toyamaK52 第三页关于 残心二的详细讲解
b1 中 12 用途多是預防對手胡亂衝到身邊
出招時機也多是延遲到 b1 有效時間快沒了
才按 1 (單發被擋 -11) 2 (被擋 -10)
b1 中 2 主要是能撥上中段拳並打回去 > 命中 b2.1 > f1.3~3 > ff > db2.2.3
只要 JIN 的還舉著左手都是有效時間 (算長的)
b1 中 3 上段跳踢 注:被防+4F 有利!
則是對手如果沒有後轉受身 . 就請補上 db223
b1 中 4 下段掃倒距離其實不長 . 請小心運用 (千万不能乱用)
掃倒後是蹲下
距離近時可接 ws2 -> db223 (民工) 或 ws2 -> f13~3 (B!) (f1 不是很穩)
另外 b1 f = ff
b1 df = cd 系列
d11可以延时 第二下CH可以f23打起来,后面随便接…… 注: 防好第二段,二择反击
1+2 4 第二下CH了可以df1打起来,然后匝地 注: 防好第二段,二择反击
db42 ch浮空,被防多大破绽还不清楚,13贞以内的招能还到 注: 防好第二段,10F确反
ff31 一发进scr构 注: 蹲点破构,优势二择
13 我一般做10贞却反一中全中。被防无破绽,第2下可蹲
df1+2 速度比较慢,但避上段,打中有后续combo 注: 注意用中段小招就可以
d43 ch浮空,目前就知道这个 注: 防好第二段,二择反击
ff2 速度很快,上段,好象打SSR
fc df3d 好象在版边打中在能接一套完整的COMBO 所以在版边和ws2配合使用 注:WS2损血多
ws1 ch了才能接combo 注:
b1+2 不错的骚扰技,下段,距离远 注: B1+2 的距离注意多用DF
进SCR的构 1应该是最快的招 10F
对手点拳抢的话,可出df3,打中接combo,后面继续择。被防住就上天
1+2有优势,适合压制,拉d可进mnt
4 被防后把人弹的很远,在版边估计要被确反
很多招发完拉d可进mnt构,这点很重要,能回避不少中段技 注:看到稻草人构就蹲点破构,此构 下段浮空扫腿慢+短
d1+2的构 1ch了3好想是必中的
1+2打中空中的对手会B
2 速度实在是够慢,但能回避不少中段技,也还不错
d1+2拉d可进mnt的构
原帖由 qhx5210 于 2010-4-9 22:24 发表
是否所有击晕CH 浮空之后 只要街上B21 后面接 >1 3.3>DB223都成立?
有的时候CH后,B21打飞起来接1 3.3接不上,是要加个F么?
欢迎光临 铁拳7 铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 铁拳Fans Tekkenfans (http://www.tekken.com.cn/bbs/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |