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DR TOP10 MOVE      

DR TOP10 MOVE


财阀上列出了DR的TOP10 MOVE:
1. Mishimas - EWGF : No explanation needed. Best spacing, defensive, and offense tool in the game. I don't care if it's high. You get hit by one and your brain freezes.

2. J-5 - db+1 : Doesn't telegraph, positive frames on hit, high crushes and puts you in full crouch. Good enough to annoy or to base an offense out of.

3. Bryan - f+3 : -0 on block, half life on CH, good tracking, decently fast. Did I mention it's -0 on block?

4. Nina - ss+2 : Good as a panic button, only Bruce and Paul can punish it decently. Kills linear characters. You know it's fucked up when you get half life combo'ed off of whiffing a jab because of ss+2.

5. Heihachi - twin pistons : Puts him in the -13 punisher club along with Bryan. Yes, it's like -10,000 on block but because of it, many characters won't spam their launcher.

6. Bruce - b+2 : He would be total complete trash without it. Multi purpose tool; gives him a solid mid presence, whiff punisher, and CH juice. Tracking isn't so great, but it's safe to say that it shot the guy a notch up the tier ladder.

7. Marduk - tackle : You always tell yourself that you can break the tackle everytime it hits you. Then you tell yourself that breaking the extensions is shit easy. Doesn't seem too easy in DR.

8. Marduk - df+3, d+1 : Great mid range whiff punisher. Pretty punishable by Hei and Bryan, but if you're good at hit confirming then it's worth the half life juggle.

9. Bryan - Jet upper : 13 frames, shuts down a list of characters ie. Raven, Jack. One of the best safe punishers in the game and good on ss.

10. Devil Jin - Hellsweep : Kazuya gets his hellsweep and he's done. Hei gets mix-ups. DJ's hellsweep gives him the option to combo you to the wall and he gets 1,2 to can cans and not to mention his retarded options post wall combo.

5 Honorable mentions: AK/King's iSW, Bryan's taunt, Steve's 1,2,1, Marduk's vts backdash, Baek's d+2

[此贴子已经被作者于2006-6-7 21:36:12编辑过]


この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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8,投技:从T4到5.0,再到DR,一代比一代加强的东西,更没啥好说的,top10 move榜绝对的上榜者,狂用!只要不被蹲掉,被拆了也根本没有关系,有的被拆了自己还有优势,得手两次基本上一局就赢下了一半。尤其是dr的投技能够ch打击技,更有出其不意的效果。law拆投再好又怎么样!坚持多用,总有得手的时候!
LZ你又要教坏多少懵懂之中的幼苗了,唉......
零红蝶:2005年暑假震撼我的一部神作,影响至今。

重新开始。

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这就是铁拳唉,磨多了投技就成了一种本能了
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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哎~!

我懂了

反正能赢人的就是好招

其他的都不要管

管人家说什么呢。。。 。。。

最近到处修炼ing~!去哪都被虐~! 真郁闷 什么时候才是个头哦

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强啊。。。。。。。。。
不主动不拒绝不负责 日后再说

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强贴。。。。。。。。。。。。佩服。

所以说 "贝戋" 才是硬道理。

[em84]

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我总觉得,如果过分追求胜利,那么游戏本来的乐趣就丢失了

很累人的

零红蝶:2005年暑假震撼我的一部神作,影响至今。

重新开始。

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楼主这10招我一个横走至少破7个半

生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
以下是引用[I]BIG宝[/I]在2006-6-3 12:02:54的发言:[BR]

我总觉得,如果过分追求胜利,那么游戏本来的乐趣就丢失了

很累人的

帖子还没看,就先看到这句话 真理!!!!,一定要顶一哈子!

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我是手工课代表!

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BIG宝说的不错 说到点子上了

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斑竹删贴吧,写的时候火气比较大,内容有负面影响
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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说到底了

观念问题

到底是享受游戏 还是折磨自我和他人

就是这回事

伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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TOP10 MOVE:

1. kazuya df2, 速度快,12f,怎么SS都SS不掉,近处还无破绽,逮个CH还最速浮空,血下一老陀,人家被你打了地惨地一B还得夸你帅,无耻啊无耻

2 懦夫 df4, 没什么好讲地了

3 ANNA 蹲下2择,距离远,破绽小,还打点SS,回报极高(上了墙打完了继续择),跟风险不成正比,

以下排名不分先后

DJ df12, 一路用到底都没关系,反正别人劣势在4~9以内就用这个,第2下可以延迟,CD,那个双手抓,落差门,跟JINdf14差不多

bryan 321 距离远,速度快,d+1+2之后用这个没人拼地过,全中段,CH全中,没破绽,偶尔发个第4下还是2择, 虽然第2下能裁,但是一般不注意就反映不来,况且还能变成332 上天

bryan db3, 看准就放一下,比d1好用, 破绽就-11, 很多TJ地招都打不到这个,风险小,而且摸完就缩,猥琐啊猥琐

Heihachi - 无双连拳 , 距离超远,防御了stevef42距离照样打, 然后就是一大堆,最强确反,13f,而且永远不会失误

我觉得所谓无耻,应该是那种高回报低风险地招,象12 df1 这样地回报不够高,而且要配合移动才有效果, 况且风险也不小,比如12

[此贴子已经被作者于2006-6-3 15:32:36编辑过]

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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Heihachi - 无双连拳 , 距离超远,防御了stevef42距离照样打, 然后就是一大堆,最强确反,13f,而且永远不会失误

这个在T5里用起来好难,用的时候需要对破绽的硬直了如指掌才成.DF11有了招,确反13-14F的破绽时就不能狂点DF1了.一旦晚打了1F时间,被对方防住了就完了

KING的F4也有些赖吧..不过KING没有太多的好招了.只感觉F4,CD N4,B1,DF12,D1 N2这几个打击技好用些.(DF12不是10F破绽么?为什么没人还我点拳?摸不到么?)

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哎~!

大宝说的确实对~!

不过理论和实际结合的不够啊~!

现实中,你的求胜心也很严重哦

所以导致了你自己老犯的那些毛病

最近到处修炼ing~!去哪都被虐~! 真郁闷 什么时候才是个头哦

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引用:
以下是引用[I]付斌[/I]在2006-6-3 17:08:59的发言:[BR]
以下是引用[I]tianyuanyuan[/I]在2006-6-3 14:40:10的发言:[BR]BIG宝说的不错 说到点子上了
你算了包,你就是典型的追求胜利的吊人 南京人都知道
吊话讲反的了包 你自己问问南京人到底哪个过分追求胜利

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引用:
以下是引用[I]swift[/I]在2006-6-3 22:51:42的发言:[BR]

Heihachi - 无双连拳 , 距离超远,防御了stevef42距离照样打, 然后就是一大堆,最强确反,13f,而且永远不会失误

这个在T5里用起来好难,用的时候需要对破绽的硬直了如指掌才成.DF11有了招,确反13-14F的破绽时就不能狂点DF1了.一旦晚打了1F时间,被对方防住了就完了

KING的F4也有些赖吧..不过KING没有太多的好招了.只感觉F4,CD N4,B1,DF12,D1 N2这几个打击技好用些.(DF12不是10F破绽么?为什么没人还我点拳?摸不到么?)

我觉的HEIHACHI的df12不会晚,因为你可以提前按df1,这样你就不会错失它了.不过它并不能确反所有-13f的招,例如KING的 1+2,1 经常就能弹开到反击距离以外.
heihachi mishima,the one who against the world.

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DF1不能提前输入,除非拉住DF,狂点1,发出来了再点2. 但这样在T5里根本行不通.因为DF1 1有招了,狂点1会发成DF1 1. 而发不出DF1 2

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