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[上海] 铁拳系列让我很生气的地方      

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原帖由 新人 于 2008-5-30 16:46 发表
老子 老子  还是老子   和自己的孩子说话用这种口气都觉得在孩子面前不太适合~! 你是受你家庭教育的影响还是社会教育的影响?
受你的影响,在老子看来你的地位还不如个孩子。
别TM罗罗嗦嗦叽叽歪歪婆婆妈妈的,不是说1F理论的吗?
有证据放证据,没证据滚蛋,你还不配跟老子谈教育,聊格斗理论是老子迁就你,聊教育水平你就等着被轰成渣。
操作还要加强。

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个人提醒下!
虽然我年纪也不大   但是请说话不要太冲了!以后会吃亏的~!毕竟社会上不买账的人多的是~!虽然只是个论坛~大家说说话的地方~交流的地方~万一在社会上碰见比你还要冲的人~结果会不解而散吗? 说句不爱听的话请你见谅[社会上凶头多的是,不讲道理的人多的是。没有法律意识的人多的是~冲动的人也多的是~打起来不怕死的也多的是~不考虑后果就动手的人也多的是]  只有碰过钉子的人才能理解这句话~!         别无它意

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这里是TK论坛,想聊社会处世原则请去CCTV。
最后忠告你一句,再拿不出证据证明你的“1F见破超反应”理论,就给老子彻底闭嘴。
之前觉得不过是没文化还嘴硬,现在开始认为是被钉子碰到脑缺氧了。
操作还要加强。

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我向你道歉~!这个帖的前1个帖是我朋友叫我打的~!说你肯定说[老子]。我说应该不会了~但是......!实在不好意思~!快下班了~!再见~!

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1F?见破.......?

记得原来看过一个动画叫圣斗士......里面貌似有个情节,对手出招,5小强之首大叫:我看到了......

然后中招......

就算是见破了,还有一个东西叫DEX.....身体反应速度啊.......= =

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楼上说得对, 就像战神, 他的按键指示出现在屏幕上我老是按错,  训练几次才顺手.

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只有铁拳才是真正的格斗游戏,其他的全是装逼!

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一贞下意识..换句话说  如果真的可以那样做  光是靠裁和反击技  就能PERFECT对手...不 可畏不 神..

大家要抛开杂念..与天体和一一一

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光练嘴有什么用?什么浮空是BUG,根本不知所谓!高手不浮空你照样能赢你,几个背包就抓死你了,到时候你又说背包是BUG了。人家能浮空你,说明你出招不合理,有机会让人浮空,那怪谁?有本事你能作到不让人浮空你,那BUG也就不存在了。所以还是你自己的问题,不要怪游戏,每个游戏都有自己的特点,你玩游戏是要玩这种特点。说到底你跟本不懂铁拳!想看不浮空的打法来LH找我。

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我觉得现在打铁拳的人,最快的反应似乎在16桢到18桢之间。
根据是这些人能几乎95%拆投,这个不可能是猜得,一定是看出来的。投技从按下键到动作做完生效好像是12桢,然后对手有6桢时间拆掉,我想除了电脑不可能有人在13桢的时候就能拆掉。
但是似乎没有人能看出快速的下段技,比较典型的是paul的落叶15桢,kazuya的奈落16桢。
所以据此可以判断出打铁拳反应最快的人应该在16-18桢之间。:loveliness:

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楼上你数据有误 应该是 对手有16桢时间拆掉 是16f不是6f 加上出招12f就是28f 相当于布莱恩大扫腿 所以拆一般投技也就跟防大扫腿差不多 一般人基本都能做到

绝无的拆投是8f 出招是10f 加起来18f 就很难拆了 没有准备基本拆不掉

所有的侧面投只有5f拆投 虽然只需要按一个键 但也基本拆不掉了

另外就是招数不是一开始就能看出来的 要过一段时间才能出现明显的动作 这个时间是不一定的 所以20多f的招数有的都很难看出来
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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铁拳是游戏,就1f概念来说纯粹扯淡,竞技游戏为什么要设计不同帧数就是要大家猜,如果人人都能见破还设计它干什么,所有招都1f见破去吧~还有你说的未来人类无所不能,我承认,但就铁拳今天来说,什么见破是大多数一般人做不到的,谁叫聊的铁拳呢,做人要面对现实些好,未来如何恐怕你我都未必能见到。
PS:先前看你提到所谓的见破我以为就是提前猜到而已,没想到你越说越夸张,如果真有所谓见破潜能的人早该被抓去做研究试验了,哪还有功夫打铁拳。组建个见破部队,中国马上跃为世界军事第一强国。:hug:

[ 本帖最后由 jiangchenyu 于 2008-6-12 14:04 编辑 ]

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是16桢拆啊??那我弄错了:lol :lol :lol
如果按数据来说布莱恩大扫腿和拆投需要的反应是一样的,但是实际上扫腿是很容易反应过来的,但是拆投不可能和防扫腿这么容易吧?唯一的解释就是,扫腿只需要按方向下键就能防住,但是拆投除了按键还需要判断按哪个键,判断也需要时间。当对手发投技的时候的确是按键拆了,但很多人是猜得。
如果不是猜而是看出来再拆,那一定要是在12桢之内看出来,然后在后面的16桢内:把信息反馈给大脑,大脑做出正确的分析之后再给手下达命令,最后按出正确的键。
可以做个试验,让电脑反复出左右投,然后自己蹲下,你会发现每次你都能看出来到底是左投还是右投,但是一旦让自己拆,那就反应不过来了。
所以,猜的人和看出来的人区别应该是大脑做出正确判断时间的长短。猜得人因为反应慢,大脑判断时间较长,为了能赶在28桢内拆,所以只好把这段时间省略了,然后随便按一个键。:loveliness:

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引用:
原帖由 nocturnetian 于 2008-5-30 10:16 发表
格斗游戏研究到这种地步。

我用飞鸟想在人家出手的一瞬间使用反技看来太难了:'(
想要凭反应来反所有招式那是不可能的。

反技也需要准备时间的,一般肯定超过8帧,能反点拳这种速度的找应该是先读,看到招再反已经迟了,当然我不是说远距离反突进技这种情况。
家用机版出了。

身边打铁的人都消失了=。=

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引用:
原帖由 scylla 于 2008-6-12 20:56 发表
是16桢拆啊??那我弄错了:lol :lol :lol
如果按数据来说布莱恩大扫腿和拆投需要的反应是一样的,但是实际上扫腿是很容易反应过来的,但是拆投不可能和防扫腿这么容易吧?唯一的解释就是,扫腿只需要按方向下键就能 ...
没错 要区分是那只手也是需要时间的 如果对方一直出同一个普通投 那拆起来就真的像防扫腿一样容易了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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。。。。。。路过而已

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LZ玩刀魂,VF系列吧!基本没浮空!:handshake

Πρέπει να είναι ειλικρινές για να σκοτώσει!

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;P ;P ;P 再看此帖依然欢乐无穷,想念1F神棍

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我喜欢用反技,因为我老被虐,不用反技打不开局面。但反技也是有时间准备的,我经常反得太早,而且肘膝盖不能反,跳打也不能反,希望以后反技可以开发出,对跳打的反技,总之反技还可以开发的花样更多一点。反技其实很训练人的反应,以后有PS3我要好好练反技。

反技的问题是启动太早和太慢,太早你摆好POSE被人家打,太晚以飞鸟为例肩还没转过去就被打了。最佳时机是对手出拳还没碰到你的时候(这句几本是废话 呵呵)。不过个人感觉偏晚比偏早反成功概率高多了,有时候自己都觉得被打了居然反成了,反技也可以少人家很多血哦。

远一点距离也可以反成,对一些怪动作也可以,比如lily的动作居然对她的体操动作也可以反,略低一点动作也可以反,对中路拳也可以反。在对手对你连打拳的时候反成功率比较高,连击其实是个好机会反他,一般连打拳总有个间隙的,这时候经常可以反成。

用反技对付跆拳道很好玩,我心情最好也就是反应很佳的时候,有一次就不停的反对手。因为腿的起腿出招还好判断,腿长嘛看得清,不过那是个方面都很顺的时候,也就一次之后再没有过。

1F感觉不可能,因为人物动作本身就有限制,手指也跟不上脑电波。

飞鸟的反技POSE最正点。

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