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[Heihachi] 请DOX大人 等神人再发些神贴      

谁叫你 绷地;了.  把蹦地的习惯改了 能电风就尽量 电风.    6代 4电风难度不高.  问题是后面的蹦地打点够不着    难道是用D/F3  勾起来 接D/F12?  DOX 神人  6代右重落 打下蹲对手  是否能用雾风 拖上去打
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"剁你啊"  "剁你啊 " 好无聊啊 .
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最近发现有2个比较有意思的地方.
1:撞上墙有2种  A: 撞墙成"依墙三分睡"   B: 一撞就瘫地    A还是叫"躺墙"比较合适 能蹦 如LAW的FF23.  B是撞了不能蹦    如LAW 的FF 21 3,

2:崩地= 浮空
看上去 像是 废话  可实际有个点数积累的概念"点积".  也就是攻击次数的累积,如一八 的 电风浮空后接1 1 1 1技巧     可以打5个  再蹦地后   第6下就会出现1.5倍的打击距离差别 第7下就成了2倍  越打越远.  而电风直接蹦地 可以接个4到5下  一句话  蹦地会影响连击高度 对打距点变化 无关,
理论上  5次重击+2次打击点跨度大的躺墙技是最合适的,然后蹦地?早的很,    逻辑上 该利用"点积"打侧面运2次墙..至于怎么运墙 就请铁4教授DOX 详细讲解"铁拳4至铁拳6的侧面运墙演化史"
同学们 拿起笔记 好好的记一下../..
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Gxx你是O型血吧?

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话说T6的运墙和破墙贴一直没见,莫非是看5的就够了?还是/////////?
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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引用:
原帖由 Dox 于 2012-4-24 12:10 发表
Gxx你是O型血吧?
O型人特征  喜欢搞个人英雄主义  且顽固  , 很显然的  我不是.
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回复 25楼 的帖子

答案很简单.     你给钱 就教 向听专家讲课 不给钱怎么行
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