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标题: [铁拳DR] 铁拳新手希望老玩家给予指点 [打印本页]

作者: DavidFan    时间: 2009-2-15 10:07     标题: 铁拳新手希望老玩家给予指点

本人由于是铁拳新手,完全是很fresh的那种,因为我连招都不会发的。
现在想买个PSP来练习铁拳,然后练好了去机厅展示。。。哈哈,满足下虚荣,因为机厅是铁拳6,画面好舒服,声音效果也爽,这是我想玩铁拳的主要目的。
现在有个问题,好像PSP的版本现在有很多,我知道PSP3000肯定是不能买的,因为没有破解,那么老玩家能不能指点一下小弟,买什么样的版本来玩铁拳是最好的啊?
在此谢谢了!!!
作者: Gxx    时间: 2009-2-16 19:15

如果是考虑道版的话 那可以考虑2000的了.不过2000似乎价格很猛 而且基本上没有任何新货
去买个2手的  吧 价格也就在1200左右  至少自己更一下新也不会贵多少

另外PSP的铁拳DR不能和街机相比  更不能和PS2的铁5相比

因为PSP的铁拳速度要比街机或PS2速度慢了一倍  也就是个慢动作的铁拳5...  不过听说无限对站感觉不错///

但似乎没有什么人玩铁拳PSP版  至少我2年了也没见过一个
作者: DavidFan    时间: 2009-2-17 12:58

没人玩PSP版的?我主要是打算买个PSP可以练铁拳,因为我属于完全不会的那种,去街机练不合适,所以是这种情况
作者: Gxx    时间: 2009-2-21 19:36

有是有...不过似乎不多见.

比起PSP的大作..  铁拳DR  也能算个一般..基本上不流行  汗
作者: DavidFan    时间: 2009-2-22 09:27

我已经入手了PSP3000,买了张正版的铁拳DR游戏,玩起来暂时还可以,但就是连招不好出,我玩PSP铁拳主要不是为了画面,是练习,这样再去街机打会不会比较容易上手些呢?
作者: Gxx    时间: 2009-2-22 14:58

帮助是有的,  当然也会带来反面效果..  PSP 的方向键是靠按下去, 街机遥感却用来推的...  其他的角色不大清楚  反正对山岛系 的风神步 使用者
简直就是折磨
作者: F5uvsX36    时间: 2009-2-22 16:54

楼主用psp玩铁拳 是完全可以的 但只能熟悉招事 想去街机又想当高手 买ps3配遥感是捷径
作者: DavidFan    时间: 2009-2-22 22:19

没事 到时候去街机花点时间练习就好了 总比一开始就从街机练习来的快很多
作者: Gxx    时间: 2009-2-23 09:19

最好 不要用山岛系的...
作者: DavidFan    时间: 2009-2-23 16:32

SteveFox是不是山岛系的?
作者: Gxx    时间: 2009-2-25 17:43

他是特殊山岛系的... 基本上街机和PSP区别不大
作者: DavidFan    时间: 2009-2-26 19:23

你指的区别不大是什么意思???我觉得steve好难练啊,在街机上完全不知道该怎么玩
作者: Gxx    时间: 2009-2-26 20:04

怎么会难呢  出招基本上 属于按键行的  对手要求又不高 难什么
作者: alto    时间: 2009-2-26 22:07

首先我也是新人
我自己的体会是这样的 玩PSP只能让你熟悉角色的基本招式和一些连招的节奏大概是啥样的 要玩好街机还得到街机上练
而且有的招在PSP上太不好发了
最关键的是 你得去街机厅和活人打才能知道什么招怎么用 在这一点上PSP的局限性是很大的 因为没什么人买PSP是玩铁拳
所以最好还是去街机厅玩 才能有提高
作者: DavidFan    时间: 2009-2-26 23:34

PSP上的GHOST能不能起到练铁拳的作用?因为GHOST是人玩的人物 这样应该会和CPU打效果好些吧?
作者: alto    时间: 2009-2-27 03:13

1那个GHOST好象只继承角色主人的装扮 头衔啥的 不继承玩家的水平
2我还是推荐你去街机房玩  即使是买了PS3和摇杆 也只是练了一些基本功 实战的经验才重要
3还有一个就是 GXX说的  PSP上的游戏整体速度慢 没有街机那么流畅。
4和CPU对战,我感觉最大的收获是可以很好的练练确反,熟悉各种招,比如一个加祯的招,被防以后是怎么个效果,硬直多久,该用什么招反比较好。通过和CPU对战熟悉这些基本的东西比较快。我是DR出来三四个月后才玩的铁拳,完全不了解角色。每接触一个新的角色都是在网上看帖子,问高手,先知道哪些招是常用的,怎么用。然后去熟悉。和CPU练习就能很快的帮你去熟悉角色。

拿我自己说 开始是完全被人虐 后来是靠PSP上知道的招多才慢慢赢,真正的提高还是和会玩的人反复的切磋提高的。
虽然说我也有过连胜二、三十盘的时候,被很多人围观的确很满足自己的虚荣心, 但是我自己知道那是对手弱,而不是我强。
碰到厉害的我就不行了,得换两三个人才能赢回来。所以说实战经验很重要。

我现在要是去街机房玩的话,前几个牌子都是熟悉街机遥杆,之后才发挥出比较好的状态,毕竟手柄和摇杆不一样。比如发df,十字键和摇杆差别很大,更不要说ff,fff 这样的指令了。按1+2和街机上按1+2是完全不同的手感。这些仅仅是说操作上的。
实战体会,CPU总归是那么几个套路,打多了你总能赢,这样就不自觉的形成了自己出招的套路,实战中可能自己的套路会很容易的被对手识破,然后就一直很被动。所以说实战很重要。跟各式各样的玩家打过以后,过上个一两个月你就会发现自己提高了。

总的来说,通过家用机熟悉角色的基本招式特点,通过在实战中提高自己,这样才能比较快的提高。这是我玩铁拳这个游戏不到一年的体会。
作者: DavidFan    时间: 2009-2-27 11:17

非常感谢楼上这位朋友非常详细的经验分享,我最近也去街机试了一下,确实和PSP上玩有很大差别,现在感觉PSP上能做到的就正如楼上讲的,熟悉各人物的出招,以及发招的步骤,我感触很大的也是十字键按DF和街机摇杆按DF完全不同,习惯了十字键再去街机这个一般不好出。还有,什么是确反?我其实也一直在网上看有关于铁拳的玩法以及很多东西,但很多时候大家讨论的专业术语我完全不明白,所以很模糊的,现在也只能每天拿着PSP直接进入练习模式练招式,但感觉很闷,一下子也记不住那么多招式,唉!!!
作者: Gxx    时间: 2009-2-27 11:57

确反=确定反击,  如某招专克某招
作者: alto    时间: 2009-3-2 12:23

那个练习你可以这么打  你把伤害记录开开  举个例子可以这样 自己在受到5千伤害之前 要达到打对手1万伤害
这样有以下几个好处
1 有个目标 不会觉得枯燥
2 限制自己所受的伤害,这样可以在练习进攻的时候同时练习防守。特别是自己倒地后怎么起身。我刚开始玩的时候就比较傻,老是想打复杂的连招,打好看,结果就老是猛攻。
3 限制给对手造成的伤害,可以在初期就培养一些追打的意识和出招习惯。比如上墙、对手倒地以后的各种追打等。
作者: DavidFan    时间: 2009-3-2 19:34

看得出来你是高手了啊。。。厉害!!
作者: alto    时间: 2009-3-4 16:11

我是没人陪我玩 逼出来的 ……
作者: alto    时间: 2009-3-4 16:40

对了LZ朋友 我前面刚去街机房玩过 游戏速度PSP比街机慢很多 我玩了大概3个币才适应过来ANNA和BEAK  LILI倒是影响不大
作者: DavidFan    时间: 2009-3-6 10:49

嗯,我经常会去街机看看的,有时候看别人怎么玩,然后自己熟悉一下,最主要还是要把自己玩的人物出招摸透,这点我觉得很重要,还有就是战术,比如自己玩的人物招式哪些比较厉害,哪些破绽很大,都可以看别人玩看出来
作者: alto    时间: 2009-3-7 00:42

基本就是这样子啦 主要还是多实战!!
作者: SKYLINE0079    时间: 2009-3-13 16:06

PSP上的铁拳不错的。可以随时随地打是最大优势。2000型全新单机1900+太贵,买个二手9新的吧。
作者: alto    时间: 2009-3-15 02:32

头2天出去买优盘 看到大红的8新 2手2000 带4G棒子 居然要我1600 !!!!!!!!
作者: SKYLINE0079    时间: 2009-3-15 12:48

呵呵,我的二手白色2000型港版9新+8G极速红棒+原装卡登仕膜+包+挂绳+数据线+色差线,买来1650。差不多感觉不贵也不便宜。全新单机都比它贵300块。。。
作者: alto    时间: 2009-3-15 18:27

主要我自己的机器 用的挺好的~~淡蓝色的2000玩了一年 9.5新 8G棒  
看那个红的就是颜色感觉新鲜   想换换口味么 觉得没多大意思
作者: DavidFan    时间: 2009-3-15 19:13

alto你主打人物是Anna吗?我现在在研究ANNA,想和你交流一下ANNA的打法啊
作者: alto    时间: 2009-3-15 22:29

我的主打人物不是ANNA  我是喜欢这个人物的造型而已...我是旗袍控^_^
遗憾的是T6里角色人物模型ANNA变难看了,飞鸟倒是变漂亮.选人的时候大脸的特写,真漂亮!!!
ANNA这个角色其实很强,但是到我手里就很垃圾...我脑子里有思路,手里出来的东西却一塌糊涂.
ANNA的强在我理解是蹲状态的择.ws2 和 FC df2 可我老是弄不好.  亲眼见了华少怎么玩,并且和他交流了几盘,他的ANNA就很熟练.
你可以和他讨论.
我最近的状态是在初步熟悉T6,从DR过渡.所以很多东西在改.
加上最要命的是以前PSP玩多了.因为电脑以及以前机房里愚蠢的对手打的太多,有很多东西没练到,还有养成了很多不好的出招习惯
我现在做的就是就在实战中发现这些问题,并且改掉.
最近几天我在上海正阳练习,天天被操的体无完肤... ...

我还是强烈的建议你去机房实战.  看,的确可以学到东西. 但是要自己动手才能有感触!!!!这一点我深有体会.这和我弹了13年的吉他有关,
我举个例子给你.我在烈火看XBW用ANNA预读后蹲下,避开对手上段,在对手收招的时候WS2浮空对手. 光看的话,这是比较简单的一个东西.但是我在实战中就弄不来.一个是发ws2的时机.还一个是我有一个坏习惯,老是急着破人家,蹲下先点一个1,那我再ws2或者df2的时候他都来得及反击了.对一些熟悉ANNA的人,直接就把我打了...这样我就变被动了...T6里你一被动,三分之二的血就没了....
我玩T6 ANNA后 有一些感受,随便说说,你大概参考一下吧:
db4 3的两段扫腿,在DR里是一个比较好用的招.在T6里改成第2脚踢人不倒地. 同样被改的招还有LILI的db3,也是不倒(指令变成db3+4倒无所谓).我对这样改动的理解是,T6的设计者更鼓励你去用别的招B!对手,以造成更高的伤害.
T6的ANNA有一个新招我挺爱用的,db3+4.下扫一腿后跳起空中转身踢,打下 中.此招前面那个扫腿速度极快,且在空中可自动变向.
牵制的招的话 df4依然好用. 在这里骂一下自己.昨天啊,有大概3盘,都是对方一丝血被我打倒,我蛮好df4就取胜的.结果还是习惯性的uf3+4去翻...结果给人家翻盘了...有一次UF3+4还没发出来 发了个UF3...真是该死...(由此可见,实战中可以暴露出自己的不足!)
多了个牵制技b4.远距离中段踢.很好. qcf4也不错.好象qcf4打中对手就倒...(?)
DR里ANNA有一个打法是df1 后dfdf1抓人  在T6里依然好用. 需要注意的是df1减一祯(华少提醒我的!),不可多贪...


哦刚才想起一些.补充上吧.不过我估计你也知道.在对手离墙比较近的时候,可能你刚浮起他,他就差不多碰到墙了.DR里如果你打df314的话 31中,4不中.这样的情况可以换成df124.这个4是中的,掉血多.
T6里好象可以df1,d2 B!他. 还有就是类似的情况ff343自己发不好可以用df124.这个毕竟比ff343简单,下血也不少.
T6里ANNA多了个这样的变化.就是df123的3 可以拉后取消 变成b3的构在构里可以再uf4把对手踢高. 我觉得这个很爽~因为很多人对df123都免疫了,这个可以阴他.不过需要练习.想的到发不来还是不行!

ANNA大概就这些了.我最近主要在玩LILI ANNA ZAFINA ...感觉呢就是多丰富自己.不要让别人看懂你要干什么...而打电脑打多了却又很容易让你有出招套路化的习惯...所以灵活多变!ANNA就是个很灵活很多变的女性,所以,多去实战吧!!!

目前大概就这么些了...目前已经玩了3次T6了.估计再玩几十次就好些了.
总之还是那句话,多去实战,多和比自己强的人对战.这样才能暴露出自己的问题.不怕暴露出问题,就怕暴露不出问题!!!!

再加一句话吧.这是我最近几天最大的体会.以前我家那的机房里打DR,对手都是崭新的新人.有的人连拳脚各是哪个钮都没适应过来,还是按KOF的套路发招.我就和这样的人打了...所以有很多特不好的习惯.
现在天天被虐,但是同时也在完善自己的细节.和你说个特娱乐的事,我被一个豹子连摔,没解掉,于是我大喊一声"好汉饶命!"旁边看我玩的一哥们直接笑喷了,差点从凳子上摔到地上~~

[ 本帖最后由 alto 于 2009-3-15 22:45 编辑 ]
作者: F5uvsX36    时间: 2009-3-15 22:53

楼上说的不错  但弹吉他的人 手指头灵活手法应该相当好
作者: alto    时间: 2009-3-15 23:27

反了...弹吉他左手手指灵活...游戏机左手是抓杆的 右手按键...我弹琴的话右手不是捏着拨片就是用食指点弦...所以...很尴尬...哈哈...
作者: SKYLINE0079    时间: 2009-3-16 17:21

T6的ANNA和前代差不多啊,哪有变难看?倒是ASUKA和LILI确实比以前好看了,XIAOYU倒是差不多。画面精细了当然大部分角色都好看哈
作者: alto    时间: 2009-3-16 18:19

T5的ANNA 嘴没这么大!!!T6的ANNA眼睛像死鱼!!!
ASUKA选好人以后的大头特写真美!!!!!!!!
LILI选好人以后的近距离特写像我家这网吧里一个玩热舞派对的小姑娘~!!!!!

[ 本帖最后由 alto 于 2009-3-16 18:21 编辑 ]
作者: Gxx    时间: 2009-3-16 19:05

恩恩....  确实
作者: DavidFan    时间: 2009-3-26 00:15

引用:
原帖由 alto 于 2009-3-15 22:29 发表
我的主打人物不是ANNA  我是喜欢这个人物的造型而已...我是旗袍控^_^
遗憾的是T6里角色人物模型ANNA变难看了,飞鸟倒是变漂亮.选人的时候大脸的特写,真漂亮!!!
ANNA这个角色其实很强,但是到我手里就很垃圾...我脑子 ...
多谢alto的经验分享,我最近一直在练ANNA,但还是属于初级阶段那种,你说了很多比较实用的技巧。确实,我觉得在PSP上面根本练不到在街机上的那种对战意识,打电脑,特别是U hard模式,电脑基本上对我出的招式都免疫,运气好能够浮空一两次而已,而且我个人觉得,现在在街机上玩的都是T6,但我们PSP上面是DR,区别在于好像有些角色是不能崩地的,这就根本不好练习T6里的崩地浮空连招,所以我在T6对战的时候,也只会PSP练习模式里那些浮空连技,这也是我比较郁闷的一点,在网上看招式或者看视频,看的时候是很明白的,但当你真的到街机上去之后,才发现,除非一份很详细的出招表放到你面前,也许你可以发出来,但如果全凭记忆是完全不行的,毕竟PSP上只能练到最最最普通的浮空,而T6的强势就在于崩地后的追加浮空,还有和人打的时候你要躲哪些招,你如何出招别人会中和打电脑确实不一样,还有确反等等,给我感觉这些确实只能在街机上才能练得出来,到目前为止我玩铁拳在街机上花的钱也不下几百元了,刚玩铁拳1个月而已,照这样的速度,这个钱要继续花下去感觉是很可观的,所以现在在想办法如何提高自己的对战技巧而又不需要花费太大。
作者: alto    时间: 2009-3-26 00:56

你要想玩到某种程度,就要付出某种程度的代价。包括钱和时间。
高手的技术啊意识都是拿游戏币堆出来的。
和电脑打多了,会思维僵化,形成一定的习惯。这个习惯带到和玩家的对战里很有可能就是要你命的那关键一手。
其实很简单。
要想玩好,就要坚持下去。
要是随便玩玩,那就在PSP上把自己喜欢的人刷到拳神之后把游戏扔在那。看什么时候有空有心情再摸摸。

不管你花多少钱,你得花到重点上。有的时候看看高手怎么打的也能提高。
多了不说,就说一个df2。人家怎么一发就中,我怎么就是发多少次就被防呢?人家是在一个什么样的时机下发的,我自己又是怎样呢?

[ 本帖最后由 alto 于 2009-3-26 01:22 编辑 ]
作者: DavidFan    时间: 2009-3-27 12:20

说的很对,PSP只能练到招式的熟练度,但意识,发招的时间,怎样变换招式,这些只能在街机上和人对打才能练出来的,不过确实街机上玩很花钱,如果要练到高手地步,估计可以买几个PSP了,难道就真没有其他方式可以练好铁拳的对战能力或者意识吗???
我个人感觉,出招的习惯在新手阶段很容易养成,比如出什么招别人很容易中,那么新手就会不断的去用这一招,但一当别人了解你的出招之后,就会把你防的很死,确反你,这样你会死的很难看,这些确实很难练啊
作者: alto    时间: 2009-3-27 12:28

玩熟一个人是没有出招习惯的.你随时可以根据你的对手去变化.
玩家用机打电脑打多了,会有一定的习惯.打有的人好打,打有的人,就是送死
所以我鼓励你去玩街机.

我不是老玩家,
我也是新人.为什么我会一直回你的帖子,是因为我认为,我这个阶段的人回答你的问题更合适.
我在实战里暴露出什么问题,是距离你现在的水平比较近的,可以对你有帮助.
作者: DavidFan    时间: 2009-3-28 11:30

呵呵 明白了 现在我玩ANNA感觉所有招式都还是可以 就是无墙的浮空出的不好 要么就是最简单的那套浮空 还有就是ANNA强项的蹲下二择不够熟练 她的确反确实不行 反正用ANNA不敢乱抢 一抢就容易被别人浮空 只有慢慢牵制 然后再找机会浮空别人 我觉得T6里leo是比较赖皮的 浮空招式又多 速度又快 根本不敢去抢招
作者: alto    时间: 2009-3-29 17:40

1  df1  dfdf1
2 米盖尔
作者: DavidFan    时间: 2009-3-30 00:44

米盖尔是什么意思?

DF1 DFDF1是投技的嘛?这个有什么好处?
作者: alto    时间: 2009-3-30 19:02

1 米盖尔 新角色 那个西班牙人
2 见前一页的30楼
作者: Gxx    时间: 2009-6-15 19:13

哎。。。又见月经贴/,,,无奈




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