最速ewgf,第一時間tgf.
完畢~
不是最速也可接上,只不过更难
要是能有点偏移就好接多了
风雷是有距离限制的,远了再快也接不上,可以拿魔风雷的风浮距离做参考
那就用实惠的魔神~12~雷神
风神浮空后不知道接什么好,怎么办
以下是引用law在2005-1-5 23:07:51的发言:那就用实惠的魔神~12~雷神
风神浮空后不知道接什么好,怎么办
[此贴子已经被作者于2005-1-6 2:21:02编辑过]
风神浮空可以再跟个风神,然后踵切
或者风,风,1,进风
要是浮的稍远点就接TGF 3,或者跟进步1,进步12,风
至于魔神拳之后的连续技吗,我认为还是魔风雷最干脆、掉血,还很炫
以上系个人习惯,有不对的还请指正
以下是引用PERFECTTK在2005-1-5 23:28:31的发言: 以下是引用law在2005-1-5 23:07:51的发言:那就用实惠的魔神~12~雷神
风神浮空后不知道接什么好,怎么办
魔神后我一直用这套,12,雷神中段脚,稳定暴血无难度,前进距离也很短,有利于避免对手浮空撞墙受身。 电风CH后我也是不知道该接什么好,求稳定,一般就用B2,D3
再提供一個簡單﹐而時機也不嚴的:
ws2, ewgf, UF~4, df44
小隻的也必中~
楼上这招也有距离限制,远了踵切第2发打不着,但即使只中前两下也挺下血的
想接简单的就接这个或者F+1+2~F+2,够稳定,就是土点
"还有比ws+2,d/f+2,f+3,1,d/f+1,f+2更土的嘛?"
ws+2, ewgf, 4~!
wuwaha!
ws2 12 接个雷神中段脚 就挺好
现在我觉得 ewgf, 后面直接接个 4 也很酷, 行云流水,干净利落
呵呵。这个我前一段时间就在研究这个。我的接法是。风神后直接接雷可能有点难。如果
风神后按左拳再接雷一定比不+左拳更好使。而且雷神的百分比一样能和直接雷神的危力一样大。%124 也就是。34。这个我研究过好多。不过还有一个百分比少的。只能打。23
一帮都会打到。34的。打。23的很少能碰得到。
最近在我研究风间的连技去了。打到了。113
T4常规的浮空伤害是按第一击80%,之后一律40%算的,你垫个1在雷神前面,怎么打都不如直接雷神下血
YS说地那套是我觉得最土最难看的魔神COMBO
以下是引用Nina在2005-1-21 15:38:03的发言:呵呵。这个我前一段时间就在研究这个。我的接法是。风神后直接接雷可能有点难。如果
风神后按左拳再接雷一定比不+左拳更好使。而且雷神的百分比一样能和直接雷神的危力一样大。%124 也就是。34。这个我研究过好多。不过还有一个百分比少的。只能打。23
一帮都会打到。34的。打。23的很少能碰得到。
最近在我研究风间的连技去了。打到了。113
[此贴子已经被作者于2005-1-21 19:48:17编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-1-21 20:15:23编辑过]
正常情况下风神后接点拳雷神都是伪连,对方受身的话会出现在你的侧面甚至后面,而这时你还没踢完中段脚……
没有墙的话JIN能连到113?怎么连法啊?
不是伪连,风神后点拳再接雷神是成立的,至于能点几个拳的极限就不知道了,雷神一定要雾雷,点拳尽量打击点高,越高越好。绝对是成立的。关键是输入雷神的时机,好像魔神-及元-雾风-滑踵1-进风一样,几元后的风神要的是很快的,几乎不能有一点延误
20楼所谓1之后能达到34/23伤害的雷神,绝对是伪连。
有段录象上ws+1~2之后点了3个1,再雷神,如果这不是编程手柄做出来的,那么风神和雷神之间足够点三个1。
59+17+8=84滴,这17滴按clean算,又难又难看,还比魔风雷少8滴血。做COMBO录象之外,绝不考虑这东西。
今天新研究 18魔神后最下血
正面捂肚的最右边魔神反击 右雾足3(滑行一段再左脚)f,n,3 进风或等一下再出风(背面浮空) tgf,3
115
[此贴子已经被作者于2005-1-22 22:41:17编辑过]
如果前面加个 螺旋里拳 魔神 刚好总165 又是个满血 只用了两个魔神
偏右螺旋里拳反击, iws2(正捂), 右横移ws2(正捂,命中后比平时最右非反击魔神可以更右), 右雾足3, 风, tgf,3
[此贴子已经被作者于2005-1-22 22:57:50编辑过]
这套连续技存了吗?我要看
如果前面加个 螺旋里拳 魔神 刚好总165 又是个满血 只用了两个魔神
偏右螺旋里拳反击, iws2(正捂), 右横移ws2(正捂,命中后比平时最右非反击魔神可以更右), 右雾足3, 风, tgf,3
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