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怎么理解光波步?      

怎么理解光波步?

怎么理解光波步实战中的意义?很快走,很快取消算不算是光波步?发完CD很快的按B取消,,取消的过快的话第二个动作就很难连贯了,但每个CD的指令都是完整的,每秒走4-5个没问题,可别人看了告诉我说:“你那不是光波步”,他的意思是没看到波,那看到波了不就是很慢取消的吗?那还怎么快的起来?光波步不是越快越能迷惑对手么?还是说光波步只是为了移动和美观?请有分量的大虾给予明确解释!

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光波步?!

每秒走5个CD称为波浪步,每秒走7个以上CD,叫光幻步!

走快一点CD可以算是迷惑对手,其实就是2择啦!

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据说走四个叫光波步嘛

[em93]

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这个都是人起的名字

何必在意具体叫什么呢

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铁拳里通常看到对方要出招, 你有这么几个选择:

后退 - 对方打空

横移 - 对方打空

蹲防 - 防住下段

站防 - 防住中上

出招 - 打中对方ch

反技 - 反技命中 + 倒地追加

每种选择都有猜错的风险, 也有猜中的回报, 具体风险与回报每个人, 对每个敌人, 在每一代都是不一样的, 这个非常深, 在这里不多说

波浪/光幻的意义就在于最大程度上降低风险,加大回报,这个现象在TTT 最明显, T3一般, t4很小, t5也一般。

拿ttt kazuya来看, kazuya波浪前进,可能出wgf, ws+1,2, cd+4, 其中wgf 出招可能性比较大

后退 - 肯定被浮空

横移 - 肯定被浮空

蹲防 - 防wgf无回报, cd+4普通下段回报, 中ws+1,2 = 51~56 dmg

站防 - 防wgf 大多数情况下无回报, 防ws+1,2无回报, 中cd+4 = 30~ dmg

出招 - 打中对方ch 几率不等, 但是在波浪状态下,wgf总是11桢, 要ch kazuya一定要够快, 同时有另外两个问题, 1, 快招如julia 111都挺短, kazuya 波浪的时候对双方距离的控制要超过对手, 冒然出快招有打空的危险, 2,kazuya 波浪是随时都可以停住, 冒然出招也有被防的风险, 三岛确反ttt里最高。

反技 - 这个最惨, ttt wgf 全是sm, 无法反, 后果就是被浮。

从上面分析可以看出, 对没有分析过的对手, kazuya优势极大, 风险很小, 回报都是很强的, 有经验的对手通常会选择防守, 猜中下段, 反ws+1,2第二下, 就这样kazuya 优势还是在大多数情况下比较大, 只有对ogre, 和另一个三岛的时候才有威胁。 ttt最普遍的克制方法是 10桢 4, 但是通常有10桢4的都稍微弱一点。

t5 波浪 优势比ttt减弱多了,

1, 三岛已经没有无破绽超快浮空中段

2, ewgf可蹲空, 不能打下段,故已无法强迫对方防守

我对t5理解不够深, 可能还有别的原因, 我还不知道

=================================== 波浪步/ 光幻步是我几年前引进国际通用铁拳用语的时候起的,是直译 wave dash 和 light dash 当时韩国的定义是: wave dash: 4 cd / sec fast wave dash : 6 cd/ sec light dash: 8 cd /sec 但是美国人虚荣心很强, 明明练不出来8 cd/sec 非要说自己也会light dash, 故美国人眼里light dash 只要 6 cd /sec, 这个现在看起来好像很可笑, 当年可是tz里吵得很凶的话题 传说中, 最快的是 xiaolove 平均10cd/sec, 在ttt胜利画面的2秒作了20个cd 除此外还有 snake dash (cd, ss, cd,ss), 和在原地cd, 然后bb后退, 反复重复的步伐, 其实都挺有用的, 但是没有wd/ld牛逼,所以很少谈起

[此贴子已经被作者于2005-11-3 15:51:24编辑过]

一天就是一日, 一日就是一天

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现在强了…… 因为电风躲上段…… 至少KAZ是,我想这个应该是主要原因,基于上面地分析

出招 也有几种情况, 5。0出 12 就能打掉电风, 现在5。1是被浮空, 如果出什么df2之类 又没电风快,以前还能用4CH,现在T5上段减弱,上段没那么好用了,万一人家不出电风出个WS技,正好抓个破绽(很多WS技躲上段,以前KAZ,WS12就是了,5。1之后WS技躲上段也加强,比如BRYAN WS2)

所以我觉得加强就加强在能躲上段………………

再说点其他地 ,

SS TT 时候就很难躲进步电风了, 现在T5 SS 不强, 难度更大了点,不过还是能用,但是要当心三岛SSR再来个耐落,吃不消

站防了最速 没破绽,防御了还不能乱出招,否则很容易被第2个进步电风轰上天(所以经常看到LEEDY连轰两下), 所以站立是最好地了,不过要当心下段和投技(我反正不小心就吃了,郁闷啊), 蹲 三岛虽然没有无破绽超快浮空中段,但是回报都是满好地,ws12防御了,大多数人也就点个12 , 三岛自家斗还能还个22,比较狠,吃了就惨了,半血没了,打到墙边还2择,想翻盘都没机会, 而且低风险地还有个ws4一发, 对于有地角色, 发两发都没事(T5防御后距离远了),况且还能延迟……

一定距离下,最好地方法,就是BB… BB这个东西是风险最小,回报最大(别人打空了就浮),操作最简单,看起来最无耻地(指一定距离连续用)

另外 4 是 11 F,只有LEE地腿f4是10,还有HWOA地8f腿

[此贴子已经被作者于2005-11-3 16:12:16编辑过]

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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无敌分析得很好。

录像里mishima style的T5 ss~cd循环用得华丽到暴啊!可惜没什么用。

至少T5的电风不强制站防,这是好的,不然又跟TT一样满世界三岛了。P8的避不避上段呢?

我经常电火花都冒出来了但是被对手施投技,这种情况在5.1里会不会出现?

leedy确实经常连轰两个,我也喜欢这样,是哪个造孽的姓DIO名PYIO的跟我说电风被防后一般不再用电风?![em100][em100]

hwoarang的8f腿是哪招?最近觉得rfs中的4实在是恐怖……

[此贴子已经被作者于2005-11-3 16:32:13编辑过]

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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TTT julia, michelle, law, ling, wang, jun, nina, anna 都是10桢4, lei, bob = 11桢, paul , bryan = 12

t5 我不知道改没改, 我是没看出来改

一天就是一日, 一日就是一天

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我不知道5.1的避上段电风是个怎样的概念,因为TT打得不多。5.0里有两种情况,一是电火花冒出来了,但是被上段CH或者中了投技,还有种是听见了喊声但是没冒火花被阻止了,这两种情况到了5.1都会变成对手浮起来么?
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电风被防后,第2个要出, 肯定要进步吧,否则要打空地, 后者他是风神步里面出电风

好象5.1DJ地电风的确不躲上段, 不过DJ有强大地b1……, 平八也不需要电风,好象没看到哪个用平八地一直用电风电人

HWOA 8f腿是lfs中地f3和rfs中地f4,HWOA rfs 4是不错,距离也长了,以前HWOArfs明显比lfs强, 不过T5 lfs 加强了很多

躲上段地概念是, 明明看到你先出拳(也就那一瞬间地事,大概是左肩膀带动上臂在动了),但是居然被电风打起来了

[此贴子已经被作者于2005-11-3 16:43:25编辑过]

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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第二当然用冲电,law说的抵在墙角轰电风很爽终于体会到了,如果对手很喜欢蹲当然另当别论。

dj的b1越来越觉得好用了,虽然理论上很多招可以打掉,但实战却不是那么简单,跟5.0 STEVE的121转圈类似道理。

最近发现P8鬼神震开对手后,总是能用电风浮起想冲过来的对手,好得一B哎!

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LAW一般都是用 1+2, 5.1 里面还能追击一下,受不了,幸好5。1没了

还有就是DJ df2也加强了很多,后面2择不能中断,而且后面那个中段没破绽,就这样,DR还要加强, 没天理啊。。

以上地以上都是我被他虐待地心得,与诸位分享…………

[此贴子已经被作者于2005-11-3 16:56:39编辑过]

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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收到。但愿下回交手时不要被虐……
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真深奥 又学了 XXXX招

厉害 厉害 看来TT确值得练啊

铁拳修行暂时停止中

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不会吧 来到了大帝的统治区

噩梦未觉

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求教言声 非铁拳问题

《乱》这故事 说的是什么啊》!好玩不?

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没什么意思, 是 黑泽明 死后拍地 ,不过那个导演忠实使用了黑地剧本和风格, 个人不怎么喜欢这部电影,当然 你可以看看 , 黑风格不多地彩色电影

最喜欢地还是 黑地 7 ,罗很有名,不过还是觉得7更有味道

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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快速cd中的电风是必修课

肯能比ws和cd4还管用


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我是手工课代表!

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TT中JIN的wgf在不按5的情况下,不就是上段嘛!为什么还是那么强?

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先忏悔个,T3版块人烟稀少才来T5请教。再感激个,感谢诸位指导,而且都是很详尽的表诉。再请教个,走CD用下取消很好看,动作也蛮连贯,用上取消危险大一些,但人物颤悠一下,偶尔更能迷惑一下对手,特别是CD F取消后UF小跳,样子和地斩脚的前边动作几乎一模一样,还有就是CD F能起到急进的效果。那么,如果双方互相试探,这个时候用哪种CD取消方式行进更为妥善?其实我想问的就是一个习惯动作问题,经常用某个取消自然而然的就不自觉的经常用这个来取消,到底习惯用哪个取消更好?小生虚荣心较强,还想问问标准的波浪步是怎么作的?按哪个取消,取消时机怎么把握?

T3里平八的风神有最速和延迟的区别么?具体桢数到底是怎样的?

T3平八风神打中段,不会被蹲,而且防住第一个风神后对手用12一类的招抢桢的话,往往会被第二个风神躲过攻击后命中,快速的中段技又多数可以用无双确反,防第一个风神以后如果立刻蹲点,平八不动的话会挥空,后果还是中个风神,这样分析的话,在T3里平八CD步的回报是不是就更加大于风险了?

[此贴子已经被作者于2005-11-4 5:14:39编辑过]

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