原帖由 nfx 于 2009-8-29 00:54 发表
如果真的从外行的眼里看,BR的爽快感比6要略有降低
至少BOB在墙边踹那几脚远比后来DF1-D3+4要爽。
不过如果直接把6过滤掉,BR是目前最完善的系统了。血加长确实感觉很耐打,铁拳以后的血也应该多一点。呵呵 ...
原帖由 china 于 2009-8-29 11:38 发表
防御拆投都不差的人会吃防御不能?这逻辑
防御不能本来就是为了吸引新人的,但是产生了不少负作用。去年斗剧看到垂乳被ANNA不可防御技命中后面直接连死着实被恶心到了,不是恶心对方玩家,而是这种变态的游戏设 ...
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-8-29 13:06 发表
垂乳被防御不能搞死是自己基本功问题 怨不得别人 更怨不得游戏设定 他要是没被对方打傻 完全可以坐下 严龙的坐只需1f就变空中判定 伤害少30% 也没有连招
原帖由 china 于 2009-8-29 13:33 发表
另外你举得例子属于特例,LEI是能卧倒,假设你朋友用HWOA呢,怎么办?
个别情况下问题能够被解决并不等于问题不存在
大伤害防御不能技还容易让新手走上歧路,我就遇到过不止一位用JACK飞来飞去的
原帖由 china 于 2009-8-29 14:26 发表
防御拆投都不差的人会吃防御不能?这逻辑
這本来就是为了吸引新人的,但是产生了不少负作用
只是相信从纯粹旁观者的角度来看,这就是游戏带来的问题
原帖由 nfx 于 2009-8-31 14:11 发表
铁拳6如果2010年又公布第2版的改版(即TK6.2)
我希望裁之后可以恢复2次B!地的设定,但浮空高度为最低,可以加大运的难度,加强技术性和爆血连操作难度的价值
此外LARS和ALISA的道具希望多一点,现在BR他们2个在商店里的 ...
原帖由 罗克萨司 于 2009-9-5 22:28 发表
KING和MARDUK连招加一个墙壁投伤血一大半,相当恐怖,BR中大体型角色爆血能力都有了很大提升!老马和豹头的人气目前看来很不错,至少在我们那边就有一堆KING使,老马也不止一个人用
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-9-7 11:53 发表
照畫面上的比例來看 lili起碼有1米75 lili本身就是個中大體型角色 鐵拳這個遊戲 唯一看不出身高比例的 就是駝背的懦夫
但我还是不喜欢B系统以及红血
原帖由 铁拳低手 于 2009-9-19 14:09 发表
感觉6代还是最爽的,关健问题还是出在BR的墙壁系统修改,把别人连打3次就滑到地上去了,好多招都不能连而且不华丽了,像豹王把别人版边崩地后以前是连下3+4,3+4,2。现在那个2打不中人了,白头山版边崩地6代连12343 ...
原帖由 china 于 2009-8-29 11:38 发表
防御拆投都不差的人会吃防御不能?这逻辑
防御不能本来就是为了吸引新人的,但是产生了不少负作用。去年斗剧看到垂乳被ANNA不可防御技命中后面直接连死着实被恶心到了,不是恶心对方玩家,而是这种变态的游戏设 ...
原帖由 MASATO 于 2009-9-26 19:22 发表
踢老头的JJ
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从长远来看TEKKEN系列将会是NAMCO未来的王牌
p.s 某些角色的防御不能技命中后的浮空威力确实惊人(“小伙子... ...”)
:funk:
原帖由 78225906 于 2010-2-23 21:49 发表
大家注意到中了恶魔仁的WS2后会出现一个临界于浮空和蹦地之间的形态没有??
说不定铁拳7真的会取消蹦地而改用类似的状态
个个不喜欢蹦地这个系统, 这个系统的出现使铁拳变得民工化, 不喜欢
原帖由 78225906 于 2010-2-23 21:49 发表
大家注意到中了恶魔仁的WS2后会出现一个临界于浮空和蹦地之间的形态没有??
说不定铁拳7真的会取消蹦地而改用类似的状态
个个不喜欢蹦地这个系统, 这个系统的出现使铁拳变得民工化, 不喜欢
原帖由 toyamaK52 于 2010-2-24 20:47 发表
應該是針對某些公認民工的先動刀
那個黃色長髮翻來翻去的 . 不要左顧右盼了 . 就是在說妳!
旁邊飯盒打翻的也小心點 . 不要以為妳胸部大就可以逃得過
另外史泰龍 . 母子一起報名的 (犯規) . 穿披風的 ...
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