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请问T3花郎的下血最多的连招是不是这个?      

至于什么是顶级高手,说来你可能没真正见过。我就认识一个,拆普通投的成功率达八九成,用JIN时,能后发制人用闪光烈火拳打下保罗的瓦割,就在保罗将左手举起的一瞬间,至于保罗用落叶和其它中段技组成的两择,对他完全不管用,而且他明确地告诉你,他是靠看,而不是猜。 另外还有一招,可能打死你也不会相信,JIN VS JIN,对方出闪光烈拳,他也能后发制人,在你的2,3两发之间出闪光烈拳并击中。

~!·#¥%……—*()——

这么定义就简单了,很明显,我就是万中无一的绝世高手,拆普通投的成功率达八九成,用保罗时,能后发制人用金刚火焰旋风霹雳无敌左右连拳打下Jin的闪光烈火拳,就在Jin将左手举起的一瞬间,至于Jin用耐落和其它中段技组成的两择,对我完全不管用,而且我明确地告诉你,我是靠看,而不是猜。

另外还有一招,肯定打死你也不会相信,ORGE VS PAUL,对方出瓦割崩拳,我也能后发制人,故意中你的瓦割,然后在你的两发之间出无限踢并击中。

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??场合是顶级高手对战

顶级高手就不用落叶?瓦割也不用?左右连拳你又说短.....那你说选保罗怎么打啊..

[IMG] http://home.goofar.com/ile8/showpic.asp?url= http://img013.photo.wangyou.com/2006/6/11/551055/200611500392860_l.jpg [/IMG]

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tPERFECTTK

问题太多,先说三点:

1.拆普通投的成功率达八九成,这是很难做到的,因为你要在被投的一瞬间通过对方的姿势辨别是左投还是右投。如果对方只习惯于用一种普通投,那当然要好拆一些了,我也能达到八九成的。 2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。 3.你现在的这个头像太不好看了,感觉象个泰国人,还是以前那个看着顺眼些。

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t活蹦乱跳

"至于Jin用耐落和其它中段技组成的两择,对我完全不管用,而且我明确地告诉你,我是靠看,而不是猜。" ******不要瞎掰

“ORGE VS PAUL,对方出瓦割崩拳,我也能后发制人,故意中你的瓦割,然后在你的两发之间出无限踢并击中。” ******这是实话,但不太容易,而且有点风险。

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1,铁拳三支持多次拆投

2,namco出于对玩家智商的信任,确实“保留”了一部分数据,看来他们太乐观了

3,耐落比落叶慢得多,我是地球人,敢问你那位绝世高手哪个星系来的

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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>copter</I>在2005-6-13 10:53:12的发言:</B><BR> <P>tPERFECTTK</P> <P>问题太多,先说三点:</P> <P>1.拆普通投的成功率达八九成,这是很难做到的,因为你要在被投的一瞬间通过对方的姿势辨别是左投还是右投。如果对方只习惯于用一种普通投,那当然要好拆一些了,我也能达到八九成的。<BR>2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。<BR>3.你现在的这个头像太不好看了,感觉象个泰国人,还是以前那个看着顺眼些。<BR></P></DIV> <P></P>

1,tt以后的tk,拆投只认第一个命令,输错了就拆不开,t3不同,只要在解投时机内(记得是10帧)输入正确指令就能拆开,不管是不是第一个指令,也就是说,理论上只要依次在解投有效时机内输入1、2、1+2就能拆开任何投技,拆投不是靠视认对手伸出的左右手,人类的反应没这么快,tt以后的拆投向来就是根据对手习惯或者自己估计来按1或是2,而t3的拆投我向来是依次输入1、2,只要注意输入准确、快速,不让电脑认为是1~1+2,就能拆开所有普通投,因此我说的成功率达八九成并不是吹牛。TT以后我就没这么高的成功率了,这我承认。

2,任何招数不管在什么情况下都是相同的帧数,你从哪里听说的什么基础数据一说?

3,头像见仁见智,你说难看有的人说好看

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最近高手好多啊[em89]
第三个摇杆入手……………… CD要慢,风神要轻……………… 忌风禁用,青雷免谈……………… 以此缅怀已经壮烈的弟兄们………………

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引用 copter:2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。


......我估计他分不清最速和延迟的区别..-__-b

[此贴子已经被作者于2005-6-13 13:04:49编辑过]


[IMG] http://home.goofar.com/ile8/showpic.asp?url= http://img013.photo.wangyou.com/2006/6/11/551055/200611500392860_l.jpg [/IMG]

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t 流星火雨

你的估计是错误的。 :-(

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to:PERFECTTK

1。从你这里知道了T3中拆普通投的一个非常好的投巧,非常感谢。但是我觉得分辨是左投还是右投是有可能的,依据不是对方伸出的是左手还是右手,而是可以通过姿势判断出来。以前下载到一个日本的T4比赛录像,冠军用的是JIN,他的拆投就非常准,肯定不是靠猜的。 2。我不同意任何招数不管在什么情况下都是相同的帧数,我没有NAMCO的官方印证,完全是根据实战的经验,我见过的其他几个人也有相同的看法。不是流星火雨所说的最速和延迟的区别,我举个例子来说明一下,PAUL VS PAUL,在有效距离内,一人先出落叶,右脚一抬,另一人也出落叶,后发先至。另一个例子是一人出瓦割崩拳,第一发打中对手,但被防住,第二发出来的一瞬间,对方出崩拳,这个崩拳绝对要比平常发出的崩拳快,速度和JIN的闪光烈拳相当。这种现象在T2中更为明显。 3。我在另一个贴中问了个问题,无人问津,如果有空,烦请解答为盼: 花郎的浮空技对一般角色都有效,但对JULIA时,本该连上的,却连不上,或不能完全连上,输入绝对没有问题。我用的是街机版的,不是PS改的那种。不知是不是系统对JULIA有所倾斜。如果是,是不是花郎对JULIA时应该用其它的浮空技。 另外,在对战中,机器一方,JULIA和ORGE会在被对方浮空追打的过程中受身,不知是否有实战高手也能做出,如果有,请赐教。

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1,想必你说的就是斗剧冠军たけやま。T4拆普通投本来就简单,全部用2就行了,1是PC,3帧内拆才有效,他从32强进决赛还不是被抓了N次,比韩国这些T5高手的拆头率都低,高手依然是靠经验拆投。

2,任何一款FTG都没有你说的这种情况。

3,julia、ling体积都偏小。julia浮空追击过程中不能受身,只有gon和ogre可以。

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copter

你玩得铁拳是不是保罗会风神,斗神拿着剑哪种

别笑,真的有那种,中国人民的聪明才智是无穷无尽的

现在你的情况要么是玩到了这种铁拳,要么是练xx功太久已经开始幻视幻听了

我指点你个方法,买个ps或者ps2或者上网下个模拟器,弄个正版的光盘或者iso,自己在家里玩玩,看看还会不会出现你说的那些情况,玩出来的时候别忘了录几段录像开导开导我们这些愚民

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to PERFECTTK

以前上体育课时,教师讲过世界顶级击剑运动员的反应时间可以短到0.1秒。我又找到另外两个相似信息。 1。1960年第17届奥运会100米跑金牌得主,联邦德国的选手哈里有着惊人的反应速度,在起跑中总比对手快0.07-0.1秒,因而往往被误认为抢跑。 2。按照国际田联规则第162条第7款的规定,运动员的起跑反应速度不得少于0.100秒,否则将被视为抢跑。

保罗落叶为0.23秒,天赋好的人看落叶应不是问题。我说的保罗的那两招,你认为不可能,但我以前确实见过,而且是两个人用的,当时的机器是PS改的街机,不是板卡式的,双方换方向后不能浮空追加的那种。

格斗游戏说到底是人编写的程序,中间总会有些出人意料之处的,不知你对KOF97是否熟悉,反正我是不会玩。我认识一个理发师,KOF97在我们这个一百万人口的中型城市是罕有敌手,他会用一个女疯子,对手一打中她,她就将对手的血吸完了,我说给好几个KOF高手,他们都不相信。

另 to 活蹦乱跳 不懂不要在这瞎吵吵,活蹦乱跳地干什么呀,还自称什么愚民,纯属捣乱嘛。

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运动员的反应,本身就是专业训练出来的,你认为这些ftger都训练过反应?我说的0.23通常情况下反应不过来,那是平均水平,不是最好成绩,我测试时最高也出现过0.11的,这不说明我就能在实战中防住落叶。而且我已经说得很清楚了:实战要预测很多种情况,大脑需要反应再做判断,这个反应速度就会慢上两三倍,除非你盯着对方只出落叶,那样就没问题,同理,运动员听到枪响就行动,这只有一种情况,所以不需要大脑反应。

很多原则性理论性的问题,去搞清楚、把实在,不要老是凭感觉、凭看到过。

KOF97堪称继街霸2后BUG最多的游戏,暴走利安娜超杀吸掉对手满血的BUG一直持续到99都存在,这是BUG,和你说的铁拳中的情况有本质的不同,T3有哪些BUG你知道么?不是你说的那个。

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可怜的孩子

天赋再好,也不可能看着落叶ch,落叶14桢,闪光烈拳10桢,能ch必须在3桢内判断,也就是0.05秒,能看出来的那不是人,是妖精,就算我明确告诉你我要出落叶让你ch,你也只能猜,你那位绝顶高手要么是吹牛要么他自己也是二百五,他可能确实打得好,但这不能说明他不是二百五

我刚才做了试验,你所谓的落叶后发制人只有一种情况,两人离比落叶范围稍远,先出的一方打空了,后出的打了对方的收招,但是时间太短看起来跟ch没什么区别,瓦割崩拳同理,对方在快退的同时防了瓦割,距离会变远,崩拳刚好打不着,之后又还了一个崩拳,也是太快根本看不出来差别,出招的人多半自己都以为是后发先至了,何况你这个旁观的人,这两个都不难,只要定位准确重复多少次试验都没问题,在ps上很好判断,看出不出ch提示就知道是时间问题还是空间问题,街机上太突然又没提示就很难看出来,你也不用强调你当时不是这种情况,我是学心理学的,我可以告诉你,对大部分人来说,通过假象和暗示改写他的记忆只要1个小时就够了,我本人就充当过试验品,至于你这种只见过一两次然后凭脑袋里面已经经过不知多长时间的自我暗示和抽象化的模糊印象乱猜的,那就什么结论都能搞得出来

[此贴子已经被作者于2005-6-13 23:13:03编辑过]

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1.楼上的分析的很有道理哦..我也觉得他所谓的后发先至就是距离差反击.打在招上

22反应固然很重要.但是游戏毕竟和竞技体育不同 它所依靠的是经验.懂吗.通过长期的熟练度和不断的对战.我们所推崇那中反应不是单纯的视觉到身体的反应. 而是通过观察对手的行为分析甚至预测其下一步的行动.这种反应是单靠眼睛.天赋那么简单的吗..

[IMG] http://home.goofar.com/ile8/showpic.asp?url= http://img013.photo.wangyou.com/2006/6/11/551055/200611500392860_l.jpg [/IMG]

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离题越来越远了。潜水路过,冒个泡[em101]
远方的思念

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to : PERFECTTK

多谢指教。

但关于花郎对julia的浮空不好连上,我估计不是因为JULIA体形小的原因。

因为XIANYU的体形也小,但连上没有问题的。

我用的是你在另外一个帖子中推荐的连招。

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另 to 活蹦乱跳

原来是学心理的,好佩服哦,连说话都怪怪的。

不过要当心哦,很多学心理的都变态了。

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郁闷~楼上是什么年代的人?居然提到KOF97 来,来,来!我这个中低级玩家也可以走上几招~键盘可以玩得跟街机一样好!除了 八神 站立近身重拳+前轻拳一段,连必杀以外。

至于拆投 无法判断左右的!本人一概 2个拳交替按!在KOF上一样适用

所以一旦有人用投技 我就2个拳交替按 成功率也很高!

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