28 12
发新话题
打印

TK3一些人物杂谈      

TK3一些人物杂谈

         Tekken3出招表地址  http://yellow.vis.ne.jp/tekken3/index.html 

         最初和人对战就是用king,因为那时觉得KING的UF4,21,1+2,2难度最小,再加上KING的SS2+4的连投里都是一处不可拆投,一处二择拆投这样衔接在一起的,和人对战时经常可以很简单的赚到一些便宜,以下具体说一下KING的一些招式
    1+2,2 中段技,一中全中,在SS后,对手招式挥空时,可尝试使用,其实这个时候用UF4下血更多,但有的时候SS躲掉对手某招后,UF4会发成BF4,具体怎么选择还凭自己掌握。这招也可用于打起身。第二下能够延迟,可迷惑对手。另外1+2以后背向,可以1+2,防御不能技,伤害可观,速度慢,可蹲过。UF4,中段技,不可蹲,命中后可接21,1+2,2。投技1+3或2+4。不过因为1+2以后自己背对对手,KING又不像小雨有背向后那么强的能力,所以觉得这个技只发1+2的话太过冒险,不建议经常使用
    
    
    FF2,16F中段技,命中打远对手,被防-12,相对安全。CH浮空,可接21,1+2,2。如果非要和对手正面冲突的话,选择这个要比其他的效果好,而且CH后有60左右血的伤害,回报还算可以。再加上KING有CD步,距离较远的情况下突进速度较快,这个技的应用价值又得到提升

    ff n 2下段技,躲上段攻击,CH后对手眩晕,不可恢复,可连1+2,ud n 3+4,66伤害,可按1+2拆投或ud n 3+4判定产生时3+4拆投。另外打中等以上体型ff n 2 CH以后还可以连2121DF4,伤害60几到70几不等。要说一点,ff n 2可以攻击到躺在地上的对手,用在打起身,效果很好

   FF4,中段技,打蹲防固定39伤害,抬起一条腿直捣对手面门,看起来很有气势。但老觉得这招不够安全,从技击的角度看,这样大的动作,一旦对手躲过,下盘不保,不经常用,也不多说了。

   D3+4,2 打躺着的对手很好用,对方作任何动作基本都会挨到两下,而且不受身还会继续挨两次,对手受身,则站在KING体侧。对手把握的好的话,一次漂亮的浮空KING就没多少血了。另外说一点,D3+4,2只有在第一下CH的时候才会命中两下,双方都有很多血,站立对峙的时候切勿使用。被防-17桢,这么大的破绽完全能体现果断和武断的区别。D3+4,44也一样即使打到对方,硬直时间也比对方要长

   B1+3_B2+4,腿返,不可反返,抓左腿以后U2+4确定,抓右腿可以DB2+4或DB1+3追打

   FC,DF1和FC,DF2。第一个下段技,可以在CD步中使用,速度慢,完全可以视认,但被防劣势很小,而且可追打50左右伤害,所以实战中效果还可以。FC DF2中段技,也可以在CD步中使用,命中或CH后21 1+2 2确定伤害60左右,效果很好

   D1+4_D2+3下段截,一般情况下直接UF4便能确定,有些时候需要前行后UF4才能打到,还可以D2+4_D1+3或者DF DF2+4

   SS3+4,上段技,伤害***,孤注一掷的招式,特别是没多少血了,对手想用D1,D4来KO你的时候。或者用来撞大运!打到打不到都趴在地上,通常就是挨个FC 3一类的
  
   DF3+4,打击投技,虽然不容易命中,但打不到也会躺在地上,相对安全

   CD 1+4和CD 2+3,如果想用最好先记熟了所有的连投指令,老是用一个就只能抓到对手一次了DF1+2和SS2+4也是一样

   UF1+2中段技,一定距离内躲下段攻击,用于打远距离起身的对手,要说一点!打到了真的很过瘾!= =。而且打不到也只有不到10f破绽,8f拳能确反。10f不能。

   CD1+2_FC1+2,如果你习惯用D1,D4点呀点呀的,把对手搞郁闷了以后用这个还蛮不错,扑倒以后3+4,1+2,伤害65,指令输入的要求比较严格,随便给两拳再1+2,1+2也有55的伤害,但用多了会被人拆投

   CD N1+2,和UF1+2差不多,但不躲下段,CD步中躲上段,CH可连21 1+2,2

  
   F2+3,中段技,打起身或直接正面遭遇,有效破坏时间较长,躲点拳。也可用于打受身。浮空以1+2,1结尾的 第一时间受身都会中 F2+3。近距离被防-11,对手被强制打成蹲,通常只会中WS4。距离稍远些没破绽

   B4,上段技,有效破坏时间较长,但不知为什么,用的越来越少了。F4 CH以后可以连B4,50左右伤害

  
   B1+2,后边可派生4种投技,可以1+2,把对手背向扔到自己面前,可尝试bF1+2,一多半血,但不是必中的。或者B1+2以后2+4,UF2+4,是必中的。还可以B1+2,3+4,DB2+4,形体小的要前走一步。B1+2,1+3好象可以FF2,如果对手输入错误的拆投就能CH,打CPU时候还能用这个“无限连”,(= =不过不伤血)。。因为B1+2刚抓到的时候是不能拆投的,这个技的霸道之处就在于此,而后边的拆投不但要4选1,而且还需要找准时间,很多人对这个拆投的时间掌握不好,如果在街机厅和人打,对方狂点某个键的话。。。你可以先瞟一眼他按的是哪个= = !
  

   FF1+2,KING的潜力大概是由这个技体现出来的,如果距离掌握好,对手防住这招就要掉一半的血,大概是5步左右,UF4,21,1+2,2打到对手,对手按U起身的距离。这时FF1+2被防以后对手防御崩坏,此时2121DF4对任何人物确定,(PS:是谁喊的GON?)。对手防住以后也可以试着用f hcf1和BD N f2这两个投技 ,这里有一个提前输入的问题,就是在防御或者攻击中,判定产生后的硬直时间内,有些技的部分指令可以提前输入,例如KING的以上两个投技。F1 HCF1,CD N F1(WS1) HCF1,D1 N F2(WS2)HCF1和BD1 F N2,实战中效果都不错,KING的投技丰富多变,两个侧投以后UF2+4都可以确定,伤害可观,如果对战中成功的迷惑对手,降低对手拆投的成功率,T3里一般的下段技根本无法与之相比  
    http://www.tekken.com.cn/bbs1/dispbbs.asp?boardid=8&star=2&replyid=44761&id=4610&skin=0&page=1


经由版主提醒,一下补充几点
1+4  防御不能技,确实很好用,也经常用,可一时没想起来,但凡打倒对手以后KING保持背向的时候都可以尝试使用,如浮空中B4后,浮空中1+2后,B4 CH后,QCB1+2后,以321 3+4 1+2+3+4结尾的连投后,倒地面朝上,脚朝对手时BB3+4后(这个尽量少用,被防一定会挨个背投)。因为KING的UF4 12 1+2 2打到对手以后几乎没有硬直时间可以再冲过去进行二择的缘故,所以很多对手被打完以后会赖在地上不起来,这个时候也可以用1+4来睡他一个

        king的21在t3里是很霸道的招,被防+3,命中+14。10f 起始。对一般体形的2121df3确定,距离更近些,可以2121 F4。前者伤害65以上,后者更多。就是说对手只要近距离时出现10f破绽就送你半血。有时候21打中距离够的话后边发个墓碑,假如对手没拆投,那后边追打两个倒地投,83+28+35,一局就直接秒杀了。或者2121   f hcf1,对手起身的时候就一丝血了。而且21在很近距离被防的时候后边3f强势。对手一般的招都抢不过。当然回避上段的招除外(那你出UF4就赚大了)。用的时候也没难度,只要不按成F21就ok了

以下说几个常用combo

  2,1  2,1  DF/3

  UF/4   2,1   1+2,1   

  FC DF/2   2,1   1+2,1

  CH FF/2   2,1   1+2,1

  CH ff n 2   2,1 2,1   DF/3 

  CH 4_F4    FF/4_D3+4 ,2_B/4_FF/2

最上面四个是最常用的,第一个打凌小雨只有在她防住ff1+2以后成立。其余时候经常很近距离后边也打不到。

第二个最土的了,极少失误,一开始注意2,1不要拉前就好了。还有2,1按的时机并不是越早越好的。最好在对方到king肩膀的位置按

最后一个有些牵强,14F的上段(4=13f_F4=14F),距离也不是很好(F4伤害,距离都要好于4 ),几乎不用它来拼招 

[此贴子已经被作者于2007-5-5 15:41:02编辑过]

TOP

三岛平八

和人网战很长阶段,对自己用键盘发风神有一定自信后,我开始尝试使用三岛平八。每个用平八的人都有自己的套路,在此我仅表诉个人对平八的理解

因为平八的风神拳打中段,CD中11桢的速度,加上风神拳命中后接雷神拳固定的高伤害等等因素,我的平八主要围绕风神拳来打。下边具体说一下招式在实战中的应用

1+2,快速中段技,13F(找不到cpu 12F的破绽,也没时间和人去测试了),被防-2推远对手,命中倒地,CH打远,且不可受身,可追打CD N 2或CD4。虽然我的打法主要围绕风神拳来打,但每局里这个技打到的血往往都比风神打的血多。下边具体说一下容易打到的情况。在对保罗时,防瓦割后,立刻发1+2,不管后边的是瓦割落叶,还是瓦割崩拳,或者别的什么招,都是保罗被CH,只有瓦割崩拳会和保罗一鸬瓜拢??降粞?畈欢唷K?腥说腇C1以后如果想FC4或者WS4摸一下,在第一时间刚掌破都是对方被CH!类似的打其他人的技巧也不少,认真的参看一次桢数表后,都会有很多收获。另外在此想说一点,因为保罗崩拳17F确反可以用无双来打,但如果保罗很远距离发崩拳,平八防后无双会有打不到的情况,所以打保罗尽可能不断用CD B取消来保持距离,或者用BB来躲开攻击然后风神打对手挥空,这样都能很好的控制局势,打LAW的UF4脚刀同理,其他人也差不多。总之了解了桢数以后的好处是很多的,在T3里,除了花朗的F4 2,F3 1可以连续不断的抢桢,其他的任何人物的任何招式只能一次性抢桢,而花朗的F4 2,F31还会被蹲掉,比较可恶的是斗神的UF343,被防以后残月确定,然后FC33 N 3,4,伤害120+。虽然只能一次性抢桢,但也能一次性结束战斗。实战中如果掌握好对手每个招式的桢数和自己每个招式的桢数,这样的话,如果对手在某一招被防后盲目的进行下一轮攻击,其结果就会被CH,如果再了解下对手哪些招可以用哪个技来确反,那你就防吧,每轮攻击防住了都有赚头。而平八的1+2即便是被防也没有破绽,且一些习惯用4抢桢CH的人都会有被蹲掉的风险,刚掌破中段,没这样风险,所以就用吧,多多易善!个人理解T3里平八最强的是刚掌破的抢桢能力和无双的确反能力,如果这两点作到利用率为80%以上,对手的进攻就变的没有威胁了。换作平八进攻时,如果用风神或奈落4结尾,两个被防都没东西确反,无耻到极点.中距离雷神和FF2躲上中段更是帅,平八的雷神连D1都躲

因为太多的人使用平八,而且大家在研究一些确反和对策的时候也是经常以平八和保罗为参考,所以对于风神和FF2等等的认识在此就不多说了,倘若上边哪位已经笑过两次,那这番苦笑还是免了的好。要说的是T3里平八的无双和奈落其实是不成功便成仁的招式,偶尔用用,对方想不起确反还好,要是总用,就难免会湿鞋的,T3平八明显不适用于压制,风神里没有很好的下段作为择.另外还有些其他的东西在另外一个帖子里有提到 http://www.tekken.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=8&replyid=44523&id=4611&page=1&skin=0&Star=1

[此贴子已经被作者于2006-1-26 8:46:11编辑过]

TOP

非常感谢楼主对于T3区的支持,先加精了,晚上回家后再慢慢看
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

TOP

ANNA

花费时间和精力最多的角色,T3里最好控制战斗节奏的角色,浮空掉血不多,但相对稳定。适合对进攻没有自信,对防御中对方出现的漏洞又不够敏感的人用,在经过对战,反应提高上去以后,ANNA的战斗力不大容易提高。但也不是没有可能提高,毕竟ANNA的控制能力在T3里最为出众。以目前实践来看,在我的印象中ANNA的T3实力排名应该在后三位,实战中明显不及BRYAN和EDDY

说到ANNA不能不提FC F2,由指令输入,到攻击判定产生,整个过程都是引返过程,虽然是引返,不能确定什么,但说到瓦解对方攻势的能

力在T3里没有其他技可以相提并论,。曾经和人探讨T3里最强的中段技是哪个,我说到ANNA的FC F2,之后讨论结束了。其实这个问题没有答案,但说ANNA的FC F2是T3里最强的中段技确又无从反驳。具体的应用在实战中需要自己体会,如果一味的出FC F2的ANNA也不会赢得最终胜利的,适应个两三局以后就好打多了。要说一点,在FC F2引返成功以后如果想用投技,尽量使用DF DF1因为可以提前输入,但不要用UF1+2,说不清楚原因,但有一点可以确定,UF1+2,此投技是会被返技返。引返后双方等势,处理的好能赚到,处理的不好会丢血

FC DF2和FC F1。 FC后构成二择,加上FC F2,蹲下以后对手会很难作出选择,当然对手在第一时间内向后翻滚,或者向后跳,真的很烦人,特别是用LAW的,跑掉了又能用B23瞬间杀到你面前来,但发FC F2的话侧移会命中,出下段技也多半会被CH,所有上中段都会被引返,但不管发哪一个如果被人BB躲过就危险了,FC DF2,距离短,很小的一个SS动作都能躲过,命中后D41,DF314 42+,被防破绽大,实战中虽然有一定命中率,但和其他人的下段能力对比,还是要被否掉。另外ANNA的D4为特殊中段技,可站防。SS2需CH,被防和命中破绽都很大。D32,命中率低,而且被防有风险。除投技和滑铲以外,ANNA没有好用的下段攻击

B1+3_B2+4,返技,返任何技以后都可以D3+4追打,伤害可观

B4,自动返下段技,但有很多下段技不可以返,例如LAW的DB4,平八的奈落。在对手头朝你躺在地上的时候,如果此时你用B4,对手按3起身,ANNA站立的那条腿不能进入射程,进入射程的话会被对方拌倒,在对方脚朝你的时候不用考虑距离。另外此技在打喜欢无限D1,D4的也有显著效果

WS2,用于蹲居时和对手上段技拼CH,例如JIN白鹭游走和NINA 1212,除了BRYAN的WS2在一段时间内可躲避上段攻击以外,效果要强于其他人物的WS2,QCF2可用于打起身

SS2和SS1+2,在D41第二下横移再使用这两个技有时候能骗到点血,SS2 CH可以D41,DF314追打,SS2在对手进攻时,找好时机向左侧移动SS2还可以绕到对方身后

FC UF4,对此技没能力发表意见,只有个疑问,在NINA和ANNA,D41,防住4以后,为什么发FC UF4会打到对手,而不是被1命中?

另外在T3里很多人物脚朝对手,面朝下躺着的时候,按3拌倒对手,都可以继续追打,例如NINA和ANNA,拌倒后D41确定

以上的,再加上UF4(DF31,DF314 62+),DF2(uf4,D41,DF314 50+)这两个浮空技,这些都是经常用到的,ANNA其他的东西没觉得哪个很有特点,所以就不逐个列举了,目前发现的ANNA玩家一般都是强用FC二则,很大程度限制了B1+3和B4的发挥(主要原因还是风险和回报不成正比),还有类似NINA12,DF12,D41的打法实用性也不强,DF2段,UF4慢,导致很多确反只能用DF12,F4来摸,因为置顶帖子里没有ANNA桢数,很多东西有待测试,希望有条件的朋友也能参与

[此贴子已经被作者于2005-12-21 0:52:44编辑过]

TOP

引用:
如果没记错,背向中抓到对手时不可拆投。不过因为1+2以后自己背对对手,KING又不像小雨有背向后那么强的能力,所以觉得这个技只发1+2的话太过冒险,不建议经常使用

wrong! you can still break throws by 1 or 2.

fingers \'s asshole. phvcks \'s bald pussi!!!

TOP

BRYAN

因为布莱恩造型很吊,FF2给人视觉冲击很强烈,所以尝试用了一阶段,后来感觉很难驾御便放弃了。在T3里找一句话来形容BRYAN“莫以成败论英雄”这句最为合适。例如,WS3 CH后对手眩晕,这时发FF2,命中了跑过去D4折磨两下就多半条血,对手恢复,FF2被防便会被对方打确反!可能以FF2打确反和D3,D4磨血为中心的布莱恩成活率才高一些?(那要是两个布莱恩对打难道用FF2对轰?)(以上为YY。。。)不过说到FF2,确实是布莱恩的招牌技,因为前冲的原因,就连JIN的DF44这样看起来没有丝毫破绽的招都可以确反,虽然是上段技,但打击点略微偏下,对方蹲着基本出什么招都能轰到,躲避上段攻击的招除外,甚至可以用来打起身3。但除此以外的其他技,一般都是哀喜掺半的。

WS1,中段,17F,布莱恩主要浮空技,被防打远对手,16F确反,只有FF2和崩拳能打这个确反,可以说没什么破绽,但因为速度慢的缘故,驾御JIN的WS2的难度远远小于BRYAN的WS1

1212和F1212,F12都不能确定,而1212CH也不能确定,想要CH确定必须F1212,1=8F,F1=10F,2F的遗憾,还有这个连技里有一个变化,就是1214,但不要误认为这个和1212是一个择,其实1212防住第三个1以后是不能下蹲的,这个变化中防完第三下以后拉下就可以,不管是1212还是1214最后一下都不会中,123和1212是择,但123第三下很慢,容易被CH,1212被防无破绽,第三个1的打击点和打击面跟平八的无双第一下差不多,对方前冲过来时用这个要比用143安全些,要是CD前冲可别这么盲目

DF3,下段攻击,躲上段技,要是再快点就好了,速度慢,完全可以视认不说,被防后把巨.....大的破月定留给了对手。DF3打KING或比KING体型大的都可以接WS3,1433,伤害65。打一般体型的或者小体型的最好不要接WS3,1,FF2。实战中此浮空成功率极低,特别是CH或者对手身体略有偏斜的情况,正常情况下打小体型的角色把WS3延迟拉到最大,后边的1,FF2就容易连上了。DF3也可在对方向左侧SS或者受身时候用,DF4用在对手向右侧受身的时候

QCF,最无奈这个步伐,移动距离和保罗的QCF没的比,反过来走QCB也许都比这个前进的快,因此用QCF 3突进有时候也变的力不从心

QCF3,12F,因为是比较快的中段技,而且CH后有机会造成很多伤害,所以喜欢用这个来突进,和对手拼CH,结果经常是对手只拉着后,QCF3就打空了 1+2,很好用,在很多衔接不够紧凑的连技中打上段技用,也可以近距离缠斗时打12,4,或者其他上段技 UF N 4,布莱恩另一强力浮空技,命中后B321,FF2,70多伤害,对于最后以FF2结尾的浮空我都觉得N酷。于是苦练半个多星期,终于有80%成功率。而接下来,我将以毕生精力,来苦练怎么用它打到人!

UF4,最值得欣慰的,T3里所有人物下截以后最容易打的一个技,就是在后边的F2,F434里,最后一个4经常踢不着。UF4打KING或比KING体形大的都可以连2,B214。另外UF4有躲避下段攻击的属性,具体用途凭个人掌握

WS2,站立命中后F2,FF2,70多的伤害,如果QCF N 2的话还可以B214,伤害更多。由于高伤害的缘故,速度慢就忍了,可对方蹲着被打中就只能给一拳完了!另外WS2有一段时间内躲避上段攻击,QCF前行时如果对手用12连拳或者4CH你,那建议用这个技,效果好于QCF1,QCF1也躲上段,但这里有个不同点,QCF1躲避上段仅仅是QCF的过程,而QCF2躲避上段是QCF以后的攻击过程,可以躲避上段

SS1和SS2,SS1上段技,总能打出40+的伤害,非常好用,命中后还能D4踢一脚。可用着用着就被对手用下段技躲过了,用这个的更主要原因是,在T3里,多数攻击可以向身体左侧横移动躲开,而向右侧移动经常会中招,SS1是SS后由左侧至右侧进行的攻击,所以向左横移躲开对手攻击以后发这招很顺。因为有SS1,SS2用的便少了,SS2也为上段技,由右至左攻击,打击点偏下,打习惯蹲点的对手这个技还是有些用途的,近距离压制起身也不错,被防后对手体式略微倾斜,一般可以继续压制 ,有把握的时候用SS1,因为SS2速度比SS1慢

SS1~2 ,中段技,左边虚晃一拳,右手给一下,要是真人对打我还真没准会用这招,绝对迷惑对手。有点像拉开空手道的架势,照老二儿给一脚,CH可FF2或B214追打被防距离很近,破绽很大,很容易打确反,本来这个技的意图可能是迷惑对手用的,但第一个动作不能在对手身上发生打击点,我想铁拳打久了对于攻防抢桢应该都是看防对手招以后出现的那个闪光的吧?看动作只能被迷惑,永远也打不到崩拳的确反(在保罗崩拳右手还没收回来的时候就可以发别的招了),像三岛平八的WS4,FF1+2,和JIN的DF4,FF1+2,一边落下右脚的时候已经一边在用头撞你了

4,击破-5,被防-14,CH打倒,不能追打。知道这个以后我都是先按住前,再按4,很怕F4出成了4。F4,13F,被防-4,CH可FF2追打,F4很长,攻击距离和熊猫的F1差不多,对手挥空以后如果FF2没把握的时候就用F4,摸着摸着,对手就不敢出招了 3+4,中段技,我习惯用这个技来和前冲的对手保持距离,但很奇怪,有的时候保罗发崩拳都会躲过,可能这个技的属性和狗熊的F1+2差不多,只有脚尖是打击点,速度16F F3,18F,勉强可用的中段技,命中后倒地,伤害低于3+4,被防劣势大于3+4,速度慢于3+4,如果问我那为什么还要用这个?。。因为能倒地,主要是对手躺在地上布莱恩灵活运用D4,DF3,很多时候能赚一笔,FFF3以后FF2防御不可,再继续D4折磨,虽然打血不多,但可以扰乱对手,把F3,FFF3,D4,DF3,DF4组合在一起来压制起身,对手中了几次以后很容易情绪低落。另外还有3,要说一点,33,CH才能确定,伤害40+,不CH第二下可以蹲,会中WS技,而且被防有10桢左右确反,不够具体,没有详细试验过。因为F3,3+4,3,这三个样子看起来都差不多,只是33的话可以连续踢两脚,3+4以后发现对手立刻抢攻,下回就用33来骗点血吧,3和F3同上,也曾被崩拳躲过攻击 DF4,中段技,速度较慢,被防1F劣势,发完这个以后发143,乱动的经常会中前两下 F1+2,有躲避攻击的属性,不过具体怎么用还没实践出来,有时候碰不到对手直接移动到他身后 BB4,打起身效果不错,向后滚也能踢到,不过BB4是个上段技,按3起身的经常会打不到,其实用这个技压制起身还是有一定用处的,基本是靠反应,对方不管是3起身,4起身,或者向后滚,要在看到以后的第一时间内发这个就可以打到,距离一定要保持不远不近 DF1,DF2,同143,3+4一样,经常用作牵制,个别时候也用来打确反,实在没别的可用时 以上是我对布赖恩一些固有技的理解,此人物本身浮空很弱,实战中容易打到的只有UF4用来起身二择,或者赌对方下段攻击,至于QCF1_ws1打到的几率很小,而且距离短,有效伤害时间段,伤害面靠上,容易被SS躲避,打空风险还很打。T3里布莱恩更适合打确反和起身压制,FF2的出招速度(最速13F)和命中率很大程度上是胜负的关键,虽然三岛平八能给我更多胜率,但布莱恩给我更多乐趣,希望以上这些东西能给玩T3的人有所帮助,愿大家玩的开心

[此贴子已经被作者于2005-12-11 3:09:49编辑过]

TOP

顶一下,

学学.

打了这么久了,

还是资深菜鸟,

得好好反省一下了.

[em38]

TOP

针对楼主内容依次回复: 称呼前辈不敢当,偶是菜鸟,真正算得上的铁龄只有一年,这里的前辈都知道我刚来时也是错词连篇。

king还可以试试uf4,21,b4,1+4,对手如果不后滚的话1+4必中,diopyio都挨了几次才意识到,哇哈哈哈。ss2+4时机不容易抓住啊,而且可拆。

平八打PAUL多横移就是了,T3 PAUL打横移太弱

anna和nina尽量少用uf1+2是因为这个抓比较慢,具体帧数忘了,反正比df1df1慢不少

由于T3强大的移动系统,加上fc之后的择距离短,此择威力甚小,直接蹲下的话,对手不会难以抉择,倒是躲过对手上段、或者蹲点对手之类造成对手硬直来不及后退或者横移时使用比较好

anna的qcb2是什么啊?

FC UF4,对此技没能力发表意见,只有个疑问,在NINA和ANNA,D41,防住4以后,为什么发FC UF4会打到对手,而不是被1命中? ——不清楚,可能是避上段吧

anna的好招是d1n4,同nina,这东西直到T4才被削弱,在这之前一直是最好的牵制技之一,8F,特中,被防无破绽

bryan ws3CH如果对手没恢复就用ufn4,b214,8~9成血就没了。T3bryan由于没有b1这种强力中段突进技,对手可以蹲得肆无忌惮,3+4也没多大效果,所以BYRAN T3弱。一般就用143做牵制,然后底脚毫不客气,别的招就混合着用吧。ws1不单满在速度,而且破绽、有效距离都和追突不能比。df3一直到T5都是一个用法:先读对手使用上段技时使用,比如打T5的steve的121,此时steve绝对冲动不得,不然大半血就没了。T3的qcf伴随SS的步伐完全不能和T4比,比T5也差得远,放弃吧。

UF N 4,布莱恩另一强力浮空技,命中后B321,FF2,70多伤害 ——算不上强力吧,慢,后面这样连不太稳定,直接b214就有70多了。

bb4感觉判定有点歪,打起身还是用ff3赌一把吧,虽然打空了破绽不小。

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

TOP

顶一个,发贴都象楼主这样才厚道

TOP

KING的SS2+4在实战中的命中率还算可以的,特别是对手防住KING某招,出4或者12来抢桢的时候,还有像瓦割崩拳第一下被SS或BB躲过的时候,LAW的B121防两下以后第三下也可以SS掉,不过用KING躲过这个还是侧取打的血更多一点,而且SS2+4抓到对手侧身和背面就不能拆投,后边又是个3+4,1+2,1+2+4和2 1 3+4这两个构成的二择拆投,如果出3+4,1+2,1+2+4,后边还有个12 ,1+2,3+4这个不可拆投,最后一下好象拆投指令要求很松,很难打到

保罗只要距离够,DF2打横移效果还可以,因为有效伤害时间较长,这招特别是打起身的时候,简直巨恶,按3或4起身就会被DF2钩起来,侧滚或者不起身包罗都会出D2朝地上给一拳,不知道T3还有哪个技,用一个指令能出两种招,这么淫荡。还有保罗的3适合打向右横移的,落叶的第一段D4基本哪边横移都可以打到,而且还可以用任何人物都通用的横移打横移法来打,或者等对方横移完成后投他,也是通用的。

TOP

楼主 .你对固有技性能的理解程度对浮空技的熟练度都高过我 却总也赢不了我 你知道为什么吗...3D游戏和2D游戏最大的区别在于对空间的理解..因为空间的存在..使格斗的距离更为的深广和灵活..

是什么样的距离呢 是你感觉永远打不着我的距离 是你一乱动就浮空的距离....山岚啊...你能跳出这个圈吗..

[此贴子已经被作者于2005-11-8 11:42:23编辑过]

[IMG] http://home.goofar.com/ile8/showpic.asp?url= http://img013.photo.wangyou.com/2006/6/11/551055/200611500392860_l.jpg [/IMG]

TOP

当然我不会在双方用KING打斗,8:8的情况下改换平八,也不会用平八赢了三局发现奈落命中率越来越低,到最被对方的无双确反,然后便找借口不打了。更不会赢了别人便大呼小叫的在很多人面前说此人“菜”!而且我说话前喜欢斟酌,这就是敢不上你的距离,同样也是高级动物与那些喜欢在春季里乱叫的猫儿狗儿的距离

TOP

和别人对战以后,我会把对方的破绽详细告知,我还会告诉他我发的奈落如果以1结尾被防后会被无双或者8F的1确反,会告诉他第一个刚掌破防住以后不要盲目出招,而且我还会和他连机,像练习模式一样一次一次帮助他怎么打准某个破绽很小的确反。T3是游戏,是要认真来玩的,不是仕途,尔奸我诈的。我仅仅是为了提高自己,不是单纯的为了赢某个人才玩

TOP

好久没看到这么厚道的帖了,顶一下先

TOP

11楼的和楼主认识?

TOP

引用:
以下是引用swift在2005-11-7 14:22:49的发言:

三岛平八

和人网战很长阶段,对自己用键盘发风神有一定自信后,我开始尝试使用三岛平八。每个用平八的人都有自己的套路,在此我仅表诉个人对平八的理解

因为平八的风神拳打中段,CD中11桢的速度,加上风神拳命中后接雷神拳固定的高伤害等等因素,我的平八主要围绕风神拳来打。下边具体说一下招式在实战中的应用

1+2,快速中段技,14F(总觉得比14F要快一点点),被防-2推远对手,命中倒地,CH打远,且不可受身,可追打CD N 2或CD4。虽然我的打法主要围绕风神拳来打,但每局里这个技打到的血往往都比风神打的血多。下边具体说一下容易打到的情况。平八先发1+2,LAW的对手防完后通常第一反应会是用4来踢一脚,JULIA通常也是4或者121。因为推远的缘故,此时对手的4会挥空,平八再次1+2,基本都是CH或命中对手,这个打到两次就够本了,不要总用,不然对手会等着第二个1+2打空,然后将平八浮空。还有在12,FF1+2或者1,FF1+2打到对手几次以后,再发1221,有很大几率打中蹲防的对手。在对保罗时,防瓦割后,立刻发1+2,不管后边的是瓦割落叶,还是瓦割崩拳,或者别的什么招,都是保罗被CH,只有瓦割崩拳会和保罗一起倒下,双方掉血差不多,类似的打其他人的技巧也不少,认真的参看一次桢数表后,都会有很多收获。另外在此想说一点,因为保罗崩拳17F确反可以用无双来打,但如果保罗很远距离发崩拳,平八防后无双会有打不到的情况,所以打保罗尽可能不断用CD B取消来保持距离,或者用BB来躲开攻击然后风神打对手挥空,这样都能很好的控制局势,打LAW的UF4脚刀同理,其他人也差不多。总之了解了桢数以后的好处是很多的,在T3里,除了花朗的F4 2,F3 1可以连续不断的抢桢,其他的任何人物的任何招式只能一次性抢桢,而花朗的F4 2,F31还会被蹲掉,比较可恶的是斗神的UF343,被防以后残月确定,然后FC33 N 3,4,伤害120+。虽然只能一次性抢桢,但也能一次性结束战斗。实战中如果掌握好对手每个招式的桢数和自己每个招式的桢数,这样的话,如果对手在某一招被防后盲目的进行下一轮攻击,其结果就会被CH,如果再了解下对手哪些招可以用哪个技来确反,那你就防吧,每轮攻击防住了都有赚头。而平八的1+2即便是被防也没有破绽,用吧,多多易善!

因为太多的人使用平八,而且大家在研究一些确反和对策的时候也是经常以平八和保罗为参考,所以对于风神和FF2等等的认识在此就不多说了,倘若上边哪位已经笑过两次,那这番苦笑还是免了的好。要说的是T3里平八的无双和奈落其实是不成功便成仁的招式,偶尔用用,对方想不起确反还好,要是总用,就难免会湿鞋的,还有些其他的东西在另外一个帖子里有提到 http://www.tekken.com.cn/bbs1/dispbbs.asp?boardID=8&ID=4611&star=2&page=1

我也有网战铁3 首先感谢 楼主的厚道 好久没人在铁三版发这样的帖了 其他 到还没什么 同意的说 不过对于无双和奈落 我个人觉得 还是可以多用用 3里的无双不象5里的 并不是什么都容易确反的 至于奈落 由于 第一发被防后 招并不会终止 可以改用雷神或是踵切 或是停下来 总之完全是强制的择 ff2在3里面性能也不错 避上段 用平八 我觉得主要是要控制好和对手的距离 ff2 就要很讲究与对手的距离 以上个人浅见 让大家见笑了
狼族盟约:坚韧,冷酷,积极,野心,实力,信心,忍耐,真诚,对爱死忠

TOP

KING的有几点补充,墓碑,DB F2,这个投技的指令很奇怪,DB,SS,F2都能发的出,DB,B(动作是BB),F2也能出。防NINA的D41或者保罗的落叶以后F2,也能出。DF1击中蹲防对手DF1,DF2,DF3,DF4都确定。D3+4,CH踢到5下以后UF4确定,第三下踢到,四五下就能踢到,如果第三下被防,2和D3+4二择,因为D3+4回避上段攻击,而且速度较快,用来拼CH效果还可以,但最好在很有把握CH的时候用。询问,DB1+3和DB2+4的拆投时间是多少桢?好象很难拆

TOP

墓碑这个动作很好,我很喜欢。

唯一有点不足的就是DB以后的F2不能出得太快,要有一个小小的延时,否则就成了右上勾拳。如果去掉这个延时,KING将更加可怕。

TOP

更正: 三岛平八1+2为12F中段技.12F...真快

      

      补充:KING SS2+4在SS以后立刻按的话是横移动以后瞬发投技,而在SS动作快完成时按2+4就是两次横移动然后投技,尽量使用前者,后者时机很难掌握.QCF1分两阶段拆投,第二阶段是KING举起对方身体时按3+4,所以这个投技几乎很难打到人.

      BRYANQCF1 2 3 4出哪个都全无破绽.QCF3 CH以后QCF1,恢复全无破绽,没恢复2/3血就没了.QCF2在任何时候赌对方上段后用.70+血就没了.被防-3以下的技以后用F1+3效果还可以,躲大多数上中段技.不动也挨打.只是命中以后也-F,没实验具体-多少.1212和1214不是择,但3214和3212是择第一下16F中段,压制性更强于1212.只是没测试被防后的硬直

[此贴子已经被作者于2006-7-21 6:26:03编辑过]

TOP

QCF1 2 3 4 是什么东西?!!!!!!!术语太多  再尖叫崇拜一下下
铁拳修行暂时停止中

TOP

 28 12
发新话题