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[人物战术连技] kuma/panda 专区      

kuma/panda 专区

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帖子整理集

类型:3

glitch salmon catcher...叫做 打鲑(gui 1)掌 bf+2+3,2不放,bf+3 快(但是那個bf2+3,松開3,再按<bf>3是應該是 少于30 frame,所以算很快,而ff2後是必中的)。 可以这样按 ff2 压住2 bf3 特定桢按再按3,躺着d4踢不倒,还可能挨反击就是一条

kuma/panda: b1+2 (60 frame)~或是(壓人 ,55 frame)可以接在ff2之後

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实战心得

作者:JINWYP

类型:2

首先是介绍一下浮空

ff2 后连 那个 bf2+3 bf2+3 这个多连几次很好发的 比jf简单多了 142滴学 基本对手就挂了 感觉ff2 按住2后 bf3 松开3(此时2还是按住) 在过半秒后 bf3 就是大概在熊挥手到最后的面的时候bf3

我原来时候以为bf2+3bf2+3要连接很快 其实不是这样 之间约有半秒

f111 ch后或d/f+2浮空后 f2 f1+2 基本上任何浮空后都可接f2 f1+2

在介绍一下pc

pc撞墙后接 d/f2 然后又可接那个bf2+3bf2+3 的glitch salmon catcher 对手又挂了 这次同理 d/f2后 按住2 然后在bf3 bf3

开局 可以用f111ch对手

进攻与相持

基本上 是抓住机会ff2 一次对手就死

平时主要是f1 f1 f11 等骚扰 d/f+2也不错 f1+2也比较慢 中距可以少用 击中后可以接1+2

1+2后 推前可以进构

平时也可看准机会 f2 bf2+3 bf2+3 如果对手急于出12牵制 容易中 呵呵 不过危险些

下端可以 3+4进构后 12 2等 不过遇到瓦割要少用

出招里还有一些下端招式 我还没试过实战用 不知熊还有什么

以下是引用蚂蚁在2004-5-23 23:11:00的发言:

补充两个实用技

u/f+1+2 突进效果,判定说的过去。距离性能需要慢慢掌握

d/f+1+2 强判定技,压起身,追倒地。

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COMBO.转自财阀

原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=kuma&orderby=-1

Starters: f+1,1,1 or d/f+2 or WS+1 or WS+1+2
f+1, f+1+2 48
f+2, f+1+2 51


NotesListed damages are based on f+1,1,1 unless indicated otherwise in a combo note.



Hop Kick & Rising Upper Combos

Starter: u/f+4 or WS+2
Compatible Combos: Standard
f+1,1,1 35
f+2, 1+2 32
f+2, f+1+2 32
f+2, f,f+2 32
f+3 37
u/f+1+2 35


NotesListed damages are based on a u/f+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



Bear Upper Rush Combos

Starter: D/F,1,2,1 CH
Compatible Combos: Standard or Hop Kick
WS+1+2,1+2 64





Grizzly Scissors Combos

Starter: f+1+2
1+2 43
d/f+1+2 38
f,f+2 44





Demon Bear Fist

Starter: f,f+2
Compatible Combos: Standard - Hop Kick
1,1,1 49
b,d/b,d,D/F+2 54
b,f+2+3 46
b,f+2+3,b,f+3 118 very fast execution
f,f,f+3 46
FC,d/f+1,2,1 55
u/f+1+2, f+1,1,1 62
U/F+4, 2, f+1+2 54
U/F+4, f+1,1,1 60
WS+1+2,1+2 44





Miscellaneous Combos

Starter: First Move Listed
(2,1),2, d+4 28
1+2,f, 1+2 45 opponent\'s back to wall
1+2,f, 3+4 42 opponent\'s back to wall
b+1+2,3+4 1,2 63
D/F+1,2,1,2 CH, u/f+1+2 73
D/F+1,2,1,2 CH, ws+1+2,1+2 73
f+4 CH, 1+2 46
f+4 CH, f+1+2 47
FC,D/F+2,1,2 CH, f+2, f+1+2 61
HBS 1+2, 3+4, b+3+4 44 back to wall
HBS 1+2, BT 3_4 48 ceiling hit
HBS 1+2, BT U/F+3 44 kuma/panda only
HBS 1+2, WS+1+2,1+2 46 back to wall
HBS 2, 3+4 37
KND 3, 1+2 26
KND 3, d/f+1+2 26
KND 3, FC,d/f+1,2,1 43 kuma/panda only, uphill
KND 3, u/f+3+4 36
KND 3, ws+1+2,1+2 32 kuma/panda only, uphill
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d1

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