原帖由 TaiwanQR 于 2008-11-19 00:23 发表
鐵6總體來說 平衡性算是不錯了,5代的時候也是DR出了才在平衡性上得到完善 ~
所以相信T6BR會更好 !:loveliness:
原帖由 Gabriel_King 于 2008-11-18 19:17 发表
没什么游戏的平衡性能做到完美无缺。。每个人都希望自己喜欢的角色能强点,NBGI最多只能在细部改善下从帧数啊,压制能力啊。。等等地方去改但是总体来说新人都会站点便宜。但是没过多久还是会被改回来。就如t5的fox以 ...
原帖由 Dio5354 于 2008-11-19 12:26 发表
在下认为,这个问题需要扩大来聊。
铁拳的平衡性做的不错,比起很多游戏,有过之而无不及。
只要是格斗游戏,本来就没有绝对平衡的存在,除非角色都一模一样。
还是需要顺应游戏的系统,这就是现实。
原帖由 Dio5354 于 2008-11-19 16:53 发表
暴雪的竞技游戏,一向也是以谨慎的平衡性知名的。
可是他另一个知名的地方,也就是他的补丁数量。
并不能说明制作方的不用心,只是问题总是通过时间来产生与发现的。
基于街机的多方面因素,要做到打补丁确实 ...
原帖由 杰克♀黑珍珠 于 2008-11-19 19:06 发表
个人认为打铁技术要领只有三个重点
防下段包括裁
能拆投
以及正确的起身方式
才是核心,其他的诸如连招牵制浮空确反什么的都是次要的,只要这三项能做好的话就能少吃很多亏,切身体会:'( :'(
原帖由 yanshen 于 2008-11-19 23:27 发表
太厉害了, 字字真知灼见啊~~~
http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3MDI3NzI=.html
原帖由 杰克♀黑珍珠 于 2008-11-19 19:06 发表
个人认为打铁技术要领只有三个重点
防下段包括裁
能拆投
以及正确的起身方式
才是核心,其他的诸如连招牵制浮空确反什么的都是次要的,只要这三项能做好的话就能少吃很多亏,切身体会:'( :'(
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