为确反,不是一中全中,没半点用,养成习惯后再想改会很麻烦.




六.

44 4
44 1
44 1~2
44 d4
D4 4
D4 1
D4 1~2
D4 d4

一大串,能用的没几个.d4起始的相当于44的第二发.
勉强能用的只有d4 1和d4 1~2,d4d4被防要升天,完全没用.

D4 1   命中浮空,被防-14f相对好一点
D4 1~2,命中KZD,被防-10f,双方弹开


使用场合:

尽量少用.命中率也能高一点.


注意点:

几个废择就不要用了





七.

1+2 4 bf1+2,

八门遁甲,壁连专用技.
壁中:1+2 4 bf1+2(B消化)
壁中:b1 B! ssl1 1+2 4 bf1+2(B未消化)

壁连完成后用ufn4进行壁边择是否可行暂不确定,目前录像上只见过一次成功.





八.

Df1.

霞阴掌,julia版的忌怨,14f的中段,命中+1f有利,被防-5f安全.

这招真正恐怖的地方在于命中蹲中的对手+14f,可最速接ff3形成浮空,而且被防-5f几乎没有风险,此招的存在使得对方面对julia疯狂压制时彻底失去蹲防的勇气,除去攻击距离比较近这一点外,是个几近完美的中段。



使用场合:

近身战有利时的中段择.
d df1 3等转身步后的配招.
连技后的起身压制:
如uf43—4—d df131—d df14 1+2 B!---ffndf1(压起身)—ff2(择)

Combo推荐:
Df1(对手fc中)—ff3—ff1—d df131—d df14 1+2 B!



注意点:

严格控制攻击距离,防止空振.
Df1—ff3的最速连接.





九.
1+4  中下

对地专用 打PLD和FCD最好用 因为两下都对地 装死中第一下 侧滚中第二下 后滚两下全中 踢腿被CH全中倒地 不过最重点的还是直接起身会被打成背向浮空 用df3+4勾一下就回到正面 可以接崩地 是一套挺下血的连招 这招最常用的是b4命中之后的场合.(由活蹦乱跳补充)




十.

F212    上上中  

F21

可作为12f确反,伤害20,命中+3f有利,ch命中+8f有利


F212

也是CH技 前两发是安全的 防一不可蹲二 CH三发全中 虽然是12f 但是距离比1和4都远 版边可重撞墙  第一发CH对方还有个侧身的特殊动作 可以100%目测 平地近战可以用4拚 中距离和版边就用f212拚
(由活蹦乱跳补充)




使用场合:

12f的稳定确反.




注意点:

只出两发即可




十一.

F1+2 CS中段.

20f发动的中段,有一定避上的能力,普通命中对手SM,ch高浮空。被防-7f安全,发动慢,回报还很一般,没多大用的招式,避上段可用qcf2.





十二.

F1+4

不可防御的中段
发动时间较长,拉b可取消,可作为壁边择偶尔一用.






十三.

Df21   中中
Df23   中下
Df24   中上


Df21主力浮空技之一,另外2个派生没多大用,被蹲被防都是升天的命,就算摸奖也是用uf43,实在找不到单独发招的理由。




使用场合:

检漏,多数是ss拉出空挡之后用df21进行浮空.
Combo:df21—f3~1—df3—ff1—d df13 1+2 B!




注意点:

不要莫名其妙地拿这招摸奖
combo中的ff1衔接有一定难度,注意练习。






十四.

Df3.  中

14f的中段,被防-7f,命中+6f有利.




使用场合:

有利后的中段择,这个一般用的不多,因为已经有ff1和d df1了.
可利用打点低的特性对付一些低姿态的构,卡波拉的坐构和小雨的鸟构.
作为起身择使用,多用于df1,fff1浮空收尾的起身择,对手若乱动,捞起来后又可以接ff1,再循环,这个套路在无限场地相当实用.




注意点:

起身择时的使用时机.时间点不易把握,多注意练习.







十五.

Df42bf1   中中中
Df423     中中上


红兰妃的两个派生,df42bf1壁连专用,df423用处不大




使用场合:

非常尴尬的一招,壁连已经有伤害更大的八门遁甲.另外个派生也没什么用.
如果是作为空连B!后的收尾,有其他更大伤害的套路可以替代.
    壁中:df42bf1
空连:ff3—d df131—ddf13 1+2 B!—ffn红兰妃崩肘.





十六.

Df3+4  特中 中

二段,17f发动,浮空衔接专用.

B3 ch—ff df3+4—ff1—d df13 1+2 B!






十七.

D23  特中 中

11f发动,第一发避上,ch一中全中.二发被防-10f



使用场合:

对方压制的比较凶的时候可以一用,用法同law的d23类似.

浮空中的运墙.
Qcf2—f3~1 df3 ff1 d df13 1+2 B! Ffn d23.




注意点:

被防有破绽,勿滥用.
.

[ 本帖最后由 Mateus 于 2011-1-5 09:49 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-10 00:35

十八.

D3   下

13f的下段,伤害12,被防-12f,命中-1f
发动速度比较快,有利f比较少的时候可以用用.




使用场合:

下段择
打躺在地上的家伙.




注意点:

作为下段择使用且有利帧不高时,要小心对手的跳踢反择.




十九.

D1+2   中

32伤害,16f启动的中段,被防-12f不利.




使用场合:

主要还是用于部分招式的追击.
Fff1---ff d1+2

浮空运墙距离调整失败时.
壁中—ff1—d1+2.






二十.

Db1
Db22 db21
Db3
Db1+2 1


以上这些均属于低回报,高风险的招式,实在找不到使用的理由.





二十一.

B1.  中

18f发动,命中-4f,被防-10f的中段,一般用于壁中崩地.



使用场合:

壁combo,未B!

壁边fc df43—b1 B!—ssl 1—八门遁甲.





二十二.

B2 3 1+2  上中中


运墙型combo专用.


Uf43—b23 1+2(上墙)---ff b1 B!







二十三.

B34.   下下

27-29f发动的下段,一发命中+4~6f有利,被防-11~13f不利.CH对手扫倒,可用df3+4衔接后进行连段.
二发被防-8f安全,但若第一发被防,会被ws4抢断.
比较好用,避上段,相对安全的下段扫腿,偶尔用此招摸奖会有意外收获.



使用场合:

有利后的下段择
利用避上段和攻击距离长的特性作为中距离的下段牵制技
择对手抢上段.
Combo:b3(ch)---ff df3+4 ---d df131—d df 14 1+2 B!





注意点:

发动比较慢,小心跳踢





二十四.

B4  上

18f发动的上段,白光扫全横移,命中后对手YKD,可用ff2或4~2 1进行确定连击.被防+1f有利.





使用场合:

有利时择对手ss,尤其是lili这种爱横移的小贱人,可以多用.
Combo:
B4 – ff 4~2 1     B4—ff2




注意点:

由于是上段,且发动比较慢,存在被蹲被抢的风险,勿滥用,避免被对手抓到习惯,择ss也可以与uf43换着用.




二十五.

B1+2  中

21f发动的中段,命中对手KZD,被防-13f,发动较慢,不太用的到的招式.






二十六.

Uf431 中中中

主力浮空技,15f发动的跳踢,二发被防-16f不利,一发-9f不利无确反,但无法形成浮空,三发使用与否都会被对方12f以内的招打断.
虽然二发被防大不利,但因为后续存在,一般对手也不敢用浮空技确反,尤其对手背靠墙壁,择错被第三发命中就会形成重撞墙.
另外,此招还非常神奇地打两侧ss,可与b4交替使用,尤其对lili这种爱横移的小贱人.




使用场合

有利时的中段择
不利时反择对手下段
转身步后的配招(下文《转身步篇》中与其他派生一同分析)
利用对手点拳确反跳踢的惯性思维设置配招陷阱.uf4—qcf2/ws21/fc uf43/ws1.(qcf2可提前输入)
无限场地时的combo推荐:
Uf43—4—d df131—ff1—d df14 1+2 B!  Fff1/ff d df12





注意点

二发被防-16f大不利还是有一定遭受浮空确反的可能,适时三发全出给对手施加压力.





二十七.

Uf3+4


高高跃起后踩地板,非常性感的一表演技.






二十八.

Ff14 中上

主力中段确反技,突击距离极远的泛用型招式,最速12f发动,一发标准伤害9,命中+4f有利,被防-2f不利,二发可延迟输入择对手抢招形成ch.普通命中YKD,对手头朝向我方,可有效进行地面追打,ch时KMTD。




使用场合

中距离主动进攻的首选招式之一.
12f确反,对手背靠墙壁可形成重撞墙
中段择
浮空中的衔接,运墙首选.
二发可延迟输入诱骗对手出招形成ch.
Combo:  ff1  4(单独ch命中)---- ff2成立

配招:
Ff1 – ff1       ff1 4(delay)
Ff1 – d df1     ff1 – uf43   ff1— 战斧





注意点:

二发被蹲风险大,使用时要注意时机.






二十九.

Ff2 中

19f发动的中段,距离很远,命中-2f,被防-14f,此招主要还是用于起身择和各种倒地追击.



使用场合:

起身择.
各种combo,B! Df1(压起身)—ff2(起身择)
固定连击:ff1 4(ch)—ff2
打某些喜欢赖地板的家伙




注意点:

被防-14f不利,破绽较大,除去以上使用场合以外,尽量少用.






三十.

Ff3  中

主力确反技,最速13f
(最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎么难 确反一些低姿势的下段也是这样 但如果是确反站立14f破绽 就需要最速 就比较难了 跟布莱恩fb2没法比 不过比起三岛还是简单不少 站立13f破绽则无法确反
.由活蹦乱跳补充)

命中后NTU,等同浮空,可接ff1或者d df1,被防-14f不利,此招的存在使得julia的确反能力丝毫不逊于三岛和 bryan.




使用场合:

各种检漏和确反.
Df1特殊命中时的最速连接.
Combo:
Ff3—ff1—d df131—d df141+2 B!
壁边命中后直接b1崩地.再接红兰妃或八门遁甲.




注意点:

被防-14f,不利帧较大,注意检漏和确反的成功率.
尽量少用该招摸奖.
有时会因为距离原因导致combo不稳定.






三十一.

Ff1+2.  上段.

最速14f发动的上段,被防-9f不利,一般都用fff1代替.


[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-12 13:41 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-10 00:36


三十二.

D df~1 2/3/4   中 中/转身步

13f发动的中段,绝对主力技,中距离突进,二择战术展开等场合均可用到的超泛用型招式,ch一中全中,一发命中+0f,CH+5f,入转身步+3f,二发可延迟,被防-11f.壁边命中形成重撞墙.




使用场合:

中距离主动进攻的主力技.
接近战展开多择战术.
对手PLD状态时的追击.
浮空中的搬运与收尾.
二发延迟择对手抢招.
壁边造重撞墙.



《转身步相关的配招与战术策略下文分析》



注意点:

浮空中注意用转身步调整位置,避免出现轴偏移现象.






三十三.

Qcf2    上.

15f发动,避上浮空技,多用于择对手上段和uf4的配招,另外,该招指令允许提前输入.



使用场合:

接近战择对手上段.
Uf4的配招.
Combo推荐:(与df21类似)

Qcf2—f3~1—df3—ff1—d df13 1+2 B!



注意点:

指令的最速输入和提前输入





三十四.

Fff1.  上.

中距离首选突进技,浮空崩地后的收尾,伤害38,命中后第一时间受身不可,d1+2确定,被防+7f有利,双方弹开一定距离.

非常牛的一招,普通命中后的标准回报居然高达65.每当看到对手一大截血条被削掉,自己都有点不寒而栗,怀疑是不是namco在伤害调整上出现了问题.

若在无限场地作为B!后的收尾,命中后,对手会像中了万圣一般,成了滚地葫芦,此时可以冲过去用铲腿、df3、d3、ff2等招进行非常硬霸的起身择,若乱动被df3捞起,又会被连一套,崩地后再用fff1循环.

与alisa同为上段的fff2相比,少了个避下段的性能,但加帧更多,空振和被蹲时的风险更小,而且Julia的主力技大多都是凶残的中段,df1的威胁就明摆在那,一般没几个敢蹲的.



使用场合

中距离进攻.
近身战上段主力加帧技.
浮空收尾.



注意点:

0距离发动的最速指令输入.





三十五.

Ws21            中上
Ws1             中
Ws22(hold)1+2   中中
Ws2 3/4         中-转身步

先说ws1,常规ws浮空,16f发动,被防-13f不利,伤害18.
不太用的到的一招,并非性能不佳,一般防住某个大扫腿后,可以选择用伤害更大的uf43甚至ufn4来还击,除去一些距离因素,没什么使用的必要.

ws21.
18f发动,一中全中,多用于ws确反和中段择,并和ws2 3/4 ws2 2(hold)这几个派生配套使用.

Ws22(hold)1+2.
ws22hold主力加帧技,2发被防+6f,中间可断,但迫于ws21的淫威,一般也没人敢抢.第三发就没多大用了.

Ws23.
转身步,配套之一,被防-13f,一发命中-2f,相比d df1 3,风险略大一点.



使用场合:

浮空确反
中段择
加帧压制.




注意点:

搭配使用,不要一招用到底.




三十六.

Ws4   中

11f发动的常规下段确反,命中后对手转体360度倒地,无招可接.



使用场合:

防住下段后的确反




注意点:

无.





三十七.

Fc df2    中

12f发动的中段,突进技,距离远,被防-14f不利,但对方想做最大确反也不容易.壁边可形成重撞墙.




适用场合:

中段择
壁边择.




注意点:

14f不利注意.






三十八.

Fc df43.     下中.

16f发动的下段,一中全中,标准回报32,被防升天.该招的主要价值还是体现在壁边,不造重撞墙对不起这招巨大的风险.




使用场合:

壁连起始技
下段择.

Combo:
Fc df43(壁边)--b1 B!---八门遁甲或红兰妃.





三十九.

各种ss派生

高风险,低回报,命中还不佳.







四十.

2+3+4


使用场合:

固定配招:
各种浮空—ff1—ff1—ff1—d df13 1+2 B!----fff1—2+3+4.

可有效召唤对方玩家进入真人铁拳模式.


[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-10 15:12 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-10 00:38     标题: 瞬步和转身步的派生.

瞬步派生和转身步派生.

瞬步

F3  JS属性避下段. F3中按d可蹲下.

F3 1 中

16f的中段,同ws1,几乎一模一样.远距离检漏可用,被防-13f


F3 1~2 中

36f发动的中段,不太用的到,命中后对手KZD.被防-10f


F3~1 上

19f发动的上段,主要用于中距离进攻,检漏和浮空衔接
进攻一般用fff1替代.


使用场合:

检漏
壁中追击
浮空中的衔接
Df21—f3~1    qcf2—f3~1




F3 2   中

31f发动的中段,被防-10f,普通命中倒地,CH命中 KFD,主要还是和f3 4配套使用.



F3 4   下

33f发动的下段,命中+7f有利,被防-12f不利,CH命中KBD可连.

主要用于中距离进攻,命中+7f有利便于后续压制,但发动较慢.






转身步

3+4 右
U(1P)3+4/的d(2P)3+4 左
12 3/4
D df1 3/4
Ws2 3/4


派生:

1 上

命中+5f,被防-1f,ch对手晕倒相当于浮空.择对手抢招的派生.



使用场合:

转身步配套之一.
浮空衔接.
Combo:
Ddf131(ch)—d df131—d df131—d df14 1+2 B!



2        中

命中对手倒地,CH命中KFD可连,被防-10f不利
又是这招,也算是配套之一,但使用率相对低一些.



1+2   中

同b1,崩地专用.



3 1  中 中

没多大用.




4 1+2  下中

配套之一,一般两段全出.回报一般,被防升天.


[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-24 00:52 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-10 00:39

转身步篇

     Julia中距离突进后展开近身战的主要进攻方式,以主要以中上投三种攻击方式形成强有力的择.有多种入转身步的固有技,相对来讲,d df1 3/4综合性能最佳,风险最小.




配招:
1.D df1 delay 2

主要用于择对手第一时间抢招,被防11f不利风险相对较小.



2.D df1 3/4  1.

如果对手第一时间点拳抢招,一般还是抢不过他,但若对方稍一犹豫再想抢,形成ch就能打浮空了.



3. D df1 3/4 ~df1

用于择对手蹲防.



4. D df1 3/4 ~战斧

战斧这个投非常难拆,常规投中最难目视的几个之一,尤其是快节奏的实战当中.
中间偶尔再穿插一些单手投,会使成功率变得相当之高.



5. D df1 3/4~ uf43

用于择对手蹲防和蹲点.



6. D df1 3/4 4 1+2

下段起始,一中全中,被防升天.

单独拿出来,相比奈落,肥奈落这些个下段,半斤八两,但Julia的中段确实过于凶残,对手蹲防的可能性相对bob kazuya这些角色确实要低了很多.



7. D df1 3/4~ d3

下段择.


8.D df1 3/4~d df1...

中段择,再循环.


转身步的派生主要还是应以择对手抢招,和中段择为主,Julia的下段相对还是弱了点,风险回报确实相差太大,应少用,这样命中也高.


[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-12 13:26 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-10 00:39

杂七杂八的东西更新

1.12f确反技 f21

伤害比12要略高,还能目押ch,

而且这招距离长
可以稳定确反倒地起身4.


2.关于fff1

伤害极高,发动极快,
打中再接d1+2就是65的hp,将近别人一套浮空,被防大加帧可继续压制,空帧硬直相对来讲也不是很大.

fff1接 ff d1+2,需要练习,如果实在不稳的话也可以换成ff2,当然伤害要低6点.



3.4~2 1

可目押的下段,前面有详细介绍
目押ch很容易,只要第二下按出来肯定能中

但是目押单发命中比较困难,有效时间要短的多,所以1输入慢了也是要被防的.

这招的下段判定距离比上段长,可以控制好距离打二连.当然这种用法也很高手向就是了.




4.浮空,关于b1崩地后接fff1.

julia择起身有两种择法:
崩地后df1
崩地后fff1.

前者之后再接df3,对方后滚,或者直接站防起身,都会捞起形成空连,若对方不动,可以用ff2砸地板,b3,d3,也都可以用.

后者,伤害灰常大,冲过去在他跟前使用df3,对方站防起身或者后滚也会形成空连.
而且这招比df1的后续手段更为丰富,因为跑动距离长,长到足够使用铲腿.
若使用铲腿的话,对方不起身的话是100%伤害,17点,蹲防起身也要中,浮空伤害,10点,是必中的伪连.(踩人可以防)
df21,f3~1,df3,ff1,d df13 1+2B!fff1,铲腿,伤害高达惊人的80+10.两套送人上西天.


5.4ch/df21,f3~1,df3,这两招之后接ff1....

很多人觉得有难度,其实不然.
因为ff是可以提前输入的(当然ff3这种不行.),可以在硬直末尾5f预先输入ff,然后压住前,看到人物前冲之后再按1,就能很容易得接上了



最后是崩地后fff1的起身择的练习方法:
把电脑设定成stand to guard,这样空连完毕后对方肯定会第一时间起身防御,如果冲过去df3能捞起来,说明成功了,然后再ff1 ff1 d df13 1+2 b1崩地fff1,冲过去df3....


这样循环能够不失误,就么问题啦~

[ 本帖最后由 Mateus 于 2011-1-5 09:48 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-10 00:40

占楼备用.

角色小结,对战视频等.
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-10 05:59

好帖 楼主的帖子质量都很高 以后楼主发贴直接加精华好了

补充几点

最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎么难 确反一些低姿势的下段也是这样 但如果是确反站立14f破绽 就需要最速 就比较难了 跟布莱恩fb2没法比 不过比起三岛还是简单不少 站立13f破绽则无法确反

114第三下CH也是蹲14f 也是低姿势 接ff3不难 如果11被防 有13f的破绽 出112也是12f可打断 13f相杀 如果对手有这个企图就可以用下114 不可打断 CH接浮空 出111也是一样效果 不过尻饼是可回复的 性价比太低 顺便说一下 目测尻饼的标志 就在对手刚坐下的一瞬间 看对方的脚会一直向上抬 如果抬到了最高点 就说明回复时机已经过去了 可以放心接浮空 这个动作所有人都是一样的

f212 也是CH技 前两发是安全的 防一不可蹲二 CH三发全中 虽然是12f 但是距离比1和4都远 版边可重撞墙  第一发CH对方还有个侧身的特殊动作 可以100%目测 平地近战可以用4拚 中距离和版边就用f212拚

1+4的用法 对地专用 打PLD和FCD最好用 因为两下都对地 装死中第一下 侧滚中第二下 后滚两下全中 踢腿被CH全中倒地 不过最重点的还是直接起身会被打成背向浮空 用df3+4勾一下就回到正面 可以接崩地 是一套挺下血的连招 这招最常用的是b4命中之后的场合
作者: fwwang1984    时间: 2010-5-10 13:20

太强大了饿 感谢你啊
作者: Mateus    时间: 2010-5-10 16:13

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-10 05:59 发表
好帖 楼主的帖子质量都很高 以后楼主发贴直接加精华好了

补充几点

最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎 ...
感谢跳版的精彩补充.等全文完成后再逐一添入正文当中.
果然还是要在tkfan讨论交流才能提高:lol
作者: nova    时间: 2010-5-10 22:45

一直很头疼茱莉亚 实在太猛了 打起来霸气的一B。。

[ 本帖最后由 nova 于 2010-5-10 22:47 编辑 ]
作者: C.R.E.A.M    时间: 2010-5-10 23:18

由于有d41的存在 所以d44并不是废招 nina wang等等等等 只要不把这招当饭吃 或者规律性的配招 一般应该没有人会蹲第二发
作者: sexualady    时间: 2010-5-10 23:39

女保罗被别人近身用快速df1,12压制时感到很无语,比如安娜那个小贱人,有什么好招打吗?111搏CH?
作者: sexualady    时间: 2010-5-10 23:41

df1命中对手fc状态,接ff3比较难吧,我还没连过,所以感觉不到df1的强大,只觉得又慢又短
作者: C.R.E.A.M    时间: 2010-5-11 00:19

引用:
原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:41 发表
df1命中对手fc状态,接ff3比较难吧,我还没连过,所以感觉不到df1的强大,只觉得又慢又短
无责任中段 打中就是小半条血 还不强大? 当然 前提是操作过关......
作者: 秀秀    时间: 2010-5-11 01:11

引用:
原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:41 发表
df1命中对手fc状态,接ff3比较难吧,我还没连过,所以感觉不到df1的强大,只觉得又慢又短
同学你知足吧  给你秒杀好不好?
作者: lloolllo    时间: 2010-5-11 02:13

引用:
原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:39 发表
女保罗被别人近身用快速df1,12压制时感到很无语,比如安娜那个小贱人,有什么好招打吗?111搏CH?
同样求解。。特别是对付米格尔的时候。。。点呀点的在突然来个下段。。。。拿111对抢风险大。。。。
作者: C.R.E.A.M    时间: 2010-5-11 10:17

引用:
原帖由 lloolllo 于 2010-5-11 02:13 发表



同样求解。。特别是对付米格尔的时候。。。点呀点的在突然来个下段。。。。拿111对抢风险大。。。。
d23抢...............
作者: toyamaK52    时间: 2010-5-11 16:32

引用:
原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:41 发表
df1 命中对手 fc 状态,接 ff3 比较难吧
我还没连过,所以感觉不到 df1 的强大,只觉得又慢又短
不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4
這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了
加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入)

地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好嫌啊?
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-11 18:19

2b.1+2 上段,命中后拉b绕背 是拼命的好招.
命中后对手背向,Qcf2 或UF43 /F4   以小博大不动就1+2推他.

Df42bf1   中中中
Df423     中中上
平时的用法就是博CH而且有一定打移能力.CH一中全中威力非常可观几乎接近一套浮空.被防就3首尾或防两段结束. 由于有DF1的保险而且3段都能延迟.因此很值得一用.  也比较安全.

D 1+2  的攻击距离比小猪主力技都远那么一段. 可以偶尔一用最远距离博对手乱动.命中后可以接 F3 4 FF1  DDF131 DDF14 1+2 威力可观.
作者: jl5220193    时间: 2010-5-11 18:40

16楼 太强了。。。我看到直接喷了一屏幕可乐。。。。
作者: Mateus    时间: 2010-5-11 18:51

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 18:19 发表
2b.1+2 上段,命中后拉b绕背 是拼命的好招.
命中后对手背向,Qcf2 或UF43 /F4   以小博大不动就1+2推他.

Df42bf1   中中中
Df423     中中上
平时的用法就是博CH而且有一定打移能力.CH一中全中威力非常可观几乎 ...
铁拳最关键的课题是控制风险回报比,请三思后再回答。
作者: jl5220193    时间: 2010-5-11 18:59

不行了 这帖一定要顶  我是去年4月开始玩的铁拳 开始一直用FENG 后来大概9月还是10月以后 接触到JULIA  当时记得是被一个帅哥 用JULIA连下26吧。。。 后来看了教授发的民工连视频 然后自己摸索了一下 发现自己D DF1的感觉还不错  慢慢就开始转用JULIA 当然先要感谢 教授码了很多字 对我指导。。
下面 大概是我的一些疑问
1,FFF1 目前还不能0距离 所以人家一看我中距离冲过来就蹲。。。有没什么可以跑动中停下发DF1 或者FF3的办法。。
2,4~2,1这个  虐过我的那个帅哥 喜欢4~2之后不出2 用战斧择 我感觉他出的很快。。不知道能不能提前输入 另外 效果如何。。总之我是经常吃。。。本人拆投很烂。。。。很稀烂的那种 因为最开始玩 由于诗魂拳皇那些习惯 站防喜欢拉后。。。导致每次都不自觉的拉后 拆投失败 。。
3,最近遇到白头山的时候有点苦  感觉每次都是那几下 但是每次都只有被动在档 档啊档就没血了。。。
4,遇到下防 拆投  都比较好的人 。应该怎么压制。。因为很难迫使他去蹲防  能不能给点战术心得。。
以上就是目前遇到的问题了  蹦地后FFF1还没开始练 因为以前一直不知道。。视频看少了。几个需要目测的招数也很没怎么研究 一直都靠D DF1 4转身步后续在打。。经常和差不多的对手打几把就感觉技穷了。。
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-11 20:10

2B  背向后对手要么蹲点 要么站点或4 要么UF4  小猪QCF2避上 UF43避下 F4抢中,猜中都是大浮空。回报都比对手高相对来说已经很合算了。

小猪的主力着都是先近身在攻击, FF1 和DDF1系列都是。中远距离对手的快速上段或中段的牵制加SS对小猪的牵制非常强。FF1和DDF1系列实战中其实是无法突破这个距离对手的牵制攻击的。相比之下DF4 2DF1 DF423的前两段突破性更好。以此类中段在中距离立回牵制中站稳阵地,然后FF1和DDF1才可能突破进去。 而且DF42只打1下或2下由于有3和DF1的保护对手除非预判直接抢,光靠眼睛看的话是根本没有破绽的。而一旦CH得话就接DF1收尾回报已经很大了。

而最远距离打对手乱动最好的招基本就是B1+2或WS21(如果不怕死的话)。而DDF1由于首先怕SS 打空后身位拉近大劣势。即使博中威力也不够。 而B1+2打空身位较远博中高回报,最远端即使防御也会推开一点点距离基本不会吃到什么大伤害,因此很值得额偶一用。

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:16 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-11 20:33

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 20:10 发表
2B  背向后对手要么蹲点 要么站点或4 要么UF4  小猪QCF2避上 UF43避下 F4抢中,猜中都是大浮空。回报都比对手高相对来说已经很合算了。

小猪的主力着都是先近身在攻击, FF1 和DDF1系列都是。中远距离对手的快速上 ...
看你码了那么多字不回你也确实不好意思,
简单点说吧,你2b绕背后的那几个派生,无论哪个没择到,我都还你一套浮空,若你往常的对手只选择蹲点站点和uf4这3个应对那是他们经验不足。

远距离ff1打不到,d1+2一般也要打空,d1+2打空直接升天,ff1打空还有个后续。


还有点我搞不明白?12f的 ff1都突不进的情况下,您是如何用14f的df4 df1这些东西突进去的?



另外我从你的描述中感受到,你的战术就是一个不断搏命摸奖的过程,

如果不幸被我言中,建议你最好改一改。

[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-11 20:36 编辑 ]
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-11 20:56

12F快没用 FF1和DDF1都是身体和攻击一起动的。远距离牵制加SS你FF1和DDF1永远也别想突破进去。  14F的DF4 关键不在速度也不在攻击距离。  DF4第一段挥空封对手招,对手不动你打不到他对手动就撞你DF4上CH  DF4 2第2段是掩护。一挥空二九跟上了。 第3段延伸是护择。你不出他目压的花你就没破绽。他预判的话就是护择局势。

DF4牵制住后对手就会转变战术检漏, 这时候你转战术FF1和DDF1就能突入了。甚至FFF1撞上去
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-11 21:05

2B是护择着,关键是你有准备他没准备。你有心理优势,突然的2B转身就是博命着但是心理和准备上你站绝对优势。

DDF1中远距离非常非常容易被SS  ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。 如果对方没准备你DDF1挥空。那么如果他动就会被你的2撞到。

而D1+2如果对方有准备你挥空就飞天。 如果对手没准备由于距离远反应速度加打上来的速度是绝对来不急打却反的。这和DDF12是一样的道理

而B1+2的威力远大于DDF12  前者打中基本就是半血。

另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而B1+2是100%撞掉对手牵制招。

不过DDF1一旦突入后的择B1+2却比不上。这也是DDF1的优势。

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:17 编辑 ]
作者: jl5220193    时间: 2010-5-11 21:49

D1+2打中有后续么?
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-11 22:05

FFF1对手蹲习惯的话你跑过去来个2 就是FFF2 又打移又打蹲,不过被防有确反。

站斧投能预先输入前几个指令。站斧投抓投距离超远。

打白山头没什么好办法,他乱摸你就预判猜他招,大家博命。就看谁脑子快 战术转的快。

对付拆投和防都好的人就多模他下面, 虽然被防住你就会被飞。但是基本功好的对手你不打下面他就永远不会有破绽, 一定要把对手部分的注意力转移到下防和裁后你及时转战术才能在上段和中段打开局势。 水准越是高基本功越好就越要靠下段打开局势。关键是战术转的快在对手准备破你下段小招前转移攻击重心。
作者: jl5220193    时间: 2010-5-11 22:12

哦 LS的谢谢了 站斧投2P位置困难。。看来还的多练。。
作者: 123qwe    时间: 2010-5-12 00:36

打JULIA要注意什么?怎样打胜率高点?
作者: toyamaK52    时间: 2010-5-12 09:33

引用:
原帖由 jl5220193 于 2010-5-11 18:59 发表
1,FFF1 目前还不能 0 距离 所以人家一看我中距离冲过来就蹲
有没什么可以跑动中停下发 DF1 或者 FF3 的办法。

2,4~2,1这个  虐过我的那个帅哥 喜欢4~2之后不出2 用战斧择

3,最近遇到白头山的时候有点苦

4,遇到下防 拆投  都比较好的人 。应该怎么压制。。

5. 蹦地后 FFF1 还没开始练 因为以前一直不知道
1.
中距離你也可以藉由 ss 取消跑步 (EX : fff ~ ss3)
雖然不快 . 但被防也是個無確反招
這腳雖然有效角度沒 ASUKA 的 ss2 那麼神 . 但多少還有點追小角度 ss
且对手從看到這招到反応要防也要點時間 . 応該是夠用了

2.
4~2 這個就比較難解了 . 不過你可以嘗試对第一段下功夫 - 預判摸獎下裁
战斧投確實可以很神奇的提前
甚至是 qcb ~ ff ~ bf2 這樣還可以輸入成功

3.
对方 BAEK 是招招在玩命 . 錯一步可能都是大確反机会
但你可以 ff1 . 管他怎麼踢?先衝再說
被防也無確反 . 中了就 ff1.4 打完 . 幾次下來 BAEK 也得收斂點

4.
那就只好打亂他的思考和反応
試試下段投 (相对於上段投 . 是比較不容易判断)
不要閒著沒事 (ff1 有時間就多點幾下)

5.
這個手感絕对要練出來
許多角色都用得上 fff 的
相信你遭遇過單腳飛踢踢個不停的 LAW 吧 . 那是加禎招 fff3
諾夫也有個 fff2 . ASUKA 有 fff3
GANRYU 有 fff1+2 . 豹子有閃耀 ...
fff 練成等於倚天屠龍記的九陽神功 . 屆時你轉練其他角色也能很快上手
作者: jl5220193    时间: 2010-5-12 10:25

看来我FFF是需要找个时间练练了。感觉每次都很累 而且我们这的机房 路人对战欲望都很强  不认识的哪怕都是空机器 也要坐下跟你干几把。。。每次去都找不到机会训练这些基本功。。。家里没家用机 。。PSP手感和摇杆又不太一样。。。
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-12 12:46

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 21:05 发表
而D1+2的威力远大于DDF12  前者打中基本就是半血。
D1+2怎么打半血

别说怒后CH上墙。。。
作者: newflame    时间: 2010-5-12 12:51

赞!楼主太NB了,解说的非常详细!让我坚定了用回JULIA的信心。

期待看基本战术和立回策略的更新!!!
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-12 13:06

打横移历来就是julia的难点 df4只能打横走 对横移完全没效果 ddf1也能打横走 还能打一点横移 这方面 df4只比ff1强一点 还不如ddf1 d1+2跟ddf1差不多 但是有-12f的破绽 怎么推也是不够远的 如果对手确反空了 那他一定是在用10f确反 12f确反普遍比10f长 不会空的

df42破绽太大 近身-16f 大部分人可以浮空确反 df42bf1也是一样 df423被蹲了所有人都可以浮空确反 浮空至不济也有60吧 厉害的有70-80 而这三个择运气好打中了也只有30到40点 太亏了

df42bf1和df423如果CH三发全中都是49点 不比CH ddf12强多少 如果延迟第二发则第一发性能会发生变化 CH特殊光效没有了 无法100%目测 而且第三发也不是连招了除非第二下单独CH

df42 d1+2 不在版边都没有什么价值
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-12 13:12

中了2b之后 只有2b才会抢招 这招可以很简单的用拉B或者拉DB来转身 qcf2根本打不中并且还可能被对手蹲后浮空 uf43可以B转站防确反 小型人物甚至用DB转身都可以躲 f4 1+2 也都可以用DB躲 ff3可以站防 ff1和ddf1最惨 发慢了被防 发快了会出一个bug 具体是什么bug呢 我先卖个关子 不知道的可以自己去试一下
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-12 13:14

B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-12 13:18

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 13:14 发表
B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.
对方横受身咋办? 后滚受身你更是连二择机会都没有

我刚才试了一下 别说受身 对方鲤鱼打挺都打不到 只有装死或侧滚才能刮一下 完全倒地后前后滚起身才能接浮空 你有什么招数可以逼对手非前后滚不可的呢
作者: Mateus    时间: 2010-5-12 13:20

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-12 13:12 发表
中了2b之后 只有2b才会抢招 这招可以很简单的用拉B或者拉DB来转身 qcf2根本打不中并且还可能被对手蹲后浮空 uf43可以B转站防确反 小型人物甚至用DB转身都可以躲 f4 1+2 也都可以用DB躲 ff3可以站防 ff1和ddf1最惨 发 ...
:lol 个坏宁.:victory:
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-12 13:35

[quote]原帖由 [i]Mateus[/i] 于 2010-5-12 13:20 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150525&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



:lol 个坏宁.:victory: [/quote]
说出来就没劲了 自己试出来才有意思呢
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-12 13:55

B1+2 F3 4是确定连啊 没倒低前就捞起来了,

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:18 编辑 ]
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-12 13:56

上班咯 晚上在聊 长度长度
作者: toyamaK52    时间: 2010-5-12 16:11

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 13:14 发表
B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.
被噓得轉移話題了?
.
b1+2 -> f3.2 -> ff1 -> ddf1.4.1 -> ddf1.4.1+2 B! -> fff1 ~
這樣也沒問題的
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-12 20:32

借由FF1 DDF1两招的优秀性能,小猪往往给人一种立回性能优秀感觉。

可实际恰恰相反,由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。

在对付小猪时在中远距离游走并以 12起使的多段技或快速中段牵制配合SS基本可以封住普通大众小猪的所有攻击。特别是顺时针的SS位移基本就是小猪的死穴所在。

  这里就要说到小猪的两个中段技 DF3和DF4 也是小猪唯一的两招普通常用中段。前者DF3 可封小猪左半边到少量右半边的所有SS  而后者红兰纪第一段 原地挺身出腿,由于打点低出招收招直接和多段衍生的特性,在对手身前空挥封招的效果远胜于F4 而威力略低于F4CH(F4的打点太高 距离又近很多角色出招前有个缩身的动作所以F4的牵制效果非常难以运用)

  但是DF4从第2段开始一直到第三段结束,对于有经验的对手来说都处于一个双相互择局面。而由于后续招威力的关系在非版边位置,这个互择局面对小猪是有劣势的。可是即使这样也无法掩盖DF4的运用价值。
  如果说FF1 DDF1系列招的==攻击 对手的中远距离游走牵制和SS就==牵制  那么石头剪子布 牵制克制攻击。  而你的DF4或F4的空挥封招对于对手的牵制和SS就变成了 DF4==牵制 对手的牵制==攻击  关系变为牵制克攻击。
  而这时候如果对手采用观望然后确反你的空挥 那么关系又变为 观望克牵制
  而这时候你可以采用FF1 突入的手段 突入到近身位置压制。关系又变为  攻击克观望。

  所谓失之桑榆 收之东隅 DF4封招招数在护择局面的劣势将在战局转换后由于你FF1的突破性能发挥和DF1 11系列等超强近身招压制下完全找回。

  另外小猪的DB1 B1+2  F3~1 SS2 1  WS21等招都有类似的用法。只要在对手预料之外其风险都是完全可控的,安局势的不同和血量的高低选择使用。

  在说到小猪的小却反有11后择、12接转身后的择、F21后择 2B后择等多种选择,而其中有机会得到最大回报的就是2B后的择。 2B后对手无论怎么选择 你在正面对手背向大多数的招不可使用的优势是确定的。 而且即使对手什么不动直接后转身防 小猪控制距离的4~2 1一中二不中3中 或蹲下后的WS2系列的压制完全能发挥作用。

   说回来小猪最大的弱点还是应对SS技的匮乏,如果在战术上能解决这个难题那么小猪真的就是SS属性的角色了。 也是目前最需要研究的方向。
作者: toyamaK52    时间: 2010-5-13 09:18

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 20:32 发表
1. 只要在对手预料之外其风险都是完全可控的

2. 小猪最大的弱点还是应对 SS 技的匮乏
1.
等於沒說 ...
如果在对手預料內 . 不是這对手放著讓你打
就是防 / 裁 / 架 / 避之類的防禦工事早準備好了
安全牽制和擇當然是不同的 ...

2.
前面看到 d1+2.3.4 . 小弟還以為你玩的是 BRYAN ...
.
先不說本來就有的打 ss 招 b4 / ss3 (追小角度)
对手近距離 ss 只要角度不夠大
在 uf4.3 淫威之下能搞出什麼名堂來?
打 ss (尤其第二腳) . 跳起中段 . 滯空 & 有效時間長 (兩段嘛)
後續還有個 1 . 讓你只敢還約 10~12 禎確反 (搞錯還可能兩敗俱傷)
已經是跳踢中的極品之一了 ...
作者: jl5220193    时间: 2010-5-13 09:48     标题: 回复 42楼 的帖子

那个是B1+2吧。。D1+2中了滚的很远  CH人就直接飞了。
作者: jl5220193    时间: 2010-5-13 09:58

问下 D DF1 入转身 这个D DF1如果没打中的话 后面转身步系列1 抢步抢的过大众DF1 被人家搞的很不爽呢。。
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-13 10:03

恩说的对,  还有小猪SS技的缺乏我没表达清楚, 主要是指中远立回距离的打移技,由于本身又缺乏中远距离的中段牵制技,小猪的立回性能一直是个大难题. 中距离立回占不到优势就很难突破到中近距离主动攻击,所以小猪往往只能打防反和逆择,然后一发逆转.
   UF43等技在FF1的配合突入下 猛的没话说着一直都是小猪的最强项.
作者: 逍灵遥    时间: 2010-5-13 11:25

楼主写得非常详细。
WS4 -15F这点没指出,别以为是无责任的,对方版边被防,自己是会升天的。
另外我觉得WS1远没有楼主说的那样不济,瞬蹲拣漏绝对是WS1最好。而蹲姿二则也比WS21安全太多,至少我除了对新手或者对JULIA没什么抗性的人外是不敢出WS21的。而UF43,如果用做瞬蹲拣漏,对方如果是出连续上段,WS1好像是全程避上段的,不用担心被打断。UF43被打断可能就被浮了。所以楼主只阐述了确反时,WS21,UF43和WS1的对比就否认了WS1的实用性,我觉得稍显武断,毕竟铁拳就是一个风险与回报的游戏。
UF43其实这招是个非常危险的招,最好不要太用做搏命。两发被防-16都知道,3发中间肯定会被12F的招打断也都知道,但是被打断的这一下是被CH的!也就是说如果出UF431,对方出个4,自己就飞了,而4CH能接浮空崩地的人近半了,而10F招CH派生一中全中招数的角色也是大有人在,比如LEE的223。总体来说,JULIA的跳踢不能当大众跳踢的思维,时不时用用,被防也就挨个12之类的想法也许会让你吃大亏。
DB1其实也是个不错的招,避上的中段,CH后接DF3+4挑起连招。被防也没什么风险。

[ 本帖最后由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:31 编辑 ]
作者: 逍灵遥    时间: 2010-5-13 11:45

再补充说一下DF1,楼主说由于有此招的存在,没多少人敢蹲FFF1我也不敢苟同。DF很短,感觉很难同FFF1形成互择。高手预测你要出FFF1时都是用瞬蹲来躲那一下的,不会蹲着不动来等你DF1的,等你过来DF1,也许BB退一小步就能捡你的空招了。至少我刚用此思路作为实战时,和高手对战,远距离冲过去FFF1被蹲多了后,冲过去换DF1效果非常不好,后来把DF1换成了DF3,效果就好多了。关于FFF1,和高手对战时,千万不要远距离FFF1,我不说一定要零距离,一步左右的FFF1才有使用的价值。
而DF1最大的作用还是起身择。打个实战比方。对方版边上墙,B1,UF431打完,马上3+4转身步,配合转身步中的4,1+2来使用DF1效果还是不错的。这里崩地后的连招换成常规的1+2 4 BF1+2也可以,但是由于收招快慢的关系,择的效果就没那么好了。

[ 本帖最后由 逍灵遥 于 2010-5-13 12:29 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-13 12:08

引用:
原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:45 发表
再补充说一下DF1,19F的中段,楼主说由于有此招的存在,没多少人敢蹲FFF1我也不敢苟同。DF1太慢,根本无法同FFF1形成互择。高手预测你要出FFF1时都是用瞬蹲来躲那一下的,不会蹲着不动来等你DF1的,等你过来DF1,他早 ...
df1是14f,fff1 15f.
作者: 逍灵遥    时间: 2010-5-13 12:30

恩,那是我搞错了,抱歉。但是用DF1来掩护FFF1,我个人感觉很不好用,以前也多次试过,应该还是此招距离太短的缘故吧
作者: toyamaK52    时间: 2010-5-13 12:37

引用:
原帖由 jl5220193 于 2010-5-13 09:58 发表
问下 D DF1 入转身 这个 D DF1 如果没打中的话 后面转身步系列1 抢步抢的过大众DF1 被人家搞的很不爽呢。。
這情況當然搶不過 (你打空 = 对手沒防禦後要等硬直回復的後顧之憂)
寧可 ddf1 系列被防吃小確反 . 也不要打空被撿漏
減低可能受到的傷害 (EX:快被防禦不能技打中時 . 選擇跳起 = 空中命中剩 60%) . 也是種防禦的方式
引用:
原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:25 发表
UF43其实这招是个非常危险的招,最好不要太用做搏命
(苦笑) 跳踢本來就是博命啊 ...
作者: 逍灵遥    时间: 2010-5-13 14:42

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-13 12:37 发表



這情況當然搶不過 (你打空 = 对手沒防禦後要等硬直回復的後顧之憂)
寧可 ddf1 系列被防吃小確反 . 也不要打空被撿漏
減低可能受到的傷害 (EX:快被防禦不能技打中時 . 選擇跳起 = 空中命中剩 60%) . 也是 ...
我意思是其他大众跳踢搏命不成也就中个12之类的,而JULIA得跳踢风险要大太多。用她的跳踢之前得考虑到更大的风险。
再说跳踢怎么就是用来搏命的呢?不能用做确反吗?像LAW的D23这样刚好-15的,D21不够还,用跳踢来确反比FF3顺手多了。
作者: toyamaK52    时间: 2010-5-13 16:03

引用:
原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 14:42 发表
跳踢怎么就是用来搏命的呢?不能用做确反吗?
確反當然不是博命
好比說三島家 1.1.2 這老招是眾所皆知的 10 禎確反
平時胡亂打出去 . 就成了博命
(博对手突然傻了撞上來 <- 這机会似乎又比 uf4.3 低些)
JULIA 的 uf4.3 也是同樣情況
可打 ss . 可破蹲 . 滯空時間長雖然都是好處
但胡亂出招 (這就真的是博命) 被防了還是得吃勾手跳踢浮 / CH 浮等
作者: jl5220193    时间: 2010-5-13 20:01

教授抱歉 我说错了 。。关于那个D DF1 之后转身抢我的意思是 我打到他了 不过防御住了。。。我早上急着要走 结果没注意表述出了问题。。这种模到 但是对方防御第一时间出大众DF1和我转身步中1抢 谁比较快?
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-13 21:15

很遗憾 DDF1防住后进转身会被大众勾拳打掉。论快和你差不多可是勾拳小避上能吃掉你的1。

所以不要习惯性DDF1和转身步。要以FF1为主, FF1和DDF1混着来。而且DDF1后的2不要舍不得用,就延迟半拍撞过去,撞不中也就最多吃个12点拳。出2不出2轮换来。等对手12小确反出习惯了你就接转身步后4 1+2打飞他,或直接FF1后来个QCF2 连本代利让他还回来。 发觉对手开始犹豫后就能DDF1后接转身然后强择他。 DDF1转身步收招真的是很快,只要对手有任何犹豫那么转身步后都能形成双向择局势。不过建议只要距离够还是要以FF1后的择做选择,FF1更稳定。

   另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-13 21:22 编辑 ]
作者: 遭得住    时间: 2010-5-16 01:20

确实要说点什么了。
嘟嘟打铁拳,你貌似理论知识很丰富,说出来也一套一套的,但是我认为你对JULIA的研究太少了。

有几个经典的错误我还是想说一下。
1、DDF1中远距离非常非常容易被SS  ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。

你觉得中远距离很容易被SS吗?SS没有风险吗?无敌了?就算被SS了,我可以负责任的告诉你,只要对手在SS过程中,必定中后面那个2。连携是要追SS的。另外,FF1,是要小追SS的。

2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。

除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。


3、由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。

哇大哥,FF1和DDF1两招我确实想不到还有多少比这两招性能优秀的招式了。中段突进,无确反,命中有利,还有后招可发可不发。你说是猛冲猛撞舍生取义?你说JULIA立回性能差?你面对JULIA,远距离敢乱来么?乱出招?怕不怕被箭疾步和FFF1冲?中距离,有了FF1和DDF1,我确实不知道你有什么办法。FF1和DDF1命中过后优势就不说了,就算没命中,对方也要考虑防住了FF1过后瞬蹲一下,防止接下来的连携上段,除非是有不怕死的来抢招。FF1,4,CH了是可以前冲DDF1,3,1拣起来接的。不要太疼。防住了DDF1,你又能怎么样?抢招?蹲?都要吃后面的2,不抢,那又是我有利了,继续FF1或者DDF1顶起或蹭小下段。还不用说有战斧投,还有转身步,甚至再奔放一点可以最速用WS2,2加帧继续择。还有很多很多,我靠,一说就一大堆。总之FF1和DDF1后面的变化可以让对手相当头疼,看你怎么用了。

4、2B的问题。就不想说了。对手如果中了过后拉DB进入后转身蹲姿,然后马上站起来,我保证你什么择都没有。

5、小确反,哪有什么11,像111,114,这种中1不中2,中2不中3的招,还能用来做确反?别说CH,确反哪有CH。JULIA的10F确反就只有12而已。
另外多说一句,12就算被对手防住,还有后续的连携,11,也就是那个中段和下段。后面的第三发1被CH了,第4发下段是确中,然后可以冲上去DF3+4拣起来连。另外,12过后可以进转身步,甚至可以12完了过后出战斧,12完了44,说起来又是乱七八糟一大堆。不说了。

6、中距离对付喜欢疯狂SS和横走的。你觉得头疼吗?不妨试试F1+3和F2+4。不错,就是F加左投和右投。试试吧,会有惊喜哦。不要说拆投什么什么的,那你能拆你就拆好了,拆完了我又没有损失。

7、另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······

最后那句我最不理解。碰到高手这两招真的很难撞过去?那日本韩国的高手JULIA,他们用什么打的?他们为什么能撞?多在自己身上找原因。


另外,JULIA是最小体积,SS有一定的优势。我就不明白你为什么那么怕别人SS。先不说有UF43这种两边打SS的飞踢,你自己不会多SS一点吗?FF1顶完可以SS,DDF1顶完也可以SS,12点完也可以SS。后面还有很多很多。。。。。。

最后我想说,铁拳每个角色要研究的东西都很多很多。麻烦你把每个招式都吃透,后面的变化都了解,再来说这不好那不好比较妥当。
作者: 遭得住    时间: 2010-5-16 01:24

很遗憾 DDF1防住后进转身会被大众勾拳打掉。

我又想说,看到你进转身步还要勾拳的,我确实不知道是怎么想的。
转身步过后,不出招,是绝对不会有任何危险的。那么,当你防住勾拳后,是谁有利呢?

再说得深远一点,转身步也要分方向的。勾拳一般在右手,你按3进转身步,有点惨。为什么不试试按4进转身步,然后再向对手的左边,也就是你的右边SS一下?保证你会有意想不到的效果。你可以看看大众勾拳是不是那么好用。
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-16 05:29

楼上说的不错 转身步本身就是回避动作 ddf1接转身虽然被防-7f 但实际效果约等于-2到3f的情况下横移 而且转身步中可以提前输入下一个横移 实现无间隙的2ss 对方如果抢招 实在是求之不得
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-16 05:40

引用:
原帖由 遭得住 于 2010-5-16 01:20 发表
2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。

除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。
此人关于d1+2的言论我也觉得很神奇 后来经教授提醒才发现 他好像把d1+2和b1+2的效果搞混了 以为d1+2是浮空技 我估计他说的东西其实自己都没用过

不过D1+2是100%撞掉对手牵制招这种说法还是不知道怎么产生的 这招没有丝毫的回避能力 拚招只能靠速度 而它的速度比跳踢还慢1f 连ddf1都拚不掉的东西实在想不出是怎么用d1+2拚掉的 除非此人ddf1的输入慢到极点了 不过这个其实很难 因为ddf1最迟输入也是17f的招 只比d1+2慢1f 还需要JF输入 再慢就变成蹲点了 一般人想出这么慢的还出不来呢
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-16 13:16

不好意思刚发现,我前面说的D1+2都是B1+2  是我打错了。

   DDF1确实非常优秀,但是由于是多指令输入。因此实战中基本只能用在防反,距离稍远的检漏突袭,和搭配在攻击套路中连续压制和调整距离。而在远距离的立回牵制和试探中,大多数角色都有合适的中远距离普通中段和上段技,他可以FF后目压对手距离和状态选择出还是不出。 而小猪没有这种招你想DDF1 要么你事先猜好对手心理FF后就是DDF1 要么就不出,你 基本不可能FF后目压状态在DDF1,不是说目压后出DDF1不行,而是同样目压距离状态对手直接的普通中段和上段一定比你快。而FF1距离又太近,在立回拉锯中基本只能用来减漏或同样的看准对手心理后FF后延迟出1撞近身。
   要说FF1和DDF1能撞真的是完全看对手的,高水准的对决中FF1和DDF1很难很难直接撞进去。
   
   而这在这种距离小猪只能靠DB1 B1+2  WS21 FFF1之类的高风险高回报的招博对手心理B3 4也不错,在远点就是F3~1检漏了。

   在稍微近点 F2 1,  DF3 ,F4 都是好招不过还是怕移和距离太近,基本只能用来封对手招等他撞上来。

   DF2也是绝对的好招,凭借其一发优秀的收招速度和2段延伸的特性使其成为强力的倒地压制选择之一。绝对优秀。
   
   小猪给我的感觉就是,远了博 近身了还是博,依靠大威力连招的威慑力进行心理战的角色。

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 13:35 编辑 ]
作者: Mateus    时间: 2010-5-16 13:58

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 13:16 发表
不好意思刚发现,我前面说的D1+2都是B1+2  是我打错了。

   DDF1确实非常优秀,但是由于是多指令输入。因此实战中基本只能用在防反,距离稍远的检漏突袭,和搭配在攻击套路中连续压制和调整距离。而在远距离的立回 ...
我觉得你应该多打几盘julia或者是先从铁则开始学起.

招式性能都没搞明白么.


另外
但是由于是多指令输入
凭你这一句,我敢说我在文中开头提到的4项基本功你肯定没掌握,其他就不多说了.
作者: 嘟嘟打铁拳    时间: 2010-5-16 14:47

人是有生理极限的,每个人的自身条件也不同,基本功也分很多种类。不是说能发电风的就打的好铁拳发不出的就打不好。
   就好像说你说你能目压20F的下段我相信,说你能目压14F的下段那你就绝对是在吹牛。这就是人的极限。
   如果普通人的生理综合和素质是100  那么可能有些人会到达200 也有些人只有60。 素质200的人可能随便一练就能流畅的发出电风什么的,而60的人可能永远也发不出,难道60的人就不能打铁了,就肯定打不过素质200的人了? 完全不是。

   因为除了个人素质外人还有心理素质,还有经验,还拥有智慧。 打铁看的不是你电风发多的好成功率多高,而是看你能不能把你有限的能力点数依据局势的不同合理的分配,与调整和再重新分配的速度和效率。

  当优势压制时候把主要精力分配到分析对手上,抓住对手每一个细小的动作推测对手的心理和心态,当立回牵制时就要分出部分精力到距离感和目压上。当却反对手后把精力分配到连段的准确输入和节奏与推墙距离上。等等之类···。 只要平时用心,人物策略制定和研究的完善,多积累经验,即使实战中一个电都放不出一样能打好铁。要知道无论对手素质多高,都是有一个极限的,他拆投好不吃中段那么他下段就必定薄弱,他注意力下移那么他拆投和上中段防守必定变弱。
   很多平时称霸一方的高手碰到更强点的外来高手时被打的找不到北,失误不断能拆的投拆不掉,距离感完全失去 能出的JF招一个出不来,完全打傻掉都是这个道理,因为他根本判断不出对手某个时间会做什么,所以只能把精力平均分配出去导致实际综合素质急速下降。

   什么电风之类的JF技和多指令技,无论你练的多熟练实战中特别是立回牵制中运用速度都是不可能超越直接的输入简单的普通技的,也要分散你更多的精力。
   这也是为什么三岛直流的角色至少到目前为止都不能站到铁拳比赛的顶点位置的道理。
  
   JF技用的好的家里狂练的人很多,即使这样被人只用12点拳 避上招 飞腿连下几十把的人一捞一大把, 打铁最重要的还是经验,把自己能出的招尽可能的用好分析完善,善于分析局势和对手心理,个性。在实战中不断磨练输入技巧和准确度对于初学者来说也是必不可缺的。

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 15:09 编辑 ]
作者: 遭得住    时间: 2010-5-16 15:31

我只想说,作为一个合格的JULIA使用者,至少需要掌握几点。
1、最速的DDF输入无失误,而且伸手就来,比吃饭还简单。
2、最速的FF和FFF输入。
3、无比准确的距离感和位置感。尤其是有墙的场地。
以上是要玩好JULIA的基本。如果你半年之内没有掌握,建议放弃这个角色改玩别的不需要搓招的角色或对搓招要求不高的角色。
其实DDF根本就不难,虽然看起来只比电风少了一个Fn,但是可以说比电风之类的容易得多。因此玩好JULIA比玩好三岛系要容易一些,我说这句话不为过。

另外,打JULIA最忌讳的就是搏命。因为JULIA缺少优秀的下段(比较好的只有蹲状态的DF43,风险比较大),跳踢性能也很一般,所以JULIA的基本战术体系是讲究细水长流,用各种连携和延迟技辅以投技开展进攻,用回报较大的墙壁压制来打击对手。而浮空倒是次要的东西了。当然,这些讲究的是要有一定的操作手法。
但是我看嘟嘟你的战术体系,总是建立在各种搏命上面,什么ws21呀,df21呀,跳踢什么的。
我只能说,你真的不懂JULIA。
作者: 遭得住    时间: 2010-5-16 15:57

而这在这种距离小猪只能靠DB1 B1+2  WS21 FFF1之类的高风险高回报的招博对手心理B3 4也不错,在远点就是F3~1检漏了。

   在稍微近点 F2 1,  DF3 ,F4 都是好招不过还是怕移和距离太近,基本只能用来封对手招等他撞上来。

   DF2也是绝对的好招,凭借其一发优秀的收招速度和2段延伸的特性使其成为强力的倒地压制选择之一。绝对优秀。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

对不起我又要废话。免得某些铁友受到误导。
DB1,好招,什么时候用?由于带有一定的回避上段特性,所以在预判对手会出12点拳,或者单发4这些单招上段的时候,拼招用。CH了的话可以冲上去DF3+4接一串。但是你不能拿来当饭吃。这是有风险的。而且也是打直线,不追SS的。还没有FF1和DDF1好用呢。

B1+2,好招,但是除了在墙壁和接连招的时候,实用性比较差。招式长是长,但还是慢,只能用来拣漏。你总不能拿这个16F的东西来打确反吧。比这个好用的拣漏招式又不是没有,FF3,如果不是最速输入FF3,等人物滑动一定距离再按3,还带有小角度的追SS性能。如此优异的拣漏+确反+拼招的招式,回报又大,为什么不用?就算是-14F,除了三岛系或布莱恩的FB2还有熊猫F21这样的,有几个能确反得很疼的?

F3~1?瞬步后的中段浮空,和F3~4相对,是好招,有很强的迷惑性。但是如果在立回当中使用那就是死得不能再死了。为什么?因为从F3开始跳出去到出招中间这个过程,对手只要略微SS,你就打空了。一点追SS的性能都没有。还要防止在F3过程中被对手打。因此这招只能是在取得相当有利的帧数的时候,或者对手被你的连续进攻打得不敢动的时候才能发挥效果。

F4?不懂。和普通的4有什么区别么?

F21,怕侧移吗?忘记了F21后面还有个可以延迟的2吗?CH中1中2中3,第三段可延迟,打中重撞墙,被防-12F的小确反。12F发生,真是杀人灭口的好招啊。CH还可以目押。本人大爱。一般F21后面来个战斧投什么的,对手也没啥办法。

最后,不得不说说万恶的DF2了。大缠崩锤,只有2个用处。就是打16F的确反和SS过后捞空招。本人才疏学浅,无论如何也想不到这招如何成为强力的倒地压制选择之一。对手倒地了,你用这个怎么压制?单发,发生16F,攻击力9。。。用连携,DF21防御-18F,一个惨字了得。DF23防御-17F,虽然没几个人会选择蹲第二个下段,但是攻击力只有可怜的12,命中过后自己还-6F,我干嘛这么造孽?


反正我还是那句话,你真的不懂JULIA。你爱听也好,不爱听也罢,我都是这么说。
作者: Mateus    时间: 2010-5-16 15:58

诶,同学。言多必失呀言多必失.

一个电风被你说的那么难.还量化成素质60.200一刚,看都看不懂.


基本功的东西只有肯练不肯练,不存在难和不难一讲,


在下不才,浑浑噩噩,三天打鱼两天晒网地练了半年多基础,实战才80%电风率,dash电风,ss电风或者啥的也没问题,


我就跟你讲个最简单的道理好了,
最速ff3的第二个指令f+3是不是电风?
最速fff1第三个指令f+1是不是电风?
中距离立回主动进攻要用到d df1,但是距离不够,得多加个ff,那这个ffn d df1不就是个dash风神的操作么?

至于其他基本步法,什么LBD,连续侧移,ff /u蹲取消啥的我也不废话了,这些基本操作都做不好如何应付机厅的铁匠?


连自己角色都不能操纵得如自己手脚一样,还谈何战术?


言至此,不多说其他,关于基本功这一概念已经在tkfan写了3大篇文章,我可没兴趣再在这篇角色分析帖里重复这一问题,说多了别人看我也烦.
作者: Mateus    时间: 2010-5-16 16:11

不过这样讨论也有一点好,

至少把一些招式需要注意的地方也都补充纠正了一下
立回方面也都各自零零散散地说了一堆,综合起来也有相当的质量了.

正为《基本立回战术》篇发愁,不知从何入笔,正反教材也正好都有了,多谢各位相助了.
各位铁友请莫只看正文,本帖真正精彩的地方是各种回复讨论呀:victory:
作者: 遭得住    时间: 2010-5-16 17:56

另外要纠正一点楼主的错误了。
1、111,不是中1中2的,中1不中2,中2不中3,无法用来打确反。当然,CH是一中全中的。

2、4~2 1.  <上下> 中,如果目押,还是比较危险的。因为虽然是中下段不中上段,就一中全中,但是如果延迟到最大,即使是中下不中上,后面的中段也可以防。单发4~2命中过后自己-4F,抢招要额外小心。

3、Ff2,对手防御过后强制蹲状态。只能用WS4确反,风险还算不大。当然像一八这种另说。

4、Ff1+2,用于在墙边DF1命中过后,最速FF1+2确中,再B1崩地再接,伤害相当可观。

5、Ws4,虽然被防-15F,但是对手防御过后弹得比较远,无法确反。但是假如在墙边,被对手防住,就会被大众跳踢确反。

6、SS~3+4,楼主没有提到,可能是由于-21F的巨大风险。但是由于此招是往后翻的,被对手防御过后距离拉得比较开,要确反也不容易。如果是刚好边沿挂到对手,连飞鸟的F2都追不到。当然,如果是贴身被对手防御到,还是比较危险的。因此使用此招要特别注意距离。命中也是浮空哦,回报很大。

7、FF14,如果不是CH的话,对手背靠墙壁是不会形成撞墙的。在墙边,FF14命中可以确中FF2,还可以确中DF3+4,要是身位合适,DF3+4过后没有撞到墙,还可以借势接一串。以前我都接FF2,后来发现DF3+4也比较好用。
作者: 123qwe    时间: 2010-5-16 21:45

julia的弱点是什么?
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-5-17 02:58

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 14:47 发表
人是有生理极限的,每个人的自身条件也不同,基本功也分很多种类。不是说能发电风的就打的好铁拳发不出的就打不好。
   就好像说你说你能目压20F的下段我相信,说你能目压14F的下段那你就绝对是在吹牛。这就是人的极 ...
能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好

玩julia连ddf1都出不来 趁早别玩了 这个角色的战术就是以这招为核心 核心技术都掌握不了 谈何经验智慧 好比上战场不带枪 枪法再准有个屁用 你能拿树杈绑个弹弓打死人么
作者: 墨西哥绞索    时间: 2010-5-17 14:28

ddf1。。。。。:lol
作者: led0020    时间: 2010-5-24 00:14

超感激樓主的好貼,期待更新,謝謝閣下
作者: Mateus    时间: 2010-5-24 01:09

引用:
原帖由 123qwe 于 2010-5-16 21:45 发表
julia的弱点是什么?
笼统的说就是下段差,应对ss比较麻烦,抗压制略差一点.
其他也没什么特别的弱点,和这个角色打主要还是抓对手习惯,熟悉可确反的招数.
作者: sexualady    时间: 2010-5-26 22:08

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-11 16:32 发表



不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4
這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了
加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入)

地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好 ...
教授,这个我也手残,实战中也没出过。。。
作者: toyamaK52    时间: 2010-5-26 23:45

引用:
原帖由 sexualady 于 2010-5-26 22:08 发表

教授,这个我也手残,实战中也没出过。。。
那 ... 就真的得乖乖在練習模式閉關了 ...
EX : BRYAN 的 uf4 -> db2 -> db2 -> f1 -> ff2
把最後的 f1 -> ff2 練熟再說
作者: led0020    时间: 2010-6-12 11:48

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-11 16:32 发表



不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4
這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了
加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入)

地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好 ...
或者連個23LP RP也很容易,傷害比66LP RK多1些
作者: toyamaK52    时间: 2010-6-12 15:27

引用:
原帖由 led0020 于 2010-6-12 11:48 发表

或者連個23LP RP也很容易,傷害比66LP RK多1些
如果可以 . 早就滿街都是 JULIA 了 ...
ddf1.2 沒有一中全中啊 . 要 CH 的

(若小弟沒猜錯 . 你不是 CHARGE 了 . 就是 COUNTER ATTACK 改成 ON
再不然是把練習模式的連段計算當真 (與一般實戰不同)
練習模式請把 "HIT" 開頭的那項目改成 ON
沒有連續命中時 . 或有逃脫机会時 . 身体会放亮
df1 -> ff1.4 成功時对手是全都不亮的)
作者: led0020    时间: 2010-6-14 12:27

哦~~~原來這樣,謝謝閣下了

還是老老實實回去練3LP連66LK 儸 ^_^
作者: sexualady    时间: 2010-6-15 15:10

如果小朱的d,df12能像lili的qcf12那样目押就更好了,嘿嘿嘿,为啥同样确反都只能12还,lili的能目押,小朱不行啊,小朱是后妈养的看来!
作者: 遭得住    时间: 2010-6-15 16:35

LILI是14F确反哦!
作者: 秀秀    时间: 2010-6-17 02:05

引用:
原帖由 sexualady 于 2010-6-15 15:10 发表
如果小朱的d,df12能像lili的qcf12那样目押就更好了,嘿嘿嘿,为啥同样确反都只能12还,lili的能目押,小朱不行啊,小朱是后妈养的看来!
是啊  我也觉得  来个一击必杀更好了
作者: toyamaK52    时间: 2010-6-17 08:03

引用:
原帖由 sexualady 于 2010-6-15 15:10 发表
如果小朱的 d,df12 能像 lili 的 qcf12 那样目押就更好了
你要的是一中全中吧 . ff1.4 快但傷害不大 . 平衡得很
(以前就出現过專靠 ff1.4 等撿漏的老铁匠了 . 如同 ASUKA 的滿場等 ss2)
ddf1 可以入转身步 . 可以停了还沒確反
2 延遲時間雖然不算長 . 但可專打見转身步就想乱來的对手 . 更是運牆利器
且 ddf1 CH 時也可一中全中

LILI 的 qcf1 被防後有 -14 禎的確反 . 不能有更多派生 . 只有 2 (被防也是 -14 禎)
除了 qcf1.2 兩段一中全中傷害較大 . qcf1 不怕架招外
攻擊輸出 (約 50 傷害) 不如同為 15 禎的 uf3 (要打個 60+ 傷害不難) . 這跳踢被防卻只有 -12 禎 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-6-17 08:04 编辑 ]
作者: 山豆根行者    时间: 2010-6-20 09:53

B1+2  中

这个还是比较好用的,猜对手起身3或者4,可以提前后退,B1+2 ,然后过去df3+4捞起.....
作者: toyamaK52    时间: 2010-6-20 13:19

引用:
原帖由 山豆根行者 于 2010-6-20 09:53 发表
B1+2  中

这个还是比较好用的,猜对手起身3或者4,可以提前后退,B1+2 ,然后过去 df3+4 捞起...
被防 -13 禎 -- 總是個問題啊
你还得保證对手起身踢咧
多練練 ff1.4 有漏就撿还比較有威脅性
就算被防 . 不出 4 对手也未必敢蹲 -> 还是你掌握主攻權
作者: sexualady    时间: 2010-6-29 01:20

jul打大体积的角色的壁连都有哪些?一般高度可以11B!,df42bf1,然后大体积被挤出去还能踢个背身的d4
高上墙呢还有什么连发?除了ws22b!,df42bf1
大体积角色都有哪些属于?panda,jack,老马,
bob不算吧,大体积壁连不成立好像
作者: phileas    时间: 2010-7-8 15:03

引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 20:56 发表
12F快没用 FF1和DDF1都是身体和攻击一起动的。远距离牵制加SS你FF1和DDF1永远也别想突破进去。  14F的DF4 关键不在速度也不在攻击距离。  DF4第一段挥空封对手招,对手不动你打不到他对手动就撞你DF4上CH  DF4 2第2段 ...
小猪新手,如有不对的地方大家指正,多谢。

DF4挥空……?封对手招……?

假设对手也是小猪,你DF4挥空以后直接4点过去,必然CH,然后是什么呢……4ch—ff1—d df131—d df14 1+2 B!ffF1 2+3+4 ……

我个人觉得不管是谁,不是COMBO中的挥空后果基本就是死……
作者: toyamaK52    时间: 2010-7-24 00:22

引用:
原帖由 phileas 于 2010-7-8 15:03 发表
1. DF4 挥空……?封对手招……?

2. 不是 COMBO 中的挥空后果基本就是死
1.
嘟嘟是反串啦
如果 (KAZUYA) df1.2 的 2 都可以被蹲避 -> ws 反擊
(JULIA) df4.2 的 2 不是更慘?
牽制說成d2.3 或 df3 还比較有可能

2.
还好啦 . 有些情況就是要利用打空呢
EX : ASUKA 奌个 1 -> 架招 / b3 (引誘对手見打空就忍不住殺上來)
卡波拉的奌 1 打空 -> b2
LAW 的奌 1 打空 -> b3+4
PAUL 的奌 1 打空 -> bf1
諾夫的奌 1 打空 -> qcb2
...
作者: MASATO    时间: 2010-7-24 10:10     标题: 某COMBO的细节 by toyamaK52

某COMBO的细节 by toyamaK52

[attach]261[/attach]


作者: Mateus    时间: 2011-1-5 09:49

6楼更新了点东西.~~12345
作者: sexualady    时间: 2011-1-7 13:39

引用:
原帖由 Mateus 于 2010-5-10 00:39 发表
杂七杂八的东西更新

1.12f确反技 f21

伤害比12要略高,还能目押ch,

而且这招距离长
可以稳定确反倒地起身4.


2.关于fff1

伤害极高,发动极快,
打中再接d1+2就是65的hp,将近别人一套浮空,被防大 ...
b后接fff1+滑铲,伤害最大化,不过对方不死,会被反起身4,跑过去接b4伤害也一样,不过有时会不中。
一直都是fff1苦手,玩了两年一直都还不会接,怨念
作者: newflame    时间: 2011-1-9 01:39

引用:
原帖由 Mateus 于 2011-1-5 09:49 发表
6楼更新了点东西.~~12345
楼主终于回来了,已经等了很久了,支持!!!
作者: lich9999    时间: 2011-9-19 13:17

B!后接fff1很苦手,是跟0闪一个感觉么,有时候能接到,更多时候要不出ff1,要不fff1出来了却没打中人。
作者: toyamaK52    时间: 2011-9-19 17:12

引用:
原帖由 lich9999 于 2011-9-19 13:17 发表
B!后接fff1很苦手,是跟0闪一个感觉么,有时候能接到,更多时候要不出ff1,要不fff1出来了却没打中人。
肯定是出招慢了
請到練習模式 . 熟悉黃豹的崩地後空閃再說
EX : uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> fff2+4
最起碼対老馬要能穩定空閃 . 这是最基本要求了

以这手感回头來看朱姐的 B! -> fff1 应該不算難到哪去
作者: lich9999    时间: 2011-9-23 15:26     标题: 回复 95楼 的帖子

按照教授的方法练习了一阵子,发现成功率确有提高,黄豹B!后fff2+4要求更精准,茱莉亚反而觉得还可以接受,大感谢教授!
作者: lich9999    时间: 2011-9-23 15:33

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-17 02:58 发表

能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好

玩julia连ddf1都出不来 趁早别玩了 这个角色的战术就是以这招为核心 核心技术都掌握不了 谈何经验智慧 好比上战场不带枪 枪法再准有个屁用 你能拿树杈绑个弹弓打死人 ...
有感跳版“能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好”真是说的太好了。
韩国布莱恩使KNEE三岛家实力一点不逊色,电风确反,测移电风,忌怨风,1p2p手位都相当纯熟,手法好,玩什么角色都容易上手。
下面是两个KNEE用18的两个段位录像
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1OTE2MzUy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1MzM1OTI0.html
作者: helphost    时间: 2011-10-10 21:59

求解 1.julia的1+4 对手中2倒地后 用DF3+4勾起 人被打反了,该怎么接?
2.防住大扫腿WS21确反和转身步1CH后,有啥比较稳定的连击,经常会崩地那一下打空....连击当中是不是用转身步用3还是4转有讲究??
3.julia的d,df1 3/4之后通常就是择对手,但我经常会被bob的df2打浮空,是不是我手残了呢
作者: toyamaK52    时间: 2011-10-10 23:49

引用:
原帖由 helphost 于 2011-10-10 21:59 发表
1.julia的1+4 对手中2倒地后 用DF3+4勾起 人被打反了,该怎么接?
2.防住大扫腿WS21确反和转身步1CH后,有啥比较稳定的连击,经常会崩地那一下打空....连击当中是不是用转身步用3还是4转有讲究??
3.julia的d,df1 3/4之后通常就是择对手,但我经常会被bob的df2打浮空,是不是我手残了呢
1. 就到 df3+4 為止 . 遠了还打不着 . 求穩定通常是 ff2 -> 起身择了事
除非你是在対手背向 1+4 命中的情況 -> 因為转回正向 . 而可用 ff1 接起连段

2. 改成対手一暈 -> 4 -> 最好是反向转身 -> 转身 ~ 崩地
崩地前共前置四段自然穩定得多
比如說 ws2.1 命中時 JULIA 人在対手右側
若你还硬要來个右转 (ddf1.4) 就成了側身 . 能穩定追加的连段傷害也減低
当然是求反向转身先

3. 因為你入转身步就想出派生招或再次 ddf1 的想法被 BOB 识破
构中出招多是 3X 禎 . 就算 ddf1 命中加禎 . 到 BOB 回正的時間也不成威脅
更別說 ddf1 被 BOB 防 ~ 到出派生招甚至可能長達 4X 禎
BOB 勾手出招也不过才 15 禎 . 後发先至效果也稍追小角度 SS . 你可能又不常配 ddf1.延遅 2 ...
風險不算高 + CH 回報卻大 . 被你停下转身步防了又沒事 . BOB 見你入构自然就想搶的

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2011-10-11 00:11 编辑 ]
作者: helphost    时间: 2011-10-11 00:07

感谢教授的解答....刚玩julia,人物还没完全吃透,一直被虐中....




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