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标题: [系统] 铁6这次在平衡性上做的好吗 [打印本页]

作者: ccnacom    时间: 2008-11-18 17:28     标题: 铁6这次在平衡性上做的好吗

一直在玩t5感觉平衡性很差,不知道这次t6在平衡性上做的怎么样
作者: tianyuanyuan    时间: 2008-11-18 18:13

T5平衡性还差???那劝LZ放弃T6吧
技术性的角色要花了很多心思 还不抵人家的无责任大招...
作者: MASATO    时间: 2008-11-18 18:55

TYY 都回贴了哦。。。

LZ 这个问题实在牛;P
作者: Gabriel_King    时间: 2008-11-18 19:17

没什么游戏的平衡性能做到完美无缺。。每个人都希望自己喜欢的角色能强点,NBGI最多只能在细部改善下从帧数啊,压制能力啊。。等等地方去改但是总体来说新人都会站点便宜。但是没过多久还是会被改回来。就如t5的fox以及anna和dr的buryen。。角色强弱看的是使用者。。日本连marduk都能有铁拳王。这就说明了问题!平衡是相对的。。当你用king,marduk之流能虐bob,miguel等人时你的角色就是最强的。。没有什么ss级c级之分!
作者: Necros    时间: 2008-11-18 21:41

历史反复告诉我们T5、T6根本不是正传,挂着外传旗号的DR和BR才是!反正估摸着T7估计该不远了……不过还得等个XR什么的才能相对平衡…………:D
作者: yanshen    时间: 2008-11-18 23:00

引用:
原帖由 tianyuanyuan 于 2008-11-18 18:13 发表
T5平衡性还差???那劝LZ放弃T6吧
技术性的角色要花了很多心思 还不抵人家的无责任大招...
有责任也没的关系, 反正血厚,确反不浮空那就不疼, 反正拼到两下浮空你就死
作者: TaiwanQR    时间: 2008-11-19 00:23

鐵6總體來說 平衡性算是不錯了,5代的時候也是DR出了才在平衡性上得到完善 ~
所以相信T6BR會更好 !:loveliness:
作者: toyamaK52    时间: 2008-11-19 08:46

引用:
原帖由 TaiwanQR 于 2008-11-19 00:23 发表
鐵6總體來說 平衡性算是不錯了,5代的時候也是DR出了才在平衡性上得到完善 ~
所以相信T6BR會更好 !:loveliness:
原來蔡老師有上來啊 :L

說法可以再補充成這樣 --
鉄5
5.0 -> 5.1 -> DR

鉄6
6.0 -> ver.69 -> ver.89 & ver.99 -> BR?

BUG 或平衡性有差的情況
往往是要等到 GAME 出場後要花些時間
在不少玩家接觸過後才有機會發現該怎麼改
(測試人員畢竟不是萬能的)
隨著一次次的改版 . 才能調整得更好
這也是為何 DR 除了附屬功能外優於 5.0
蔡老師也認為 ver.89 平衡性已經調整到一定水平的原因
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-19 09:37

引用:
原帖由 Gabriel_King 于 2008-11-18 19:17 发表
没什么游戏的平衡性能做到完美无缺。。每个人都希望自己喜欢的角色能强点,NBGI最多只能在细部改善下从帧数啊,压制能力啊。。等等地方去改但是总体来说新人都会站点便宜。但是没过多久还是会被改回来。就如t5的fox以 ...
虽然你这话说的挺有道理
但请你能做到所谓的用C级虐SS级再来喊
否则没说服力
作者: getterwing    时间: 2008-11-19 10:09

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2008-11-19 09:37 发表



虽然你这话说的挺有道理
但请你能做到所谓的用C级虐SS级再来喊
否则没说服力
就算做得到也沒說服力, 只是表明他個人實力比對手高得多, 不代表遊戲人物的能力沒差距

角色能力差距本來就存在, 而這個能力差距, 是要在兩個技術不相差太遠的玩家手中才有意義的. 若2人的實力差太多, 遊戲人物的實力差距就不會影響戰果了.

如果一個遊戲內的人物的實力差距太多, 令新手可以打敗高手, 表示這個遊戲平衡度太差, 可以掉到垃圾筒了.
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-19 10:21

请问
实力这一词
在铁拳里包含哪些方面
作者: 4eversteve    时间: 2008-11-19 12:11

我毛特了的时候会实力大增~~~~~~~~~~
作者: cooljinx    时间: 2008-11-19 12:15

T6平衡性可以说是做的绝对好,好到大家都能打,再也不用担心自己知道的没高手多就打不过高手.做到了真真正正的重在参与,大家HAPPY.

BUT,相信在不久其他的格斗游戏评论中可以见到这样的字眼:....不像铁拳那样高手被对手一阵乱拍乱按就打死了.

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2008-11-19 12:20 编辑 ]
作者: Dio5354    时间: 2008-11-19 12:26

在下认为,这个问题需要扩大来聊。

铁拳的平衡性做的不错,比起很多游戏,有过之而无不及。

只要是格斗游戏,本来就没有绝对平衡的存在,除非角色都一模一样。

还是需要顺应游戏的系统,这就是现实。
作者: guosheng1987    时间: 2008-11-19 12:36

bob的鈎拳是不是太快了,
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-19 12:41

引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-19 12:26 发表
在下认为,这个问题需要扩大来聊。

铁拳的平衡性做的不错,比起很多游戏,有过之而无不及。

只要是格斗游戏,本来就没有绝对平衡的存在,除非角色都一模一样。

还是需要顺应游戏的系统,这就是现实。
恩 又是名句
再顶
作者: yanshen    时间: 2008-11-19 13:23

是没有绝对的平衡, 但是总归有相对的, 归根到底会有一个标准, 就像DR大家一致认为“相对”很平衡,而T5就相对很民工,

作为竞技游戏,肯定是越平衡越好,否则结果就是 玩家越来越少
作者: Dio5354    时间: 2008-11-19 16:53

暴雪的竞技游戏,一向也是以谨慎的平衡性知名的。
可是他另一个知名的地方,也就是他的补丁数量。

并不能说明制作方的不用心,只是问题总是通过时间来产生与发现的。

基于街机的多方面因素,要做到打补丁确实不容易,所以一般没有犯上致命伤的游戏,都会选择在下一作修正,这是普遍的做法。
特别是Kof系列。

如果你爱这个游戏,那么这个游戏就成功了,你只能顺应他的系统,毕竟还让你觉得有可玩性。
毕竟没人逼你玩,不是么?
作者: 杰克♀黑珍珠    时间: 2008-11-19 19:06

个人认为打铁技术要领只有三个重点
防下段包括裁
能拆投
以及正确的起身方式
才是核心,其他的诸如连招牵制浮空确反什么的都是次要的,只要这三项能做好的话就能少吃很多亏,切身体会:'( :'(
作者: 杰克♀黑珍珠    时间: 2008-11-19 19:08

LZ要是能够做好这三点你就会发现铁拳5并不是那样的不平衡
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-19 19:09

引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-19 16:53 发表
暴雪的竞技游戏,一向也是以谨慎的平衡性知名的。
可是他另一个知名的地方,也就是他的补丁数量。

并不能说明制作方的不用心,只是问题总是通过时间来产生与发现的。

基于街机的多方面因素,要做到打补丁确实 ...
名句再次诞生
抢在别人前头再顶下
先拍一下未来斑竹的马屁
色一
作者: tommyxrj    时间: 2008-11-19 23:11

经验,反应,气势!还有状态
作者: yanshen    时间: 2008-11-19 23:27

太厉害了, 字字真知灼见啊~~~

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3MDI3NzI=.html
作者: ccnacom    时间: 2008-11-20 00:32

引用:
原帖由 杰克♀黑珍珠 于 2008-11-19 19:06 发表
个人认为打铁技术要领只有三个重点
防下段包括裁
能拆投
以及正确的起身方式
才是核心,其他的诸如连招牵制浮空确反什么的都是次要的,只要这三项能做好的话就能少吃很多亏,切身体会:'( :'(
很认同你的观点,能不能告诉我些如何正确和快速起身的方式,还有就是被对方逮到如何能拆投.想问下蛇皮的下压手如何才能破解
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-11-20 08:54

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-11-19 23:27 发表
太厉害了, 字字真知灼见啊~~~

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3MDI3NzI=.html
忍!
作者: yy113lena    时间: 2008-11-20 09:07

引用:
原帖由 杰克♀黑珍珠 于 2008-11-19 19:06 发表
个人认为打铁技术要领只有三个重点
防下段包括裁
能拆投
以及正确的起身方式
才是核心,其他的诸如连招牵制浮空确反什么的都是次要的,只要这三项能做好的话就能少吃很多亏,切身体会:'( :'(
再加一个距离感~ 就是最重要的几项基本功啦 ;P
作者: Gxx    时间: 2008-11-20 11:12

只要一你花钱够格  就很平衡
作者: リリは王道    时间: 2008-11-20 13:25

引用:
原帖由 yy113lena 于 2008-11-20 09:07 发表


再加一个距离感~ 就是最重要的几项基本功啦 ;P
头像赞,MEIMEI大心~
作者: yanshen    时间: 2008-11-20 13:26

什么meimei , 好像是方块脸 , 弄个角度再带个美瞳就以为能迷惑人了
作者: 采蘑菇的小熊    时间: 2008-11-24 11:23

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: guosheng1987    时间: 2008-11-24 12:10

防下段和拆投完全要靠经验 然后要把每个人物都熟悉一编才知道 角色的出招套路

至于起身,我确实不太会,给人打到地上就害怕
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-24 12:25

个人觉得就作为正统作的第一作,6.0比当初的5.0做的好太多了
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-24 17:46

我到不觉得
6.0与5.0相比
可能画面人设好了点
但在平衡性与严谨性上还是有差距的
作者: yy113lena    时间: 2008-11-24 18:26

引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-11-20 13:25 发表
头像赞,MEIMEI大心~
低调~低调~

LILI的FANS 要吃醋了。。。;P




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