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[人物战术连技] 有关铁拳财阀人物情报的精细汉化      

有关铁拳财阀人物情报的精细汉化

各位铁友,大家好,我是原来的qinjin0211.今天给大家发的帖是我于上星期花了十几个小时翻译完毕的铁拳财阀有关人物新情报的更新.我先将之细心翻译了数个小时,其后又经过耐心修改,先誊写在了纸上,但苦于身边事情太多,没时间打出大篇的文稿,所以一直拖到今天,望各位见谅.我已经将之认真检查过了,但由于水平有限,如有疏漏,还望各位原谅!

风间仁
A.1p 不着上衣的仁,很象铁拳4故事模式中仁在道场的造型.
  2p 戴兜帽的仁,兜帽不会掉下,服装很炫.
B.新技:注释及观测
·1+3,仁的1+3投是来自于铁拳3和铁拳TT的左投,叫“旋蹴り”.
·d/b+2,2,3 攻击段分别是上、中、中,可以延迟,可以用于浮空技的收尾,如果2发目反击击中,则会产生不可以受身的晕厥.
·b+1 在构最初的有效时间内可以裁上段技,固定退后,进入仁的新构.
·在仁的新构中:
  =1,象仁在T4中的f,n,d,D/F+1拳.
  =2,一个新的拳技,用在1+2拳裁之后.
  =1+2,拳裁,这个拳裁很象史蒂夫的拳裁之后跟胸膛怒殴,造成击溃晕厥,裁成功使用后可连接.
·2,1,4~4 来自T4的仁的2,1拳连击后接上地狱扫腿(踏み込み右下段回し蹴り).
·间隔步伐.能够取消仁的新构立即进入风神步,使风神步立即取消的动作.举个例子来说,在仁的新构中仁能够立即使出地狱扫腿或站立途中技.在步伐的有效时间内可以取消进入前行/横移/波浪步.可能性是无穷无尽的.SP/ACE步伐是ACE R和SPMAN创造的.
·2,1 仁的2,1严格来说很象T4中的.无论是桢数还是破坏效果都严格地象.这招在T4中是一个好招,但在T5中是另一回事.归纳起来,新的压服系统使2,1很容易被敌人的抗上段技破坏掉.
·2,4 仁的2,4仍旧很好.连续攻击的招式.可以混合于诸多招式之中,虽然象d+4这种招不可以连接,但是它可以让对手进入坏的体势,其后便是择了.
C.固有技:注释及观察
·b,f+2,1,d+2* 仁的T4激光刮刀(羅刹門·改)现在已不存在.
·b,f+2,1,d+2_2 当浮空技结尾中使用完整的激光刮刀(羅刹門·弐)或激光大炮(羅刹門·壱)时会发现有不同于以前的效果.当在浮空技结尾使用激光刮刀时对手会旋转,而在浮空技结尾使用激光大炮时会发现对手被推得比以往铁拳作品中要更远.两者在浮空技中使用都有些难以连接.虽然不象T4那样难于连接,但仍旧比TTT和T3难.
·u/f+4,T4仁的跳踢得到了修正,虽然仍旧是攻击上段,但是不再引起防御后硬直.被防后看起来至少有-10的桢数差.它可以充分发挥于二类浮空中.
·1,2,4 当使用于浮空技中仍然可以使对手在空中旋转.
·b+2+4 T4仁的受け流し看起来需要更加精确地使用.广大的测试没有仍旧照原样使用受け流し,但看起来好象是和T4有些有些不同.确定反击技:A.2,1_2,4仍旧能够连接.举例来说,当豹王的1+2,1的二发目被裁掉时,仁可以接2,4.这在T5中和以前一样,但是对于其它招式,克里斯蒂的u+4,仁通常用2,1_2,4但现在他不能了.更多的受け流し后确定反击将在以后的测试中来讲明.
·f,n,d,D/F 风神步现在象TTT/T3的风神步一样可以立即取消.使仁能够使用波浪步和光幻步,蛇步依旧存在,但是不象T4那样覆盖范围那么广.
D.玩家的回馈和意见
ACE R:“仁和以前感觉一样但是你要用玩T4的玩法来玩他可就是大错特错了.间隔步伐可能成为仁的主要工具,混合于他的招式中.”
MARKMAN:“在我有限的仁的测试中我能够看到仁将依旧是有生力量.他具有很多间隔选择以及能够给对手带来大量的伤害.”
ALEXMAN:“当我使用仁时,我象使用T4的仁一样使用他.但那不再行的通.他的所有招式都很棒.2,1_2,4在攻击时依旧连接得上.他的裁看起来和以前一样,但你不能进行象以前那样的裁后追击.仁的整体性能调整得较以往有所下降,但仍是个强力选手.”
JAMMASTERJOM:“我曾认真地考虑了仁的裁的实力需要向下调整.当照推测,他的裁较以往困难时,从你挣脱(反返)时无论如何他也会获得一些优势而你无法惩罚他这点可以看出你无法阻止他.象每个人都期望的那样,他们冒风险和击中的比率是相同的.这样很好.仁,他的实力虽然有些削弱,但仍有很棒的浮空伤害.而且仍旧是我所见的选手中最可靠的.”
SHAUN“在有限的时间内我竭尽全力地使用他.他们将他调整为一个更多地进入诱惑架式的选手.更多的动作立足于他的架式和取消.从T4的刺戳架式的影子中走出来了.他将成为一个有着更多的调整的选手.他不再拥有很多基于别人基础上的重要连技,但我希望他有最速风神拳起始技.”

李超狼
A.装束
  1p 有皮带扎住的紫色衬衫,很象TTT的1p服饰,但有更多的装饰.
  2p 早先的铁拳游戏中的正式晚礼服服装.
B.新技:注释及观测
·f,f+3 这个招式有几分象突进踢.它具有结实的攻击力以及更好的和对手保持间隔的用法.它操作起来很象花郎的f,f+3.它用来对付企图后滚的对手时是一件利器.中段攻击.
·f,f+4 中段攻击,很象T4中李超狼的袭击者架构中的1~4的最后一下踢.反击状态下它会产生象T4史蒂夫d+1那样的晕厥效果.能够足够接近且机会把握得当的话是可以接以u/f+4为始动的浮空技的.
·f+3,3,3,3,3~4 酸雨暴风雪.这个招式是实实在在地强大的.如果f+3在普通情况下击中则全部接上.如果是反击状态下则会带来50%的巨大伤害.f+3,3,3得到了严重的升级.它不再是JF技而且象T4一样地快.对方可以防住前4发攻击,但是你不会受到硬直所带来的惩罚.如果没有连接上最后一发则第五发可以被惩罚,而且最后一发也可以闪避.当在墙边使用浮空技时,用这招可以带来很大的伤害.举例来说,靠墙使用闪耀踢,f+3,3,3,3,3.
·f,f+2,3 李的一个新的突进技.前一下看起来象旋转背向拳.第一下攻击中段且是对付企图后滚的对手的另一利器.第一下被防住后是安全的.第二下准确地说就是李的ssr+3,不幸的是其后不能进入袭击者架构.这是很棒的浮空技结尾.事实上你可以接象u/f+4,1,2~f,n,f,f+2,3 并且获得很大的伤害,其中最棒的要属f,f+2,如果是反击击中,看起来可以连接u/f+4.
·d/b+1+2 是李的新技--拳裁.当他成功地裁掉对方的拳之后可以越过对手使李获得随意攻击的优势.李的拳裁有很特殊的效果,它很象雷的醉步,当裁没有成功时他会自动向后摇动,看起来这使他能够避免上段攻击.
C.旧有技:注释及观察
·u/f+4,他的膝盖浮空起始技得到了大幅的加强.现在他可以在任何时候作为浮空起始技.在T4中他不可以浮空闪避的对手.现在它的追踪系统棒多了,所以你不必再害怕对手的侧移了.
·f+3,3,3 旧的酸雨连续击上面已经介绍过了.伴随的是1,3,3,3也撤消了.
·1,2,4 在任何击中情况下都能够连接的上的连技.它在被防御后仍然至少有-10桢的劣势.安全的1,2,4:4版本已经取消.但是现在你可以按住4,这样使最后一发可以延时.但这招可以被右侧跨避开以及被8桢拳中断.但如果蓄力的最后一发被防住,还是安全的.但不论是哪个版本的最后一发反击击中,将会造成象三岛一八的d/f+2反击那样的击溃晕厥.然后HMS+4将可能连上或ws+3,3,d+3.
·ws+3,3连技.无限连踢得到了主要升级.它仍然是最好的反击上段技.但更好的是它给人的感觉更象TTT斗神的无限连踢,属性更加优秀,普通攻击情况下ws+3,3,d+3全可连上.
·1+2 它原有的ss+1+2现在指令改为1+2.目前并没从有限的测试中感到它的任何不同.
·f,n,3,4是一个很棒的浮空收尾技.它从原来的指令改变为它的老式样f,f,n,3,4撕碎机踢.
·3,3被防御时对手重获站立状态.
·ss+2感觉跟以前一样,仍是很好的对上段技.反击状态下仍能接1,2,4.是个不错的突进技.但是现在由于压服系统不能滥用.
D.玩家反馈及意见
MARKMAN:“李给人感觉更快了.但在铁拳5当中他更加平衡了.他是个很棒的海龟或斗神般的选手,这是因为他的所有新的招式以及服饰.在EVO比赛中李的选手通常使用新的酸雨风暴多些.我并不是责备它,而是实在太残忍.ss+2仍旧优秀而且能够击中很多对手,但是反击中再次变为只能接1,2连.这样,ss+2~f,n,1,2,4仍旧存在.”
ALEXMAN:“李依旧很棒.新的酸雨风暴连击很棒,击中后几乎是50%的伤害.并且只要第一发击中,其余的全能连上.用这招来进行突击相当不错.在第一发后都是中段的,但最后两发都是上段的.所以当它未击中时你不必结束.”
USMCOGRE:“在T5中李看起来是迄今为止最可靠的.在我看来.酸雨风暴这样一个这么快速同时又带来大量伤害的招式,未免太容易了.而且第一发后面的连击可以中断.如果改变这种方式,人们可能会失望的.总之,李用起来让人感觉他比T4中有趣得多.”

朱丽亚·张
A.装束
  1p 美洲印第安服饰
  2p 牛仔服
B.新技:注释及观测
·f,f+3 新的踢腿攻击.它看起来很象ws+3.在有限的测试中发现它看起来相当安全.中段攻击.
·d+3,下段攻击,很快.难以用肉眼仔细观测出动作.攻击范围很短.这使她在先前T4中一些强力技二择效果更好.这给人感觉很象晓雨.除了她的投技之外,这使人们更多地需要闪避.
·u/f+4,3 新的双跳踢.你可以随便任选u/f+4或出完整个招式,来作为浮空起始技.u/f+4不象她原来的u/f+4单脚跳踢那样被防住后有恐怖的硬直了.但看起来似乎重新还原成原来的u/f+4单脚跳踢好些.
·ss+3+4 看起来象极了米歇尔的d/f+3+4踢.被防住后安全.和米歇尔的版本不同之处在于朱丽亚的攻击被防御之后会跳的很远以保持安全.
·f+3 当朱丽亚迅速接近对手时的一个新的快速前冲技.其后,她可以有一系列的选择.例如:
  =2 中段攻击.朱丽亚有一个单脚跳快速侧跨的动作接着是中段攻击.
  =d+2 朱丽亚的一个混合技,以下段攻击作为收尾.
  =4 有着欺骗性初始动作的下段技,反击中对手绊倒,然后进行浮空连技.
·3+4 旋转侧跨现在又有了新的选择,随着输入按钮的不同,朱丽亚可以发出不同的招式:
  =1 短范围中段攻击.
  =2 突刺冲拳,上段.
  =3 朱丽亚抬起她的腿,看起来象ws+3,但是并不是攻击技.它结束时使朱丽亚进入一个姿态,看起来有几分象火烈鸟构.其中有更多的可选性.
  =4 朱丽亚发出一个类似d/f+4的踢技.
·d/f+1 朱丽亚现在有一个新的短距离的d/f+1,它有几分象下段席卷手掌殴打.看起来象米歇尔的ss+1判定,更似向下钓鱼.
·2,1 新的刺拳.2,1的第一发很象1,1,1的二发目.很慢.
·d+2+4_1+3 她的新蹲伏投技相当棒.由于他的手臂长度所以范围有限.她抓住对手然后跳起来,将对手的脸摔向地面.
C.旧有技:注释及观测
·1,2,3_4连技 1,2,4和原来的很象但又有新的属性.其中最棒的部分在于1,2完全安全.不再被刺拳惩罚了.至于1,2,3最后一下仍为下段,被防住后仍旧被惩罚.
·d,d/f+1,2 被防御后推得更远,浮空亦然.从d,d/f+1后有了新的扩展,它可以以3+4作为收尾.新的混合技.
·4 反击后仍旧可以作浮空追击,但是速度减慢.现在或许为14桢.
·f,f+1 感觉和以前一样.比如以f,f+1,4作为收尾.
D.玩家反馈及意见
LAW.CHANG:“我在诸多方面喜欢现在的朱丽亚.她有很多很多新的浮空起始技和一些新的招式,这些使她变得更加有趣.除了她的新技之外,我期待她的3+4,3的改变.我的意思是说可以在招式中躲避,可以为后续招式有更好的防御效果或使连续技的后续招式更好地反击.我不喜欢的事实是1,2,1反击仍旧象T4一样轻松,当你反击后的不要太好操作.我有一个关于d/f+2,1发动以后的问题,但那样确实很好…我们不希望她那样是因为矮子们不希望我们那样去做?(大声笑)每个选手都有一些你喜欢或不喜欢的那样的技,你需要对付它并且很好地处理它.然而,把它做的公正些这样以便于不同等级的选手都可以公平地比赛.”
N8N MONSTER:“她现在有很大的不同,她不再象以前的铁拳作品那样单纯靠肘部攻击.新的伪装步伐,f,f+2,展开了新的策略编排以及混合技.她的新旋转攻击看起来象进行一场花郎般将人搞得陷入混乱的表演.回归的米歇尔的招术d/f+3+4同样使她在突进时有多重选择.”

吉光
A.装束
  1p 在人物选择界面上看到的标准配备(在某种程度上使我想起了“猎食者”).
  2p 看起来象一个骷髅顶着一个大帽子(象鬼武者3中的初级杂兵).
B.新技:注释及观测
·1+3 剑刺
·2+4 剑柄攻击
·u+1+2.HCS(HELI)新姿势.这里,我们称它为姿势.对这个姿势最好的形容就是:想象一下,吉光在印度架式中左手在作u/f+1+2直升机的动作.在这个姿势中,他在盘旋.他甚至可以在对手的身体上盘旋.此姿势中他不能作横向运动,但是再此姿势中有5种不同的选择:
  =1 给对方一个不可防御的猛砍并击倒对方.
  =2 是一个能在反击中将对手浮空并且相当快的拳.当输入HELI~2D,吉光能进入站立姿态并进行站立攻击.
  =3 下段扫.吉光恢复站立,并且对地攻击.
  =4 中段踢.并且使对手在防御后侧向.
  =1+2 比HELI 1有更大伤害的不可防御的猛砍.
这个姿势还有很多方法可以进入:
f,f+1+2,bk u+1+2.在突进攻击之后,他可以进入姿势.
f,f+1+4,bk u+1+2.当背转时,他可以进入姿势.
u/f+3+4进入u+1+2(指令并不能确定).吉光的脚不沾地时进入.
u/f+1+2~1+2 出此指令吉光进入姿势,普通的u/f+1+2吉光猛砍对手.
1+2,u+1+2 弹簧单高跷(地雷刃)进入HELI.
·ws+2 象一八的常规攻击般造成的击溃晕厥.它可以受身.你也可以输入ws+2~b进入BK姿态,但不能输入3+4进入冥想状态.
C.旧有招式:注释及观测
·1+4 这种闪光不再可以学习其他人的招式,但它象T3/TTT的版本一样会造成伤害.
·弹簧单高跷(地雷刃)姿势中有新的选项.
  =1+2~f+1+2.吉光象灵魂能力2进入蹲伏那样有一个滚动,看起来象是为了躲避上段攻击.
  =1+2~f+3+4.吉光有一个下段头朝前的俯冲,下段对地攻击.使其进入PLD(头朝向对手的仰卧)状态.
·b+1+2.肩膀撞击,象保罗的d+1+2.看起来被防御后是安全的.伤害不大,但是很快.
·难闻气味又有了新的选择:
  d/b+1+2,难闻气味姿势(毒溜め).
  =1_2 难闻气体(毒霧).
  =3_4 逃避背空翻.
·自杀不能损伤100%的体力.
·此作中,灵魂虹吸管(御霊削り&御霊返し)在混合技中不再被调整.
·吉光的连续技数量和T4中一样.
D.玩家反馈和意见
QDOGG:“吉光看起来真的出色.他的闪光(吉光ブレード)在T4中有些失败.吉光的闪光现在变的更有侵略性.但是同样可以在站立冥想(無想)中给予对手以打击.这些2对1的攻击将把对手压制得厌烦他.加上新的能够进入BK选择的快速晕厥混合技ws+2的配合,他的FC战术更加有趣了.虽然他的连技可能还是和T4的一样.但总的来说,他现在是比过去更加有压制性了.”

[此贴子已经被作者于2004-9-13 15:54:53编辑过]


菊与刀

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送你鲜花一朵
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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铁拳同志!!!!我爱你~~~

哪人啊~~~~~我代大家感谢你

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谢谢大家的支持,我会再接再厉的.不过有一点我不懂,什么叫“similar to basic henchmen in Onimusha 3”,我不知道啊,哪位达人知道请告诉我一声,我及时把上面的翻译给补充完整.谢谢啦![em66]

[此贴子已经被作者于2004-9-11 9:09:38编辑过]


菊与刀

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"類似鬼武者3中的初級隨從"
舉手之勞﹐不必言謝。
日文就靠law大大來處理了。

[此贴子已经被作者于2004-9-11 16:20:00编辑过]


fingers \'s asshole. phvcks \'s bald pussi!!!

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好帖

PS3帐号港服:winTEKKEN_TT2   

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多谢YUNG的指教,经过核对之后,我已将之更改完毕,还是多谢你的翻译成果.我觉得还是日语好的朋友水平比我更高呀.另外,我也希望各位水平很高、见识很广的朋友多多提出自己的宝贵意见,这样我的水平才会逐渐提高.同时我也希望多与各位铁拳众们交朋友!
菊与刀

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太强了

我要向你学习,为了T5


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我是手工课代表!

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精神的确值得敬佩。
east or west, home is best.

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几个小错误,可以再对照一下原文

d/b+2,2,3 攻击段分别是上、中、中,可以延迟,可以用于浮空技的收尾,如果2发连续反击击中,则会产生不可以受身的晕厥.

似乎应该是第2发延迟,反击才会晕

·2,1 仁的2,1严格来说很象T4中的.无论是桢数还是破坏效果都严格地象.这招在T4中是一个好招,但在T5中是另一回事.归纳起来,新的压服系统使2,1很容易被敌人的上段拳破坏掉.

应该是很容易被下段破坏掉

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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喜欢!

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引用:
以下是引用yanshen在2004-9-12 16:07:37的发言:

几个小错误,可以再对照一下原文

d/b+2,2,3 攻击段分别是上、中、中,可以延迟,可以用于浮空技的收尾,如果2发连续反击击中,则会产生不可以受身的晕厥.

似乎应该是第2发延迟,反击才会晕

·2,1 仁的2,1严格来说很象T4中的.无论是桢数还是破坏效果都严格地象.这招在T4中是一个好招,但在T5中是另一回事.归纳起来,新的压服系统使2,1很容易被敌人的上段拳破坏掉.

应该是很容易被下段破坏掉

YANSHEN兄,我仔细研究了你所说的我的翻译的问题方面,非常感谢!我已将你说的“·2,1 仁的2,1严格来说很象T4中的.无论是桢数还是破坏效果都严格地象.这招在T4中是一个好招,但在T5中是另一回事.归纳起来,新的压服系统使2,1很容易被敌人的上段拳破坏掉.应该是很容易被下段破坏掉”更改为“很容易被敌人的抗上段技破坏”.多谢!另外,你所说的“d/b+2,2,3 攻击段分别是上、中、中,可以延迟,可以用于浮空技的收尾,如果2发连续反击击中,则会产生不可以受身的晕厥.似乎应该是第2发延迟,反击才会晕”这句我好好分析了之后,觉得并不能够赞同,我觉得我的不错,原文当中并没有说到是“二发延迟反击才会晕厥,这个延迟二字好象没有提到吧!”我觉得还是大家多多分析才是!这句“If 2nd hit lands as CH, inescapable stun.”之中的这个词lands到底是什么意思,还是好好分析分析为好![em65]

[此贴子已经被作者于2004-9-22 13:21:13编辑过]

菊与刀

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"If 2nd hit lands as CH, inescapable stun."

如果第二下反擊"命中", 不可逃之暈眩. (這個暈眩是沒辦法逃的。)

fingers \'s asshole. phvcks \'s bald pussi!!!

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对呀,说的没错,我也是这么翻译的啊.原文中并没有说明是第二发“延迟”反击才会晕厥.
菊与刀

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- d/b+2,2,3 - Hits high, mid, mid, can be delayed. Can use as a juggle ender. If 2nd hit lands as CH, inescapable stun.

是我记错了, 第二发可以延迟, 如果CH, 对手晕不能回复 ,land 就应该是打中地意思 ,

我当时想, 这下有个延迟, 别人就不敢轻易动了,动一动晕不可回复 ,真无耻....

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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我又发现我有一点写得语句不恰当,“d/b+2,2,3 攻击段分别是上、中、中,可以延迟,可以用于浮空技的收尾,如果2发连续反击击中,则会产生不可以受身的晕厥”.“这句中如果2发‘连续’反击击中”当中的这个‘连续’应该去掉,当初以为是lands在这里的特殊含义呢.现在已经改为“如果第二发击中”了.YANSHEN兄,还是多谢你的努力呀,要不是你指出,我还不知道呢.希望有更多的朋友多多指点!
菊与刀

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引用:
以下是引用付斌在2004-9-13 17:11:26的发言: 哪位把花郎的好好翻译一下?感谢!
我以前不翻译地很全了么, 我感觉没什么加强, 可能就新增加地那两下中段腿稍微有点用, 估计也没什么用
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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靠,发重了…………………………………………………………[em36][em34]

[此贴子已经被作者于2004-9-13 21:22:38编辑过]


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介绍里面说这个角色多很多招数,有多少变化等等

只是增加你对战乐趣而已,

你看老头和风jian人 就那么两招,超强判定,一次性下血多,破绽小, 只要有这么一两招,其他再随便用用,就打遍天下了………

所以这个招数,贵精不贵多……

[此贴子已经被作者于2004-9-13 21:23:19编辑过]

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