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[转帖]「凱蜜歐傳奇」超級大黑馬      

[转帖]「凱蜜歐傳奇」超級大黑馬

「凱蜜歐傳奇」將會推出中文版本,不但遊戲中的文字、語音將中文化,甚至連人物講話時的「嘴型」都會跟中文語音搭配,看起來更具真實感喔...
記者(R-TYPE報導)VBJA?/ZBG--非法转载将被追究责任&@GOoL'u
在這次TGS展微軟安排的眾多XB360遊戲訪談中,原本筆者對「凱蜜歐傳奇:元素之力」(Kameo:Elements of Power)本來最沒興趣,但在親眼目睹這款遊戲超精采的DEMO後,筆者發現自己大錯特錯,這真的是一款超精采、超華麗的遊戲,震撼度甚至遠遠超過其他的XB360遊戲。  

「凱蜜歐傳奇」是由英國RARE公司開發,而負責遊戲開發的製作人 George Andreas 更是來頭不小,在1994年的超任主機上他就以「超級大金剛」導入3D繪圖技術而名噪一時,後續也參與包含「星戰火狐」、「Perfect Dark」、「百戰壞松鼠」等遊戲的開發,「凱蜜歐傳奇」則是George Andreas 最新力作。他也表示原本「凱蜜歐傳奇」是要在NNGC上開發,但後來RARE公司被微軟併購後而改在XBOX上製作,並預計2004年要推出。不過因為XB360要推出,後來又大幅度改版而在XB360上重新製作,一連串的進化也讓「凱蜜歐傳奇」脫胎換骨。  

「凱蜜歐傳奇」在XB360的進化最直接在畫面的表現上,因為整個遊戲中的所有畫面細節都完全重新繪製過,遊戲中的3D人物模型描繪得更為細膩,人物身上的凹凸貼圖紋路、毛髮柔軟的表現,凱密歐公主變身之後隱匿在怪物中的半透明效果等;而遊戲中所有3D場景建築物都大量使用環境貼圖、3D平行位移貼圖等新技術,可以讓原本一張平面的貼圖卻產生明顯的高低起伏紋理。再加上更*真的光影運算、HDR光源運算技術、全新計算的水波物理計算等,把「凱蜜歐傳奇」打造成一個超華美的虛擬世界。  

在展示過程中遊戲製作人也秀了幾個有趣的場景,比如在一個火山舞台天空上會有數百隻飛龍盤旋,而岩漿的熱對產生的空氣熱對流效果、濃密的「量子煙霧」運算呈現的煙霧質感都讓人印象深刻。接下來來到一個水塘場景,使用新技術運算的水面不但有波紋、半透明、折射、阻力等運算效果,當玩家變成海中生物時又能潛入海底世界,自會產生不一樣的海底世界觀,觀看海底世界那種波光潾潾的深遂美感,就直接能看出XB360硬體的強悍之處。  

另外因為XB360的硬體運速能力大幅提升,XB360的整體運算能力是XBOX的數十倍,所以為了展現XB360的硬體優勢,遊戲中還加入了大規模的戰爭場景,玩家可以騎著駿馬在滿滿都是敵人的畫面中衝鋒陷陣,而製作小組表示目前遊戲中已經可以營造出同時2000個敵人登場的狀闊場面,等到遊戲最後完成時甚至可以個個畫面超過5000個敵人(要看戰場地圖大小),營造出宛如電影「魔戒」般的千軍萬馬大魄力,甚至還有比玩家大上數十倍的巨獸來襲,這個戰場魄力就讓人印象深刻。  

不過「凱蜜歐傳奇」最讓人稱奇的還是多變化的遊戲性,因為遊戲主角凱蜜歐具備了變身能力,能依照五大元素的力量變身城10種怪獸,每個怪獸都有獨特的能力與攻擊方式(而且能力會進化),所以要怎麼拖善搭配這些怪獸的能力就是一個重點,這表現在遊戲中的頭目戰上,玩家必須妥善使用多種不同能力來攻擊頭目(如先以冰來凍住頭目的腳,然後以石頭力量把頭部打跌倒,最後再以火的力量來燒頭目的弱點...等),要以一連串的攻擊組合才能奏效,玩起來更有挑戰性也更手忙腳亂,這感覺跟任天堂名作「薩爾達傳說」要進行頭目戰的氣氛很類似咧。  

George Andreas進一步表示,「凱蜜歐傳奇」會由幾個龐大的世界地圖所構成,而且以無縫讀取技術直接串聯地圖,遊戲最少能讓玩家玩30個小時,如果要收集全部要素可能花更多時間。另外他們也在評估導入Xbox LIVE功能,甚至能讓玩家以網路進行合作(還未完全確定),不過單機模式下畫面二分割已經是可行的。還有「凱蜜歐傳奇」將會推出中文版本,不但遊戲中的文字、語音將中文化,甚至連人物講話時的「嘴型」都會跟中文語音搭配,看起來更具真實感喔!!  

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