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[人物战术连技] nina 专区      

nina 专区

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NINA心得

作者:betty/007转载 类型:1+2

献给所有喜欢nina的人! nina攻击力偏低,属于变化性进攻的人.

浮空技:nina的浮空技性能不算好,主力浮空技有b\d d d\f 2; b\d 3+4;浮空后的攻击力一般在40至50点 一般可接1(或2) d\f1 2 f1+2 或d\f1+2 d\f3 12 f1+2用来配合墙壁。

nina的牵制能力比较强 12 ;d12; 1212; d\f12 或d\f333都可以用 另外12可以延迟输入 3 击中后jf输入1+2 后可以接1 2 4 3 1+2+3(用双拳拆);1 3+4 1 2 1+2(用左拳拆) 两套投技任选,效果不错~~~ d\f3后可以变化很多 d\f3 2 3和d\f3 2 d3 4为二择 nina的ss1后的变化比较多 ss1 b ss1 b .....是必须掌握的,因为所有变化都从这里开始 。第一次横移可上下任选 后面的均为向上的移动。 另外d d\b b ss1也可以做为开始 ss1 2为两中段拳 硬直少 ss1 f 1+2为投技 可接两套投技3 4 3 1+2(用双拳拆 不过拆的贞数少)和 2 3 4 2 2 。2 3 4 2 2为首选(可连投)用右拳拆。第三投也为二选一,和jf后的两套一样。如果被 拆了就换另一个~~~ ss1 f 3+4为脚投 可接3+4 3 4 1+2 用左拳拆 3+4 2 1+2用右拳拆 不推荐 很容易被拆 掉 而且被拆还费血(18点)....不过如果中了的话可以接1 3 3+4 2+4 1+2(用双拳 拆)80点~~~ ss1 f 1 2..和ss1 f 1+2配合使用 如果离对方较远 也可以用ss1 f 3 counter击中可以使对手晕厥 ss1 b的变化较多,多为二择,比较实用 ss1 b 1+2中段的双掌破 和ss1 b d3 4可以配合使用 ss1 b 延迟输入3 可避上段和部分中段。击中后可jf输入1+2 后面接投技 用于反击 若对方靠墙也可以试试ss1 b d\f3 4 击中后可形成墙壁连击 ss1 b 1+4是投技分支为两套 1 3 2 1 (左拳拆)后3 1 4 1+2 1+2(双拳拆)~60点或2 1 3 4 1+2(右拳拆)~60点 和ss1 b 1+4 2 1 1+2 1+2+3(右拳拆右拳拆) 后1 3+4 1 2 1+2( 左拳拆) 78点或2 1 4 3 1+2+3(双拳拆) 88点 是nina投技攻击力最高的(88点)~~ ss1 b ss 晃一下的横移 衍生出来的招术也比较多 不过缺点是击中后没有什么连携 ss1 b ss 4 水面刈り 下段 10点伤害 摸血的好招 ss1 b ss 1+2 螺旋双破 中段20多点??和水面刈り配合使用 横移后也可以直接接投技 推荐3+4 ,1 2 1 ,2 1 3 威力45点 ss1 b ss d1 2可做牵制技 速度快~~没硬直 ss1后的变化就差不多了 做到每种尽量不使用第二次 而且ss控制在1到2次是要注意的

nina的墙壁连击 1 2 不过可以用丰富的投技代替 若能形成连投威力不小 而且nina的投技 不像king一样 一般为二选一 也可以停一下用d\f 3 4打反击 后面的随意接了

裁后技 nina的裁后技只能用可怜来形容了。因为没有浮空技能作为裁后技,而且对手又是 下蹲状态不能用投技 所以打两下意思一下。可以用1+4或d\f 3 3 3 ,1+4有贞数优势 333 点数稍多(24点)

反击 nina防后可以用b 2 2反击 如果防住铁山靠一类的也可以用d\b 3+4浮空 在跟据场地 选择浮空后的连击

最后说nina的拳返,返右拳为直接背30点 返左拳可连投 相当于d d\f f 1+2 后面的投技 就随便了~~~

nina的战术变化比较多 练习时注意培养自己的风格

最后要说的是 大家打游戏时间长了一定要注意休息啊^_^

我补充一下:掌握中还有一套是1,3,2,1(左拳拆)之后分为两套2,1,3,4,1+2(右拳拆)不推荐使用!3,2,4,1+2,1+2(双拳拆)不错! nina的qcb,ss,qcb,ss...和蛇步在实战中也是很重要的,必修! 请斑竹整理一下!

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回复,连续蛇步中的基本配招

回复,连续蛇步中的基本配招 类型:1 以下是引用蛇在2004-3-28 21:28:00的发言: 必须SS启动才能循环

步伐里一些基础的东西: SS+1+2用的着,破绽比F+1+2要小 SS+4风险很大,自己看着办 SS+1+4可以出1+4,按住方向就不行,记得要回中 SS+1——2(``````) ——F——2(打拼招,CH浮空) ——1+2/3+4(投) ——12(QCF,成了WS+1~2,一击中全中)/3(踢DD) ——D/B~D/B+2+3(特殊指令的喷毒,PP译) ——4(受身有优势,偶尔能用) ——B(失脚状) ——N:WS状态(再一个N就成普通状态了````) ——SS(取消失脚状态)

QCB的状态和上述的SS+1~B一样,感觉上应该能CC

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COMBO.转自财阀

原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=nina&orderby=-1

Starters: SS+2 CH or 3,3,2 or d/f+3,2,d+3,2 or d/f+3,2~d/f+3,3,2 or WS+3 CH
1, 1, 1+4 31
1, 1, 1, 1, f+1+2 32
1, 1, 1, 1, f,f+3 35
1, 1, 1, 1,2,f+1+2 36
1, 1, 1, b+2 29
1, 1, 1, b+4 32
1, 1, 1, d/b+3+4 34
1, 1, 1, d/f+1+2 26
1, 1, 1,2,4 37
1, 1, 2,f+1+2 35
1, 1, d+1,N+4 30
1, 1, d/f+3,1,(2),f+1+2 39
1, 1,2, 1,(2),f+1+2 37
1, 1,2,1,2,f+1+2 39
1, 1,2,3 33
1, 3,4 38
1, d+1, FC+3,N+4 36
1, d,d/f+2 31
1, d/b+4,3 32
1, d/f+1+2, 1, f+1+2 33
1, d/f+1,2, f+1+2 40
1, d/f+1,2, f,f+3 42
1, d/f+3,2,3 40
1, d/f+3,2,4 40
1, u/f+4, d+1~N+4 36
1,2, 1+4 34
1,2, 1, f+1+2 36
1,2, 1, f,f+1+2 40
1,2, 1, f,f+3 38
1,2, 1,2, f+1+2 40
1,2, b+2,2 38
1,2, d/f+3,1,2,f+1+2 44
1,2, f+1+2 34
1,2,1, 1,(2),f+1+2 37
1,2,1, f+1+2 35
3,4 44
4,3,4 44
d+4,1, 1, f+1+2 36
d+4,1, 1, f,f+3 38
d/b+4,3 31
d/f+1+2, 1+4 33
d/f+1+2, 1, f+1+2 34
d/f+1+2, 1, f,f+1+2 39
d/f+1+2, 1, f,f+3 37
d/f+1+2, 1,2,f+1+2 39
d/f+1, 1, 1,2,f+1+2 41
d/f+1, d/f+1,(2),f+1+2 38
d/f+1,2, 1,(2),f+1+2 42
d/f+1,2, b+4 40
d/f+3,1, 1, f+1+2 39
d/f+3,1, 1, f,f+3 41
d/f+3,2, f,f+3 40
d/f+3,2,(1),4 33
d/f+3,2,4 40
d/f+3,2~u+2 36
d/f+3,3,3 31
d/f+3,4 32
f+2, 2,f+1+2 39
f+2, d/f+3,2,3 45


NotesListed combo damage is based on a counter hit SS+2 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Uppercut Combos

Starter: d/f+2_d+3,2
Compatible Combos: Standard
df+3,(2),1, df+3,2,3 50
u/f+4, 1, 1+4 37
u/f+4, 1, 1, f+1+2 38
u/f+4, 1, b+4 37
u/f+4, 1, d+1,N+4 35
u/f+4, 1, d/f+3,1,(2),f+1+2 45
u/f+4, 1,2, f+1+2 41
u/f+4, 1,2, f,f+3 43
u/f+4,(3),4 33


NotesSome combos such as u/f+4 as first juggle hit require the d+3 to hit in order from them to work with the d+3,2 combo starter.



Divine Cannon Combos

Starters: d/b+3+4 or d/f+3,2,3 or d,D/B+3
Compatible Combos: Standard
1, u/f+4, 1, f+1+2 46
d/f+1+2, d/f+3,2,3 50
d/f+1, d/f+3,2,3 51
u/f+4, 1, 1,2, f+1+2 56
u/f+4, d+1~N+4 47


NotesListed damages are based on a d/b+3+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Slicer Divine Cannon Combos

Starter: d/b+4,3
Compatible Combos: Standard - Divine Cannon
b+4, 1,2, f+1+2 58
b+4, d/f+3,2,3 62
ss+1~f~1,2,(1),2,f+1+2 62
ss+1~f~1,2,f+1+2 58
ss+1~f~3 50
u/f+4, 1,2, b+4 57
u/f,N+1, 1, d/f+3,2,3 57





Shut Up Combos

Starter: d,d/f+2
1, 1, 1, 1+4 40
1, 1, 2~1+2 46
1, 1, d/f+3,2,3 48
1, d/f+1,2~f+1+2 46
1, d/f+3,2,4 48
1,2, d/b+3+4 42
1,2, d/f+3,1,2,f+1+2 49
d/f+3,3,3,4 43





Cross Blade Combos

Starter: d/f+1+2 CH
Compatible Combos: Standard
Post Stun Launchers: d/b+3+4 or d,D/B+3
d/b+4,3, 1, 1, d/f+3,2,(1),4 52
d/f+3,3,3,4 26


NotesThe Cross Blade stun can be escaped by tapping forward, the post stun launchers are not guaranteed.



Body Blow Combos

Starter: d/b+2
Compatible Combos: Standard
Post Stun Launcher: d/f+2
3,4 70
d/b+2 46
d/f+2, 1, d/f+3,2,3 64
d/f+2, 1,2, d/f+3,1,2,f+1+2 68
d/f+3,3,3,4 49
u/f+4, 1,2, f+1+2 59
u/f+4, 1,2, f,f+3 61


NotesThe Body Blow stun can be escaped by tapping forward, the post stun launcher is not guaranteed.



Bad Habit Combos

Starters: f,f+3 CH or qcf+3 CH
d+4,1, 1+4 47
d+4,1, 1, f+1+2 48
d+4,1, f,f+3 49
d/b,d,d/f+1, d/f+3,n+4 51
d/b,d,d/f+1, f+1+2 47
d/b,d,d/f+1, f,f+3 49
f+1+2 46
f,f+3 50


NotesThe Bad Habit stun cannot be escaped.



Head Ringer Combos

Starters: 3,4 CH or d/f+3,2~d/f+3,4 or d/f+3,3,3,4 CH
d+1, cc, 1,2, f+1+2 35
d/b+2 42
f+1+2 34


NotesThe Head Ringer stun cannot be escaped. In order to get a stun the last hit needs to be a counter hit. Damages listed are based are based as such.



Spider Knee Combos

Starters: b,f+3 CH or 1,2,3 CH
Compatible Combos: Standard
4,3,2 40
d/b+2 42


NotesThe Spider Knee stun can be escaped by tapping forward. The alternate version of the Spider Knee (WS+3) does not stun on counter hit.



Hunting Swan Combos

Starter: d/b+1+2
1, 1,2, f+1+2 113
2, d/f+3,1,2,f+1+2 121
2, d/f+3,2,3 121
b+4, 1,2, f+1+2 121
b+4, f,f+3 121
d,d/f+2 114
d/b+3+4 115
d/f+1+2, f+1,2,f+1+2 116
d/f+1,2,(1),2,f+1+2 119
d/f+3,3,3,4 114





Miscellaneous Combos

Starter: First Move Listed
BT u/f+4, u/f+4, 1,2, f+1+2 50
f+4 CH, f+1+2 35
FCD 3, d+1, cc, 1,2, f+1+2 27
FCD 3, WS+4, d/b+4 24
FCD 3, WS+4, d/f+1,(2),f+1+2 34
HCF,d/b+2+3, f+1+2 30
KND b+3+4, 1, d/f+3,2,3 41 kickup has to be slightly distanced
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