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[DR 人物战术连技] T5 5.2 ARMOR KING浅析!!      

T5 5.2 ARMOR KING浅析!!

ARMOR KING(以下简称AK)是从TK1就有的一个角色,他在1代2代和TT里都有出场.是一个以大量投技和强力打击为主的角色.但是由于剧情他在3代死去.所以后续TK作品就消失了.直到现在的最新作TK5DR里他又出场了.(不知道NAMCO怎么写他的剧情....)我喃,是大家眼里公认的"强奸式"打法的人.所以AK的性能(也可以说角色性格吧)是最适合我的.对AK的研究也是很透彻的了,所以这里喃,我来浅析哈AK.

    首先说说AK的综合性能,AK在TK5DR性低!,属于C级角色。弱!.由于AK的一些招数对于操作有很大难度,再加上其大部分招数的破绽非常非常大!!所以从没玩过TK的新人和刚接触TK不久的朋友不推荐。AK是属于一个拥有强力投技和打击技的角色.他的任何招数的回报都非常的高.但相应的风险也对应的“更”大,加上他很酷的外型(个人认为).所以AK是适合喜欢那种想打"反春"和压制的人准备的角色.要用AK打鸡也行,但是就是打出来很难看......

    首先说哈AK的招数,AK的打击技大概有30招左右,投技有15招左右.加起来45招左右.在TK5DR里算非常少的了,但是招招都有用(招数表请参看PSP或PS3里的出招表)


这里说下招数(打铁1代开始10多年了,仍然不懂专业术语,见笑了):


1:f,f,F,2+4(闪耀投。这是一个投技,它强就强在解投时间短。所以除非事先有准备或目押能力好,要不基本是无法解开的)这招要熟练掌握到"零启动"就是没有助跑距离和时间.原地能发动.当能熟练到"零启动"时,AK的威力大大提高,对对手的心理压力也非常大.4个投KO掉对手,而且对手不知道你什么时候发动(总不可能手老放到1+2上随时解投吧),这招能对地对空,也就是空中投.非常实用,必须熟练掌握.

2:f,hcf,1.这也是一个投技,同样也只有很短解脱时间.相对于上个投技它的发动命令简单的多.也有对空效果.为什么要熟练掌握这个投,因为它是威力最大的投,一下能掉对手1/2的HP(在不受身的情况下,有墙壁威力还加大),对于这么大回报的投为什么不熟练掌握喃?!要熟练掌握在风神步中发动。

3:2+4及其的变化(对手中招后d,d,D,1+2).普通的右手投,为什么我还拿出来说.因为这个投在有限场地往往能一发逆转战局.当在有限场地被对手压制在墙角时,只要看准时机投中对手,对手和你的方位会发生改变(既对手被投到墙角里)这下就只有对手猜N择的份了.

4:d/b,f,2+4.威力第2大的投,无法通过受身来减少伤害,需熟练掌握到出招没有下蹲动作(起码肉眼看不出有下蹲动作)和在跑动中发动。

其实AK的每一个投都很有用的,还比如说普通的左手投,中后有D,3+4或是f,1+4来打2择.d/b,d/b,1+2后3的确定追加...等等,这里不多说了.

5:f,d/f,f,2.是一个打击技.判定为上段.类似3岛家的风神拳.虽然没有3岛家的最速快,但是有回避上段技的效果.是大暴血连招的启始技能.必须熟练!!还要熟练其步伐,练好了和3岛家风神步一样,抖的人眼花。而且步伐中变化N种。可以变各种投。飞腿。撞。。等等等等

6:f,f,f.3   打击技.判定为中段.俗名"飞腿"和"布努斯"的飞腿有同样判定.我给它的定义"快,长,狠"中后对手非常不利,如果瞬滚受身成功,掉1/6多的HP,如果没受身确定追加D/B,4或u/f.1+2,D.再者对方防御后,AK占非常明显的优势,可以给对手非常多的2择吃...如闪耀啊,f,f,4啊等等等等。。。同样要熟练到0距离启动(没有跑动动作)

7:f,f,4.打击技.判定为特殊中段.有和上面的飞腿一样的性能和效果.唯一不同的是对手防御后双方是等势.不能进行2择.需要熟练.不过超近距离被防后有如铁山靠类的确反

8: 1+2,2.打击技,判定为中段,上段.有较长延时效果.由于这招的判定为中,上.所以不能一气乱发完.如果对方第1下防御后下蹲,而你又发完了...那等着浮空吧.这招掌握难度需要"目押"也就是说看到对方中第1下后再马上发第2下,无论什么状态都是全中.但是不能太慢,第1时间来按第2下吧.全中后对方是头向你下匍状态.可以打2择.还有个好处,在一定距离打空发第1下,再延时发第2下,遇到冲动选手(比如我)或是对手一不小心出招.很容易中第2下,直接中第2下的效果是高位浮空,一套空中连招下来3/4的HP没了....

9: d /B,3.打击技.判定为下段.无论什么状态对手都是倒地.然后....当然是给对手2择吃了.被防御后有浮空确反。。。慎用

10:f,1+4.打击技,判定中段.效果和冯威,保罗的铁山靠一样.主力确反技!!!也是大量空中连技的收尾技!!!性能及威力等排名好像是(记不太清了).威力:AK>保罗>冯威.距离:AK>保罗>冯威.被防御后不利:AK>保罗>冯威.所以说啊,回报越大风险越大...防御后。。。等着被浮空吧。。普通风神拳都浮空。。

11:d/f,2.打击技,判定为中段.AK打横移的招数.还说什么喃....必须熟练!!!对手CH后可以打2择.或D/B.4确定追加。

12:d/f,4.打击技.判定为中段.类似于1的小招.不过由于是中段和较长的距离,固比1拥有更强的牵制性!!!

13:d,1,4.打击技.判定为特殊下段,中段.非常非常实用的招数!类似于KING的d,1,2.也是牵制和进攻的招数,夹杂在不同的招数中使用非常实用!!!CH命中是一中全中,而后的N择可谓是千变万化!

14:d /B,4.打击技,判定为下段.比较慢的下段技.中后确定追加D,3+4.掉近1/4的HP.由于打空后自己是处于脚向对手下匍状态,固对方无法还击大招.但被防御后比较大不厉(被浮空)。。。也同样是很多单招的追加连技.

15:F,1+2.打击技,判定为特殊中段.很少看见有AK选手用的招数.但我很爱用,就我个人建议熟练掌握,为什么?这招为中段,对方防御后双方基本为等势,自己不会吃大亏.如果对方倒地后装死,这招好像可打倒地(记不清了).最重要的是这招可以反击所有上段中段的拳类打击技!!!(肘技除外)和反技(B,1+3或B,2+4差不多)所以个人认为实用.

16:2,1.打击技,判定为上段中段.很多招的防御后确反技.也是一些空连的过度连招.出招速度和招数速度都很快.


17:B.2.  中段。6代的B技。被防御后小有优势打择。CH后优势明显!!

18:B.1+2.  破防技,无攻击力,破防后有d.1.4的确定追加。如果操作好。。原地闪耀吧。。我估计没几个人反应的过来。

19:B.3.上段。远距离防御后的确反。可以牵制用。唯一缺点是上段。。。

20:d/f.1.中段。  速度快。牵制磨血都行。。

21:SS中4。中段。长,快无破绽。。

22:f.f.3  上段。快,长,狠。打右横移招。。少用看准再用。。。

23:f,d/f,f,中D/F.3。  上段。无法防御。不过距离短。 看怎么用。。用的好的话-----爽。比如对手在墙壁,冷不冷来一个。。  可以打横移。

24:u/f.3+4。  全判定??  这招要用前必须掌握好100%的落地受身。 因为用来打欺骗的。空发引诱对手出招后受身打择。这就是我给这招定义。。。呵呵

25:u/f.1+2!!! 中段。可以打倒地。被对手防御后打N择。中后。。。。后果很严重。有墙的场地我基本放掉对手满管血。(不过由于出招动作大,很容易看出被避开,所以怎么用就的好好熟练了)

26:3+4后1(全判定??)或2(上段 ) 追加和单发打择招数。单发的性能和LILI的“翻”大同小异。不过硬直比较大。。。也可以用来打对手倒地前后滚。。

27:f,d/f,f,1.   打击技,判定为上段。出招快,距离远。。。如双方距离拉的远都不进攻时可以用,中后一个字----惨!中后F.4确定追加后还可以打择(如继续F.4或f.1+4等等。。)猜择错了1/2多HP基本放掉。

28:B.4.3  中段,上段。基本不见AK选手有用过的招。除了第1下中段比较长(但是慢)外基本没多大用。。第2下可以被对手蹲掉后浮空。。。。慎用。但是2发可以用来打喜欢抢招的冲动型朋友。。。呵呵

29:F.3.4.3    上,中,上段。基本不见AK选手有用过的招。第1下虽然是上段但是对手中或防后,AK都占较大优势可以打择。。。但是第3下是上段可以被对手蹲后浮空。。。慎用。

30:f.f.1+2  上段。同样是主力确反技。性能和效果与f.1+4基本一样。但是出招比后者麻烦。。所以被无视了。。。

31:D/F.3+4   俗称“夹” 冷不冷冲到对手面前来一个还真管用喃 :)中后当然是2择啦。

32:U/B.1  上段,不过可以打横移。也可以避直线招。。。用的好很吃香的。。。

33:f,d/f,f,中D/F.4  中段。对后中后被打得飞很远。。但是被防御后AK不利。。。

34:B,1  上段,但是速度比较快。。。。可以用来拼CH。。。和KING的B,1大同小异。但距离没KING的远。

35:D/F, 3  中段,但是出招速度慢。被对方防御后自己不利。可以偶尔拼下CH。基本用来打倒地受身起。

36:F,2,1  判定为上段上段。又1主力确反技。不过2下都是上段。小心使用。


AK还有很多暴血打击技.如B.4.3的单发。F.3.4.3的双发后打择。这里就不一一阐述了.基本招招都有用.大家可以看哈出招表.这里只提醒一句,AK的招数破绽是最大的,所以用的时候一定看准!!只要用好了AK,会在对战中给对手极大的压迫感给自己带来极大爽快感!

这里面的连招大家可以看哈:
1:http://www.youtube.com/watch?v=IPJDWCxB4No
2:http://www.youtube.com/watch?v=9FQitUqMlQQ
3:http://www.youtube.com/watch?v=t ... related&search=

录象的AK VS JACK5虽然不够压制,但是他的投技用的很不错,尤其闪耀投.能看哈:
1:http://www.youtube.com/watch?v=gzhMhVto_V0
2:http://www.youtube.com/watch?v=qE_7hIuJqzY
3:http://www.youtube.com/watch?v=q7amLRMnQX8


AK VS Jin 虽然AK输了(输在第4小局结尾上,低级错误)但这个AK我个人认为打的行!!!他的u/f.3+4后的受身成功率是100%(我都不敢说自己有100%喃..)Jin打的也好! 2个角色都是我主力.(不过都是垃圾。。。哎)推荐大家看:
1:http://www.youtube.com/watch?v=dZFQ4bgWT6Y

AK VS DJ 这个AK的闪耀投是看点,虽然基本被拆...那个DJ的风神步还8错啊。
1:http://www.youtube.com/watch?v=- ... related&search=

这个AK可以看哈,呵呵:
1:http://www.youtube.com/watch?v=D ... related&search=

至于打法和连招下回分解吧。。。。

[ 本帖最后由 FOXHound 于 2008-6-14 03:23 编辑 ]
本帖最近评分记录

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辛苦了!!!

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难得一见的原创   顶起来……

cd3?   这个可以被目视蹲掉的……

[ 本帖最后由 TFG 于 2008-6-12 15:37 编辑 ]

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写得很好。顶一下。

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看了这帖不顶下就对不起楼主的劳动成果!

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初次发贴被+精华。。谢谢各位兄弟了。

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引用1位仁兄的:

-Commands 指令- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------



1 |left punch |左拳 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



2 |right punch |右拳 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



3 |left kick |左腿 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



4 |right kick |右腿 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



5 |tag button |换人 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



any |any button but tag |除换人外任意键 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



f |tap forward |轻点前 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



F |hold forward |拉住前 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



b |tap back |轻点后 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



B |hold back |拉住后 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



u |tap up |轻点上 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



U |hold up |拉住上 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



d |tap down |轻点下 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



D |hold down |拉住下 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



d/f |tap down forward  |轻点前下 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



D/F |hold down forward |拉住前下 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



d/b |tap down back |轻点后下 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



D/B |hold down back |拉住后下 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



u/f |tap up forward |轻点前上 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



U/F |hold up forward |拉住前上 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



u/b |tap up back |轻点后上 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



U/B |hold up back |拉住后上 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



N |joystick in neutral  |摇杆回中 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



qcb |quarter circle back |摇杆自下向后摇1/4圆 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------



hcf |half circle forward |摇杆自下向前摇半圆 -------|--------------------------|--------------------------------------------------------------------------

hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆

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LZ虽然写的有些地方不对,但是看的出还是对AKING有爱~:victory:
不过需要纠正的几点:
ff4破绽大,铁山靠,马赫类全部可以确反
b43和f343没人用是因为最后1下都可以蹲
d1,4不是ch不会一中全中
ss4破绽也不小,是可以被确反铁山靠的
df1不+F,在DR是-3

去留无意,漫随天外云卷云

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引用:
原帖由 烈火圣云 于 2008-6-14 00:24 发表
LZ虽然写的有些地方不对,但是看的出还是对AKING有爱~:victory:
不过需要纠正的几点:
ff4破绽大,铁山靠,马赫类全部可以确反
b43和f343没人用是因为最后1下都可以蹲
d1,4不是ch不会一中全中
ss4破绽也不小,是可以 ...
感谢纠正,已经修改.不过SS4和ff4不是很近距离被防御。铁山靠是反不了的。

看来这位仁兄也是个AK爱好者,以后多交流。

[ 本帖最后由 FOXHound 于 2008-6-14 03:20 编辑 ]

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期待后续 最近正好在练习ak

那个零距离闪耀投有个问题想请教:闪耀投是不是只有在超过1人距离或者对手浮在空中的时候使用才可以发出?

我近身对手的时候从来没发成功过 都变成了24投?

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完全贴身的时候不能站着出 只能蹲着出 或者cdff
缩不可久 摸不可守

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-6-17 14:34 发表
完全贴身的时候不能站着出 只能蹲着出 或者cdff
请问蹲着出闪耀的指令是……?

正在练习风神闪耀……不得其法……:(

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闪耀的指令是 ff 此时必须出前冲动作 这个动作有一定硬直 在此硬直时间内再按f即可 如果站太近按ff再快也出不了前冲动作 就出不来闪耀

蹲着指令一样 只不过ff只要手快就能出前冲动作 就不会因为撞人而停下

风神闪耀是cd~n~f~f 同样也是撞人不会停下
缩不可久 摸不可守

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双豹佳哥的帖子~~~顶一下。。。。话说我正在练T6的AK。。。。

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引用:
原帖由 crazycallus 于 2008-6-17 13:51 发表
期待后续 最近正好在练习ak

那个零距离闪耀投有个问题想请教:闪耀投是不是只有在超过1人距离或者对手浮在空中的时候使用才可以发出?

我近身对手的时候从来没发成功过 都变成了24投?
闪耀近身一样出,和对手身贴身都能出.不过这对操作有一定要求.
教你个小窍门(3下前的节奏) 前2下用f,f 第3下的前用F(就是拉着不放)的同时按下2+4.练习段时间.很容易的.比如你可以用B1+2破防后,马上闪耀.能熟练的话,零距离也不是什么问题了.

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-6-18 11:44 发表
闪耀的指令是 ff 此时必须出前冲动作 这个动作有一定硬直 在此硬直时间内再按f即可 如果站太近按ff再快也出不了前冲动作 就出不来闪耀

蹲着指令一样 只不过ff只要手快就能出前冲动作 就不会因为撞人而停下

风神 ...
活蹦兄,给你个方法.你和对手近身,你一直输入f,f,f,f,f.......你再看AK的步伐.你很快能掌握近身的0距离闪耀.

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引用:
原帖由 FOXHound 于 2008-6-20 15:33 发表


闪耀近身一样出,和对手身贴身都能出.不过这对操作有一定要求.
教你个小窍门(3下前的节奏) 前2下用f,f 第3下的前用F(就是拉着不放)的同时按下2+4.练习段时间.很容易的.比如你可以用B1+2破防后,马上闪耀.能熟练的 ...
b1+2接闪耀……此时此刻我泪流满面……终于知道这个b1+2干什么用了……感谢传授闪耀投技巧

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DF3+4后面能怎么择啊,貌似背对对手啊.很慢,背向3也够不到

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引用:
原帖由 cooljinx 于 2008-7-12 20:21 发表
DF3+4后面能怎么择啊,貌似背对对手啊.很慢,背向3也够不到
中后1+4是打喜欢装死的,转身后d 3+4 或F 1+4 打滚动或受身.向后滚可以最快速度近身闪耀,能够成背投。

[ 本帖最后由 FOXHound 于 2008-7-15 02:51 编辑 ]

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貌似有一点写错了
铁山靠应该是威力:冯威>保罗>ak
距离:冯威>ak>保罗
应该是这样

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