Board logo

标题: 一个小问题-关于风接雷的 [打印本页]

作者: kuma    时间: 2005-1-5 14:07     标题: 一个小问题-关于风接雷的

一八风神浮空后接雷神,我老是接不上,有什么方法能好接点?谢谢!
作者: kuma    时间: 2005-1-5 14:24

哇!没高手吗?怎么没人理?
作者: KAGRRA    时间: 2005-1-5 17:06

最速ewgf,第一時間tgf.

完畢~


作者: PERFECTTK    时间: 2005-1-5 17:47

“就一个字儿:快!”
作者: 拍子    时间: 2005-1-5 18:05

不是最速也可接上,只不过更难

要是能有点偏移就好接多了


作者: 我爱铁拳    时间: 2005-1-5 19:12

真有人能在实战中接出来吗?
作者: 蛇    时间: 2005-1-5 19:24

风雷是有距离限制的,远了再快也接不上,可以拿魔风雷的风浮距离做参考


作者: 饕餮    时间: 2005-1-5 22:40

实战啊?~~~~我经常被蚂蚁18这么打。。。。
作者: law    时间: 2005-1-5 23:07

那就用实惠的魔神~12~雷神

风神浮空后不知道接什么好,怎么办


作者: PERFECTTK    时间: 2005-1-5 23:28

引用:
以下是引用law在2005-1-5 23:07:51的发言:

那就用实惠的魔神~12~雷神

风神浮空后不知道接什么好,怎么办

魔神后我一直用这套,12,雷神中段脚,稳定暴血无难度,前进距离也很短,有利于避免对手浮空撞墙受身。 电风CH后我也是不知道该接什么好,求稳定,一般就用B2,D3

[此贴子已经被作者于2005-1-6 2:21:02编辑过]


作者: 无赖一八    时间: 2005-1-6 12:41

风神浮空可以再跟个风神,然后踵切

或者风,风,1,进风

要是浮的稍远点就接TGF 3,或者跟进步1,进步12,风

至于魔神拳之后的连续技吗,我认为还是魔风雷最干脆、掉血,还很炫

以上系个人习惯,有不对的还请指正


作者: mp1    时间: 2005-1-6 13:18

引用:
以下是引用PERFECTTK在2005-1-5 23:28:31的发言: 以下是引用law在2005-1-5 23:07:51的发言:

那就用实惠的魔神~12~雷神

风神浮空后不知道接什么好,怎么办

魔神后我一直用这套,12,雷神中段脚,稳定暴血无难度,前进距离也很短,有利于避免对手浮空撞墙受身。 电风CH后我也是不知道该接什么好,求稳定,一般就用B2,D3
魔神,ss,f12,ss雾足雷神中段脚,可以把对手空中翻滚,受身的话可以魔神打中侧面,或f1+2~1,不受则d3。12连拳用f的,在连续技里加伤害,说过很多次了。。。。[em71]
作者: KAGRRA    时间: 2005-1-6 14:38

再提供一個簡單﹐而時機也不嚴的:

ws2, ewgf, UF~4, df44

小隻的也必中~


作者: 蛇    时间: 2005-1-6 18:46

楼上这招也有距离限制,远了踵切第2发打不着,但即使只中前两下也挺下血的

想接简单的就接这个或者F+1+2~F+2,够稳定,就是土点


作者: kuma    时间: 2005-1-8 16:53

o 谢谢了 各位!
作者: 流星流浪了    时间: 2005-1-20 02:40

在对战中要想直接出风神接雷神先左横移再出电风,雷神拳。快了没用的
作者: DashEWGF    时间: 2005-1-20 11:40

还有比ws+2,d/f+2,f+3,1,d/f+1,f+2更土的嘛?我到现在就会这么一套
作者: 中国无敌    时间: 2005-1-21 10:47

"还有比ws+2,d/f+2,f+3,1,d/f+1,f+2更土的嘛?"

ws+2, ewgf, 4~!

wuwaha!


作者: yanshen    时间: 2005-1-21 13:19

ws2 12 接个雷神中段脚 就挺好

现在我觉得 ewgf, 后面直接接个 4 也很酷, 行云流水,干净利落


作者: Nina    时间: 2005-1-21 15:38

呵呵。这个我前一段时间就在研究这个。我的接法是。风神后直接接雷可能有点难。如果

风神后按左拳再接雷一定比不+左拳更好使。而且雷神的百分比一样能和直接雷神的危力一样大。%124 也就是。34。这个我研究过好多。不过还有一个百分比少的。只能打。23

一帮都会打到。34的。打。23的很少能碰得到。

最近在我研究风间的连技去了。打到了。113


作者: 蛇    时间: 2005-1-21 18:54

T4常规的浮空伤害是按第一击80%,之后一律40%算的,你垫个1在雷神前面,怎么打都不如直接雷神下血

YS说地那套是我觉得最土最难看的魔神COMBO


作者: 蛇    时间: 2005-1-21 19:35

引用:
以下是引用Nina在2005-1-21 15:38:03的发言:

呵呵。这个我前一段时间就在研究这个。我的接法是。风神后直接接雷可能有点难。如果

风神后按左拳再接雷一定比不+左拳更好使。而且雷神的百分比一样能和直接雷神的危力一样大。%124 也就是。34。这个我研究过好多。不过还有一个百分比少的。只能打。23

一帮都会打到。34的。打。23的很少能碰得到。

最近在我研究风间的连技去了。打到了。113

ws+2,ewgf,tgf~3=81 ws+2,ewgf,tgf~3(clean)=92 风神之后垫1再雷神的combo究竟能不能成立,我没去验证,楼上说过了,不下血。也不漂亮 试了试按你说的伤害发出的“combo” ws+2,ewgf,1,tgf~3=86.慢的碰地,雷神按80%算,能受身,伪连 ws+2,ewgf,1,tgf~3(clean)=97.慢到落地,雷神按121%算,系统把死尸当成站着被雷神clean击中,能受身起来逛一圈再打你,伪连都称不上

[此贴子已经被作者于2005-1-21 19:48:17编辑过]


作者: Nina    时间: 2005-1-21 20:13

这个大家可以去试的。不过有空我会把我SAVE的记录发到BBS上来![em34]

[此贴子已经被作者于2005-1-21 20:15:23编辑过]



作者: 蛇    时间: 2005-1-21 20:20

大家不用试,你把受身打开,自个儿试试就成了
作者: HUI    时间: 2005-1-21 21:03

正常情况下风神后接点拳雷神都是伪连,对方受身的话会出现在你的侧面甚至后面,而这时你还没踢完中段脚……

没有墙的话JIN能连到113?怎么连法啊?


作者: 我爱铁拳    时间: 2005-1-21 21:36

一八的风神后面直接接雷神最难,三个风神也很难,平八的就简单一点
作者: mp1    时间: 2005-1-22 00:11

不是伪连,风神后点拳再接雷神是成立的,至于能点几个拳的极限就不知道了,雷神一定要雾雷,点拳尽量打击点高,越高越好。绝对是成立的。关键是输入雷神的时机,好像魔神-及元-雾风-滑踵1-进风一样,几元后的风神要的是很快的,几乎不能有一点延误


作者: 蛇    时间: 2005-1-22 02:52

20楼所谓1之后能达到34/23伤害的雷神,绝对是伪连。

有段录象上ws+1~2之后点了3个1,再雷神,如果这不是编程手柄做出来的,那么风神和雷神之间足够点三个1。

59+17+8=84滴,这17滴按clean算,又难又难看,还比魔风雷少8滴血。做COMBO录象之外,绝不考虑这东西。


作者: jet    时间: 2005-1-22 22:38

今天新研究 18魔神后最下血

正面捂肚的最右边魔神反击 右雾足3(滑行一段再左脚)f,n,3 进风或等一下再出风(背面浮空) tgf,3

115

[此贴子已经被作者于2005-1-22 22:41:17编辑过]


作者: jet    时间: 2005-1-22 22:49

如果前面加个 螺旋里拳 魔神 刚好总165 又是个满血 只用了两个魔神

偏右螺旋里拳反击, iws2(正捂), 右横移ws2(正捂,命中后比平时最右非反击魔神可以更右), 右雾足3, 风, tgf,3

[此贴子已经被作者于2005-1-22 22:57:50编辑过]


作者: mp1    时间: 2005-1-23 00:43

这套连续技存了吗?我要看


作者: xeah    时间: 2005-1-29 00:19

还是三风神吧!!!!!! 稳定!!!!!!!!!!!
作者: kuma    时间: 2005-1-30 16:17

恩 。。。。。。。。。。。 3风神太好连了 没什么挑战性!
作者: kuma    时间: 2005-1-30 16:36

如果前面加个 螺旋里拳 魔神 刚好总165 又是个满血 只用了两个魔神

偏右螺旋里拳反击, iws2(正捂), 右横移ws2(正捂,命中后比平时最右非反击魔神可以更右), 右雾足3, 风, tgf,3

这可能吗?没试过 怀疑!满血死?




欢迎光临 铁拳7 铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 铁拳Fans Tekkenfans (http://www.tekken.com.cn/bbs/) Powered by Discuz! 6.0.0