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[转帖]铁拳系统解析      

[转帖]铁拳系统解析

不知哪位大人写的这么精彩的文章,看后真是感触颇深啊,每次输了高手后,都是一句你还不了解系统,呵呵 这次我真是懂什么意思了!

闲话少说,先来解释下实战的概念,相信不少家用机玩家都有这样的体会,自己对系统知识有一定了解,连续技、步法已经练得行云流水,对

战录象也看了个七七八八,平时和朋友的对战感觉良好,但一到街机上进行激烈对抗时就力不从心,被切得落花流水者有之,输得莫名其妙者

也有之,于是拍机者有之,拔电源者亦有之……很多人都单纯的把原因归咎于硬件操作的不适应和对手的风格上。
  其实,还有一个更重要的问题被忽略了,这就是很多初段玩家的通病(家用机玩家群尤其多见)——防守薄弱!具体表现就是缺乏防守意识

和攻防转换的能力。
  很遗憾,虽然有众多的华丽追打级各式连技,但由于系统的设定,《铁拳5》及后继升级版本《5.1》、《DR》都属于防守成功方有利的格斗

游戏。所以就真正的实战能力而言,防与攻缺一不可。一方面,想在高强度对抗的街机上保持胜率,就要做好面对采取各类打法的对手的准备

,也就是首先要做防守的准备;另一方面,《铁拳》里很多削减对手体力的机会都在攻防转化中取得。所以,强悍的防守和攻防转换才是《铁

拳》实战中克敌制胜的法宝。而以下通过对初级玩家常犯错误的分析指正来依次介绍三种能力,就是决定防守及攻防转换水平最重要的基础。

[确反篇]
  确定反击的官方定义这里就不再叙述了,有不明白的玩家只要将其理解为防御住一些招数后已方以某些特定招数还击必中,就可以了。《铁

拳5》及《DR》里确反是常用的削减对方体力的手段,可以不夸张地说,确反是《DR》里最常见的打击手段之一。要想明白确反的基本规律必须

研究帧数表,例如被防后-10帧的招数,原则上用10帧以内的招数还击就会命中,但要考虑距离和身体姿势的因素(有的招数被防御后,双方距

离弹开,所以很多小于其不利帧数的招数并不能确反,如保罗的崩拳和龙炮)。

[成功的防御是确反的前提]
  经验不足的玩家在对手快速多变的择打进攻前往往无所适从。那么如何迅速提高自己的防御能力呢?这里要坚持一个最基本的原则——视认

原则。要记住,《铁拳》里大部分的招数及变化都是能看出来的,所需要的只是在对战中多磨练反映和冷静的心态而已。而先读(猜招)是一

把双刃剑,在《铁拳》的防守中过于依赖对对手心理的揣测,在遇到变性比自己强的对手时,就会被完全压制。而相反的,不管对手如何变化

,只要有强大的视认能力,就不会为虚招所动,从而正确判断出对手的动向。
  当然,这种视认能力不是朝夕能练就的,新手只要在对战中明确防守思路,也可以把损血的几率大大降低,同时能培养自信,加速视认能力

的提高。所谓的防守思路,按笔者的经验就是把握三个优先防守的规律,按重要程度先后为优先站防、优先防御速度最快的招数、优先防御伤

害高的招数。这“三优先”看起来简单,却常被新手忽略。
  先说优先站防,有的人因为对反映没自信,在对手突袭时总喜欢蹲,以为这样即可以躲避上段和投的攻击,又能防御下段,一举数得,却忘

了《铁拳》是一款无视重利规律的游戏,随便一个勾拳就可以让你上天,再点戳几下往往半血就没了。另外《DR》里能使人浮空并确定追加的

下段都很慢,比如布莱恩的↘LK,发招时间都在20帧以上,比较容易靠反应来防御,而比较快速的下段一般伤害都比较低,也不会有击飞效果

,所以比较而言还是站防有利。
  其次说优先防御速度快的招数,这个在防御对方择打的时候经常出现,如花郎的进构攻击中,↓RK的产生击倒效果的下段攻击较中段慢得多

,这时候就不必由于慌张的猜测而陷入盲动,而应先保持站防,优先防御变化快易浮空的中段攻击。又比如莉莉,洛的背向择打也是如此,中

段威大,速度快,所以优先站防,虽然也有浮空效果的下段,但速度明显偏慢,明确了防御思路就容易应付了。
  再次是优先防御高伤害招数,这其实是权宜之计,是在视认防御不能状态时降低伤害的笨方法,但也很有效果,比如对付布莱恩和布鲁斯的

LKRP LP RP或RK择打时,如果不能正确判断,最好优先防御中段,起码不容易靠墙或临起身择打的情况。
  最后,不得不提的就是拆投,坚持以上防守思路,很明显受到投攻击的概率会大大增加,这里要向新手说明,拆投是《铁拳》防守的必修课

,也可以说是基础的基础,是不能绕过的。如果不会拆投的话,那么不论你操作技术如何高超,对系统理解如何深刻,最终都会被低级对手以

投+中段的死缠烂打搞下阵来,这也是很多自负有一定水平的玩家对不讲技术,只靠简单择打获胜的“蔗民流”深恶痛觉的原因。但话说回来,

鄙视归鄙视,不能成为不会破解的理由,要想成为实战高手,还得突破自我。其实《DR》拆投不算很难,不论何种投,都只有LP、RP、LP+RP这

三种拆法,又因各角色的数种投都各有不同的发生动作,而从动作出现到判定产生都有一定的时间(很多投长于12帧),所以即使不强求拆解

时间的把握,仅从发生动作上也容易认出大部分角色的普通投技(LP+LK RP+RK),但要注意的是某些角色的部分特殊投很难辨认,需要一定的

先读冒险,如妮娜的↗LP+RP,克里斯蒂的↘LP+RP等,判定发生快且动作不明显,与其他
投技混合使用很难靠视认来拆解。

[在确反中容易犯的一些错误]
  1.只想用大威力浮空的招数还击而忽略了时间和距离的限制,如豹王的↙LK,史蒂夫的↙RP,总有人用洛和保罗的站立途中RP来确反,最后

自尝苦果。
  2.使用突进技确反不恰当,能用浮空追确反的却没有用,例如保罗的铁山靠(↓LP+RP)被防后可被相当多角色的钩拳或跳踢确反,从而进行

浮空追打,但很多人往往同样以铁山靠之类的招数确反,浪费了大好的机会。而某些招数因为距离的关系是必须用突进技能确反的,比如史蒂

夫的↘LP+RP,用点拳不好确反,用保罗的铁山靠则必中,这时候新手一般容易忘记确反。
  3.忽略虽然威力小但快速的通用确反招数——点拳和站立途中RK大部分能直接浮空的招数在被防御后都至少能点拳确反(大部分角色点拳的

LP RP可以连续命中,德拉古诺夫和杰克-5的RP LP连击伤害较大;三岛系还可以LP LP RP或LP RP RP;风间仁可以RP RK;冯威可用LP RP LP等

)。可以用小技确反的如一些角色的跳踢↗RK、↗LK,马杜克的↘LP、妮娜的站立途中RP等等,最典型的例子就是莉莉的↗LK,这个我发现到

现在还有不少人没有点拳的意识。当然,也有个别不能确反的,如德拉古诺夫的↗LK或RK,莉莉的↘RP)。而站立途中RK因为速度和距离的优

势,适合确反很多小破绽下段,如一八的↙LK等。

[闪避篇]
  确反作为先守后功的能力,熟练掌握后对自己实力提升有很大帮助,但如果一味防守的话,会让游戏变得很乏味(相信谁都不愿意面对传说

中的鸡神),另外在妮娜,安娜这类择打变化繁多,有大量快速且判定强的招数的角色面前,只靠防守很容易陷入更深的被动中。这时候就需

要迅速扭转不利局面的能力——闪避。
  这里说的闪避是通过横移动、横向走动、蹲、腾空(小跳)、躺或趴这样的能瞬间改变身体位置或姿势的方法来造成对方挥空,从而迅速扭

转不利形式的策略。而对这一策略的把握是很能体现使用者实战经验的,所谓“行家闪一闪,便知有没有”。下面着重介绍有代表性的横移动

和蹲的作用。
[关于横移动]
  首先我们说一下横移动,从《铁拳3》开始出现的这一系统,到《铁拳4》以后全面开花被越来越多的玩家熟练运用。可以毫不夸张地说,谁

掌握了横移动的主动,谁就掌握了近身互搏的主动!但新手很容易找不准横移动的时机和方向,不能成功回避对手的攻击。那么如何找准横移

动的时机呢?这里说一个简单的原则,就是抓住对方的出招习惯,《铁拳》里拳脚都分左右攻击,最基础的应用就是朝对手攻击方向做反向横

移动,容易成功。用心观察,找出对手习惯的进攻方式,抢招套路,就能加以利用,抓住对手出招有两点诀窍,一是抓住对方抢招的心理,一

些保罗或洛的使用者比较依赖于大众浮空技↘RP,此时就可以往对方左手侧移动,然后等对方挥空后马上浮空技削减对手体力。
再如有的人以↓RK或↓LK等阴招偷袭得手后,会马上用站立途中RK防止对手还手,这时候横移动可以躲避站立途中RK,然后就……呵呵!另外

很多角色固有择打连击也可以横移动避开,比如白头山的进构攻击,在成功防御↓RK LK LK起势后,能用闪避避开一些后继的变化,还有莉莉

的↘LK +RK LK+RK,防御第一下后,可以横移动掉对方快速使出的第二下LK+RK。

[关于下蹲]
  蹲的操作可以说是不算技巧的技巧,但有无实战经验,一个明显的区别就是蹲的时间和时机的把握。有经验的玩家不会乱蹲,也不会一蹲不

起,下蹲躲避不会保持下方向回中。比如能否蹲掉马杜克的LP↓RP的第一下攻击后成攻防御第二下的中段,就是衡量下蹲操作水平的一个很好

测试。达到这种程度后,就可以真正发挥出蹲的威力了。在实战中,蹲得好,往往能比横移动获得更高的回报,因为几乎所有角色都拥有使

对手浮空的站立途中技,比较典型的如一八的站立途中LP RP,对于惯用LP RP连击的上段快拳抢攻的新手来说,几乎就是致命的杀招。

[适合蹲的时机]
  1.躲避上段快招压制。这个在对付拥有上段8帧快拳的角色如妮娜、安娜、保罗、布鲁斯、史蒂夫、布莱恩等角色时,是必须熟练掌握的。如

果对手单纯LP RP点击,适合蹲掉后以站立途中技攻击,如果LP RP后还有中段后招,比如布鲁斯的LP RP RK,马杜克的LP RP LK等则应该直接

蹲点拳中断对手出招。还有对付三岛系的最速风神拳,经常主动蹲一下会让对手有所顾及,不至于最速逼个没完。
  2.躲避连续择打压制。妮娜、白头山、花郎都属于连续择打强的角色,在对付这类角色的连招压制时,趁对方出上段攻击的机会以蹲点化解

是最省心的,比如妮娜的↓RK LP和↘LK LP作为起始攻击时,如果不在第二下的上段攻击蹲点破解的话,后继择打+投技的组合就不好从容应付

了。至于像保罗的龙炮、平八和克里斯蒂的↘LP LP之类,不会蹲第二下就等着被无限压制吧。
  3.躲避投技,蹲投是比拆投更高一级的防御策略,回报是明显的,但多少依靠些先读的勇气。
  4.最后是在进攻中利用招数特性进行闪避。利用对手急于反击的心理,运用得当的话,往往在压制中有奇效。如保罗的里疾风(↓↘→ LP)

、铁山靠,都具有避上段的特性,先进行快拳压制,如对方趁自己出招时间歇上段抢点的话,这两招就能大派用场。其他还有莉莉的(↓↘→

LP)、马杜克的↙LP+RP、花郎进构中的←LK或←RK,史蒂夫横移动后的RK或LK连续横移等等。

[返技与裁技篇]

[返技使用的关键]
  返技大家都不陌生,但如何运用恐怕就是另一回事了,《铁拳5》时代后返技的判定时间较短,《DR》继承了这一设定,这就为返技的运用增

加了难度,但对于我们玩家来说,难度不是问题,关键在于效果。返技至尽仍是抗压、突袭的高效手段,对对手的心理威慑作用明显,所以,

返技的运用也依然可以起到相当不俗的作用。
  用好返技关键就在于四个字——出其不意!一般对于固定套路的连携,普通返技最好不要使用,因为对方也有条件做充分的准备实施反返技

。提高返技的成功率,需要对对手心理的的把握和主动创造机会的经验,除了抓住对方的打法习惯外,还可以主动诱使对方中招,具体有两点

;一是利用近身激烈对抗中对于急于抢先的心理,如莉莉的↘RP,能直接浮空,追打威力大,被防后虽然已方不利,但不会被确反,这时侯对

没经验的对手可抓其确反的思路,如果上段拳则蹲,出中段勾拳则返。一是在对手利用角色性能差别的优势进行疯狂压制的时候,比如妮娜、

安娜等角色,面对马杜克这样拳速慢的角色之时,难免会有不停↘LP或↘LP RP的状况发生,这时,保守一段时间后突然←LP+LK或←RP+RK,在

对手得意的时候狠狠地来个“出其不意”,这样就可以达到事半功倍的效果。

[下段裁存在的问题]
  关于下段裁(对手使用下段或特殊中段攻击时输入↘),不得不说的是,这个设定可能是《铁拳》系统的一个问题之处。之所以这么说,是

因为对于真正掌握了下段裁的高手而言,这个基于限制无限蹲点,下段骚扰等恶心打法的设定,本身也有一定程度的不平衡。
  首先下段裁的运用虽然比返技更难,但一旦成功,回报是相当大的(大部分角色都能追加大威力连技),并且不像返技那样会被反返,且返

技的伤害也是基本固定的,而被裁方只能等着挨揍。其次,在进攻的时候,为了不给对方是视认反应的时间,一般人都会以最速的下段和中段

组合来择打对方,而《DR》里大部分能产生浮空效果的中段,都要几十帧,相对蹲点、↓RK等快速招数较慢,这时只要裁的时机和操作得当,

就会产生全防效果。因为方向输入↘再回中的时间是很快的,熟练操作可低于10帧。也就是说,在这期间,如果对手下段既被裁,如果出中段

,既被防,这样就不存在择的问题,只需对对方出招时间作出正确的判断即可……
  当然,要做到能准确把握对手出招时机,也不是容易的事,另外还要改变以往拉后防御下段的习惯,以及具备相当强的拆投能力,所以相对

于前两篇的能力,裁的能力反而是最不容易练就的。需要常时间的实战修行才能找到感觉。如果说前两种能力介绍的都是转守为功的话,那么

以上的则是真正的高级者的能力,直接体现以守为功,功守合一境界的两大技巧——返技和裁技!

  结语:综上这三种能力,都是在《DR》实战中必备的,虽然需要长期的磨练,并且修行的过程不如华丽的连续技那样容易产生激情,但当你

达到一定火候时再和不具备这种能力的对手对阵,就会很快从他的表现中发现两个字——恐慌!而这种让对手无所适从的感觉,是只知道修炼

浮空追加等攻击技巧的人无法体会得到的。

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不错 给楼主发钱
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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哈哈  谢谢 楼上了
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好贴。。。。 。。。。[em93]

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胜故可喜   败亦欣然
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至于像保罗的龙炮、平八和克里斯蒂的↘LP LP之类,不会蹲第二下就等着被无限压制吧。

克里斯蒂的↘LP LP这个招数第2下蹲不掉!这个招数1中全中!嘿嘿!

克里斯蒂的↘LP LP无限压制别人也是不太可能的哈哈!要不就真无敌拉!

最近比较迷铁拳铁拳6的LILI更PP了湖南铁拳

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这帖不错,不知道哪位写的……

christin的df1,1在T5就是一无限压制,和stv的121,3+4,2差不多

T5就这点做的不好,很多这种招

什么nina,anna的df1,2,feng的ss4

基本上不带操心的

DR才算好了很多

这帖子我觉得每个进阶玩家都有必要看下

[此贴子已经被作者于2007-8-25 6:18:25编辑过]


去留无意,漫随天外云卷云

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