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标题: [系统] 铁拳6各人物评估和人物介绍 [打印本页]

作者: 二择就是王道    时间: 2009-11-2 15:31     标题: 铁拳6各人物评估和人物介绍

1.        拉斯•Lars•ラース
人物故事简介:
三岛财团首相地位竞争的大战,在世界范围内展开了。
而在G社范围内的世界战争中,涌现了大量的三岛家的铁拳离反部队事件,其中,拉斯的军队就是其中一个。
他带领了有特殊强化部件的装备队伍,与三岛家的作战军事抗衡,但是缺深不知自己与三岛家,在一样与平八,一八等人血缘上的秘密关系……
人物实力评价:
招术性能         ☆☆☆☆  
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
输入难 度        ☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆☆
实战简介:
招术性能处理得当的话,拉斯是个相当强势的人物,确反招式多,横移优秀,加帧主力选择不少,连段和运墙能力一流,版边暴血要求简单,是个需要短时间上手就能体会到其本身强大的角色。
2.        艾莉萨•Alisa•アリサ
人物故事简介:
在那三岛家管辖范围内的一处茂密森林的某一个研究所,这里充满了严峻部署管理的气氛……
这所研究所名叫“博斯克诺凡侈”,是由研究馆长的名字命名的。是研究,开发,配发三岛家一切军事用途军用设备的重要研究地点之一。
而在研究室的最深部的一个部署规划室内,有一处透明材料馆装的装置,器皿中躺着一位面貌安详的少女。
器皿上的标签注明:艾莉萨•博斯克诺凡侈。这位少女的身上,究竟有何秘密不可告人……
人物实力评价:
   招术性能      ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
输入难度      ☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
艾莉萨作为新人物之一,单就外表,相信确实吸引了不少FANS。但是她本身实力并不算好。主力挑空基本都会被确反,主力加帧招数不算很多,火力过于依靠爆发力来弥补,对手提防的话,很难找机会下手。而另外一个“电锯模式”由于本身的段位缺陷,使得这个模式中使用起来比较看机师的性能,所以艾莉萨遇上一些压制型的角色就很难有所作为。是一个需要看使用者功底才能用好的角色。
3.        雷奥•Leo•レオ
人物故事简介:
父母双亲先后因为三岛家族引起的世界战争牵连致死。
为了接近三岛家的人员,不得不参加铁拳6大赛,为了复仇,为了了解真相。
在得知三岛一八亲自参加最新铁拳大会的消息后,雷奥把握机会,鼓起了勇气,让信念来认知自己。
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人物实力评价:
    招术性能    ☆☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
   输入难度      ☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
雷奥,使用的是八极拳。攻守兼备,二择强力,加帧招数丰富,拳脚招数干脆利落,连段和搬运属于中上,难怪连铁拳制作人自己都说:“如果有新人刚刚开始接触铁拳,我推荐大家去试试Leo,他会让大家满意的。”总体而言,雷奥适合任何一个阶段的铁拳玩家,是个实力中上,要求不算高的角色。
4.        扎非娜•Zafina•ザフィーナ
人物故事简介:
“祸拔一族”的扎非娜自幼便已经拥有通灵之术。
她的族落被武装军队一扫而空,残留下来的族人,不得不迁徙他地。为了拯救族人,扎非娜询问长老获救的方法。
长老的提示给与了扎非娜参加此次大会的动力:凶星。一切都是占星的结果,杀掉三岛家的首领,让族人过上平安的日子。
扎非娜闭上双眼,而当她再次睁开的时候,她踏上了大会的旅程……
人物实力评价:
   招术性能    ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
输入难度       ☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
扎非娜有着如同元老角色雷武龙一样,丰富多彩的构。但是使用起来却没有比雷武龙那么讲究。火力中等,立回处理需要一定要求,难点就在于把诡异的招式运用的滚瓜烂熟。要用好扎非娜,角色对策要做好,而自己合适做出什么样子的构去进攻,也是一门学问。当然,他的普通技也还是不错的。总体来说,不建议新手一上来就接触这个角色。

5.        米格尔•Miguel•ミゲル
人物故事简介:
妹控。
妹妹在婚礼中被三岛家军用飞机的轰炸行为所杀害,为妹报仇,参加了本届铁拳大会。
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人物实力评价:
招术性能输      ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
   输入难度   ☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
米尔格作为新人角色在T6首次出现。这个角色优缺点相当明显,主力加帧招数少得可怜,其他加帧招数使用了自己又不能做点什么……但是不是说米格尔没得打。当米格尔近身以后,优势就出来了。3LP等快速的牵制和各种择,小打小摸的招数简单实用,一不小心,慢慢就被摸空一条HP槽,这就是米格尔的优势所在。还有那判定和发生速度微妙的8/9 RK浮空……总体而言,妹控玩家可以尝试下这个角色(笑)。

6.        鲍伯•BOB•ボブ
人物故事简介:
年轻时候的鲍伯是帅气的小伙子,外貌出众,武艺也很优秀。
但是当面对众多出色的格斗对手的时候,鲍伯总是觉得自己有气无力,难以招架。就这样,鲍伯消失了一阵子时间……
当他再次出现的时候,帅小伙已经发福,这就是他的目的:从体质上改善自己的力量,用质量来增加自己的力量。(囧)
为了证明自己的实力,他参加了此次大会。
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人物实力评价:
招术性能      ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
确认          ☆☆☆☆
输入难度        ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆☆
实战简介:
鲍伯,6代中的绝对变态角色之一,即使到了BR也基本没有大的差别。浮空简单,用于确反招数多,火力中上,二择强力,很难想象这样的角色怎么一个会难上手……推荐给大部分新人,这个角色,可以试试。还有,别看他体型巨大,速度可不慢哦!使用风神的好坏是他的难点。
7.        风间仁•Jin
人物故事简介:
铁拳6大赛的主办,完全是仁的一人之意。
占据了三岛财团,拥有了大量油田,掌权武术军队,还有自身的金融,,地位。现在唯一的目标。仁,是想让世界认可他,作为世界的霸主。
可这所做的一切,到底是验证了他的救世主,或者……还是恶魔呢?
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人物实力评价:
招术性能      ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
输入难度        ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
标准的“主角系”……招式正正统统,当然也有阴招……
仁的性能很优秀,但是自身威胁对于对手不算大。这是他的一个缺陷。压制性能不错,二择略显淡薄。确反性能不错,操作要求一般,火力中等。应该是任何玩家都能上手的角色。不过要用好的话,电风是不可少的。
8.        一八•Kazuya•一八
人物故事简介:
5代的故事后,一八失去了之前拥有的一切。他重新回到G公司,组织了自己的队伍,为了向之前的敌人“讨债”,他再次参加了鉄拳6大赛。
人物实力评价:
招术性能      ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
输入难度        ☆☆☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
一八相比风间仁,技术要求高了不少,纯风神人物。首先最速风神拳在实战中要用到很多,掌握难度就提高了很多,加上一八的连段火力要求难度也不小,不适合新人初次上手。当然,一旦掌握了一八的一些技术点后,连续压制,高火力的速杀快感就油然而生了,前提是操作者尽量少“事故”,笑。
9.        飞鸟•Asuka•飛鳥
人物故事简介:
飞鸟在5代的结局中并没有找到冯威,为了延续这个旅程,并且加上了解到自己能化解恶魔风间仁的诅咒,她再次步入了这场大会中……
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人物实力评价:
  招术性能  ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
     输入难度    ☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
合气道的进攻方式的飞鸟,弱点在于没有快速的小招去打反击战,确反较为薄弱。可多用投技。“鬼杀”虽然算是摸奖流的好招,但是减帧时间巨大,会被任何挑空确反也是一个遗憾。所以制作人给了飞鸟一个不错的上中段当身技“水鏡”。所以飞鸟在实战中,包含着大量的加帧,或者打到对手会出现一定硬直的招数。
飞鸟的打法,还是比较适合新手的,简单上手,火力不俗,只是要习惯的就是飞鸟的动作大不同于其他角色,思路也稍微调整一下,是个简单上手的女性角色。简称民工女王。
10.        莉莉•Lili•リリ
人物故事簡介:
自从5代的故事发生以后,莉莉被父亲软禁在家中。可是这样的日子并不长久。三岛家族的战争牵连到摩纳哥的石油产业,莉莉的父亲所扶持的石油公司受到了巨大的威胁。
就这样,莉莉为了拯救父业,也同时为了向风间飞鸟报复当年留下的耻辱,莉莉再次参加了鉄拳6大会。
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人物实力评价:
招术性能    ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
输入难度      ☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
简单上手的连段起攻,安定的搬运,以及在BR版本中改良化的崩地新招数。莉莉在本作中的实力得到了大幅度的提升。侧移中的择和单线上的加帧招数得以强化,使得游击战中更具有威胁性。加上自身火力就不低,是各路新手都能白手起家的角色之一。切记此人物不可压制。
11.        花郎•Hwoarang•ファラン
人物故事简介:
5代故事的最后,花郎战胜了风间仁,但是风间仁的恶魔激化,却把花郎打得落花流水……
回到韩国后的花郎,重新找寻了新的强化自我的方法,带着信念,必将击败恶魔仁的努力,踏上了鉄拳此次大会。
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人物实力评价:
  招术性能      ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
输入难度        ☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
花郎在实战中,有着大量的加帧招数,在左右手脚构的变换中,也随时能进行二择,他的广播体操对于防御过于死板的对手,间直是恶梦。必将崩溃于花郎威胁不小的猛攻下。
但是花郎并不是没有缺点,操作难度高,克服节奏感过强,是不少花郎玩家的必修难点,如何让花郎强大起来,也是各路花郎使用者一直费心的难题。
不推荐新手用花郎,但是如果你是老玩家,这个角色相信依旧很吸引你。

[ 本帖最后由 二择就是王道 于 2009-11-3 15:12 编辑 ]
作者: china    时间: 2009-11-2 15:41

LARS分项一个五星都没有,总评却是五星。。。

LILI总评三星,嗯

热情可嘉,不过还是不要误导新人贻笑大方了
作者: Dio5354    时间: 2009-11-2 15:55

原创的?
转帖?
一八4星?比Lars低?
嗯。。。。。
作者: SKYLINE0079    时间: 2009-11-2 22:14

这个原载自LEVELUP某斑竹。。。

看来作者热情可嘉,只是对铁拳了解的不多

那个星完全就是日本WIKI上的数据啊,只是总评太呆了。。。看到LILI三星就笑死人了
作者: 小龙    时间: 2009-11-2 23:55

。。。。。
LILI三星。。好像看看原作者张什么样:lol
作者: Lensu11    时间: 2009-11-3 01:19

又是游戏机的XX小编,误导广大非格斗玩家XX
作者: 二择就是王道    时间: 2009-11-3 13:45

王晋雷·Wang·ワン
人物故事简介:
5代的故事最后,王没有能及时组织三岛家恶魔之血的扩散,深深的自责了自己。不久的时间,三岛家引发了世界范围的战争,一切有关三岛家族的信息,再次让王鼓气干劲,他决定这次用性命一搏,去阻止这多灾多难的家族之争……
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人物实力评价:
     招术性能  ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆
     输入难度    ☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
拥有全角色中最高的平均火力,惊人的爆发力,稳定招数和各种有利的小招,小招摸到你喷鼻血。使得王在实战中面对大部分角色都有不俗的优势。并且连段简单,回报高,是任何人都能快速上手的角色,而要求很简单,就是您不要太在意他的外表,毕竟姜还是老的辣。

白头山·Baek·ペク
人物故事简介:
5代的最后,白头山带着身负重伤(被恶魔仁所伤)的花郎回到了韩国。经过了一段时间的锻炼,铁拳6大赛再次召开。白头山带着一股自责和势要雪耻的信心,一同和花郎参加了此次大赛。
===========
人物实力评价:
       招术性能  ☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
  输入难度      ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
古有“乱拳打死老师傅”,今有“乱脚踢死一群人”的白头山,在BR中再次得到了强化。
白头山的优势在于单线进攻压制和二择,干净利索的脚功加上杀伤力不俗,成为了很多新人的瞬杀噩梦。白头山缺点也因此相反,对手熟悉攻击空隙进行侧移攻击的话,白头山的进攻威胁就小了很多。所以总结来说,白头山最佳作战地点为:版边……
白头山所需要的操作也比较复杂,不适合新手接触,而且进攻思路比较讨巧,需要一定的对战经验。

[ 本帖最后由 二择就是王道 于 2009-11-3 15:14 编辑 ]
作者: 二择就是王道    时间: 2009-11-3 13:46

雷文·Raven·レイヴン
人物故事简介:
原以为5代故事的最后,雷文处理完三岛仁八的事件以后,就可以收山报告,任务完成。很可惜,总部给予了回归的命令,而不久,三岛家族引起的世界战争,再一次引起了某国情报部的注意,而这次,目标是让雷文去阻止本次战争发展到最坏的地步。
这次,依旧是暗夜中的乌鸦,潜入了三岛家族所举办的这次大会中……
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人物实力评价:
       招术性能☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆
   输入难度    ☆☆☆☆
确反          ☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆
实战简介:
强力的二择和让对手摸不清套路的进攻方式,这就是雷文的优势。BR中略强化了雷文的构,但是也削弱了其他一些过强的择,更多时候靠的是摸奖和多择的压制。雷文是个优缺点明显的角色,压制别人很简单,但是自己缺不怎么耐得住压制。是一名考验玩家防守多于进攻的角色。
总体而言,使用雷文,思路和反应意识要求比较高,攻守的基本功也要求不小,不然很容易成为遇上某些速攻型角色完全没得打的尴尬人物。不推荐新人一上手就接触。

德拉古诺夫·Dragunov·ドラグノフ
人物故事简介:
如果说5代故事的诺夫还是为了研究意义参加的话,那么这次大赛,诺夫完全作为一名军人来参加的。俄罗斯军方立势要反对三岛家族挑起的战争,而作为他们手下最得意的率领人,诺夫固然是不二选择……

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人物实力评价:
     招术性能  ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
输入难度        ☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
压倒性的恐怖,这就是诺夫实战中给人的感觉。充满了暴力的压制,暴血的牵制和确反招数,即使是简单的招数也存在大量加帧或者不被确反的招数,在进攻方面,诺夫确实是数一数二。但是缺点就在于防守,诺夫在防守反击方面比较薄弱,近身后小招比较匮乏,有也是一点点血,造不成压迫感。这点是实战中要考虑的一大问题,如何去把握距离。新手也可以较为快的熟悉诺夫,因为他的连段难易度,还有火力回报都是不错的。

恶魔仁·Devil Jin·デビル仁
人物故事简介:
仁的恶魔之血苏醒后的狂暴化状态,一切都是未知数的战斗力,就连仁自己都不清楚自己何时何地会变成这样……
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人物实力评价:
   招术性能    ☆☆
连段回报    ☆☆☆☆

速度          ☆☆☆
    输入难度    ☆☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆
实力总评    ☆☆
实战简介:
BR中被最大幅度削弱的角色。火力被削,招式性能被削,最主要的中下二择的“奈落”被打入冷宫,完全成了一个高技术型的角色了,而且火力回报还不怎么高……
打法和T6没有很大的差距,重点招数被削弱后,进攻主力成了简单的加帧压制,近距离二择,不得不说,这样的DJ少了一点特色,但是相比以前又平衡了很多。纯风神人物。新手接触起来难度巨大,不过还是可以一试。人物的道具一流,箩卜白菜各有所爱吗!

平八·Heihachi·平八
人物故事简介:
平八参加本届铁拳6大会的目的很简单,夺回三岛财团的掌控权利。
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人物实力评价:
  招术性能☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
输入难度        ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
使用起来和一八比较相近的老爷子,但是相比一八,平八拥有较为多的下段招数,超级绞肉棒的强旱和电风威力是他的标志。平均火力比一八略高出一大点,加帧招数也比较丰富。缺点是进攻思路比较薄弱,这个就要靠机师去强化了。不推荐新手练习用老爷子,毕竟平八是靠最速风神吃饭的。

[ 本帖最后由 二择就是王道 于 2009-11-3 15:16 编辑 ]
作者: 二择就是王道    时间: 2009-11-3 13:51

东西是某游戏网站的,看看还行。
作者: 二择就是王道    时间: 2009-11-3 14:00

凌晓雨弱么?不弱么?手短脚短……好吧。其实挺强。
晓雨是属于强择和压制型的角色,统称“移动王”。机动力最高的角色之一,凤凰构优势明显,大部分招式发生很快,一般玩家如果总想抢招,必然会被凌晓雨打得摸不着北……
但是使用凌晓雨是需要一点练习量和对战经验的,这是个不民工的角色,记住…… 不在进攻中生,就在进攻中死。

艾迪·Eddy·エディ
克里斯汀·Christie·クリスティ
人物故事简介:
艾迪和克里斯汀都是Capoeira宗师的徒弟。而且克里斯汀还是宗师的孙女。
为了拯救祖父渐渐危机的身体,艾迪带上了自己的师傅,前往了三岛家的此次大会。而克里斯汀回到家中后,深知了艾迪的选择,随后也前往了铁拳6大会。
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人物实力评价:
   招术性能    ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆
输入难度        ☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
艾迪和克里斯汀都是使用卡泼维勒舞蹈的角色。进攻变化多端,丰富多彩。
在BR版本中得到大幅度强化的2人。版边压制进一步得到强化,招式连续性得到优化,更具迷惑性的进攻路线。唯一缺点就是招式数量繁杂,要用好这两人,要有个记忆力不错的好脑子。(笑)

冯威·Feng·フェン
人物故事简介:
其实早在5代的最后,冯威得到“神拳奥义之书”之后,他就应该不再和这个故事有所瓜葛。
但是……为了认可自己武艺上的造化,认为自己所能达到的“最强”境界,他开始以铁拳6大赛的各路高手为目标,一一击败……
===========
人物实力评价:
       招术性能  ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
  输入难度      ☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
BR版本中被削弱的角色。各种招式比较完善,加帧,二择都属于上层,很可惜的就是被确反的招式太多,不被确反的主力又火候不足,冯威在BR是一个较为悲剧的角色。主力确反的招负贞都具大,大下段高手也可目测,大从人物,不凸出。
不推荐新人一上来就用冯威,因为他的长相和实力并不成正比……

雷武龙·Lei·レイ
人物故事介绍:
雷武龙的目的只有一个,抓住飞鸟父亲的杀害者——冯威。而在6代的故事中,他更多了一个追踪的目标,风间仁……
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人物实力评价:
   招术性能  ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆☆
输入难度      ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
5构4态,多达8页A4纸的出招表,恐怕看到这,已经吓坏了不少朋友了,笑。
雷武龙的招数相当多,而且灵活自如的能互相通融变换,这就需要一定的记忆力了。牵制,游走能力一流,火力均衡,惟一要求就是操作要熟练。新手玩这个角色,锻炼一段时间,也是可以适应的。不过后天,则需要更多的实战经验了。

李超狼·Lee·リー
人物故事简介:
作为G公司的股东之一,眼看G公司就要砸在三岛家族引起的世界格局变化之中,李为了不让自己的事业受到毁灭,他带领了自己部署的部队,参与这次大会。
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人物实力评价:
  招术性能    ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
    输入难度    ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
BR中大幅度强化的一角色之一。搬运能力大幅度修正,版边压制能力一流,加上各种刁钻的下段和中段的压制招数,不得不说实力从T6到BR飞了不止一个档次。何况李的火力和摸奖向来是低付出高回报的,即使拼死一搏,也经常会“事故掉”几个对手。但对于新人来说,李的连段搬运,终究还是需要一定量的练习。

保罗·Paul·ポール
人物故事介绍:
为了大赛奖金还债,参加本届大会。但是担心一个人实力不济,还拉上了好友洛和史蒂夫……
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人物实力评价:
     招术性能    ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆
    输入难度    ☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
民工之王,简单上手,没有过于复杂的操作。火力均稳,多了确反招数优秀的新招,是个实力中上的角色。新人接触保罗,要练习的内容不多,无非就是瓦割的变化和各种JUST技巧罢了,龙王霹雳掌的熟练是重点。推荐大部分新人上手的角色之一。可强攻也可阴险的捡漏暴血一流。

洛·Law·ロウ
人物故事介绍:
*同保罗的故事情节。
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人物实力评价:
招术性能        ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
  输入难度      ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
李小龙为原型设计的经典角色。截拳道的精髓深入不小,招式快,狠。缺点是上段居多,下段招数威胁不高,新手也能一段时间即可上手的角色。但是洛相比其他角色,更易学难精。

史蒂夫·Steve·スティーブ
人物故事介绍:
*同保罗的故事情节。
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人物实力评价:
  招术性能    ☆☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
   输入难度      ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆☆
实战简介:
BR中的准S级别角色,压制牵制二择能力S,搬运能力S,火力S,输入难度s,确反简单实用,玩家须一定的水准需,要一定量的练习和实战,不过相信快速的中上段和优良的侧移性能,就已经具备了良好的角色底力,玩家要做的就是适应一段时间,过后就能发现本作史蒂夫的“最强”表现力了!多好的人物啊就是庵不会用。

马杜克·Marduk·マードック
人物故事简介:
在5代的故事中,马杜克被KING所打败,但是两人因此不打不相识的成为了好友。但随后的时间里,一个名为Armor King的人,却让马杜克吃了不少苦头……
为了了解这个名叫Armor King的人的背景,以及想要击败他的信念,马杜克参加了这次大赛!
===========
人物实力评价:
    招术性能  ☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
  输入难度      ☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
巨大的身躯,打击距离远,这就是马杜克的优势。拳脚招数丰富,打击技中的投技让人防不胜防。主力招数加帧且不被确反,是马杜克在实战中的优势,但是进攻路线过于枯燥,是个缺点,新手要考虑的是更多时候如何去进攻,例如配合投技,以及加帧压制后的择。

[ 本帖最后由 二择就是王道 于 2009-11-3 15:20 编辑 ]
作者: 二择就是王道    时间: 2009-11-3 14:00

豹王·King·キング
人物故事简介:
原已在4代死去的Armor King,在5代的结局中再次出现在King的面前,这一现象不得不让King为了找出真相,看看这个“冒牌货”的真实底细,而参加了鉄拳6大会。
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人物实力评价:
  招术性能  ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
   输入难度    ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
BR中再次得到强化的角色,版边贴墙投技增加,火力修正,招式性能强化,使得King在打击进攻方面得到了不少的优势。因为大量投技,飞身攻击的存在,即使任何距离,King都能应对自如,是个比较万能型的角色。 摸血小招的稀少,使豹王成了搏命人物,零闪加地球的二择是他下血的中心思想,不过抓多了,小心对手砸机哦?

铁甲豹王·Armor King·アーマーキング
人物故事介绍:
一切都是谜团,为何死去的Armor King会再次复活?一切都是秘,无人知晓……
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人物实力评价:
  招术性能      ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆
输入难度        ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
BR中得到强化的另一个King。和King的强化点不同,Armor King更丰富了不少投技,当然,打击技能的增加使得原来缺点明显的Armor King更加完善了,是BR中更值得不少玩家一试的角色。主力加帧招数均衡,下段突袭招数丰富,连段搬运能力得到了强化,新手也可以上手。

朱莉娅·Julia·ジュリア
人物故事简介:
原即将实行的“森林复苏计划”,在5代的最后,因为三岛家族的世界战争一事,迟迟未能启动……
朱莉娅从族内一位老者处听到三岛家的这场战争,会带来更巨大的破坏,朱莉娅为了阻止环境破坏的蔓延,挺身再一次参加了铁拳6大会,哪怕只是为了自己最初的一个心愿——恢复家乡祖国的森林……
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人物实力评价:
    招术性能    ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
     输入难度    ☆☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆☆
实战简介:
搬运女王朱莉娅在BR中的实力是有增无减。新增改良的崩地招数,确反能力的强化,大量的加帧主力招数,说她一跃成为本作最强女性也不为过。还有6代来本身就优秀的搬运能力,墙壁连段的改善和稳定性,以及近身后让对手烦躁的压制和二择。惟一的缺点是输入指令较为繁琐,总体而言是个高付出,高回报的角色。

彦龙·Ganryu·巌竜
人物故事简介:
5代的故事之后,彦龙在夏威夷开了一家餐馆。很可惜,好日子不长,三岛家族引起的世界战争打得全球乌烟瘴气……
彦龙为了给自己店面做宣传,(顺便听说朱莉娅也参加了本届大会,囧)参加了此次大赛。
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人物实力评价:
    招术性能  ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆
     输入难度    ☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆

实力总评    ☆☆
实战简介:
防守优势大于进攻优势的角色。彦龙本身的相扑动作,很多时候就让对手看不清彦龙到底是蹲姿还是站姿,中下段的二择比较生猛,火力中规中矩略显一般,不少招数要靠摸奖才有回报,削弱了他的中距离实力。彦龙的优势在于近距离,大量快速的小招可以封杀对手大部分动作,配合下段的干扰,也是一个会让对手头疼的角色。

尼娜·Nina·ニーナ
人物故事简介:
5代中杀死安娜之后,她成为了风间仁的保镖,所以顺理成章的也参与了本届大会,但过后的日子里,她得知了一个更让她感兴趣的消息:安娜回来,复仇……
尼娜跟着风间仁参加了各地的战争,也等待着,姐妹的再次相遇。
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人物实力评价:
    招术性能    ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆
    输入难度    ☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
如果说茱莉亚是搬运能力优秀的话,那么尼娜可以说是T6 BR中的搬家公司(笑)。236延迟WS LP的运用合理的话,尼娜就是游戏中的最强运墙角色!相比T5到T6的削弱,BR再次强化了尼娜,主力加帧招数和游击战中的回报被提高,火力上等,版边牵制和压制不俗,是个一旦近身就极具威胁的角色,缺点就在于操作繁琐,容易失误,这就需要大量的练习和实战经验了。

安娜·Anna·アンナ
人物故事简介:
5代的故事中,安娜被尼娜打败了。她落魄的回到由三岛一八组织的G公司,得知新一轮的铁拳大赛的时候,那份不甘心的怒火再次在心中燃起……
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人物实力评价:
    招术性能  ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
    输入难度    ☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
BR中被大幅度削弱的角色。连段搬运是最主要被削的一点,下段主力摸血技的风险加大。蹲中的二择风险也加大了。还好火力还在……要求一定的技术。
安娜的主要进攻处在近身,多择压制不俗,牵制和抢招优秀,当然,调整过后的安娜没有T6那么“无赖”了,至少应该是说“平衡”了这个角色。新手也可试试,用起来还是蛮优秀的。打击技和投技相当丰富,玩起来也考验一定的基本功。确反太差。

吉光·Yoshimitsu·吉光
人物故事简介:
5代的故事最后,吉光让布莱恩逃脱了。手中的妖刀邪气越来越重,为了平息妖刀的气势,吉光不得不再次参加铁拳大赛,并且以再一次斩杀布莱恩为目标……
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人物实力评价:
   招术性能  ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆☆
   输入难度    ☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆
实力总评    ☆☆
实战简介:
吉光在铁拳中的存在意义已经很多时候大于他给各位的使用意义了。
吉光在T6属于比较难上手的角色,招式复杂,火力不高,主力招数不算多,倒是很多奇奇怪怪的招数。想要用好吉光,首先得要有扎实的功底和精准的判断力。不推荐新人一上来就接触这个角色。

布莱恩·Bryan·ブライアン
人物故事简介:
永久的机关,一个强大的力量兵器,5代中因为被吉光阻挠,未能使用到最强力量的布莱恩,得知铁拳6大赛即将开始的时候,他又一次将测试计划,带入了其中……
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人物实力评价:
     招术性能    ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
     输入难度    ☆☆☆
确反          ☆☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介
战鬼之挑衅。布莱恩拥有诸多最实用的主力加帧招数,版边压制能力一流,火力中上且稳定,而且招数并不复杂,是个新手老手都能较快上手的角色。惟一要练习的就是布莱恩的各种搬运连段和版边连,挑衅的选择也需要一定的讲究。主力浮空前后 2是游戏中最强浮空技,接近与电风,二择风险也极小,人物的外貌和实力成正比。

杰克6·Jack-6·ジャック6
人物故事简介:
5代的最后,杰克拯救了jane(也就是系列以来杰克系列机器人的主要开发者之一,可以说是杰克的生母。),离开了三岛家的实验基地。
随后进入G公司为其卖力,但在这些日子不久,三岛家的战斗引发了世界战争。杰克和jane以及所在的G公司受到了波及。同时,还有大量不为人知的杰克-5被量产化……
jane不接受这样的妥协,她带领自己研发的新型杰克,参加了此次大赛,为了阻止三岛家不负责任的行为,而这台杰克,型号:Jack-6。
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人物实力评价:
  招术性能    ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆
  输入难度      ☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
全角色中最长的攻击距离,使得其游击战能发挥相当大的优势,近身压制能力也很高,火力不错,版边墙壁二择优秀,是个简单上手的家伙。新人可以上手一试。缺点是自身体型较大,一些特殊连段反而只对杰克6成立,这点要小心,笑。

熊·Kuma·クマ
熊猫·panda·パンダ
人物故事介绍:
熊一直作为三岛家三岛平八的保镖(保镖?= =|||),5代的故事结束后,熊流落孤岛,存活了下来。
得知第六届铁拳大赛即将展开的时候,熊为了争夺三岛家的地位,参加了此次大赛。(囧)
熊猫随着晓雨的身旁,一直跟随着晓雨,她到哪,熊猫也到哪,永远都是好友。
===========
人物实力评价:
  招术性能    ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆
速度          ☆☆
   输入难度      ☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆
实战简介:
优缺点明显的两名搞笑角色,招式大多数为其他角色拼凑起来的,而且手长但是脚短……= =|||||
单发招式火力不俗,招数发生的帧数还算不错,基础固有技就有不少简单实用的招数,加上连段简单,应该是不少喜欢恶搞的玩家,或者女孩子喜欢用的角色。

罗杰·Roger jr.·ロジャーJr.
人物故事简介:
这是一个,母亲和父亲离婚,儿子陪着母亲找回轻浮的父亲想再次好好生活的……一对袋鼠……
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人物实力评价:
  招术性能    ☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆
    输入难度    ☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆
实战简介:
BR中调整平衡的角色。新增加的崩地招数,新的连段方式,使得罗杰更加全面和完善,不再像T6中那么一招鲜了。罗杰虽然没有很多加帧的主力招数,但是比较讲究“一击脱离”战术,也就是被确反的招数比较少,这点也让使用者比较安心,新手可以尝试找个角色。

布鲁斯·Bruce·ブルース
人物故事简介:
从5代的最后开始,布鲁斯成为了一八的最得意手下,部署一切一八的直属军队,并且为了捉拿风间仁为目标,参加了这次大赛。
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人物实力评价:
   招术性能    ☆☆☆☆
连段回报    ☆☆☆☆
速度          ☆☆☆☆☆
   输入难度    ☆☆☆
确反          ☆☆☆
上手度      ☆☆☆☆
实力总评    ☆☆☆☆
实战简介:
BR中得到一定幅度强化的角色。搬运能力,版边连段都得到了优化,本身所具备的压制,二择能力和爆发力就优秀,使得布鲁斯在BR中成为了极其出色的一个角色。如果你喜欢纯正的泰拳,布鲁斯是你的不二选择!

[ 本帖最后由 二择就是王道 于 2009-11-3 15:25 编辑 ]
作者: NC小草    时间: 2009-11-3 16:21

总体来说,还算过的去
作者: 墨西哥绞索    时间: 2009-11-4 10:52

我草。。。。。怎么这么多三颗星的。。。。。。。。。



吉光两颗星??有这么弱吗。。。。:L

[ 本帖最后由 墨西哥绞索 于 2009-11-4 10:54 编辑 ]
作者: 活蹦乱跳    时间: 2009-11-4 11:20

wiki上哪来 招数性能 和 输入难度

输入难度和上手度 还要分开算??
作者: xoyo    时间: 2009-11-4 11:30

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-11-4 11:20 发表
wiki上哪来 招数性能 和 输入难度

输入难度和上手度 还要分开算??
这就是用来忽悠不懂铁拳的人...............
作者: nfx    时间: 2009-11-4 13:52

人物评价这块看的挺过瘾,嘻哈
作者: 杨大侠    时间: 2009-11-4 23:15

输入难度和上手度在我看来就不太一样。
我以雷武龙为主力,问题就很明显,招式输入既没有风神步,又没有划圈的招,只有一个fn系列,难度只能说中等,但上手度太低了!9个构,构的转换方式总共有131种,简直不让人活了!你问问阿莉莎一个电锯构,能用几种方式进?颁着手指头都能数吧?除了输入招式外,如何熟练地变构就是额外的一门大学问。以雷较弱的固有技,不用构是不可想象的。
Lili的三星也不是没道理。国际比赛里你又见过几个玩lili的?她的招被摸熟后,就那几下。
吉光的弱也在于上手度太低,别看他的出招难度不高,可吉光就是想着法的搞自杀,新手一上来不小心按了b3,还长按,就看着血条直线下降!!!ff1+4ff更是变态,剖腹自杀,自损60,刀尖捅出打到对方,对方伤140!

[ 本帖最后由 杨大侠 于 2009-11-5 00:19 编辑 ]
作者: nfx    时间: 2009-11-5 02:18

MARDUK其实确反很差,个人认为2星就足够了,JACK的确反比MARDUK强的不是一点半点

LAW D23和WS2 JACK都能还以浮空,MARDUK D23只能还DF42或者21,WS2距离远一点都钩不到
作者: 活蹦乱跳    时间: 2009-11-5 06:57

引用:
原帖由 杨大侠 于 2009-11-4 23:15 发表
输入难度和上手度在我看来就不太一样。
我以雷武龙为主力,问题就很明显,招式输入既没有风神步,又没有划圈的招,只有一个fn系列,难度只能说中等,但上手度太低了!9个构,构的转换方式总共有131种,简直不让人活 ...
你看看人家表里都写了 雷的输入难度是四星 上手度才三星 这个倒是歪打正着 雷武龙要练步伐 最速起身 最速反击 CH目押 等等 对输入的要求是比一般人高不少的 但比顶级低 除此之外上手其实不难 就是一般水平 因为主力技都容易出 战术适用性又强 学一招就能撑起好多场面 你没看民工雷满地跑? 至于131种进构 有用的也就20种 手指加上脚趾就能数过来了

你的观点不是没有道理 但是输入难度是上手度的重要因素 而且适应过程很漫长 没有捷径 都是干货 一个角色如果难操作 不管谁来用都是一样难操作的 不因人而异 这才是评判角色的重要标准 影响上手度的另一个因素是战术侧重 有些角色擅长的战术特别适合新手 这个也是游戏固有的设定问题 也不会因为玩家不同而改变 至于你说的那些问题 水分很大 有人几年都记不全 有人打几天练习模式就可以无视了 而且为记花招耗费太多精力的人往往打不过那些只记主力招的 投入产出不成正比 所以这些问题体现的是玩家的差距多于角色的差距

其实我的意思是说所谓输入难度那一栏本来在wiki上是攻击距离 这个小编自己连最基本的片假名都看不懂就上日文网站搬资料 也不知道问问懂的人 太不敬业了
作者: 罗克萨司    时间: 2009-11-7 18:19

很烂的帖,不够专业:loveliness:




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