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TekkenFans站队的魔兽世界讨论帖

没有记错的话,明天我们就要面对魔兽世界了。首发竟然没有南京,郁闷,上海,北京和杭州都有 看来我们急需了解以下问题: 1。我们站队的名字 2。我们是否都选择一个种族还是不同种族,不同种族之间路途遥远,而且语言不同,,,不过如果发生大规模战争倒可以有个内应,啊哈哈 下面是种族优势(已经根据1.4.0版更新) 矮人: 石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动) 枪械专精:枪系技能+5 冰系抗性:冰抗+10 财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动) 侏儒: 脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动) 广阔思维:智力+5% 奥术抗性:奥术抗性+10 工程专精:工程学技能+15 人类: 感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动).最新补丁增强侦查潜行的能力 人类精神:精神+5% 外交:派别点获取+10% 剑系专精:剑和双手剑技能+5 暗夜精灵: 影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动) 灵敏:闪避率+1% 精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50% 自然抗性:自然系抗性+10 兽人: 鲜血狂暴:每3秒损失5%生命,现在激活后15秒钟内增加近战攻击强度25%。当其效果消失之后,减少近战攻击强度25%,持续时间45秒钟。 顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25% 命令:宠物的近身伤害+5% 斧系专精:斧系技能+5 牛头人: 战争践踏:使用后能击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动) 耐久:生命上限+5% 开垦:草药学技能+15 自然抗性:自然系抗性+10 巨魔: 狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动)现在在受到致命一击之后就可以使用。增加近战,远程和法术施放速度25%,但是在这一段时间内受到的伤害增加10%。 巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复 野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5% 投掷武器专精:投掷武器技能+5 亡灵: 抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动) 食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系。 水下呼吸:水下呼吸时间+300% 阴影抗性:阴影系抗性+10 注:未标明主动的为完全的被动技能。

[此贴子已经被作者于2005-4-9 18:58:37编辑过]

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1.  人类
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3.  不死亡灵
4.  暗夜精灵
5.  牛头人
6.  巨魔
7.  矮人
8.  侏儒