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标题: [系统] T5初体验 [打印本页]

作者: 蛇    时间: 2005-2-28 12:50     标题: T5初体验

搞了几盘,第一感觉就是南梦宫怕了,不敢创新了
整一个T4强化版,改革跨度连T3~TT单人版都不如
除了所有伪非元素,目前我没有发现任何值得称赞的改进
改了的东西,又改的乱七八糟,就抓个挺关键的浮空来说
这作浮空的威力很大,却没有T4的地形去限制,也没有TT两条血去缓冲.中小形的场地,30%的位置被浮都会被点到墙连,三个月下来,SB都能熟练.这样暴血的难度太低,条件太宽松,效果太明显.享受爽快的门槛设的太低,好象插妓女,快感有限
练习模式没有一点进步,不能录combo,不能录对战
关键实在的东西不好好做,弄那么多噱头有毛用
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希望二回目我能发掘T5的优点
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照搬财阀的录象练了会combo,发觉老美的手挺实在

[此贴子已经被作者于2005-2-28 13:08:52编辑过]



作者: DashEWGF    时间: 2005-2-28 13:08

蛇老大是T4打伤了................
作者: 蛇    时间: 2005-2-28 13:11

冤枉,应该是对T5的期待过高了
作者: DashEWGF    时间: 2005-2-28 13:15

T5确实做得很好,不过个人感觉家用机有点缩水,没有街机爽.......不能录对战有点太哪个了...还只能设一个人物档案...devil jin within实在是烂得可以

话说回来....有的打就比没有强啊~~~~~~


作者: DashEWGF    时间: 2005-2-28 13:16

====================== 照搬财阀的录象练了会combo,发觉老美的手挺实在 ======================

TZ的录像一向都是比较实惠的...... 特别是act.1


作者: yanshen    时间: 2005-2-28 13:20

TC TJ 虽然是在原来基础上的改进,打起来变化还是满大地,增加了对战的爽快感

作为游戏公司来讲,创新太多了风险也大,T5是NAMCO是为自己几十周年庆赚钱地,自然要保险一些, 不可能既想当XX,又想立牌坊

想想当年T4出世,有人说T4如何不爽,其实没必要了。 就当T5是TT T4加强版,玩就是了


作者: shdd    时间: 2005-2-28 13:21

就游戏BGM来说是完美地!


作者: shdd    时间: 2005-2-28 13:23

还有蛇老大一个比喻太深洞

打错了

是太生动了


作者: 蛇    时间: 2005-2-28 16:43

PAUL的龙霹节奏好象变了,发十个,九个乌龟掌,才出来一个带光的..

HWO的青怒刃输入要求好象也变了,死活出不来,老头的青雷手感倒是完全一样

D JIN的风风罗成了大众连技,一星难度

HEI的22~1+2,ff+2看的我傻了

哪怕jin的LS像T4那样,也不算什么..

TJ 和TC忘记说了,这个东西,个人觉得是目前唯一一个比较有潜力的系统,抢招不能光看frame,和T4考虑横移一样,全部要重新配招


作者: liuxy    时间: 2005-2-28 17:21

练习模式是可以录combo的吧?

select+O不是吗?

[此贴子已经被作者于2005-2-28 17:22:15编辑过]


作者: PERFECTTK    时间: 2005-2-28 17:37

确实,T5门槛明显降低,可能是想让大多数人能轻松体会到快感吧
作者: law    时间: 2005-2-28 21:28

会不会美版的不能录

日版的能录对站录像吧,要是不能录的话,那就sb了


作者: 舞龙中国    时间: 2005-2-28 22:11

蛇的要求有些苛刻了。毕竟是市场经济,capcom为了钱都可以当荡妇,namco迎合一下大众也没什么不对。毕竟T4的教训足够惨痛。说白了,铁拳不是为你这种专业玩家制作的,LU至上。销量是延续一个系列作品的保证,要是你蛇一个人买100万套,那你说怎么做就怎么做。

不过这次的practise确实没什么进步,看指令这个费劲呀。还指着Training模式能强化呢,谁知干脆给取消了。


作者: PERFECTTK    时间: 2005-2-28 22:32

PRACTISE真的很SB,现在3DFTG系统越来越复杂,NAMCO至少也应该照顾一下新手。

最郁闷的是不能记录对战,有没有搞错……


作者: exandy    时间: 2005-2-28 22:43

其实呢

这次赠送前三作

意思就是

我们已经有了翻天覆地的变化了

这次十周年

主要想多拉点人搞得热闹一点

HC们还是等tttt再爽吧


作者: 蛇    时间: 2005-2-28 23:14

引用:
以下是引用舞龙中国在2005-2-28 22:11:04的发言:

蛇的要求有些苛刻了。毕竟是市场经济,capcom为了钱都可以当荡妇,namco迎合一下大众也没什么不对。毕竟T4的教训足够惨痛。说白了,铁拳不是为你这种专业玩家制作的,LU至上。销量是延续一个系列作品的保证,要是你蛇一个人买100万套,那你说怎么做就怎么做。

不过这次的practise确实没什么进步,看指令这个费劲呀。还指着Training模式能强化呢,谁知干脆给取消了。

从来没有哪款游戏是依靠核心玩家热卖的,牢骚完了一样玩 T5啥样已成定局,我针对系统说出自己的观点而已,用不着你来扯什么市场经济 因为铁拳该怎么做,更不是你这类翻了几本杂志,下了几段录象的人可以定位的
作者: yung    时间: 2005-3-1 04:21

目前來說, 現在d1被下裁和裁d4的情況一樣﹐非常公平。

移動: ss很短﹐但是還比較類似tt的方式, 不能算是vf式的橫移動, 因為現在t5橫移動"時機"變數沒那麼多或是複雜, 而輕按ss後照樣可以使用長按ss(個人認為不實用﹐現在bb距離和tt一樣。)

現在nina的hiyashita step還有paul snake step等等可以比要求要高的wd來的容易擺脫wd.

牆壁: 貼著打就是了...ex: bryan bb121212....或是lee/law的失戀技前面幾下﹐現在失戀雞找到用處了﹐就是在對著撞牆的對手發。

連技:

updating later...


作者: exandy    时间: 2005-3-1 04:50

楼上有空,去把日文的系统介绍翻了去


作者: yanshen    时间: 2005-3-1 15:31

综合指数评测

画面:98分 虽然没机会见识街机版的画面,但能在家里的PS2上享受这种超高质量的画面,已经十分满足!难以忘记从PS的《铁拳3》到PS2《铁拳TT》时画面进化,本作带给我的视觉震撼,绝对不比当时的要小!还是那句:有条件的记得打开逐行扫描和16:9显示模式!

系统:95分 NAMCO果然是一家认真做游戏的公司,不因自己已经取得的成绩而自大,虚心听取了各大《铁拳》玩家对四代的意见后,终于做出了能重振《铁拳》声威的第五代!系统抛弃了四代刻意去突出地形高低不平的做法,去除了使用投技和对手换位置的墙壁战术,还原了TT时代那强劲有力的打击感,更为突显打击的力度和快感而增加了地面和背景的破坏,令《铁拳》更钢、更劲!

音乐/音效:95分 本来《铁拳》系列的音乐,都没能留给我十分印象。但本作的音乐,绝对是诚意之作!清晰和动听的旋律,久久环绕在我的脑海中。 音效也不比《TT》差,拳拳到“铁”! 配音更是本游戏的卖点之一:当你听到中国角色王惊雷和冯威那口标准的国语时,那种兴奋不是语言能表达的!以前打《SF2》时就一直纳闷:为什么中国美少女格斗家春丽居然说一口日语...... 可惜《铁拳5》的中国香港人雷武龙说的不是粤语...而凌小雨大概是从小就到日本读书了,(拐卖熊猫?)说的也是日文...残念

其他:游戏的LOADING速度值得一提,在画面和内容增加很多的情况下,使用光盘运行游戏时,每盘的读盘时间依然很短,基本和四代一致。 游戏在保持自己特色的同时,还虚心地向其它著名游戏借鉴了不少要素,如段位和角色打扮。令游戏的耐玩性和耐研究性进一步加强! 支持了逐行扫描和款屏幕显示方式,更是充分发挥了PS2本来有限的优势,令游戏的视觉效果达到了PS2至今所有3D FTG的顶尖水平!

不足之处: 世界上本来就没有完美的东西,所以我们也不可能要求《铁拳5》100%完美...除了PS2本身的画面限制,我觉得本游戏有以下的不足:

(1)游戏中的角色,不算自己DIY的外形,起码都要有两个基本的造型,可惜这些没在对战前的特写插画中表现出来,记得以前DC上的《灵魂能力》都为1P和2P重新画了角色的特写画面,《铁拳5》这一部比《灵魂能力》老练得多的3D FTG重头戏居然没有,失望!

(2)作为一款3D FTG的顶尖作品,《铁拳5》没有游戏的插画/原画欣赏模式,只有几张故事模式时的画稿和CG可以重放,也许这些都印刷成本子后被放到游戏的〈豪华版〉中捆绑发售了...

(3)游戏没有《灵魂能力》中的观战模式,令一些刚接触《铁拳》,又想学习一下战术的朋友无计可施。

(4)游戏中的角色,在第一场失败时倒地的动作,基本都是雷同的(除了木头人),胜利的一方也是一样的站立姿势(等待对手起来),其实大可以按照不同角色的不同性格,做出属于自己的失败/失望动作,(应该学学KOF了)战败后等待接关的动作也差不多的情况.

(5)最后BOSS的招数设定太霸道,大家都知道,以往《铁拳》系列的FINAL BOSS,顶多拥有一招防御不能的招数而已,而且杀伤力有限,厉害之处主要在于其招式的狠,而不在于杀伤力。而本作的FINAL BOSS三岛仁八,防御不能技截击时一击可以打去3/5的体力!而且无赖的招式超级多!这种风格和以往的铁拳风格有点格格不入,就好像一个拿枪的人和一个空手的人决斗一样。 (6)这个其实不应该算在不足之处里,就是《风间仁过关模式》太沉闷了,刚打还好,有点新鲜感;但过几关后,发现敌人和场景的变化都十分有限,而过关的条件也一样。算了,毕竟是附送游戏,不应该以正式清版游戏的标准去评价它的,而且主角招式不少,又能变身。比起那些通关后只赠送件新衣服的游戏已经很厚道了==

由于游戏到手的时间还不算很长,以上的评测难免有错漏,需要以后逐步完善和修正。请大家提出宝贵意见! 最后,我们一起拿起手柄进入《铁拳5》的世界,向全世界的格斗家展示我们精深博大的中国武术吧!!


作者: 梅影横窗瘦    时间: 2005-3-1 20:40

T5确实比较象T3~或者说是T3的二择强化版,人物基本都向上修正~~既然大家都喜欢石头剪刀布,打起来热闹,NAMCO也乐得迎合市场.几个新人二则强的离谱,打了一会有打VF的感觉.
作者: 舞龙中国    时间: 2005-3-2 00:05

引用:
以下是引用在2005-2-28 23:14:05的发言: 从来没有哪款游戏是依靠核心玩家热卖的,牢骚完了一样玩 T5啥样已成定局,我针对系统说出自己的观点而已,用不着你来扯什么市场经济 因为铁拳该怎么做,更不是你这类翻了几本杂志,下了几段录象的人可以定位的
VF不是靠核心玩家卖的吗? 这人的口气看来是拿老大自居呀,说不得。 等真正当上中国铁拳第一人再说吧。
作者: exandy    时间: 2005-3-2 00:19

vf要是光靠核心玩家也能买动,4代就不用删除地形了,也不用搞什么段位道具之类的玩意了
作者: 赵华    时间: 2005-3-2 00:36

这次T5的ps2版相比以前几作确实移植的有一定问题,主要还是在操作感上,玩过一定时间街机的人应该可以明显感觉到。希望这只是美版的问题。

蛇有空过来我这儿玩,搬新店你还没来过呢!


作者: 蛇    时间: 2005-3-2 14:47

引用:
以下是引用舞龙中国在2005-3-2 0:05:40的发言: VF不是靠核心玩家卖的吗? 这人的口气看来是拿老大自居呀,说不得。 等真正当上中国铁拳第一人再说吧。
你尿床太多把脑子烧坏了吧? 批评系统就得买100W份游戏? 不让傻瓜在我的帖子后面扯市场经济就得向他汇报战绩? 看不懂指令的杂毛,你把自己当谁啊? 只只像你这样,我岂非穷死忙死了?
作者: 蛇    时间: 2005-3-2 14:52

引用:
以下是引用赵华在2005-3-2 0:36:46的发言:

这次T5的ps2版相比以前几作确实移植的有一定问题,主要还是在操作感上,玩过一定时间街机的人应该可以明显感觉到。希望这只是美版的问题。

蛇有空过来我这儿玩,搬新店你还没来过呢!

好的.争取把LAW,流氓凑一起,再热闹个通宵!
作者: 我爱铁拳    时间: 2005-3-2 20:46

系统是变的蛮厉害的,象连续风神步横移这种动作以前多难,这代不用取消了,变成和KING的一样了


作者: 舞龙中国    时间: 2005-3-2 21:15

引用:
以下是引用在2005-3-2 14:47:09的发言: 你尿床太多把脑子烧坏了吧? 批评系统就得买100W份游戏? 不让傻瓜在我的帖子后面扯市场经济就得向他汇报战绩? 看不懂指令的杂毛,你把自己当谁啊? 只只像你这样,我岂非穷死忙死了?
你这人太不厚道了,怪不得那个谁说你……好赖话看不明白,回骂吧,太无聊,玩去吧孩子。
作者: exandy    时间: 2005-3-2 21:29

打住,给我和wind留点面子,t5版只说t5,别的就不要说了


作者: law    时间: 2005-3-3 12:31

我感觉这代风神步难出了

一点都不顺


作者: 舞龙中国    时间: 2005-3-3 14:44

我也有这感觉,有时玩把T3,电风一个又一个,T5就不是了。是不是T5祯数有问题?




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