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往事并不如烟——讲述街机的故事 2      

往事并不如烟——讲述街机的故事 2

欢乐时光
  上海南梦宫营业部的杨融二十多年前就开始玩街机,那时上海的街机还很少,主要摆放在一些公园和科技馆里,作为一种新潮的高科技设备向游客展示,游戏也只有两款——《太空入侵者》( Space Invader )和《吃豆子》( Pac-man )。玩街机虽然不收钱,但需要排队,杨融常常是刚从前面下来,回过头又排在了队伍后面。
  上世纪八十年代中期,上海的少年宫和文化馆陆续出现座式街机,并对外营业,街机在中国开始由高科技产品逐渐成为大众的娱乐项目。之后的三、四年里,上海的街机市场迅速升温,路边的私营游戏厅如雨后春笋般冒了出来。“极盛时本市几乎所有电影院、区县文化馆、街道文化站甚至图书馆都开设了街机厅,还有无数个体承包的街机厅星罗棋布于区县各地;而玩家主要以大中小学生、社会蓝领青年和无业人员为主,情况比较复杂,打架斗殴等现象不绝;个别街机厅还设置赌博色情等内容的街机游戏,对青少年造成了不良影响。”这是《上海游戏产业咨询报告 2004 》中对当时上海街机产业的一段描述,也是中国街机业的一个缩影。
  回忆起那段时光,杨融显得很兴奋:“那时候几乎每家影院都会摆上五、六台街机,大家玩得很疯狂。《怒》、《街霸 I 》、《街头争霸》、《脱狱》、《魂斗罗》……虽然红白机上也有《魂斗罗》,但一盘卡要 50 多块钱,算来也是笔很大的开销,街机按次数收费反而显得便宜。这和九十年代网吧在国内流行起来的道理是一样的。”
  和早期的网吧一样,最初的街机厅大多空间狭小,光线昏暗,声音嘈杂,烟雾弥漫。摆放的机器也是按键不全,很多人玩《街霸》甚至根本不知道用脚。但街机的画面、音乐比当时的家用机出色很多,玩清版动作游戏,如《快打旋风》、《恐龙猎人》、《吞食天地》和《忍者神龟》,时多人相互配合的乐趣,也是家用机所缺乏的。
  新天地
  1993 年,南梦宫成立上海南梦宫有限公司, 6 月 8 日,其在中国大陆的第一家街机娱乐中心于今天上海大剧院所在地正式开张。 1994 年 2 月,世嘉在北京成立世嘉华瀚文化娱乐有限公司,主营“电子游艺场所”。日本街机市场的两大巨头几乎同时进入中国市场,一南一北相互对峙,这也宣告了中国的街机市场将由此进入一个新的阶段。
  与以往的私营街机厅不同,南梦宫与世嘉将消费人群明确地定位于大众用户,它们采用整洁有序的店面、高档的机器设备和规范化的服务体系来获得大众对街机的认可。初进入时,两家公司将价格定在 2 元 / 币,尽管三年后先后将价格调低至 1 元 / 币,仍大大高于私营街机厅 0.1 元— 0.2 元 / 币的价格,价格方面两家日本公司可谓毫无优势。但它们一改私营街机厅环境差、管理差、经营差的问题,从游戏内容到店内布置,突出健康的主题——室内场地开阔,光线充足;既有《街霸》、《侍魂》等传统街机,也有《梦游美国》等大型模拟机;每个机台都擦得干干净净,按键是全的;有问题的机台会得到迅速修理,玩家的问题可以立刻得到解答;加之选址大多在人流量大的地方,因此尽管价格高昂,这些街机厅还是取得了不错的业绩。当时上海陕西路上的一家店面每天的营业额在 2 万元人民币左右,市场之火爆可见一斑。
  世嘉设在上海的第一家店位于上海食品一店的三楼,面积 500 多平米,共 90 多台机器——八台全新的《梦游美国》一字排开, 50 寸的屏幕,上方安有摄像头,观众可以看到玩家驾驶时的面部表情;《 VR 战士 2 》画面出众,逐行扫描,没有马赛克,动作自然流畅;《 Outrun 》虽然画面一般,但八台街机联网的特性还是吸引了不少玩家。该店店长回忆说:“那时生意真是很好,整个店挤满了人,全天都没有空闲,连和尚都进来看热闹。”
  与此同时, 3D 的概念也被这些外资街机厅率先引入。除了世嘉的《 VR 战士》外,南梦宫的大型筐体太空射击游戏《 Star Blade 》甫一亮相,便引起玩家的惊叹。现在看来,《 Star Blade 》的画面并不算很好,只有光秃秃的多边体,没有贴面,但它的立体感和动感还是给玩家带来了前所未有的感官冲击,让人觉得仿佛是在亲历一场激烈的太空大战。
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太空入侵者是我玩的第1款游戏了

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