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标题: [Xiaoyu] T6晓雨Xiaoyu [打印本页]

作者: sea    时间: 2008-10-1 04:29     标题: T6晓雨Xiaoyu

T6晓雨玩了有半年了,跟大家聊聊个人用晓雨的一点体会,和一些实用的招数。本人菜鸟,个人觉得晓雨属于破绽小变化多磨血型人物。下面是我平时喜欢用的一些套路。



背向择牵制:1、背向中距离d3。下段,打中后有较大优势。如果对方不爱抢招可以用这招牵制。
                     2、背向f34(前滚),前滚后可以有两种选择。
                          一、如果对手抢招或蹲防,前滚后接f34(避上段攻击,直接浮空上墙能打2/3血 ,命中几率很高)。
                          二、如果对手站立防御,前滚后可以接擒技或d3。注:背向4慎用,距离近了能够确反,一般要和会玩的人打这招也很难打中。

凤凰构二择:1、入构后d(4,3)下段攻击,命中后接起身3。
                     2、入构后u/f3,1(被防安全,打中可浮空)。入构后u/f3,1打中后接f34,2(f34前滚,滚后直接按2可挑起进背向接浮空)。
                       此招血量和u/f3浮空血量差不多,而且被防后安全,拉下还可以保持构,选择和变化更多了。

中距离技能:1、u/f34,上段,被防后安全而且可以进背向,可以接f34(前滚)的二择。缺点:横移可以躲开,最好在对手前冲时使用。
                     2、ff2,1,拉后可取消第二招进背向,可以接擒技或d3和f34(前滚二择)
                     3、ff1,3,ff1拉下可进凤凰构,可以接u/f3,1和d(3,4)的二择。

横移的技能:1、横移4可接浮空,被防后破绽很大。此招在发出的一瞬间可以拉后取消,接4(浮空)或者擒技都可以,骗人很好用,下段变中段
                          ,高手一般都会防,不过一般没人抢招,可以接擒。
                     2、横移3对方倒地,可接ff3或起身2进背向然后21校正后ff1(蹦地)f(4,3)追击后拉下进构。入构后还有三种追击方法:
                           一、d(4,3)攻击下段。
                           二、如果对方起身后蹲防可以u/f3,1(继续浮空)
                           三、如果对方后滚起身可以u4然后直接起身点3可以把对方再次浮上天。

入背向招数:1、ff3 (牵制好技能)  
                     2、d/f1(避中段,牵制好)
                     3、b3或b33(中下段,速度超慢,如果对手会防发一段,形成2择)   
                     4、u/f34 (距离远,被防安全)  
                     5、ff2,1(拉后取消进背向,可以迷惑对方)
                        注:还有很多别的方法,但是我比较喜欢用这几个。

入构的招数:1、d1拉下   
                     2、ff1拉下   
                     3、f(4,3)拉下  注:还有很多别的方法,但是我比较喜欢用这几个。

其他的招式论坛上也说的差不多了,有很多细节是要用了才能体会的。我也是个菜鸟,我比较喜欢用晓雨,尤其晓雨上墙,打的又漂亮又狠。
我平时在金源玩,这里几乎没有用晓雨的,希望能和其他的晓雨玩家交流下各自的经验。4

[ 本帖最后由 sea 于 2008-10-4 19:35 编辑 ]
作者: sea    时间: 2008-10-1 09:57

补充浮空基本招式:

1、u/f3(大众跳踢,距离短,被防不会有太大漏洞)
2、f(2,1)捡漏专用,被防硬直较大
3、横移4被防破绽大
4、背向4被防能确反
5、背向f34被防漏洞不大
6、凤凰构中u/f3被防可以确反2拳
7、凤凰构中u/f31被防安全,拉下可继续保持构
8、凤凰构中d34被防能确反
9、u/b34被防安全,不太实用

浮空后的连法:浮空后2,21,ff1,f(4,3)d(入构)这种连法已入构结束,对方起身之后又是痛苦的2择,比较实用。
作者: toyamaK52    时间: 2008-10-1 12:12

引用:
背向择牵制
說到背向怎麼可以少了背向 b3+4 和背向3?
背向 b3+4 可騰出驚人的安全距離 . 對手亂動或出招幾乎都是打空氣 -> 背向4 浮空
背向3 則是近距離讓對手毫無拼招機會 . 避上下段踢完又後退 . 牛得很
引用:
凤凰构二择
是鳳構4~3 u 或 d 橫轉起身
而鳳構uf31 不需要再按 d 也能保持鳳構 . 被擋 -4
且別忘了還有 un 可蹲下
引用:
中距离技能
uf3+4 雖是背向但 -3 . 與其背向d1 回正
不如用背向b3+4 或背向3 拉出距離來得安全
引用:
横移的技能
ss4 和 ss3 寫反了嗎?
引用:
入背向招数
小弟建議 b2 就好 (那個 b33 ... 應該是 b22 吧 . 很多人都知道並等著下裁了)
ff21 b 的可被攻擊時間太長了
引用:
入构的招数
推薦 fff3 . FC df4 (ddf4)
引用:
u/f3(大众跳踢,距离短,被防不会有太大漏洞)
-12 看似不大 . 但連 GANRYU 也能 12 . JACK-6 也能 21 確反
引用:
f(2,1)
是 df2~1
引用:
横移4被防破绽大
ss3 發生 27 ~ 36 . 被擋 -22
ss4 發生 18 ~ 27 . 被擋 -13
引用:
背向4被防能确反
發生 16 . 被擋 -18
引用:
背向f3+4 被防漏洞不大
是背向 f3+4 (前轉中) 3+4 吧
發生 25 . 被擋 -11 但上段拳幾乎確反不到
引用:
凤凰构中u/f3被防可以确反2拳
被擋 -13 ~ -15 . 中段系確反 (如 PAUL 的 d1+2) 沒問題
引用:
凤凰构中d34被防能确反
不需加 d . 正確操作是鳳構4~3
引用:
u/b34被防安全,不太实用
雖然彈開的距離很遠 . 但被擋 -19
建議 ub3+4 d1+2 進鳳構後 1+3 或 2+4 d (投取消)
作者: 黑昼    时间: 2008-10-2 00:39

破小雨大法

第一式 破背向
己方有利的时候情况下有2个相对安全选择
1,左横移步,可避投,避虎尾,避背向跳踢。
背向f3+4,3+4要注意,追左横移步,能反应过来的就马上跳踢。
2,BB,背向d3和普通投都能避开,
虎尾和背向跳踢与ff投是形式上的2择,ff投看见动作以后再蹲也来得及。

己方不利的时候最重要的就是不能光想着防,
对手对你2择的同时也承担着被2择的风险,
跳踢破投,左拳或右拳破背向跳踢,防了虎尾有大确反,
其他的招挨上了也是小打小闹。

第二式 破凤凰
己方有利的情况下只有2个安全选择,
跳踢或最快的下方向中段,最危险的凤凰u/f31和凤凰43都有很大机会破。

己方不利的的时候左横移,虽然凤凰43不能避,但避免了被浮的危险。
作者: Hwoarang花郎    时间: 2008-10-3 14:58

怎么突然暴出那么多晓雨的帖子?好欢喜呀~
我爱晓雨~:kiss:
作者: yanshen    时间: 2008-10-3 15:34

那都整理过来了:

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ling combo 背向2 2B!后怎么快速变成正面
看录像里能接f3 1 (1+2) 正確來說是背向22 (B!) -> 背向d1+4 下裁 ( 回正 ) -> f311+2

正向ff1 (B!) -> dash -> f311+2 也可


B! 後對手若不受身也可這樣玩 --
背向22 (B!) -> d1+2 進鳳構 -> 鳳構 un ( 取消鳳構 . 蹲 ~ WS ) 2 背向

正向ff1 (B!) 2 進鳳構 -> 鳳構 un ( 取消鳳構 . 蹲 ~ WS ) 2 背向

效果相當於鳳構 uf31 (B!) 鳳構 -> f3+4 ( 前轉 . 蹲 ~ WS ) 2 背向
作者: toyamaK52    时间: 2008-10-3 23:44

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-10-3 15:34 发表
那都整理过来了
那小弟也整理一下自己的 COMBO 好了

下裁
df2~1
uf3
ub3+4 (近距離)
鳳構uf3
鳳構3+4
ws2 (CH) / ws2 (delay . 延遲) f 回正
uf1+2 (CH)
ff1+2 1+2 (只有第二段打中 . CH)
(老招 1d2 起始 --)
-> 1d2 背向 -> 背向2 -> 背向22 (B!) -> ff (小步) -> 背向14 靠牆 -> ff1+2 1+2
PS : 由於 1d2 這套到底都是直線 . 後面背向14 的 4 比較不容易打空氣
(f31 起始 --)
-> f31 背向 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) -> 4~3 蹲下起身擇
-> f31 背向 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) -> 4~3 d1+2 鳳構起身擇
-> f31 背向 -> 背向2 -> 背向22 (B!) -> 背向 d1+4 下裁動作回正 -> f3 1 1+2
-> f31 背向 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) d 鳳構 -> ff -> 鳳構uf33
(對手 B! 後不受身限定 --)
-> f31 背向 -> 背向2 -> 背向22 (B!) -> 背向d1+2 鳳構un (回正 + 蹲下~ws) 2 背向 -> 背向21 -> ff1+2 1+2
-> f31 背向 -> 背向21 回正 ->  ff1 (B!) d 鳳構un (回正 + 蹲下~ws) 2 背向 -> 背向21 -> ff1+2 1+2


背向4
ss3
鳳構d1+2
-> 除了上面的 1d2 . f31 起始外 . 也可用 b3 背向 -> 背向2 來提升傷害並接續
EX :
ss3 -> b3 背向 -> 背向2 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) d 鳳構 -> ff -> 鳳構uf33


背向f3+4 3+4
-> 背向f3+4 3+4 -> 背向2 接續
EX :
背向f3+4 3+4 -> 背向f3+4 3+4 -> 背向2 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) d 鳳構 -> ff -> 鳳構uf33


鳳構uf3 (踢中浮空) 1 (B!)
-> 鳳構uf4 蹲下 -> ws2 背向 -> 背向14
-> 鳳構un (回正 + 蹲下~ws) 2 背向 -> 背向21 -> ff1+2 1+2
-> 鳳構f3+4 (前轉 . 回正 + 蹲下~ws) 2 背向 -> 背向21 回正 -> ff21


倒地起身3 (蹲下)
ss4 蹲下
f44 (第二段 4 CH . 掃倒 + 蹲下)
-> FC d32 背向 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) d 鳳構 -> ff -> 鳳構uf33


ub3+4 (踢中) d1+2 鳳構
-> 鳳構uf4 蹲下 -> ws2 背向 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) d 鳳構 -> ff -> 鳳構uf33


fff3 (踢中) 鳳構
-> 鳳構uf4 蹲下 -> ws2 背向 -> 背向22 (B!) d1+2 鳳構 -> ff -> 鳳構uf33
-> 鳳構uf31 (B!) -> 鳳構uf4 蹲下 -> ws2 背向 -> 背向14


4~3 (CH . 對手翻倒) 蹲下
uf4 (CH . 對手翻倒) d 蹲下
-> ws2 背向 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) d 鳳構 -> ff -> 鳳構uf33


ws2 (Ch 或延遲) 背向
-> 背向2 -> 背向21 回正 -> ff1 (B!) d 鳳構 -> ff -> 鳳構uf33


3
1+2
1 d2 1+2 (1+2 打中)
d34 (4 踢中)
db4 (CH)
背向d3 d (CH + 回正)
ff14 (4 踢中)
uf3+4 踢到空中的對手 (B!)
uf3+4 通常命中時 . 對手沒後滾受身
-> 4~3 蹲下起身擇
-> 4~3 d1+2 鳳構起身擇


運牆方面可修改成
浮空 -> f31 背向 -> 背向2 -> 背向214 靠牆 -> ff -> uf4 (B!) d1+2 鳳構
~ -> 鳳構uf31 -> 鳳構4

浮空 -> f31 背向 -> 背向2 -> 背向14 靠牆 -> ff1 (B!) d 鳳構
~ -> 鳳構f1+2 背向 -> 背向2 -> 背向221 鳳構 -> 鳳構4

浮空 -> f31 背向 -> 背向2 -> 背向2 -> 背向2 -> 靠牆背向22 (B!) -> 背向2 -> 背向2 -> 背向221 d 鳳構 -> 鳳構4
作者: sea    时间: 2008-10-4 19:48

我补一套我喜欢用的上墙招式

入背向f43 f43(前滚踢浮空)-》f43 43(再踹下)-》2-》2-》22 (上墙蹦地)-》2-》2-》221(拉下入凤凰)-》db4。(一套下来2/3血,从中场浮空能够直接运上墙。)开场时df1(入背向)直接f43 43浮空,可运上强。上墙后22蹦地,在接2(这里有点困难,要多练习掌握好时间,单点两个2,最后接221拉下入构。)
作者: toyamaK52    时间: 2008-10-4 22:04

引用:
原帖由 sea 于 2008-10-4 19:48 发表
其實曉雨運牆最麻煩的是上牆
ff21 . 背向214 和 背向14 雖是中長距離吹飛 . 但都不很穩定
而背向2 多次或背向2 -> 背向21 雖輕鬆寫意 . 但距離都不長

至於牆 COMBO 方面
背向22 (B!)
ff1 (B!)
uf3+4 (B!)
uf4 (B!)
鳳構uf31 (B!)
都有人在用 . 但就 uf1+2 這個比較麻煩
首先是要夠高 (吹飛效果怎樣也高不了多少)
再來是時間上慢得不像話 ...

而 B! 後也有背向和鳳構兩種主要選擇
背向 --
EX : 背向22 (B!) -> 背向2 -> 背向2 -> 背向221 d 鳳構 -> 鳳構4
民工點就背向1+2 1+2 或 背向14
(當然也可在背向22 後 d1+2 鳳構 -> 鳳構uf31 -> 鳳構4)

鳳構 --
EX : ff1 (B!) d 鳳構 -> 鳳構uf31 -> 鳳構4
(當然也可在 ff1 d 鳳構後 f3+4 背向 -> 背向2 -> 背向2 -> 背向221 d 鳳構 -> 鳳構4)
作者: sea    时间: 2008-10-4 22:49

楼上说的对呀,虽然 背向22 (B!) -> 背向2 -> 背向2 -> 背向221 d 鳳構 -> 鳳構4 不好练,但是这套打起来真是太爽了,这也是我坚持玩晓雨的元素之一,爽死了。
作者: 金雞    时间: 2008-10-24 00:25

其實曉雨近距離也可以用背向1+2 1+2來牽制
1發無確反右可轉正向,第二發可延遲出對手搶招的話必中就算被防也只是點拳確反

曉雨裁下段後除了f31之外其實1d2也可以,只要別太慢出的話都能撈的到

目前曉雨帶牆最遠的好像是背向f3+4 f3+4起始(有B兼運牆的話)
作者: ayumi9101    时间: 2008-11-11 19:26     标题: 凤凰构(对手靠墙)怎么直接背身击?

我经常在角落用 凤凰构后 快速4,3 或者凤凰构后 uf31 B! 2 1
  这两招有用 不过 攻击力不高
我在视频里看到 凤凰构后 直接背身 2 2 2 2(在墙上可以4下)然后在2,2 1 D 4
在凤凰中 直接背身 怎么办? 我试过 用B 3+4 但是 背身打不到了 是不是速度慢了?

还有在角落里 可以 凤凰构后 uf31 B!  背身 2 2 2 2 2,2 1 D 4 吗?
作者: 金雞    时间: 2008-11-11 21:02

或許是你轉背構速度太慢的關係吧?
在牆邊的話就對手貼牆然後ff1d (B!) ~ b34=>2 2 2 2,2 1d 4 (共10下)
要一氣呵成,不然很容易失敗
背身擊最多只能打三下,若多打的話對手會溜掉
或是背身擊運牆時剛好對手貼牆,就直接2 2 2,2 2 2,2 1d 4
牆邊鳳凰羽翼也一樣可以照鳳凰構b34=>2 2 2 2,2 1d 4 這樣打

你也可以試試看進階的
牆邊(B!) => df1~背向 => 2 2 2,2 1 d 4  
這樣打會比上面的來的痛一點點
另外鳳凰構4的時候如果對手想起身踢的話會造成坐地狀態,此時還可以再補一發df1
有時可能剛好那一發就把對手給打死了
作者: ayumi9101    时间: 2008-11-30 17:55     标题: 兩個小問題

1 曉雨背身後 前前 雙腳 飛到天上後 坐再別人頭上 造成一個 不能拆的投技  我有時成功 有時不成功 請問準確的條件是甚麼

2 我買了 那個熊貓頭 道具技的 指令是 甚麼阿
作者: sea    时间: 2008-12-1 14:14

好像后14,或者是后23  背向后后双腿的擒技只有距离正好相隔一个人时才能抓到。
作者: DaBING    时间: 2008-12-1 18:39

我上次看见人家背身然后F F3+4跳头上后就是一投技,要是没投到就落地马上4,感觉那脚4特别快。
作者: toyamaK52    时间: 2008-12-2 06:54

引用:
原帖由 DaBING 于 2008-12-1 18:39 发表
我上次看见人家背身然后F F3+4跳头上后就是一投技,要是没投到就落地马上4,感觉那脚4特别快。
背向ff3+4 的好處是距離對了 (和對手距離約 1 步) 會形成拆不掉的打投
距離不對時 . 對手站擋也只有 -2 並維持背向 -- 背向4 當然看起來是很快

其實只要不是大型角色 . 就不用怕 "第一擊" . ss 就能躲掉
(曉雨這招對大型角色會有在空中倒懸時 -- 先以雙手攻擊的效果
打到就暈 . 接著才是雙腳攻擊)
作者: ayumi9101    时间: 2008-12-5 22:32

終於知道道具技怎麼使不出來了 原來是買錯了 我買的是那個熊貓娃娃  應該買貓抓

還問個問題 曉雨 拍屁屁 說 拜拜 的那個 勝利 pose 是按哪個鍵
作者: ASHKOF    时间: 2009-1-23 20:23

不好意思询问几个问题:
1:如果是正面上墙的话,UF3+4 B!-F3 1 1+2和UF4 B!进凤构UF31 4哪一个伤害更高?
2:如果在背向的时后F3+4,对方的中段技能否打到?
3:感觉我还没有把握晓雨的“神”。。因为用的时间不长吧,活不起来。。谁能指点一下?小雨的精髓是什么?
顺便问下。。。凤构中D是干嘛的。。。。

[ 本帖最后由 ASHKOF 于 2009-1-23 20:29 编辑 ]
作者: toyamaK52    时间: 2009-1-23 21:08

引用:
原帖由 ASHKOF 于 2009-1-23 20:23 发表
不好意思询问几个问题:
1:如果是正面上墙的话,UF3+4 B!-F3 1 1+2和UF4 B!进凤构UF31 4哪一个伤害更高?
2:如果在背向的时后F3+4,对方的中段技能否打到?
3:感觉我还没有把握晓雨的“神”。。因为用的时间不长吧,活不起来。。谁能指点一下?小雨的精髓是什么?
1. 會有後面 1.1+2 容易打空的問題
穩定些的方式是 ff1 B! d 入鳳構 -> ff (小步) -> uf3.1 (鳳構中) 4

2. 前轉 (鳳構f3+4 . BR 新招正面 f3+4) . 後轉 (背向f3+4)
可避上段和打擊位置較高的中段 (如 PAUL 的 qcf2)

3. "以各種位移互相配合運用 . 從四面八方攻擊對手"
如 1.d2 入背向 -> 背向不一定要急著出招
背向b3+4 後轉騙對手出招打空 -> 背向4 浮
背向d1+2 入鳳構騙對手想用打擊位置低的招 (如 PAUL 的 d1) -> 鳳構 1+3 / 2+4 (ss 避 + 投) 等
作者: ASHKOF    时间: 2009-1-23 21:33

第一个问题我已找到决窍:低位崩地就可以了,不用进步,且能打全,你的总结我有点理解了,这样可以超这个方向去打顺便问下。。。凤构中D是干嘛的。。。。
作者: 肉腳    时间: 2009-2-10 00:46

鳳構4是用於牆Combo後追擊用的
是曉雨牆Combo傷害不可或缺的招式
另外由於這招發生快在鳳構近距離時可做為牽制用
作者: 肉腳    时间: 2009-2-10 01:03

BR的曉雨......基本上跟6.0沒什麼改變
只是曉雨一直以來有的兩招移動技被拿掉讓我好不習慣
再加上牆Combo的弱化真的讓我吃足苦頭........

先介紹一下新招部份

隱者出廬:曉雨版的鐵山靠,雖然是用手肘撞擊出招快但距離短,發生大約12左右
                是確反的好招而且也較痛但是被防-16

跳腿白鷄:出招略慢;動作為下壓腿->彈腿的中段連攜,第一發中第二發也會中
         一發目擊空中命中可以引發地崩第一發途中輸入2可轉鳳構
         另外一發止為蹲姿狀態,算中遠距離牽制招吧?

霍山銀針:這招真的不知道可以幹啥,出招慢就算了CTH也沒啥優勢只是偶而可以奇襲
         汙血兼閃下段有點像背身鵬際腳的感覺,打完直接進鳳構進攻

前轉:原前轉橫移動往畫面裡前滾翻的移動技BR改成往前方直接翻滾,動作中2WP可入
     鳳構但使用時機不太清楚,但是應該是用來進攻的樣子(因為橫移變好用而不需要
         原來的兩招移動技嗎? 要不然原本的還比較有用說.......)

即彈腿:中上段連攜發生14是確反好招,一發目中二發目也會中若沒延遲出招的話
       一發目止無確反探招性十足也是中距離牽制好招,不用可惜~!!

后掃腿:曉雨背向下段浮空起始技,讓曉雨的背向狀態提升些許威脅性,發生慢但
       距離頗長近距離掃了直接倒可用起上RP 、66LK、蹲中2LK RP撈起接combo
             被防大約-15~18左右,另外距離太遠掃了不會倒地只會踉蹌(除非CTH)

鉄観穿:中上段連攜代替左桃領的招式,是鳳構狀態用來撈COMBO也是搬牆
       接壁COMBO的好招(距離抓的好的話),但若對手體勢角度偏移第二發就會揮空
       一發止被防無確反出完為蹲狀態,第二發被防似乎會被連拳返,可以延遲出招

變更:
起上版旋烈腳 (起上4[RK.LK] )確定消除
背向66LK要CTH才會倒
66LP的判定有點微妙
扇蹴倒地狀態變更,打起攻性能提升
上步掌拳似乎有點弱化
架推掌硬直似乎有變長
66RP LP搬運性能上升
RK CTH後不能接66RP LP了,因為浮空中66RP LP打中會飛得很遠,改66LK撈撈看
壁際66LP2~WK=>RPx2=>RP RP LP變得極不穩定,只要非密著狀態就有極大揮空的可能
壁際B之後再也不能接3LP~背向=>RP=>RP RP LP......因為3LP的硬直變長還是不可受身時間縮短的關係?
3LP~背向CTH後好像4LK了接不太到........有點微妙
鳳構RP LP搬運性能上升,傷害似乎也有提高
66WK跟背向66WK擊中後對手會頭朝我方直接趴地
插步桃拳判定從原本的特中x2變更成下段x2

COMBO部分沒啥變更,只是為了求最大輸出在搬運上就得選擇攻擊力較高的招式
不好意思~!! 借toyamaK52大大的範例修改一下成我比較常用的版本~!!
若不滿意請自由修改~~!!

下撥
=>4LK=>RPx1~2=>LP RK (中大型腳色)
=>起上RP~背向=>RP=>RP.RP=>2LK or 66LK  (背向起攻)
=>3LP=>6LK LP=>RP.RP LP
=>3LP=>6LK LP=>RP=>LP RK
=>6LK LP=>RPx1~2=>RP LP=>66WP WP

6RP+LK (成功跳過且對手無受身時)
=>Back Dash=>背向RK=>LP 2RP~背向=>RP=>RP.RP (B)=>WP=>3[RP.LP]

後滾起身4WK
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (須視WK擊中的高度)
=>6LK LP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

左右摔
=>3[RP.LP]
=>2RK
=>對手後滾=>蹲點拳=>3RP3~背向=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]  

3WP
=>3[RP.LP]
=>對手後滾=>66WP WP
=>2RK

繞對手背後:
=>3LP=>LP 2RP~背向=>RP=>RP.RP (B)=>WP=>3[RP.LP]
=>LP 2RP~背向=>RK=>LP 2RP~背向=>RP.RP (B)=>RP.RP LP
                       
RK (CTH)
=>66LK=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]   (距離太遠後面的會RP會點不到)
=>離牆不遠時66RP LP

9nRK
3[RP.LP]
9LK
背向9RK
背向RK
蹲中2LK RP LP RK的RK命中
起上RP6~回正(CTH/延遲)
鳳構9LK (*1)
7WK
66WP WP(二發目CTH命中)
鳳構WK
鳳構WP
=>4RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>6LK LP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>3LP=>6LK LP~背向=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (*2)

PS:*1是因為鳳構9LK若正面命中對手的話,會使對手體位偏移後面的66LP會有落空可能
      若覺得66LP會打不到的話請改用背向RP.RP會比較穩
     *2為若對手體位有偏移太多的話6LK LP便會撈不到

鳳構2WP
=>4LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (*2)
=>9WP (B)=>4LK=>RP LP=>66WP WP
(小型腳色改成右橫移=>6LK LP=>RP LP=>66WP WP)
PS:同(*2)

鳳構9LK RK (RK CTH對手尻餅)
=>3[RP.LP]系COMBO

鳳構9LK RK
=>66RP LP=>66LP (B)=>6LK LP WP
=>66LK=>RK

鳳構9LK LK
=>66LP (B)=>6LK LP WP
=>4RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]   (有點微妙的連技.....成功率不怎麼高)

起上RP~背向 (CTH/延遲)
=>背向RPx3=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>1蹲下轉正=>起上RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]    (有時6LK LP會撈不到.......)

7WK~2WP 鳳構
=>鳳構8 or 9RK=>起上RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>鳳構LP RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

9RK (CTH)
9WP (CTH)
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>6LK LP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>66LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

[RK.LK] (CTH)
9RK2 (CTH)
=>起上RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

[RK.LK]~2WP鳳構
橫移LK~2WP鳳構
666LK
=>LP RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

橫移LK
=>蹲下~起上RP(延遲)~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>4LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>4RP=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

橫移RK (CTH)
起身LK (近距離or遠距離CTH命中時)
6RK RK (第二發CTH)
背向2RK (近距離命中or遠距離CTH命中時)
鳳構9nLK
=>66LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>蹲中2LK RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>起上RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

LK
起上LK (CTH)
WP(*3)
LP.2RP.WP的WP命中 (*3)
2LK.RK
1RK (CTH)
背構 2LK 2 (CTH)
66LP.RK
9WK (對手沒後滾受身)
=>[RK.LK]

PS:在壁際時可換成2LP2=>RK
    9WK若命中空對手的話則直接66WP WP或66RP LP
    1RK CTH時可試試最速66LK撈起,但難度高

曉雨的右手邊為牆壁時:
LK
2LK RK
66LP RK
4WP中WK
=>66LK=>看場地情況再確認是否追打

PS:4WP~WK在一般場地可直接66LK撈起接COMBO,但要看對手撈起的體勢如何


壁際時:
起上RK
=>2RK

背向6WP (撥拳成功時)
=>參照起上RP~背向COMBO

背向LP (CTH對手沒回復時)
=>背向RK=>背向RK系COMBO
=>來不及第一時間反應對手快倒下時=>背向RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

背向6WK WK
=>背向6WK WK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>大跳RK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

鳳構[RK.LK]
=>起身LK
=>對手想後滾時我方前滾6WP
=>我方已起身對手裝死時[RK.LK]或橫移LK or RK

搬牆COMBO方面
=>背向RPx2=>RP LP or LP RK  or RP LP RK  (視距離再看要用哪招)
=>3LP=>6LK LP=>RP=>LP RK (*4)

PS:想用背向LP RK搬牆的話先決條件就是你必須以右橫移的小角度內擊中對手(大概是2WP側移的角度)才能順利搬運

壁COMBO方面
這次壁COMBO就大概簡化成幾種
貼牆未B時
=>66LP2 (B)=>9LK LP=>RK=>LP (*4)
=>66LP2 (B) ~ 4WK=>RPx2=>RP.RP.LP2=>RK=>3LP (*4)
=>背向RP.RP (B)=>RP.RP LP2=>RK=>3LP(*4)

PS:若對手在鳳構RK亂凹起身踢時,鳳構RK命中後則可再追加3LP (換成2RK也可以)
     第二種壁COMBO則限定中大型 (PANDA跟KUMA例外因為腿太短戳不到,
     原6.0的話是可以直接B之後3LP~背向=>RP=>RP.RP.LP)

已B貼牆時
=>66WP WP
=>66RP LP
=>[RK.LK]
=>背向RP.RP LP2=>RK
=>RP.RP LP2=>RK

若對抓場地距離很有自信的不妨可試試
鳳構2WP=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP2 (B)=>66=>鳳構LP RP=>對手貼牆=>視距離看是否需要66=>RPx2=>RP.RP. LP2=>RK
這也是目前我試過最爆血的Combo.......

還有原本牆壁會破掉的場景可改成這樣
=>對手貼牆=>1LP=>牆破掉但對手還黏著=>66LP2 (B)=>66=>9LK LK

[ 本帖最后由 肉腳 于 2009-2-10 01:05 编辑 ]
作者: zl2elva    时间: 2009-3-5 19:33

想要 完好 晓雨 好难啊!
作者: divinespirit    时间: 2009-8-15 10:35

,好啊占楼,学习中。
作者: 花葬    时间: 2009-8-16 18:07

小雨其实很强哦~!加油加油~!会有前途D``不过象花花这种手残党就不合适玩这种高难度D美女拉窝~!~`   

                                                                                                                      嘻,LILI吧路过。。;P
作者: zl2elva    时间: 2009-8-26 13:08

晓雨 确实 厉害! 但是 套路思路 要 非常 清晰~~~ 哎~~~  还差的远呢 我!
作者: terrycl    时间: 2009-9-28 01:25

进阶学习中....受教了
作者: ayumi9101    时间: 2009-9-29 21:42     标题: 问个胜利pose的问题

胜利后 摆弄姿势  然后 摔到 碰到屁屁....

以前铁5是按 1+2的

BR里 怎么弄?
作者: toyamaK52    时间: 2009-11-16 11:13

引用:
原帖由 ayumi9101 于 2009-11-16 01:49 发表
起身4 将别人踢倒后 前前3 (可能要提前输入)接浮空 是不是一定成立?
不是 . 算撈地的偽連
作者: Mateus    时间: 2009-12-20 22:54     标题: 心得

一些心得分享,共同探讨.

常用确反:
10f.
12  :基本不用,开局试探性进攻.
121 :第三发可延迟,偶尔用用.

1d+2(进背向)
1D+2(保持正面):多用前者,防住大众跳踢等,对方出现10f破绽的场合后,以此招确反,并以8f优势进入背向择.


11f:
4  :上段踢,伤害15,命中后7f有利可继续压制.
    此招一般不用于确反,更多作为抢招时打CH的浮空起始技,由于11f的招式在实战中发生CH的现象非常频繁,
     所以时刻保持高度集中,并第一时间作出后续追打非常考验使用者的功力,自然需要大量的练习.
推荐combo:
     4(ch)-- ff3(入背向)-- 2 -- 22(B)-- 1+2 1+2
    4(ch)-- ff3       -- 2 -- 21(转正面)-- ff21  (搬运)
     实战中除了无限场地,浮空连基本没有固定的套路,观察对手身后距离,选择合适的方式运墙才是正道.


12f:
f1+2:铁山靠,距离中等,约25的伤害也算可观,可以确反很多招.
     被防-16f,大众勾拳确反危险,注意使用时机.


14f:
b44 :中距离确反,基本不用
ff1+2 1+2
    :中远距离的检漏和确反,伤害12+21可观,命中后-3f不利注意


15f :
df(21):小雨版大众勾拳,被防后-12f不利,小破绽.
ff13  :中距离检漏和确反,伤害19+20非常可观,被防后-3f不利,好招.


16f:
u/f3  :小雨版大众跳踢.被防-12f不利


18f:
d/b1  : 小雨版崩拳。伤害25.壁边命中形成重撞墙,被防-18f升天.

   


中、近距离各种牵制技:
d/f1  
d/f~1 :中段CS技,避上段,前者命中后,10f有利的场合入背向;
                           后者命中后,8f有利保持正面.多用前者.
        被防-1/-3不利.



b/d4  :下段骚扰技,距离也不错,命中后6f有利,CH场合SLD,可接最速ff3浮空进行追打,好招.
        被防-12f不利,ws4确反.


u/f3+4: 那一顿踢的风情.常用招,中距离牵制.总伤害30,普通命中后可压制起身.
        浮空上墙后(未B!),首选此招崩地.
        被防以-3f不利的场合入背向注意.   


b22(入背向): 中段,下段. 固有技,无派生.基本属于废招行列.


(4.3) :多用于浮空技收尾,并准备之后的起身压制.


ws2(2长按):发生13/22f,前者CH可浮,后者直接可浮但发生慢,多用前者。
            13f避上段的ws技非常容易CH,即使通常命中也可以7f有利场合入背向进行后续择.
          拉b(f)可维持正面.


ws4    : 发生11f,被防-10f被点拳确反.命中后,对手空中转体一周后仰面倒地,无招可接.


ff2.1  :  CH一中全中(二发可延迟).第一发被防-10f点拳确反,第二发被防升天.第二发之后拉b可取消入背向.
          地面战不怎好用,多用于浮空的收尾和搬运.


ff3    :中远距离牵制技,发动后转背向.CH可接虎尾打浮空,但有些角色易打空注意.


fff3   :冲刺飞腿后入凤凰,命中后可连.  



FC中:
d/f 21 : 两记下段,但通常命中时并非一中全中,一般出第一发后压住d/f,以3f有利场合入背向进行后续择.
d/f 44 : 又是两记下段,一般也是出一发后,以+3f有利场合入鸟构.
3214   :择对手前后滚的起身压制技.

   
摆步中(b1+2):
2      :中段技,被防安全.
3      :同ss3,下段大扫腿.
4      :上段,发生较快
3+4    :飞起一脚.
此构多用于浮空收尾之后的起身择.



背向中(b3+4):
1.4    :中段起始,一中全中,多用于浮空的收尾.
2.1.4  :多用于浮空搬运,一发止维持背向,二发止转正面.
2.2.1d :一顿打的风情.一中全中,二发可B,浮空常用.压d入凤凰.
3      :牛B技,避上下段的中段技,被防安全,发动后维持背向.不利状态入背向时的首选技.
ff3    :js下段.凑合
1+2 1+2:一中全中,中段.
f1+2   :架拳的中段.
1+4 d1+4:上/下裁,不利帧过高时用用.
f3+4 3+4:滚过去窜起一脚,避上段.
          命中FU效果,之后自然是一套浮空,飞起的距离非常远,运墙容易,对手中此招后,此局基本十拿九稳了.
          被防-11f不利,小破绽.
2+4 1+3: 不可视认的背向投,杀手锏.


凤凰中(d1+2)
1.2    :一中全中,入背向.
2.1    :CH一中全中,被防挨点拳
3      :下段,命中后依旧不利.
4      :12f的中段,近距离牵制,壁连收尾
1+2    :浮空技.
(4.3) :扫腿,命中倒地,之后压d或者u横转起身.
f4.4   : 同FC d/f44
u/f3.1 :第一段浮空,第二段崩地.
1+3 2+4:横转后的投技,输入任一方向可中途取消.
d      :低姿态,可避中段,如fff3被防入构后,及时压d躲对手跳踢.


以上是我总结出来的一些常用招式




总结:
优点:速度快,易于控制距离,背向构,凤凰构的机动性同样强大.近距离抢招优势大,中距离亦有好招可供牵制,配合ss,以多种进攻手段制胜.
缺点:空连伤害略低.操作繁琐难以驾驭,对角色本身的熟悉程度和对手角色的熟悉程度有很高的要求,中/高级者向.

(小错误更正)

[ 本帖最后由 Mateus 于 2009-12-25 01:51 编辑 ]
作者: 逍灵遥    时间: 2010-1-19 03:11

问两个关于摆步的问题:
1.小雨的摆步(B1+2)构中2,走1步+1F,走2步+5F,走3步+24F。摆步中有个逆走,B1+2中1+2,就是向反方向走,不知道逆走一次算不算多走一步?就是说如果B1+2--1+2--2,这种情况如果对方防御,那么自己是+1F还是+5F?
2.请教个战术问题,如果对战时打出了走3步+24F的情况,请问如何有效利用这24F的时间(24F真是太大的优势了,是全角色+F最多的招了吧),由于在非横移状态中下段的薄弱,我一时想不出如何安全的利用这24F。
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-1-19 13:46

1. 逆走重新开始算

2. 不光+24f而且是破防的 直接上前df21浮空就好了 必中
作者: toyamaK52    时间: 2010-1-19 14:25

引用:
原帖由 逍灵遥 于 2010-1-19 03:11 发表
1.如果B1+2--1+2--2,这种情况如果对方防御,那么自己是+1F还是+5F?

2.请教个战术问题,如果对战时打出了走3步+24F的情况,请问如何有效利用这24F的时间(24F真是太大的优势了,是全角色+F最多的招了吧),由于在非横移状态中下段的薄弱,我一时想不出如何安全的利用这 24F。
1.
算往另一方向走第一步

2.
那也要你有這個機會造成對手防禦加禎
小弟中午在公司測試結果是可以這樣
(CPU 設定成 STAND GUARD) --
b1+2. (第三步) 2 (CPU 防禦 . 小雨加禎) -> ff -> df2~1 只有第二段很勉強打中
作者: Hwoarang花郎    时间: 2010-1-22 10:04

ToyamaK52兄在公司用什么测试?小P?
还是你在街机厅上班?
作者: toyamaK52    时间: 2010-1-22 10:28

引用:
原帖由 Hwoarang花郎 于 2010-1-22 10:04 发表
ToyamaK52兄在公司用什么测试?小P?
还是你在街机厅上班?
公司的 TV 牆每到中午 (吃飯時間到下午 13:00 上班前) 沒人在管理 . 你說呢?
只是不少人要搶比較麻煩 ... (玩 WII 那票人最兇:'( )
作者: Hwoarang花郎    时间: 2010-1-22 10:56

呵呵,带个小P吧……
上班时我都这样解馋的……
作者: 丨熊貓丶君灬    时间: 2010-1-24 01:20

晓雨 是易学 难精...

玩晓雨 要有爱
作者: oxox    时间: 2010-11-14 20:51

http://v.youku.com/v_show/id_XMjIxMTIyOTQw.html
作者: jared    时间: 2010-11-21 15:00

问2个问题
1.凤构取消怎么取消,试了很多方法
2.凤构时,拉下姿势会变,有什么效果啊?
3.b1+2,2+3,怎么取消啊,bb貌似不行

谢谢

[ 本帖最后由 jared 于 2010-11-21 15:05 编辑 ]
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-11-21 15:52

1. 轻点上
2. 强化回避性能
3. 你走太久了
作者: jared    时间: 2010-11-22 20:08     标题: 回复 41楼 的帖子

3.不是也可以走3步吗?

再去试试 谢谢
作者: Ling.S    时间: 2010-12-17 12:52

看一眼就头疼  不看!
作者: toyamaK52    时间: 2010-12-17 15:16

引用:
原帖由 Ling.S 于 2010-12-17 12:52 发表
看一眼就头疼  不看!
你不說話沒人当你是啞巴

PS : 貼吧有羅門 . 這裡有小弟
不要以為換了名字就唬得了人
作者: jared    时间: 2010-12-21 13:21

请教

凤构 uf3,3 wiki -8帧
翻译过来时-15帧
实际观察好像是不能反
作者: toyamaK52    时间: 2010-12-21 16:56

引用:
原帖由 jared 于 2010-12-21 13:21 发表
请教
凤构 uf3,3 wiki -8帧
翻译过来时-15帧
实际观察好像是不能反
越是玩到後头 . 数据通常是越精确
且 WIKI 本來就是能被修改的
作者: jared    时间: 2010-12-21 18:33     标题: 回复 46楼 的帖子

但是不是说 如果照wiki打 有时也不准

反正这招是不能确反的吧!
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-12-22 06:39

照wiki打多数情况是准的 但遇到意外也不要吃惊就是了

wiki上有一个常见遗漏是很多回旋系招有不止一帧的攻击判定 但wiki普遍只列出正面攻击的那一帧 比如忌怨就是14f到15f有攻击判定 第15f被防的话破绽就只有11f 布莱恩的qcb4列出来的是17f发生 被防-12f 其实在起腿的那一侧第16f就有判定了 只不过打不到正面的人 如果防御者事先左横移 防御后就可以用13f的招式确反
作者: Dox    时间: 2010-12-22 09:33

楼上提到忌怨,我问个问题,有时候这招反击命中接314会出现地面命中的情况,是怎么回事
作者: 活蹦乱跳    时间: 2010-12-22 10:21

因为对手向右横移了 导致忌怨晚1f打到 相当于收招时间短了1f 而对手的硬直还是一样的 所以就变成了14f站立
作者: toyamaK52    时间: 2010-12-22 10:47

引用:
原帖由 Dox 于 2010-12-22 09:33 发表
楼上提到忌怨,我问个问题,有时候这招反击命中接314会出现地面命中的情况,是怎么回事
就是 JF (JUST FRAME) 了
18 的 df2 (CH) 後出招被判定成一般地面命中
極限印象中是最多到約 14 禎
(若 "超过" 此時間奌 . 就是算 "已経浮空" 了)
因此出招 14 禎的 3.1.4 确实可以打出此效果

如 ASUKA 的 ws1+2 (CH) (最多到約 17 禎) -> f2 (出招 17 禎)
也是同樣道理
小雨的背向 2.1 的 1 (CH) (最多到約 10 禎) 似乎也可因此追加个 1.d2 (出招 10 禎)?
(不过後续有个 4 可浮就是了 ...)
作者: Dox    时间: 2010-12-22 14:09

多谢两位版主前赴后继为我解答,感极涕零
作者: jared    时间: 2010-12-22 20:23

用积怨说明,囧
是不是风神步加2啊,这个人物不熟啊。
再说18的df2破招就被定住了。发动好像14帧,被防减12帧。还可以打横移。一般看到被电住不是继续df2,就是风神步+2.
到底想说明说明啊,没看懂




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