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进阶360不同版本区别指南      

进阶360不同版本区别指南

自从上星期公布了两种不同的360首发版本后,关于版本之间重要差别的讨论波涛汹涌-标准版不会包括硬盘,豪华版则包括在内.多数人感到混乱并关心的是他们对于版本的选择会对360的游戏体验有什么影响,还有对于360主机本身功能有什么影响.
                        价格
    尽管我知道你们大部分人都知道两者的价格了,他们在标准版和豪华版之间的讨论中是个重要的论据.只包括主机,一个标准有线手柄,一个面板,一条标准A/V线.标准版零售价就是$299
    而另一方面,豪华版包括20gb硬盘,一个无线手柄,面板,耳麦,复合A/V线,一条网线,一个限时使用的遥控器.360豪华版零售价为$399
    那么让我们看看如果你从标准版升级到豪华版的话,每样配件要多花多少钱:
    @硬盘=$99.99
    @无线手柄=$49.99减去$39.99(标准版有线手柄)=$10
    @耳麦=$19.99
    @复合A/V线=$39.99
    @网线=$9.99
    全部加起来就是$178.97,这就是你买标准版然后添置配件成豪华版多花的钱
    意思就是说如果你自己买配件升级到豪华版的配置的话;只会发现一早买豪华版更有效,而且省了大约$80.所以从价格的角度来说豪华版比标准版有明显的优势.
    而且稍后我会谈到,如果你想使用LIVE的话你就需要存储器-20GB硬盘或是64MB记忆卡(零售价$39.99).这意味着就算买了标准版之后,你也要再给$40去上LIVE.事实上,存储游戏进度也是这个道理,你要再给$40去为你的360找个存储记忆的地方.
    所以在价格这个方面的豪华版理所当然是赢家.
                         游戏效果
   
    你们都知道数据是从硬盘读取的,比从DVD读取快多了.这叫做缓存,这也是XBOX的一个最大优点.更不用提用来存储升级包,下载回来的地图,关卡和其它内容.
    在设计游戏的角度,为了更好利用硬盘这个优势,开发商必须在游戏代码中结合.也就是,他们必须设计游戏会利用到硬盘.在这个前提下,一个不带硬盘,一个带硬盘,就带给我们以下几个问题
    利用硬盘的优势
    开发者不会利用太多硬盘的优势如果这个游戏要适合所有360主机.这是因为他们开发游戏是为了占领更多市场,如最低级普通型式.在这个例子中最低级普通型式的360就是那些没有硬盘的主机.这意味着开发者会把游戏设计成即便没有硬盘也能运行良好,而有了硬盘之后,就会运行在更好的画面中(以同样的速度).
    微软说了游戏都会设计带有检测系统,用来检测主机是否配有硬盘,并相应的运作.这好啊,某程度上最小化了优势利用问题,然而它并不会削弱一个事实就是:游戏无疑在某些方面例如简单的跑动,观看和画面会表现的更好--如果游戏在设计时认为硬盘是标准配置.
                         更多的RAM
    360比XBOX内置了更可观的RAM-512MB.一定程度上这会减少有硬盘和没硬盘之间获得的游戏效果的差距.然而,有了"硬盘检测系统"后,减少的效果就不明显了
                         成本
    为了让一个游戏能在所有版本的360上运行,就要设计成可在无硬盘的360上运行,这是一点.另一点,如果开发者想让游戏利用到硬盘的优势他们就要加进额外的代码了.难道这不会耗费更多的时间吗,到最后这些耗费不会令成本增加吗?重要的是开发一个360游戏至少比开发现行主机游戏要耗费多20%的成本.
                         开发者要说的话
    你们该读过这篇文章了吧.
    开发者的意见个个不同,从赞成这种举动要强力反对.例如3D Realms的CEO Scott Miller说"一个字,错.开发商大多是开发的游戏迎合主机最低规格的,这样可以获得最多的用户.如果,我的猜测是很少游戏会真的充分利用硬盘,因为它不是一个可依靠的选择"
    而Epic Games的副总裁,Mark Rein说道-开发者多次被提醒不要预期每台主机都有硬盘,所以没人以有硬盘存在这个假设来开发.开发者已经得到360的大礼了-我们有512MB RAM.这是开发者和顾客的大胜利而且没理由既有它们又有硬盘在每一台主机上.RAM是比硬盘还重要还能做出更大区别的.
    从文章出可得知在360性能的角度来评论这件事的话,没有太多的赞扬,而不赞同这个举动的评论,主要都是针对标准版较便宜而已.
                         功能
    这是重点了,也是引起最多混乱的地方.究竟有和没有硬盘之后你可以做什么?事实是你买那种版本决定了你可以使用多少360的功能
                        XBOX LIVE
    之前已提到,你需要一种存储器来登录LIVE.这是因为你的玩家档案,可下载内容,游戏补丁,预告片和LIVE 街机游戏都需要存储起来.所以简单的事实是如果你买了标准版,你就需要再话至少$39.99来买一个64MB记忆卡.而事实是,如果你多花$60的话,得到的是一堆外设和一个20GB硬盘.说实话,64MBA可以存多少东西?一但你下载了一些预告片,一些街机游戏之后,想想还剩下多少空间时就成了一件有趣的事了.
    还有的是,有多少父母打算外出然后买了标准版回来之后,拿回家送给他们孩子时发现他们不能登入LIVE,然后父母又要花钱去买存储设备(不是记忆卡就是硬盘了).此外,一但他们发现一开始就买豪华版比买了标准版后再买硬盘的价钱一样,而且还多了一堆外设时,我猜他们不会太高兴的
    所以当看起来人们买标准版可以省下$100时,事实上并没有省钱,因为为了使用到360最基本的功能,(例如储存游戏进度),一个记忆设备最少就花了$40.
                         兼容性
    首先有必要解释一下360如何玩XBOX游戏-是通过模拟实现的.需要软件来模拟XBOX的硬件,令到游戏认为这是一台XBOX,而其实是360,而允许运行下去.模拟的软件需要一个储存的地方,最明显的地方就是硬盘了--如果你有的话
    所以到近期为止,在360上运行XBOX游戏的方法就是需要一个硬盘.这点在之前就提到了,宣传册也提到了,J Allard在他的实况访问中也提到了.
    然而,最近一篇报道中指出,显然一些AAA级的XBOX独占游戏会被设计成可以360任何版本上运行-有没有硬盘都行.但怎么可以呢?模拟软件需要存储器啊.答案就是这些挑选过的顶极游戏自身将会包括模拟软件,所以无需其它存储器了
    所以直到官方公布后,最后的关于兼容性的说法仍是个未知数.我们知道的是,大量XBOX游戏将会需要硬盘来在360上运行,所以再说一次如果你没有豪华版,或者没多给$99.99买个硬盘给标准版的话,你将不能玩大多数的XBOX游戏.
                         微软
    关微软什么事呢,有什么好说的呢?
   
    从微软声明中给出的主题是他们只是想给消费者一个选择的权利,让他们自己挑选买哪个版本,花多少钱.然而,没有了硬盘会出那么多问题,豪华版显然更超值---消费者真的认为自己有选择权吗?
    当然咯,有时买标准版也是最好的选择--例如你不想上LIVE,你不需要存储游戏进度,你不想玩XBOX游戏.如果你是这样的话,标准版肯定适合你.但是问题来了,那买来干吗?
                         索尼
    流言说PS3售价高于$700,我们也知道它的标准配置不包括硬盘
    $700售价这个消息本身就不可信,事实上一个有硬盘的360零售版本至少是360胜过PS3的原因之一,这一点微软十分聪明.提供两个版本后,他们可以说是啊,你买的360版本有硬盘的,而同时说他们的360比PS3便宜(标准版$299,几乎肯定比PS3便宜)
    结果就是,微软不单可以说他们的主机更便宜,而且消费者可以购买有硬盘的360版本,而不需要当做外设来买.
                         结论
    我希望这篇文章为你们解决大部分的疑惑.无论是版本的区别,有无硬盘对功能的影响.重要的是记住这件事还没完,奇怪的微软网站的出现,证明微软还有把戏未上场.

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