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标题: [系统] (转载自巴哈某大人的文章,更新)11/6公测已知的BR的系统变更点和人物变更点 [打印本页]

作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-8 20:20     标题: (转载自巴哈某大人的文章,更新)11/6公测已知的BR的系统变更点和人物变更点

全体:拨下手,被拨的一方-14,不会浮空,拨到脚跟之前一样。(目押练习)
   撞到墙时的硬直减少。

两个新角:目前看影片都满强的,阿莉丝攻击范围长。

一八:起身LP RP ,发生时间变慢,挡住-13。
仁:623RK的下扫,被扫到状态变化。(好像是头朝下?)
袋鼠:起身攻击的两拳不会让对手倒地。
米盖尔:构中的1RK被挡住有大硬直。
BOB:跟之前一样,该浮空的都变成要COUNTER了
A.K:也跟之前一样。COUNTER可以接空中COMBO。平常扫到不会倒。
吉光:66RK吹雪硬直变化,有多负一点点的样子。吉光刀损血减少。

http://tw.youtube.com/profile?user=bappara&view=videos
目前有放出影片的频道:从2008110600.avi 开始
--
以上,如有错请指正,正式版本有可能再更新







系统 --

下拨 (拳) 为 14F 的地上判定

下拨 (脚) 则是直接算 (B) 过一次
后面不能再 B 了 . 且部份近距离招式可能还会挥空
应该算是改得有点像 LILI 的婊飞踢 9LK
踢到对手时要继续接招的距离


墙壁 --

一八 :
LP.RP.RK.LK 的 LK
9RK.RK.RK.RK 的最后 RK 都确定空振
另外 . 6LK 改成类似 BRYAN 的 6RK 的前踢 . 约 10F 确反

晓雨 :
(B) 后的 背向RP -> 背向RP 就没得再打了
( 也许是刻意削减一段
变成 (B) -> 背向RP -> 背向RP.RP.LP 2 凤构 -> 凤构RK )
意味著凤构中9LK.LP 凤构 -> 凤构RK 应该会是最痛?


吉光 --
1. 新招 : 横移 [LK.RK] ?

2. 新招 : 6WP . 可 (B) . 用於 COMBO 的话是
EX : 蹲中3LP -> 3LP -> 6LP -> 6WP (B) -> 4RP.LP

3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP

4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废

5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?  
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...

6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下

7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大

8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少


LEE --
1. 6WK 被改成了 
这可能是影片中 [] 的新招
也许是需要 CTH 才能够类似 4RK (CTH) 那样弹地后浮空

2. 9LK.LP
简单来说就是 9LK.RK 追加了中段 WP 的派生 . 同样可 B
EX : 浮空 -> 3LK.RP -> LP.RP.65 -> 9LK.LP (B) ?

3. 挑拨构 (WP) 中WP . 约 13F 的两段中段
用途应该是当作进构后提升安全性和选择

4. 2RP 类似 BRYAN 的 1RP
一般命中对手时身体会勾缩起来
CTH 则是 "抱肚" ( 推 65 可回復 )

5. 4RP.LK.RK / 4RP.LK.WK
以往比较头痛的横移RP 修改成 4RP
追加上段 LK 和后续的 RK / WK
应该算是带墙收尾吹飞技的一种?
WK 的部份就影片表现似乎是进挑拨构

6. 4LK.RK 后追加 WK 可进挑拨构

7. 7LK 被对手挡的硬直似乎是减少了

8. 同招式 1RK 改成要输入 1WK


> >  http://bombshell.jugem.jp/ (卓古)


有趣的是这个 BLOG
BOB 直接写成了胖子 (  ) ... <- 真话


诺夫 --
1. 6LK 后多了下段 RP 派生 ( 可能是原来的 2RP )

2. 起上LP.LK 回復到 DR 那样 ( 踢了就倒 )

3. 起上RP 似乎被削弱?


> (尤其是花郎的....感恩....)


花郎 --
1. 新招 : 右前 (右构) 2RK
动作和威力都类似一八的踩地

2. 新招 : 右前 (右构) 3LK
可打横移并回左前 (正常) . 踢倒后66LK 确定?

3. 新招 : 9WK.RK ... 只说和白头山的某招很像 . 用途不明
( 小弟理解不到 "" 是哪招 ... )

4. 新招 : 左掛中1RK . 类似胖子 ( 沿用 XD ) 的 ... 呃 ... 腿碎?
( 小弟认为是 BOB 的 1LK . 目前测试是可打地板 )

5. 4RK 改成了新的打横移招式

6. 623LK 出招后直接进左掛
( EX : 623LK (对手倒下) (左掛中) 1RK (腿碎直接打地板) )

7. 起上RK.RK 后 ... 会把和对手之间的距离拉近?
类似回到 DR 时代 . 但距离又保持 6 代那麼长
对花郎打近战方面应该是有利?

8. 右构RK 发生 CTH 也不浮空了 ( 飞远或直接倒下? )

9. 6WP 普通命中会尻饼 . 发生 CTH 则是回到 DR 的腹崩倒下

10. "" 修改成可以 B
( 怎麼技表上没有 ... ??? )

11. 1RK 6 (右掛) 变得非常难以用於 COMBO 中
乱动捞起看来都得靠右构LK 了

12. 3LK.LK 的第二段改成 6[LK5LK]
( 原来第二段LK 踢完后 . 可补上的收尾踢 )
代表这脚有机会横移躲掉?


后记 : 到后来都眼花了 @@

[ 本帖最后由 nfx 于 2008-11-9 14:06 编辑 ]
作者: Van359    时间: 2008-11-8 22:43

哪个人变强了?花头山?艾迪?
作者: yanshen    时间: 2008-11-8 23:55

引用:
原帖由 nfx 于 2008-11-8 20:20 发表
全体:拨下手,被拨的一方-14,不会浮空,拨到脚跟之前一样。(目押练习)
   撞到墙时的硬直减少。

两个新角:目前看影片都满强的,阿莉丝攻击范围长。

一八:起身LP RP ,发生时间变慢,挡住-13。
破3岛大法..
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-9 01:37

索性这样
那把勾都改到-14以上
叫你没事再勾
你妈了个B
作者: jxf115    时间: 2008-11-9 02:16

感觉人设又再次发育了,铁拳人物第二春
作者: robert920    时间: 2008-11-9 10:12

花郎改了那么多```好,貌似有几个招还不错啊:lol
作者: toyamaK52    时间: 2008-11-9 13:29

好好睡一覺後帖子就自動被貼過來 ?!

沒轉成美式也就算了 ...
別那麼誇張 . 連那句 "後來眼都花了" 都保留吧
那是小弟在 INATEKKEN 上找資料後
憑三腳貓日文自己胡亂翻譯的 . 也可能也些遺漏或錯誤 -- 請多批評指教
要準確還是得看 NAMCO 實際放出給世界各地機台的 BR 改版資料才行

PS : 正要陪家父去捧丹尼爾的場子 (007 新片)
STEVE 的 BR 變更部分 ... 等回來再說
作者: リリは王道    时间: 2008-11-9 16:59

18的WS12终于被合理化了`````
作者: valentine    时间: 2008-11-9 17:17

引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-11-9 16:59 发表
18的WS12终于被合理化了`````
18真吓人啊,只要他蹲了我知道我肯定要上天了...
作者: リリは王道    时间: 2008-11-9 18:55

引用:
原帖由 valentine 于 2008-11-9 17:17 发表


18真吓人啊,只要他蹲了我知道我肯定要上天了...
打18就要用恨的下段,放弃下段小摸小蹭,反正不关怎么样被放都是一样
不过BR会好很多了,而且13破绽能还他重点的东西了
作者: shadowknee    时间: 2008-11-9 19:13

JACK6的资料总是不会在第一时间出现的:'(


话说....BRYAN的fb2之后ff4 b!是br才有的东西吧....?

还有...JULIA的造型........变化真大
作者: wyxyt    时间: 2008-11-9 19:42

什么时候能玩上啊?期待!嘿嘿嘿嘿:)
作者: リリは王道    时间: 2008-11-9 19:47

引用:
原帖由 shadowknee 于 2008-11-9 19:13 发表
JACK6的资料总是不会在第一时间出现的:'(


话说....BRYAN的fb2之后ff4 b!是br才有的东西吧....?

还有...JULIA的造型........变化真大
造型?都有新造型?哪看的?
作者: toyamaK52    时间: 2008-11-9 21:07

STEVE --
( 這次兩頭一起發帖好了 )

1. 下裁對手蹲點或下段拳後 . 能用的頂多只有 df1.2 . df1+2 就不行
( 意味著下裁後的出招 = df1.2.1+2 [進 f3+4] 擇對手? )

2. 運牆後 B! 最穩定的招為 ff2
( 應該是指對手貼著牆的時間縮短 . FLK ~ f3 db ~ ws12 很難打中 )
該日文帖提到的 "牆邊 db32 -> db32 -> ff2" ... 是說打起身擇?

3. 新招 : b2 . 類似 BRYAN 的 db2 . CH 會站著暈倒
( KZD ) -> ff -> df1.2~1 -> f2.1 b (FLK 中) f3 db ~ ws12 (B!)
這套應該還可以用

4. 新招 : ws1+2 . 命中浮空 -- 可能是 STEVE 這次追加的最好招式
不必 CH 也能浮 . 發生 16F . 又是 ws 避上段
相信有玩 STEVE 的鉄匠看到這個新招消息 . 應該都會很樂吧

5. 新招 : f3+4 中d2 . 慢速下段 . 被對手擋下的破綻還比 db2 大
( db2 被擋 = -15   /    f3+4 中d2 = -16~17 )
可能是追加招中僅有的廢招?

6. 新招 : f3+4 中f2 . 打到就倒 ( 一般倒下 ) 的中段 . 被擋約為 -10

7. 新招 : f3+4 中b2 . 同樣是打了就倒的中段

8. ss2 的輸入改成了 ss1+2

9. 3 或 4 的取消轉構似乎被拿掉?
( EX : 3 ~ b 只剩下 3 [ 左橫移動 ] 的效果 . 不能進 b3 [ 彎腰後仰 ] )

10. 蹲下時不能進 f3+4 的構
作者: shadowknee    时间: 2008-11-9 21:35

引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-11-9 19:47 发表

造型?都有新造型?哪看的?
视频那啊
作者: 123qwe    时间: 2008-11-9 22:02

雷武龙只有背向D1扫不倒这个改动吗?
作者: law    时间: 2008-11-9 22:12

引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-11-9 18:55 发表

打18就要用恨的下段,放弃下段小摸小蹭,反正不关怎么样被放都是一样
不过BR会好很多了,而且13破绽能还他重点的东西了
18如果没有了ws12就真的成了38了
大家都是说18怎么怎么厉害,自己可以去试一下
都是看人挑担不吃力!哎!!!!
作者: yanshen    时间: 2008-11-9 22:19

4. 新招 : ws1+2 . 命中浮空 -- 可能是 STEVE 這次追加的最好招式
不必 CH 也能浮 . 發生 16F . 又是 ws 避上段
相信有玩 STEVE 的鉄匠看到這個新招消息 . 應該都會很樂吧


STEVE这种赖人,怎么又加强了!!我这样用LILI的不死定了
作者: yanshen    时间: 2008-11-9 22:23

9. 3 或 4 的取消轉構似乎被拿掉?
( EX : 3 ~ b 只剩下 3 [ 左橫移動 ] 的效果 . 不能進 b3 [ 彎腰後仰 ] )

不能用4,f4的浮空了? 喂,开玩笑吧??!!   本来就没有好的浮空,全靠4,f42了, 这下这个没了怎么捡漏, 又不能像其他人,ss df2,  改了好多啊,这下...MD,再练太浪费时间了 ,   只能蹲了 发ws1+2,  太无聊了,人物都是越改越无聊,HWOA如此,STEVE也是了..  还有LEE的 ss2 ,现在该成了什么b2,SS的招数都被改弱,   HWOA 3SS   STEVE 4到f4 变慢   LEE  SS2 变b2  彻底成2D游戏了
作者: law    时间: 2008-11-9 22:24

还有3个月
应该还会有改动的
不着急不着急
作者: yanshen    时间: 2008-11-9 22:40

再改动,这些老招数的改动估计也变化不大了, 我靠,  4只能不能进DCK, 想想就没意思, 不打了不打了,  
当初用HWOA就是看 3SS 好玩, 结果N社改成现在这个样,   
只好用STEVE, 就是看晃来晃去的有意思, 结果又...  明显针对我么...   
用LEE最喜欢用的招数就是ss2,结果改成什么b2, 什么世道!!!!
只能用LILI了,横移强,就怕到时候又改弱了,很有可能。。。。这还叫3D游戏么
作者: cooljinx    时间: 2008-11-9 23:23

一八的WS12-13也就算了,怎么叫发生时间也变慢了。唯一民工的东西没了,所有招都慢腾腾的,要被ANNA和LAW,米盖,画廊这样的角色活活玩到死了。。
作者: yanshen    时间: 2008-11-9 23:26

恩,电风也慢了, 以后18就叫慢腾腾..
作者: law    时间: 2008-11-9 23:47

看了一下几个日本的blog
系统评价还是不错,改的很像DR了
关于18的几个测试目前还不是最确定的,只是一些招数t6能用ws12确反的现在反不了了
不知道是僵直减小了还是发生变慢了,不能确定
反正游戏不出来一切都是空想
等吧~还有3个月
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-10 00:18

只要系统严谨合理
讲回报 不提倡乱来
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-10 00:59

引用:
原帖由 cooljinx 于 2008-11-9 23:23 发表
一八的WS12-13也就算了,怎么叫发生时间也变慢了。唯一民工的东西没了,所有招都慢腾腾的,要被ANNA和LAW,米盖,画廊这样的角色活活玩到死了。。
快慢不是关键
TK终究不是2D游戏
慢也是能慢死人的
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-10 03:01

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-11-9 22:19 发表
4. 新招 : ws1+2 . 命中浮空 -- 可能是 STEVE 這次追加的最好招式
不必 CH 也能浮 . 發生 16F . 又是 ws 避上段
相信有玩 STEVE 的鉄匠看到這個新招消息 . 應該都會很樂吧


STEVE这种赖人,怎么又加强了!!我 ...
大帝,STEVE 6.0个人认为性能比较差........:L
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-10 03:10

引用:
原帖由 law 于 2008-11-9 22:12 发表

18如果没有了ws12就真的成了38了
大家都是说18怎么怎么厉害,自己可以去试一下
都是看人挑担不吃力!哎!!!!
BR的18应该会有其他地方加强,不着急,毕竟是系列一贯的主角之一
话说敏哥这个挑担人的手法从电风确反了JACK-6的钩拳那一刻就已经铭刻在吾心了.......:kiss:
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-11-10 04:15

引用:
原帖由 law 于 2008-11-9 22:12 发表

18如果没有了ws12就真的成了38了
大家都是说18怎么怎么厉害,自己可以去试一下
都是看人挑担不吃力!哎!!!!
别急 说不定可以延迟呢 就像无双一样

到时配合扫不倒的JF奈落 岂不美哉
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-11-10 04:21

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-11-9 22:40 发表
用LEE最喜欢用的招数就是ss2,结果改成什么b2, 什么世道!!!!
你傻啊 ss2改成b2 你不会ss~b2啊 这样速度反而快了 叫什么叫
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-11-10 05:12

诺夫fff2不ch不浮空了 不过貌似还可以追一个ff4

滑铲可以用qcf3使出
作者: リリは王道    时间: 2008-11-10 10:11

依然没看到LILI的东西,希望她能翻身啊
作者: yanshen    时间: 2008-11-10 10:26

引用:
原帖由 nfx 于 2008-11-10 03:01 发表



大帝,STEVE 6.0个人认为性能比较差........:L
我这是反话,你还没习惯我说话方式么...
作者: law    时间: 2008-11-10 10:27

lili从dr就开始翻了
再翻的话腰也要断了
作者: yanshen    时间: 2008-11-10 10:29

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-11-10 04:21 发表

你傻啊 ss2改成b2 你不会ss~b2啊 这样速度反而快了 叫什么叫
你懂什么,SS2 躲避上段,距离长, 配合SS,正好加长了距离(因为SS就有向前移动的位移),增加回避性能,可以说和SS是绝配,      改成b2后,我看录像距离变短了,还不用SS就出,也不知道躲避不躲避上段了(就算躲避上段,没有SS,遇到中段还是不能CH,SS的好处还有就是别人跳踢,正好用SS躲避,然后SS2打中在对手在空中,直接浮空),改成这样真没意思, 难道以后让我用SS,b2~f
作者: yanshen    时间: 2008-11-10 10:33

引用:
原帖由 law 于 2008-11-10 10:27 发表
lili从dr就开始翻了
再翻的话腰也要断了
lili就是痞子,打起来不用脑子,就是block几个逆择,用起来最轻松的人物,  横移强, 浮空,墙壁也都不弱,    弱点是确反差,打横移差,  所以根本打起来也不用考虑那么多,    T6 lili可以说是接近1线的人物,一点也不弱,绝对比T6 LEE要强很多


(上面说的不是反话)
作者: yanshen    时间: 2008-11-10 11:07

不过SEVE有个ws1+2, 总算是有个搏命的东西了, 据说启动是18frame... 跟跳拳一样...不过至少躲上段,距离长,   没有ws浮空,我现在都用f42,极其无奈地选择,  况且T6 DCK又减弱了,  DR的时候DCK开始是自动防御中段...
作者: VERSACE    时间: 2008-11-10 15:19

我只关心有没有闪耀。。。。闪耀希望FFFF2+4.哈哈哈哈。没有闪耀就不用了:P
作者: xoyo    时间: 2008-11-10 17:32

law 浮空高度都变矮了还是4u3硬直加大还是这个SB根本不会连~:L
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5202632
作者: xoyo    时间: 2008-11-10 17:33

law好像越活越年轻了~越来越嘻哈:lol
作者: toyamaK52    时间: 2008-11-11 00:32

新情報持續更新中

JULIA --
1. 新招 : b1
中段 . 類似原來通天炮第二段 . 算是快速的單發 B! 技
( 終於不用忍受 1+2 了 )
CH 會直接把對手打到倒地 . 追打方面 ff2 沒問題

2. 新招 : 轉身步 ( 3+4 或派生) 中 1+2
和上頭 b1 同樣是可 B! 中段
可能是 N 社有感於 COMBO 沒 B 不過癮才加上去?

3. 這點最可惡了! ff1+2 竟然把名稱改了!
( 換成也是出雙掌的上段 . 不過原來的名字比較好聽啊! )

4. b11 輸入改成了 db1+2.1

5. 新招 : 1212 改成了上上中下
最後的 2 為下段浮空 . 可用 df3 撈起繼續追打
原來的錦馬硬爬山刪除

6. 新招 : 114
同樣代表了通天掃山刪除 . 4 類似 d3

7. 1+4 改成可用 d44 追擊
(也許是距離拉近了?)

8. df3+4 的第一段命中並發生 CH 時
可用 ff1 撈起接 COMBO

9. df1 (打蹲下對手) -> ff3 成功的條件變嚴苛了
ff3 降息一碼 . 從 13 禎改為 14 禎

10. 測試 COMBO --
uf4.3 -> 4 -> ddf1.3.1 -> ddf1.3.1+2 (B!) -> df1.4 -> ff1.4
其中兩次左轉身的意義 . 可能是為了讓 B! 後的右轉身比較穩定

11. 測試 COMBO --
uf4.3 -> b2.3.1+2 -> f3~1 ?

****************************************************************************

KING --
1. 新招 : ub1+2 或 u1+2 ?  
應該是 1+2 解投
抓到對手後按 b 會變成 ... 呃 ... 應該是繞到背後才摔?
這招的最大特徵是 "離牆近又把對手投向牆 -> 對手貼著牆可追打"

2. 新招 : db2  
KING 愛好者看到這個一定樂翻天
是的 -- 單發 . 打擊位置低的中段 . 又能 B!
EX : 牆邊用 ub1+2 或 u1+2 摔成貼牆後 -> db2 (B!)

3. 新招 : 對手貼牆時 f.b.db.d.df.f1 . 算是 KING 的牆投吧
就目前流出的情報是只要靠牆就很好抓到
但缺點是 B! 後想用這個摔就不是很穩定 ( 至少測試者還沒成功 )
而對手斜向靠牆時 . 輸入成功會變成空中投
則和 MARDUK 不同 ( 只要抓到貼著牆的對手都能成為牆投 )
傷害方面約為 40 上下

****************************************************************************

吉光 --
1. ws3.2 的 3 改為中段 . 兩段招式間的破綻不再能被 1.2 點掉
而 2 原本被擋是 +2 禎 . 現在則被改為 -11 禎左右 . 但對手擋了是蹲下

2. 背向3 ( ws2.1.3 / 背向1.3 的 3 )
都被拿掉 . 改為一般的轉正踢

3. 前面提過的 f1+2 是類似 JACK-6 的 ff1

4. 測試 COMBO --
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 (B!) -> ff -> b2.1
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-11-11 01:11

感谢...!!期待老马和JACK6的情报中..
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-11-11 03:52

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-11-10 10:29 发表


你懂什么,SS2 躲避上段,距离长, 配合SS,正好加长了距离(因为SS就有向前移动的位移),增加回避性能,可以说和SS是绝配,      改成b2后,我看录像距离变短了,还不用SS就出,也不知道躲避不躲避上段了(就算 ...
哈哈 我估摸你就不知道 凡是指令中必须有SS的招数 都要等到横移8f以后才能出 除eddy/christy之外

lee的ss2本身14f 但实际上最速只能出到23f 就算你输入很快 也会被强制延迟

相比之下 他的df2本身15f 比ss2慢 但实际上 ss~df2最速可以出到16f 比ss2快得多

对招数性能来讲 在不需要横移的时候 必要的ss就是一种限制 你想想如果雷武龙的ss4(21f中段安全浮空) 妮娜的ss2(13f中段低风险浮空) 这些招如果能直接出是什么威力 当你需要横移的时候 你完全可以自己横移 然后可以随时出任何招

为什么要这么设计呢 因为ss在固有技指令中存在是方便初学者的设计 让他们在平时根本不懂横移 只为出招而出招的时候 就能无意中使出横移闪避 就像民工miguel本来只想出ff21博命 结果无意中竟然拚赢了对方的上段 你觉得有意思吗 这是一种教学招式 有悟性的人先通过这些招式掌握横移的时机 然后久而久之就会想到 我横移之后不一定非要出ss固有技 出别的招可能更好 这样他在没人指点的情况下也能自己领悟到横移的用法

对一个已经知道怎么用横移的人来说 如果你需要横移招数中又没有 那你自己先横移一下又有什么不可以的吗 小孩走路要父母牵着 难道你这一辈子离开父母就不会走路了?
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-11 08:23

现在流行
打的时候不移(打一些菜鸟除外,反正他们也看不懂)
不用想 反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下
你移什么移 老子也会
防守搏小 进攻更搏小
其实真正敢博命的几乎没有
作者: superyjb    时间: 2008-11-11 08:43

能发下NINA的么。。。。。。谢谢。。。
作者: yanshen    时间: 2008-11-11 09:24

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2008-11-11 08:23 发表
现在流行
打的时候不移(打一些菜鸟除外,反正他们也看不懂)
不用想 反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下
很经典...

打的时候不移  
不用想
反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下


句句经典,垃圾游戏出垃圾玩家

作者: yanshen    时间: 2008-11-11 09:25

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-11-11 03:52 发表

哈哈 我估摸你就不知道 凡是指令中必须有SS的招数 都要等到横移8f以后才能出 除eddy/christy之外

lee的ss2本身14f 但实际上最速只能出到23f 就算你输入很快 也会被强制延迟

相比之下 他的df2本身15f 比ss2慢 ...
原来如此... 那就希望b2的判定不会被改弱了吧
作者: Hwoarang花郎    时间: 2008-11-12 09:51

花郎又多了右构的招!:victory:
作者: shadowknee    时间: 2008-11-12 10:02

Jack6的资料还没出....
作者: 教皇阿里斯    时间: 2008-11-12 13:15

我听说一八电风变15F了,是不是真的啊?~

要真这样,还玩个毛啊。
作者: kingrich    时间: 2008-11-12 13:32

引用:
原帖由 教皇阿里斯 于 2008-11-12 13:15 发表
我听说一八电风变15F了,是不是真的啊?~

要真这样,还玩个毛啊。
112已经说了要削的,电风还削。。。。。。
18以后还怎么活。。。。。。
作者: valentine    时间: 2008-11-12 21:07

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2008-11-11 00:32 发表
KING --
1. 新招 : ub1+2 或 u1+2 ?  
應該是 1+2 解投
抓到對手後按 b 會變成 ... 呃 ... 應該是繞到背後才摔?
這招的最大特徵是 "離牆近又把對手投向牆 -> 對手貼著牆可追打"

2. 新招 : db2  
KING 愛好者看到這個一定樂翻天
是的 -- 單發 . 打擊位置低的中段 . 又能 B!
EX : 牆邊用 ub1+2 或 u1+2 摔成貼牆後 -> db2 (B!)

3. 新招 : 對手貼牆時 f.b.db.d.df.f1 . 算是 KING 的牆投吧
就目前流出的情報是只要靠牆就很好抓到
但缺點是 B! 後想用這個摔就不是很穩定 ( 至少測試者還沒成功 )
而對手斜向靠牆時 . 輸入成功會變成空中投
則和 MARDUK 不同 ( 只要抓到貼著牆的對手都能成為牆投 )
傷害方面約為 40 上下
嗲的来没话说...就那个墙投按的不是很顺手,我巨人习惯点1预输了




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