最近发现有2个比较有意思的地方.
1:撞上墙有2种 A: 撞墙成"依墙三分睡" B: 一撞就瘫地 A还是叫"躺墙"比较合适 能蹦 如LAW的FF23. B是撞了不能蹦 如LAW 的FF 21 3,
2:崩地= 浮空
看上去 像是 废话 可实际有个点数积累的概念"点积". 也就是攻击次数的累积,如一八 的 电风浮空后接1 1 1 1技巧 可以打5个 再蹦地后 第6下就会出现1.5倍的打击距离差别 第7下就成了2倍 越打越远. 而电风直接蹦地 可以接个4到5下 一句话 蹦地会影响连击高度 对打距点变化 无关,
理论上 5次重击+2次打击点跨度大的躺墙技是最合适的,然后蹦地?早的很, 逻辑上 该利用"点积"打侧面运2次墙..至于怎么运墙 就请铁4教授DOX 详细讲解"铁拳4至铁拳6的侧面运墙演化史"
同学们 拿起笔记 好好的记一下../..