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[人物战术连技] [原创]king的起身压制      

[原创]king的起身压制

king的起身压制很繁琐,实际用出来效果也并不如想象中的那么好,但是仔细研究一下还是挺有趣的。现在把我的一些心得写出来,希望高手们指正,也希望技术帖子更多一些,不管错对,重在交流嘛。

首先,king的压起身的招式其实都很慢,所以想看到对手的动向后再选择几乎是不可能的,至少我的反应是跟不上的。所以建议压制的时候不要犹豫。

一般情况下对手原地起身或者躺着不动看你的动向然后侧滚的比较多,因为这样相对安全。

对手原地起身f1+4,中了防了都可以随便发挥,对手吃多了就不敢原地马上起身了。这时候倒地投就能派上用场了,记住出倒地投时不能犹豫对手倒了马上跑过去就是倒地投,赌的就是对手怕吃f1+4而犹豫的那点儿时间。如果对手倒地时离你很近(例如中了闪耀)这时候最好不要马上出招,可以侧移一小步,晃一下对手,然后出倒地投,这时候对手即使侧滚,倒地投也是必中的。如果晃的过程中对手后滚,你有足够的时间发d3+4,2。以上两个压制的方法相对安全一些。不安全的,但是比较阴险的就是过去就抓qcb1+2或者db,f2+4。风险比较大,但是回报也大,赌的就是对手原地起身。

先写这么多,其他的还要发掘和组织一下。

这两天发现两个小技巧,不知道大家平时用不用。

1。d3+4,2后最好养成习惯用uf3或者db4追受身。一般来说db4中的几率比较大。

2。db3 CH对手后ws4,然后不用d3+4,2,而是df1砸一下,这时候对手倒地有一小段时间硬直,以前我是用1+4和d3+4,2择,现在发现用这段时间蓄力比较有趣,这是目前我找到的最安全的蓄力方法了。然后用ffn1+2,db3,df21等招式阴阴对手,算是king的一个小亮点吧。

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楼主又打这么多字,辛苦了。

我记得财阀有一篇king的oki战术详解,楼主可以去翻一下。

其实个人认为,按照队长说的,king有cd中的很多中段技,导致对手起身基本是不敢蹲的,如果不蹲,king丰富的投技是很强的武器,有些动作与拆解按键又不一样,这是很大的一个威胁。起身后就是投与中段的威胁了,至于起身途中,没有研究过。

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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QUOTE:
以下是引用PERFECTTK在2006-7-28 2:49:02的发言:

king有cd中的很多中段技,导致对手起身基本是不敢蹲的,如果不蹲,king丰富的投技是很强的武器,有些动作与拆解按键又不一样,这是很大的一个威胁。起身后就是投与中段的威胁了。

有时候侧滚也不行,反而被从地上抓起来,  

牵制又强,  那么多中段砸啊砸,好多招还都打横移

有个上段距离长,速度快,好象发地时候上半身无敌(就是可以用来确反STEVE f42地那招,开局我用LEE 地4想CH,结果反而被那个13F左右地打晕了,还不能晕厥回复)

1+2,2 也无耻,把人弹那么远,破绽 <13~14 , 基本不能确反,1+2后面还有择,还不敢用裁

更别说那些投了,

不愧是顶级人物,乜办法

 

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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b1是很讨厌,1+2~1 -13f,无双刚好能还,有时隔远了也够不着
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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1+2,1是中了全中,1+2被防就发3,把对手弹得很远,dr的新招,让king更加完善了。但是king其实破龟战术还是有限,对手一拉大距离king就没什么好招了。

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楼主评价的不错 KING的确和对手拉远了距离没啥进攻手段

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1+2,1本身已经接近无确反了 老头虽然有无双 但是要考虑一旦打空自己是加倍凄惨地

1+2,3 太慢  还是上段 不ch还不是combo 又不能看清1+2中没中再出 动作还难看 没啥用

生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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...............KING毕竟也是人~~游戏厂家不能把他设置成一个KOF里面的八神级的人物吧~~~~

速度快~~近远距离都可打~~~回防超快~~~破绽小~~~连招多~~毫血多~~这个不就是BT了吗?

DR力求人物平衡~~KING已经很好用了~~~要是能完善~~左右手~驾招就好了~~

我们致力于解决各种铁拳肤浅问题,并提供快速,便捷,准确,耐心的铁拳问题解决方案

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king要是能架双手的招就好了

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有时候df3+4也是不错的选择

去留无意,漫随天外云卷云

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