[此贴子已经被作者于2005-2-28 13:08:52编辑过]
T5确实做得很好,不过个人感觉家用机有点缩水,没有街机爽.......不能录对战有点太哪个了...还只能设一个人物档案...devil jin within实在是烂得可以
话说回来....有的打就比没有强啊~~~~~~
====================== 照搬财阀的录象练了会combo,发觉老美的手挺实在 ======================
TZ的录像一向都是比较实惠的...... 特别是act.1
TC TJ 虽然是在原来基础上的改进,打起来变化还是满大地,增加了对战的爽快感
作为游戏公司来讲,创新太多了风险也大,T5是NAMCO是为自己几十周年庆赚钱地,自然要保险一些, 不可能既想当XX,又想立牌坊
想想当年T4出世,有人说T4如何不爽,其实没必要了。 就当T5是TT T4加强版,玩就是了
就游戏BGM来说是完美地!
还有蛇老大一个比喻太深洞
打错了
是太生动了
PAUL的龙霹节奏好象变了,发十个,九个乌龟掌,才出来一个带光的..
HWO的青怒刃输入要求好象也变了,死活出不来,老头的青雷手感倒是完全一样
D JIN的风风罗成了大众连技,一星难度
HEI的22~1+2,ff+2看的我傻了
哪怕jin的LS像T4那样,也不算什么..
TJ 和TC忘记说了,这个东西,个人觉得是目前唯一一个比较有潜力的系统,抢招不能光看frame,和T4考虑横移一样,全部要重新配招
练习模式是可以录combo的吧?
select+O不是吗?
[此贴子已经被作者于2005-2-28 17:22:15编辑过]
会不会美版的不能录
日版的能录对站录像吧,要是不能录的话,那就sb了
蛇的要求有些苛刻了。毕竟是市场经济,capcom为了钱都可以当荡妇,namco迎合一下大众也没什么不对。毕竟T4的教训足够惨痛。说白了,铁拳不是为你这种专业玩家制作的,LU至上。销量是延续一个系列作品的保证,要是你蛇一个人买100万套,那你说怎么做就怎么做。
不过这次的practise确实没什么进步,看指令这个费劲呀。还指着Training模式能强化呢,谁知干脆给取消了。
PRACTISE真的很SB,现在3DFTG系统越来越复杂,NAMCO至少也应该照顾一下新手。
最郁闷的是不能记录对战,有没有搞错……
其实呢
这次赠送前三作
意思就是
我们已经有了翻天覆地的变化了
这次十周年
主要想多拉点人搞得热闹一点
HC们还是等tttt再爽吧
以下是引用舞龙中国在2005-2-28 22:11:04的发言:蛇的要求有些苛刻了。毕竟是市场经济,capcom为了钱都可以当荡妇,namco迎合一下大众也没什么不对。毕竟T4的教训足够惨痛。说白了,铁拳不是为你这种专业玩家制作的,LU至上。销量是延续一个系列作品的保证,要是你蛇一个人买100万套,那你说怎么做就怎么做。
不过这次的practise确实没什么进步,看指令这个费劲呀。还指着Training模式能强化呢,谁知干脆给取消了。
目前來說, 現在d1被下裁和裁d4的情況一樣﹐非常公平。
移動: ss很短﹐但是還比較類似tt的方式, 不能算是vf式的橫移動, 因為現在t5橫移動"時機"變數沒那麼多或是複雜, 而輕按ss後照樣可以使用長按ss(個人認為不實用﹐現在bb距離和tt一樣。)
現在nina的hiyashita step還有paul snake step等等可以比要求要高的wd來的容易擺脫wd.
牆壁: 貼著打就是了...ex: bryan bb121212....或是lee/law的失戀技前面幾下﹐現在失戀雞找到用處了﹐就是在對著撞牆的對手發。
連技:
updating later...
楼上有空,去把日文的系统介绍翻了去
转
综合指数评测
画面:98分 虽然没机会见识街机版的画面,但能在家里的PS2上享受这种超高质量的画面,已经十分满足!难以忘记从PS的《铁拳3》到PS2《铁拳TT》时画面进化,本作带给我的视觉震撼,绝对不比当时的要小!还是那句:有条件的记得打开逐行扫描和16:9显示模式!
系统:95分 NAMCO果然是一家认真做游戏的公司,不因自己已经取得的成绩而自大,虚心听取了各大《铁拳》玩家对四代的意见后,终于做出了能重振《铁拳》声威的第五代!系统抛弃了四代刻意去突出地形高低不平的做法,去除了使用投技和对手换位置的墙壁战术,还原了TT时代那强劲有力的打击感,更为突显打击的力度和快感而增加了地面和背景的破坏,令《铁拳》更钢、更劲!
音乐/音效:95分 本来《铁拳》系列的音乐,都没能留给我十分印象。但本作的音乐,绝对是诚意之作!清晰和动听的旋律,久久环绕在我的脑海中。 音效也不比《TT》差,拳拳到“铁”! 配音更是本游戏的卖点之一:当你听到中国角色王惊雷和冯威那口标准的国语时,那种兴奋不是语言能表达的!以前打《SF2》时就一直纳闷:为什么中国美少女格斗家春丽居然说一口日语...... 可惜《铁拳5》的中国香港人雷武龙说的不是粤语...而凌小雨大概是从小就到日本读书了,(拐卖熊猫?)说的也是日文...残念
其他:游戏的LOADING速度值得一提,在画面和内容增加很多的情况下,使用光盘运行游戏时,每盘的读盘时间依然很短,基本和四代一致。 游戏在保持自己特色的同时,还虚心地向其它著名游戏借鉴了不少要素,如段位和角色打扮。令游戏的耐玩性和耐研究性进一步加强! 支持了逐行扫描和款屏幕显示方式,更是充分发挥了PS2本来有限的优势,令游戏的视觉效果达到了PS2至今所有3D FTG的顶尖水平!
不足之处: 世界上本来就没有完美的东西,所以我们也不可能要求《铁拳5》100%完美...除了PS2本身的画面限制,我觉得本游戏有以下的不足:
(1)游戏中的角色,不算自己DIY的外形,起码都要有两个基本的造型,可惜这些没在对战前的特写插画中表现出来,记得以前DC上的《灵魂能力》都为1P和2P重新画了角色的特写画面,《铁拳5》这一部比《灵魂能力》老练得多的3D FTG重头戏居然没有,失望!
(2)作为一款3D FTG的顶尖作品,《铁拳5》没有游戏的插画/原画欣赏模式,只有几张故事模式时的画稿和CG可以重放,也许这些都印刷成本子后被放到游戏的〈豪华版〉中捆绑发售了...
(3)游戏没有《灵魂能力》中的观战模式,令一些刚接触《铁拳》,又想学习一下战术的朋友无计可施。
(4)游戏中的角色,在第一场失败时倒地的动作,基本都是雷同的(除了木头人),胜利的一方也是一样的站立姿势(等待对手起来),其实大可以按照不同角色的不同性格,做出属于自己的失败/失望动作,(应该学学KOF了)战败后等待接关的动作也差不多的情况.
(5)最后BOSS的招数设定太霸道,大家都知道,以往《铁拳》系列的FINAL BOSS,顶多拥有一招防御不能的招数而已,而且杀伤力有限,厉害之处主要在于其招式的狠,而不在于杀伤力。而本作的FINAL BOSS三岛仁八,防御不能技截击时一击可以打去3/5的体力!而且无赖的招式超级多!这种风格和以往的铁拳风格有点格格不入,就好像一个拿枪的人和一个空手的人决斗一样。 (6)这个其实不应该算在不足之处里,就是《风间仁过关模式》太沉闷了,刚打还好,有点新鲜感;但过几关后,发现敌人和场景的变化都十分有限,而过关的条件也一样。算了,毕竟是附送游戏,不应该以正式清版游戏的标准去评价它的,而且主角招式不少,又能变身。比起那些通关后只赠送件新衣服的游戏已经很厚道了==
由于游戏到手的时间还不算很长,以上的评测难免有错漏,需要以后逐步完善和修正。请大家提出宝贵意见! 最后,我们一起拿起手柄进入《铁拳5》的世界,向全世界的格斗家展示我们精深博大的中国武术吧!!
以下是引用蛇在2005-2-28 23:14:05的发言: 从来没有哪款游戏是依靠核心玩家热卖的,牢骚完了一样玩 T5啥样已成定局,我针对系统说出自己的观点而已,用不着你来扯什么市场经济 因为铁拳该怎么做,更不是你这类翻了几本杂志,下了几段录象的人可以定位的
这次T5的ps2版相比以前几作确实移植的有一定问题,主要还是在操作感上,玩过一定时间街机的人应该可以明显感觉到。希望这只是美版的问题。
蛇有空过来我这儿玩,搬新店你还没来过呢!
以下是引用舞龙中国在2005-3-2 0:05:40的发言: VF不是靠核心玩家卖的吗? 这人的口气看来是拿老大自居呀,说不得。 等真正当上中国铁拳第一人再说吧。
以下是引用赵华在2005-3-2 0:36:46的发言:这次T5的ps2版相比以前几作确实移植的有一定问题,主要还是在操作感上,玩过一定时间街机的人应该可以明显感觉到。希望这只是美版的问题。
蛇有空过来我这儿玩,搬新店你还没来过呢!
系统是变的蛮厉害的,象连续风神步横移这种动作以前多难,这代不用取消了,变成和KING的一样了
以下是引用蛇在2005-3-2 14:47:09的发言: 你尿床太多把脑子烧坏了吧? 批评系统就得买100W份游戏? 不让傻瓜在我的帖子后面扯市场经济就得向他汇报战绩? 看不懂指令的杂毛,你把自己当谁啊? 只只像你这样,我岂非穷死忙死了?
打住,给我和wind留点面子,t5版只说t5,别的就不要说了
我感觉这代风神步难出了
一点都不顺
欢迎光临 铁拳7 铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 铁拳Fans Tekkenfans (http://www.tekken.com.cn/bbs/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |