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[转帖]Tekken - for SKILL PLAYERS - is dead      

[转帖]Tekken - for SKILL PLAYERS - is dead

太多长篇讨论了,转起来麻烦,自己去看吧。

http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=91009

大意就是说铁拳越做越cheap了。

大致看了一下,众多矛头指向lili,个人认为虽然我们已经很熟悉lili了,但是lili的高效率低操作依然是有目共睹,不过至少可以肯定的是,下个版本的她多半要遭殃。

还有说feng的,我认为也没错,老牌民工paul至少还有点勉强可算jf的考考入门生的东西、大众民工bryan虽然有挑衅这个高级向的东西,但是根本不会挑衅的sdz依然靠底脚狂下技术细腻的knee(不知道namco看了这几段录像会有什么想法,这就是他们想做的铁拳?),而t5的新民工feng可以说在操作上根本没有任何技术需要可说了。这还不说,dr里又来个女民工lili,而anna也变得及其无聊,苦练ganryu db2+3蹲据取消和bruce的ws21~d34的也不需要了,反正都民工化了,wang到了t5多了那么多招还不是跟tt一样无聊,虎肘女julia打法万年不变。 只有steve nina这种遭到众人严重唾弃的角色namco才会花点功夫去把他们改得 skillful 一些。

另外,d1、d4、df4等等也是矛头焦点,纵观这么多ftg,似乎只有tk关于贝戋与不贝戋的争论最多。

那帖子我没看完,好像已经被锁了。不过写的东西还真是不少,doa都拿进来了……

个人比较不同意的是对t4的说法。t4并不是就有多技术化,相反一些过强的单招反而削弱了里面相关角色的技术性。而dr可研究的东西还是非常多的。其他城市不了解,至少上海那个封神榜,很多top player的相关角色开发度都还很不够。

这样的帖子在现在的财阀里算是有点意思的吧,就不知道有多少能传到namco耳朵里,前段时间的t6采访真是失望,一门心思完全放在了画面上,也是被sony带坏的,如果真的这样那就无视它在ps3上华丽地推出t6了,直接等真正对战需要的街机T6.1、T6DR好了,SC3AE就是个例子。

[此贴子已经被作者于2006-6-21 23:28:32编辑过]

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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铁拳打到后来比的就是意识,距离感。对角色的理解。操作到是其次了,除三岛家外大部分人的操作都比较cheap。有几个角色的高效率低操作确实比较影响游戏平衡。有些角色的付出和回报不成正比

相比另一3D格斗VF。大部分角色都是高操作高效率。玩家光为了发个招数就得苦练好几天。大量的练习给予的是高回报。这样一个极端的例子相比显然TK优势更大。

铁拳里那么多角色。每个角色都做到技术化难以实现。系统一日不变。所谓的贝戋的争论还会继续下去

[此贴子已经被作者于2006-6-21 21:45:18编辑过]

不主动不拒绝不负责 日后再说

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其实就是现实格斗竞技也有打法cheap地现象存在, 没办法, 

如BS所说,铁拳3部曲,开始是拼招数和套路,然后是拼手法,打到最后是拼意识,

我倒觉得DR最大地问题是角色相克性,象STEVE杀DJ,18相对简单,遇到老头,ANNA 很难打,角色又想做地有特色,角色之间又没有相克性几乎不可能,而且还有这么多人,   这就是单人对“站”地悲哀,T4地角色相克性也很成问题,STEVE打大多数角色都很简单,但是 HWOA克STEVE(没写错),LEE也克STEVE(不明白地可以看当年MDJ用LEE打NIN地STEVE经典录象),

最好地方法是象TT那样两个人, 可以互补一下,不过这个目标在相当长地时间来看是不可能了.... 

PS:就单个角色来说,我觉得DR做地还真不如TT, 尤其是HWOA这个角色,虽然招数没有T5,DR那么多, 但是远没有TT好玩 ,

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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任何FTG游戏都是一样的。都有强、弱、上手简单和复杂之分,必尽游戏不是一个人在玩,要适合更多人去接受。

只要一个游戏各别角色不要强到没法打就可以了。

而且每个角色如果每代都有很大变动,这样也会失去很多玩家。基本上大部分格斗游戏的角色都会延续上一作的风格。这个要NACOM去改变还真有点过了。

各人认为如果还要做精要改动的地方是一些大众技的动作,右勾、ws4、12....这些大部分动作都是一样。还有倒地可以在做真实点。不要明明是打在头上,KO后还去捂肚子~

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这就是过程和结果的取舍问题,巴西人可以鱼与熊掌兼得,既踢得漂亮又拿下胜利,但很显然,埃里克森的英格兰不能,他们必须二选一,是要踢得漂亮,还是最后的结果更重要?

  英格兰队的丑陋源于“脚下”,他们的球员在控球技术上明显存在缺陷。从个人控球技术上看,除了乔-科尔外,兰帕德等英格兰球员和欧洲拉丁流派球队有着一定的差距,要靠个人能力形成突破有些困难,甚至当对手拼出来逼抢时,连将球稳稳的拿在脚下都成了难事。实际上,所谓“历史上最好的一届”英格兰,也是历史上控球最差的一届,他们打不出1996年欧洲杯上的精细配合,也没有老罗布森那支英格兰的那些天才,“历史最好”只是噱头而已。

  同厄瓜多尔的比赛中,英格兰选择了4141阵型,埃里克森骨子里的保守流露无遗。进球之前,人们看到的是一支丑陋无比的英格兰队,鲜有运动战配合,和对手慢慢的磨着。这和2004年的希腊队是何其相象,防守至上,坚定的和对手比拼耐心,最后靠某个偶然性时刻的出现打倒对手。最终,比赛也是按照希腊式的轨迹进行到底的,一次定位球闪光,便足以终结对手。英格兰踢得“丑陋”,但也能够遏制对手的发挥,拖着对手一起“丑陋”,这种相互抵消式的踢法几乎成为了他们四场比赛以来的主流。唯一的区别是,对厄瓜多尔这样踢肯定难逃丑陋之名,但如果能把巴西拖入这样的僵局,未必不算成功。

  也许2004年的希腊队真的给了埃里克森一些提示。雷哈格尔的队伍靠着坚韧的整体防守和虽有偷袭之嫌但却效率极高的零星进攻一路过关,创造了几十年来的最大神话。对于英格兰来说,这是应该让他们感到鼓舞的先例。在短时间里,要在个人技术上有质的提高并不现实,技术欠缺仍只能依靠整体来解决,世界杯这类的杯赛赛制不比联赛,在淘汰制的单场对决中,靠临场发挥和战术上的偶然性解决问题的可能性更大,英格兰虽非最大热门,但也并非全无机会,换句话说,个人技术上的缺憾注定,英格兰成不了巴西,他们不可能踢得漂亮,要想取得胜利,靠防守,靠整体以及战术进行弥补、走2004年的希腊之路,也许才是他们最现实的方向。

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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所以我就...........................................................................................................

这样子

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用技术型选手其实也是自找的.5.0里面用个什么asuka,xiaoyu,苦心费力打了办天,好容易搞掉对方半血,一个不小心被布赖恩b1命中.位置不好一些被角落墙打,一下就没有命了.说到这个你说b1这么强悍,然后还反击不能,快也不说了,竟然还能很神气的避上段.下段摸被裁依然可能致死.打中段搞不好被ws+3 ch,致死.至于st...象asuka这种角色说不好一局招都没有出就死了.

这只能说明一件事情....被虐是自找的.于是,我用起了jack-5.

哈哈哈飞猫疯了... 疯猫飞了?????

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