BRYAN
因为布莱恩造型很吊,FF2给人视觉冲击很强烈,所以尝试用了一阶段,后来感觉很难驾御便放弃了。在T3里找一句话来形容BRYAN“莫以成败论英雄”这句最为合适。例如,WS3 CH后对手眩晕,这时发FF2,命中了跑过去D4折磨两下就多半条血,对手恢复,FF2被防便会被对方打确反!可能以FF2打确反和D3,D4磨血为中心的布莱恩成活率才高一些?(那要是两个布莱恩对打难道用FF2对轰?)(以上为YY。。。)不过说到FF2,确实是布莱恩的招牌技,因为前冲的原因,就连JIN的DF44这样看起来没有丝毫破绽的招都可以确反,虽然是上段技,但打击点略微偏下,对方蹲着基本出什么招都能轰到,躲避上段攻击的招除外,甚至可以用来打起身3。但除此以外的其他技,一般都是哀喜掺半的。
WS1,中段,17F,布莱恩主要浮空技,被防打远对手,16F确反,只有FF2和崩拳能打这个确反,可以说没什么破绽,但因为速度慢的缘故,驾御JIN的WS2的难度远远小于BRYAN的WS1
1212和F1212,F12都不能确定,而1212CH也不能确定,想要CH确定必须F1212,1=8F,F1=10F,2F的遗憾,还有这个连技里有一个变化,就是1214,但不要误认为这个和1212是一个择,其实1212防住第三个1以后是不能下蹲的,这个变化中防完第三下以后拉下就可以,不管是1212还是1214最后一下都不会中,123和1212是择,但123第三下很慢,容易被CH,1212被防无破绽,第三个1的打击点和打击面跟平八的无双第一下差不多,对方前冲过来时用这个要比用143安全些,要是CD前冲可别这么盲目
DF3,下段攻击,躲上段技,要是再快点就好了,速度慢,完全可以视认不说,被防后把巨.....大的破月定留给了对手。DF3打KING或比KING体型大的都可以接WS3,1433,伤害65。打一般体型的或者小体型的最好不要接WS3,1,FF2。实战中此浮空成功率极低,特别是CH或者对手身体略有偏斜的情况,正常情况下打小体型的角色把WS3延迟拉到最大,后边的1,FF2就容易连上了。DF3也可在对方向左侧SS或者受身时候用,DF4用在对手向右侧受身的时候
QCF,最无奈这个步伐,移动距离和保罗的QCF没的比,反过来走QCB也许都比这个前进的快,因此用QCF 3突进有时候也变的力不从心
QCF3,12F,因为是比较快的中段技,而且CH后有机会造成很多伤害,所以喜欢用这个来突进,和对手拼CH,结果经常是对手只拉着后,QCF3就打空了
1+2,很好用,在很多衔接不够紧凑的连技中打上段技用,也可以近距离缠斗时打12,4,或者其他上段技
UF N 4,布莱恩另一强力浮空技,命中后B321,FF2,70多伤害,对于最后以FF2结尾的浮空我都觉得N酷。于是苦练半个多星期,终于有80%成功率。而接下来,我将以毕生精力,来苦练怎么用它打到人!
UF4,最值得欣慰的,T3里所有人物下截以后最容易打的一个技,就是在后边的F2,F434里,最后一个4经常踢不着。UF4打KING或比KING体形大的都可以连2,B214。另外UF4有躲避下段攻击的属性,具体用途凭个人掌握
WS2,站立命中后F2,FF2,70多的伤害,如果QCF N 2的话还可以B214,伤害更多。由于高伤害的缘故,速度慢就忍了,可对方蹲着被打中就只能给一拳完了!另外WS2有一段时间内躲避上段攻击,QCF前行时如果对手用12连拳或者4CH你,那建议用这个技,效果好于QCF1,QCF1也躲上段,但这里有个不同点,QCF1躲避上段仅仅是QCF的过程,而QCF2躲避上段是QCF以后的攻击过程,可以躲避上段
SS1和SS2,SS1上段技,总能打出40+的伤害,非常好用,命中后还能D4踢一脚。可用着用着就被对手用下段技躲过了,用这个的更主要原因是,在T3里,多数攻击可以向身体左侧横移动躲开,而向右侧移动经常会中招,SS1是SS后由左侧至右侧进行的攻击,所以向左横移躲开对手攻击以后发这招很顺。因为有SS1,SS2用的便少了,SS2也为上段技,由右至左攻击,打击点偏下,打习惯蹲点的对手这个技还是有些用途的,近距离压制起身也不错,被防后对手体式略微倾斜,一般可以继续压制 ,有把握的时候用SS1,因为SS2速度比SS1慢
SS1~2 ,中段技,左边虚晃一拳,右手给一下,要是真人对打我还真没准会用这招,绝对迷惑对手。有点像拉开空手道的架势,照老二儿给一脚,CH可FF2或B214追打被防距离很近,破绽很大,很容易打确反,本来这个技的意图可能是迷惑对手用的,但第一个动作不能在对手身上发生打击点,我想铁拳打久了对于攻防抢桢应该都是看防对手招以后出现的那个闪光的吧?看动作只能被迷惑,永远也打不到崩拳的确反(在保罗崩拳右手还没收回来的时候就可以发别的招了),像三岛平八的WS4,FF1+2,和JIN的DF4,FF1+2,一边落下右脚的时候已经一边在用头撞你了
4,击破-5,被防-14,CH打倒,不能追打。知道这个以后我都是先按住前,再按4,很怕F4出成了4。F4,13F,被防-4,CH可FF2追打,F4很长,攻击距离和熊猫的F1差不多,对手挥空以后如果FF2没把握的时候就用F4,摸着摸着,对手就不敢出招了
3+4,中段技,我习惯用这个技来和前冲的对手保持距离,但很奇怪,有的时候保罗发崩拳都会躲过,可能这个技的属性和狗熊的F1+2差不多,只有脚尖是打击点,速度16F
F3,18F,勉强可用的中段技,命中后倒地,伤害低于3+4,被防劣势大于3+4,速度慢于3+4,如果问我那为什么还要用这个?。。因为能倒地,主要是对手躺在地上布莱恩灵活运用D4,DF3,很多时候能赚一笔,FFF3以后FF2防御不可,再继续D4折磨,虽然打血不多,但可以扰乱对手,把F3,FFF3,D4,DF3,DF4组合在一起来压制起身,对手中了几次以后很容易情绪低落。另外还有3,要说一点,33,CH才能确定,伤害40+,不CH第二下可以蹲,会中WS技,而且被防有10桢左右确反,不够具体,没有详细试验过。因为F3,3+4,3,这三个样子看起来都差不多,只是33的话可以连续踢两脚,3+4以后发现对手立刻抢攻,下回就用33来骗点血吧,3和F3同上,也曾被崩拳躲过攻击
DF4,中段技,速度较慢,被防1F劣势,发完这个以后发143,乱动的经常会中前两下
F1+2,有躲避攻击的属性,不过具体怎么用还没实践出来,有时候碰不到对手直接移动到他身后
BB4,打起身效果不错,向后滚也能踢到,不过BB4是个上段技,按3起身的经常会打不到,其实用这个技压制起身还是有一定用处的,基本是靠反应,对方不管是3起身,4起身,或者向后滚,要在看到以后的第一时间内发这个就可以打到,距离一定要保持不远不近
DF1,DF2,同143,3+4一样,经常用作牵制,个别时候也用来打确反,实在没别的可用时
以上是我对布赖恩一些固有技的理解,此人物本身浮空很弱,实战中容易打到的只有UF4用来起身二择,或者赌对方下段攻击,至于QCF1_ws1打到的几率很小,而且距离短,有效伤害时间段,伤害面靠上,容易被SS躲避,打空风险还很打。T3里布莱恩更适合打确反和起身压制,FF2的出招速度(最速13F)和命中率很大程度上是胜负的关键,虽然三岛平八能给我更多胜率,但布莱恩给我更多乐趣,希望以上这些东西能给玩T3的人有所帮助,愿大家玩的开心
[此贴子已经被作者于2005-12-11 3:09:49编辑过]