原帖由 toyamaK52 于 2008-12-12 12:21 发表
ALISA & LARS 基本技
接著是新角色的基本介紹 --
原文來自
http://ryugame.blog120.fc2.com/
アリサ ALISA :
投技 -
放頭部炸彈 = uf1+2 . 傷害 40 的上段投 . 1+2 拆
下段技 -
1.2.2 . 最後下段 2 被擋 -14 禎
df3.3 中下
d3.3.3 . 最後下段 3 被擋 -15 禎
d4.1+2
db4
f3+4 (飛行中) 3
d1+2 中 d1
ddf1+2
B! 技 -
b4.3
b2.1
uf4.4
d2
uf3.2
bb3+4.3+4
浮空起始 -
df2
ff1+2
ws2.3+4
bb3+4
ws1.2.3
地板追打 -
對手倒地中3+4
コンボ COMBO -
df2
→ df1.1 → b4.3 B! → f2.3.3
→ 1 → df1 → d2 B! → f2.3.3
→ 1 → uf4.4 B! → uf3.2
f3+4
→ 1.2.1.3+4
ff1+2
→ d2 → ws1.2 → b2.1 B! → f2.3.3
ws1.2
→ 1.2.1.3+4
壁コン 到牆
b4.3 B! → ff3.4.4
*****************************************************************
ラース LARS :
下段技 -
db4
d1+2 <- 神奇的下段 B! 技
ff4
ff3+4
B 技 -
d1+2
bf2.1
コンボ始動技 -
uf4
ff2
df2 (CH)
db2
f3+4 中3
b3+4 中3
ws1 ( 打到是 TKU . 頭朝自己浮空 )
コンボ COMBO -
ff2 f
→ 3 → db2.1 → bf2.1 B! → df3.3
uf4
df2 (CH)
→ 1.2 → bf2.1 B! → df3.3
→ bf2.1 B! → df3.3
→ df1 → 1.2 → ff → d1+2 B! → df3.3
※ B! 後用 uf3.3 追打也可
壁コン 到牆
1.1.1 f B! → 1 → bf2.1
原帖由 HRHK 于 2009-2-19 20:33 发表
不好意思,太忙没回答14楼问题,不知道为啥在日本编辑不了帖子
栽后
4LP 起立中LP,RP LP 6RP,LK,LK
这个伤害是目前我觉得最多的,难点在后LP之后起立中LPRP的节奏,需要练习。
原帖由 HRHK 于 2009-4-23 00:13 发表
回31楼,你玩的是6吧,六没有LRS和alisa。
回32楼,那个我已经明白了,忘了改。
所谓的透かし确定,再TK里面指的是闪躲对方攻击后,招数阻击是确定的。
很多人说BR横移动变强了,但是这里要解释的是,并非BR横移动变强,而是招数变“薄”了,
细说起来招数变薄,和横移动变强虽然是两回事,但是达到效果是一样的。
原帖由 a5219 于 2009-5-6 18:30 发表
>>.起身1,2,3被抢对方浮空后如何接?我用uf44对方是头朝我崩地的。。
只要3踢中对方 就是头朝自己俯卧状。之后可以用
f1 > f1 > f1 > b4,3 蹦地 >> f2 > d4,1+2
要点: 一定要f1 , 不按f 的话之后的 b4,3 会打 ...
原帖由 xoyo 于 2009-11-16 12:07 发表
ff23延时3血会更多?
反正经考证~combo 中 f234 没有 ff23 血多,真是奇怪。
单发的话 f234 比 ff23 要多不少。
原帖由 xoyo 于 2009-11-16 13:36 发表
下裁 -> b1 蹲下 -> ws1.2 -> f1 -> f2延时3会有多少.
反正df2>b1>ws12>f1>f234就是比ff23结尾血要少.
PS:裁后其实有个运墙不错的
f2>ffn1>ffn1>ffn1>ffd41+2
顺便问一下:
w>uf44>b>233
最后233我经常打不 ...
原帖由 xoyo 于 2009-11-17 09:54 发表
DF构后挺怕对手出蹲点和d4的。DF中MS只有uf1+2可以破蹲,但是发动比较慢。
不过这个构也就是拼拼血的,没啥研究和zafina的构比起来要轻松很多,必尽中途可防而且招招硬直都没太大。
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