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完美铁拳该告别了      

t3 的平衡 很难定义
主要是因为t3流行的时候高手之间交流不多, 每个地区都会有个顶尖高手, 用某一个人用的接近无敌。
另外t3在没被研究透就被TTT取代了
还有就是t3强人太多,yoshi, paul, ling, hei, lei 一个比一个强, 到最后TTT 都快过时了, 大家才发现原来 ogre最强。

平衡性本身对普通玩家来说意义不是很大, TTT里面kazuya 排在第6~7, 但是普通玩家都很喜欢用, 感觉似乎很强, heihachi排在kazuya 前面, 但是普通人用,不如用kazuya.

对普通玩家来说, 比较稳定的角色比较强。
一天就是一日, 一日就是一天

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我说实话,我认为T3,TT拆投要比T5容易,虽然它没有动作。

到了T5除了双手我基本上拆不掉,左右投拆了也是猜的,而且经常是明明按对了健,还没拆掉。应该是按慢了。

所以我是蹲躲过,猜对了对手死,猜错了我死,这才够刺激。

日本人是狗。 日本人玩日版。 =〉日版是给狗玩的。

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t3t5的投技太不用在讨论了 感觉很白痴...
中国无敌这话说的 太对了(平衡性本身对普通玩家来说意义不是很大)
TT不平衡的东西多的是了 雾足控制 风神取消变化 电风特中 有哪个不是BT可没一个好练的..就那魔鬼的双角来说出虽然出起来简单但你不会波浪也是白给.....所以说即使是所谓不平衡的东西他的门槛也是相当的高..
[IMG] http://home.goofar.com/ile8/showpic.asp?url= http://img013.photo.wangyou.com/2006/6/11/551055/200611500392860_l.jpg [/IMG]

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还有就是我对 heihachi和kazuya的看法 和无敌有差别

第一从使用性能上TT平八衍承3代变化不大入手相当容易基本铁3的浮空TT都成立 浮空下血简单费血强过kazuya...
第二平八因为乃落的削弱使他的战术打发跟T3又有转变,不是靠择打 主要靠牵制技 所以风神步变化在平八的战术中不是很重要(取消后变化不多),不象kazuya和JIN主要围绕风神步变化打...这使他的操作要求就低了很多..
第三 最重要的一点是TT的kazuya没有电风虽然他的风神桢数是一样的 但是硬直长啊 而且不能崩防..这点就很致命啊.....

kazuya的雾足实在不是一般人能用的好的.........

[IMG] http://home.goofar.com/ile8/showpic.asp?url= http://img013.photo.wangyou.com/2006/6/11/551055/200611500392860_l.jpg [/IMG]

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第一,你不会风神步,也更谈不上变化,所以,你说你理解的这些可以无视

第二,我依然坚持T3拆投比T5难.也许反应快的玩家可以实现T3里投技免疫.但反应略慢一些的,一定是T5比T3容易拆.T5的动作更容易形成条件反射.T3动作不明显.另外,你和我玩T3的时候一个投也没拆过.既然T3投技那么好拆,你前后的言论不矛盾么?

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都不要争了,打一场就什么都知道了,既然没机会打,再讲有什么用。
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引用:
以下是引用[I]流星火雨[/I]在2006-4-3 21:20:36的发言:

还有就是我对 heihachi和kazuya的看法 和无敌有差别

第一从使用性能上TT平八衍承3代变化不大入手相当容易基本铁3的浮空TT都成立 浮空下血简单费血强过kazuya...
第二平八因为乃落的削弱使他的战术打发跟T3又有转变,不是靠择打 主要靠牵制技 所以风神步变化在平八的战术中不是很重要(取消后变化不多),不象kazuya和JIN主要围绕风神步变??..这使他的操作要求就低了很多..
第三 最重要的一点是TT的kazuya没有电风虽然他的风神桢数是一样的 但是硬直长啊 而且不能崩防..这点就很致命啊.....

kazuya的雾足实在不是一般人能用的好的.........

ttt 不能和 t3 比, 完全是两回事。 ttt hei 比较下血的浮空是ewgf, ewgf, ff,f+1b2,1, ewgf, ewgf cd441. 都不是太难, 但是一旦失败就被对方背向, 所以对手法没有自信的一般不敢用, 大多是用 cd441,d1 或者 1, cd441, 都没多少血。 KMB 据说会 ewgf, ff,b, ewgf (flip), ewgf cd441 + 震地追击, 这才叫真髓, 问全世界有几个人打得出来。 kazuya 比较简单, d/f+1, d/f+44, 或者wgf~5, ch wgf 后面下血也很多, 很简单。 另外kazuya 确反又简单又下血, 躲过上段 ws+12, hei 只能u+4有时候还不中, 挡住下段ws+1,2 hei只能 cc wgf. 难度大不少。 kaz b1,b112下接近50滴, hei 只能112, 31滴。。 kazuya血还比hei 多。 ewgf vs wgf的问题, hei 没有wdewgf, 没有dewgf, 也就是说, 电风只有在确反和拼招的时候用, 拼招慢了都是挨打, 确反你手不够快还是没用。真正确反得了wgf的其实没几个人物, 你看普通玩家打很少有人确反wgf。

[此贴子已经被作者于2006-4-4 13:08:16编辑过]

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在通常的情况下 kazuya 的空连基本都在50多点的水平 以上的都相当的难....heihach很容易的达到60以上最不济出风崩总可以吧:)
另外的就是ewgf vs wgf的问题...heihach的ewgf 属性完全可以毫无顾忌的使用....总体的进攻方式以风神为主要的进攻方式都是很常见的
而kazuya的wgf 被防了 可以择可以投...
用电风确反本来就是高阶技巧.而平八有无双用电风确反是没必要的...
[IMG] http://home.goofar.com/ile8/showpic.asp?url= http://img013.photo.wangyou.com/2006/6/11/551055/200611500392860_l.jpg [/IMG]

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引用:
以下是引用[I]swift[/I]在2006-4-2 22:07:15的发言:[BR]

反应跟的上拆投的人,都知道T3比T5难拆.T3人物做的不细致,投技动作也区分不明显.T5一眼就能看出来是什么投.玩过几次T5的都知道. T5可以作到站着不动,如果对手只用投的话一丝血也不伤. 拿T3试试

铁5玩了一会 拆投确实简单 但问题在于 铁5拆投时会产生体式改变 有些时候拆还不如被投 据说这点是学的VF4的 VF确实强 还是好好期待TT2吧 TT确实够经典 虽然不喜欢那种TAG模式
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没TT2了

PS3铁拳6发售预定

不主动不拒绝不负责 日后再说

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可惜啊, 这么有特色的系统

缅怀一下

最难过的还是一八 已经变地一踏糊涂了 ....

长相已经难已让人接受 ...我要忍耐 不再花心

真爱....就是忍耐?!

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现在DR的系统很不错了吧

18是变帅了阿,那么有型。用的人太多了

[em95]
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一八变帅了??不会吧 大哥?!!

果然 是各有所爱啊

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G姐你又不打铁拳,以后不要乱灌了,没听说过拆还不如被投的理论。18怎么一塌糊涂了?DR里强得一B。NAMCO这么急于把新作移植在家用机上,我倒怀疑他们摸熟PS3的开发系统没有,PS2初期的TT就是最好的证明,手感跟街机差远了
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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引用:
以下是引用[I]PERFECTTK[/I]在2006-4-26 19:16:38的发言:[BR]G姐你又不打铁拳,以后不要乱灌了,没听说过拆还不如被投的理论。18怎么一塌糊涂了?DR里强得一B。NAMCO这么急于把新作移植在家用机上,我倒怀疑他们摸熟PS3的开发系统没有,PS2初期的TT就是最好的证明,手感跟街机差远了
个人风格吧  就像  有些人喜欢浮空追打  有些人 喜欢让制造空间让对手"反击"
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没听说过拆还不如被投的理论

亲爱的姐姐斑竹。..其实这话在T5的某些场合是成立的...我认为

伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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是说的paul的有个投靠近墙时,拆了之后自己会撞墙掉血并出现硬直吗?录像里看到的。

不是的话愿闻妹子高见。。。。

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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会晕,我看到过,

似乎是DR才有? 或者5.0就有了,没注意到

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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是PAUL的FF1+2这个投,靠近墙被拆的话自己会撞到墙==

不过因为是背向靠墙所以也没什么好跟。一般墙壁技会打空

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LEI的13投也会.

以及一些投被拆后体位发生变化或许自己会靠近墙壁.

我说的只是T5投的问题

绝对反对楼主的标题帖!!!

支持姐姐!!!

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