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关于桢数的问题      

关于桢数的问题

      想请问下大家,桢数是个什么概念,在对站中了解桢数有什么好出[em33]

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3DFTG运行时是以每秒60帧的速度计算的,也可理解为每秒60张画面,帧数指出招的速度相关的各种属性,比如

Jin Kazama __________________________________________________________________________ | 1 | F+1 | 2 | F+2 | 3 | |______________|______________|______________|______________|______________| |出|被 |击 |反 |出|被 |击 |反 |出|被 |击 |反 |出|被 |击 |反 |出|被 |击 |反 | |招|防 |破 |击 |招|防 |破 |击 |招|防 |破 |击 |招|防 |破 |击 |招|防 |破 |击 | |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___| |10| +1| +9|+10|10| +1| +9|+10|10| 0 | +9 |17| +3| +8 |14|-14| -3 | |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|

JIN的1,出招需要10帧的时间,1被对手防住,自己有1帧的优势时间,意思是自己比对手早1帧解除硬直,击破+9是指击中对手后,自己有9帧的有利时间,这时对手尚处于中招硬直中,有9帧的时间让你打,反击+10指COUNTER状态击中对手,优势又9帧增加到10帧。

了解了帧数就知道怎样在实战中处理各种情况,怎样进行招与招的结合

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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呵呵,谢谢斑竹了,那请问COUNTER是什么意思啊

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对手正在出招时,自己用招式将对手反击,基本上所有FTG里都有的概念。比如对手的BRYAN正在踢FF3,尚未命中自己时就被自己的BRYAN的WS3击中,此时就称为WS3 CH命中,对手呈昏厥状。许多招式在CH对手的情况下都有新的属性

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我靠,Jin的1击中+9,那岂不是说后面接闪光烈必中???

T3闪光烈是不是也是10f我也不知道,,,,随便问问

其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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112是10F                           

[此贴子已经被作者于2005-4-2 15:55:50编辑过]


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引用:
以下是引用PERFECTTK在2005-4-2 15:55:16的发言: 112是10F

那就是CH再112就是必中

其实每一个女人都有不同的香味,这个世界上有很多女人,自然也就有很多种香味。但是这里面只有一种是你感觉过以后很长时间都忘不了的,有点像走在岔路口,也许前面有很多条路,但是心里却很清楚自己要选择哪一条。现在想来,谈恋爱和生活都一样,时刻面临着抉择。

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还上不懂,什么是counter 啊

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呵呵 斑竹好人 我懂了  帧数对combo很有用的 对吧?

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