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Anna Williams      

df1+2后adv有多少?uf1+2有多快?都计算过吗?包括你输入ff所需的帧数等等,前面几位已经解释得很清楚了,无意义的战术……

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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推蹲, 进步, 投技,t3就有的玩意

df1+2打蹲+19f,前冲投技顶多十七八帧,完全来得及,蹲都蹲不掉,怎么能点掉?如果输入够精准,推到站着的人他都点不回来,只能蹲

这个东西没什么难度,我经常这样用,投技三择整体回报率比双掌破大,而且老用双掌破也太土,不爱用投技至少也用个qcf1什么的

一天就是一日, 一日就是一天

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on top of that:

crounching down only takes 1 frame, that it, as long as you have 1 frame window, you can crounch a throw or a high move,

crounching down and go into crounch status and therefore able to do FC or ws moves will take about 6 frames.

ws takes no extra frame, as long as you release crounch you will be ws immidiantly.

crounch to full standing status so you can do standing moves takes about 6 frames.

crounch to standing block again only takes 1 frame.

anna u/f+1+2 is 11 frams, you have 8 frames to dash up to opp. it is much easier than ogre ws+2, ff, d/f,d/f+2+4.

一天就是一日, 一日就是一天

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引用:
以下是引用中国无敌在2005-5-24 0:44:07的发言:

推蹲, 进步, 投技,t3就有的玩意

df1+2打蹲+19f,前冲投技顶多十七八帧,完全来得及,蹲都蹲不掉,怎么能点掉?如果输入够精准,推到站着的人他都点不回来,只能蹲

这个东西没什么难度,我经常这样用,投技三择整体回报率比双掌破大,而且老用双掌破也太土,不爱用投技至少也用个qcf1什么的

这才是我的答案!上面的帖谁来翻译一下。 更正一下u/f1+2是12f.

[此贴子已经被作者于2005-5-24 8:26:30编辑过]

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翻译如下:
蹲下只要花1桢时间,所以你只要有1桢时间,就可以下蹲躲过投技和上段技。
进入下蹲状态后,出蹲式的招或起身招需要6桢时间。
起身不需要花桢数,只要你释放“下”,马上就可以起来了。
从蹲式到站式,然后你可以出站式的招需要6桢时间。
从蹲式到站防,只要1桢时间。
anna的uf+1+2是11桢的,你有8桢的时间发这招,这比ogre的ws+2, ff, d/f,d/f+2+4容易。
完了,我是直译,是不是这个意思就请原作者自己说吧。

[此贴子已经被作者于2005-5-24 17:49:59编辑过]


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还是要无敌出面才行啊……TT不熟,T5似乎不成立
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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anna的uf+1+2是12桢的,你有8桢的时间快速靠近对手,这比ogre的ws+2, ff, d/f,d/f+2+4容易。

我近来都这么用qcf 1后(+1f)(因为你有优势对手一般不敢和你抢),出d/f1+2(如对手站防(+9f)中成二择,对手站防出ff u/f1+2,对手点出F1+2或u/f1,3必被CH; 如对手蹲防(蹲点)中d/f1+2(+19f)后就必中F1+2或ff u/f1+2~5的投(可解),ffn1+2.)

[此贴子已经被作者于2005-5-25 10:39:29编辑过]

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发现了两个问题

ulp之后是+16, 理论上讲 U/F+4 15f 应该中, 我怎么也打不中, d/f+1+2 15f, 我也怎么都来不及在对手还蹲的时候打到, 奇了怪了。

另外 fc, U/F+4 才 6 桢, 很多东西都应该打得倒,可是我怎么经常打不中。


我怀疑是zaibatsu的数据不准

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这是上次争论的推蹲,进步+投技。数码相机拍的,效果不咋样。


[此贴子已经被作者于2005-6-11 13:29:23编辑过]


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高手多来讲讲ANNA的心得啊,我最近在练习ANNA,老的论坛也没多少东东啊。

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引用:
以下是引用中国农民在2005-5-30 10:25:00的发言: 发现了两个问题 ulp之后是+16, 理论上讲 U/F+4 15f 应该中, 我怎么也打不中, d/f+1+2 15f, 我也怎么都来不及在对手还蹲的时候打到, 奇了怪了。 另外 fc, U/F+4 才 6 桢, 很多东西都应该打得倒,可是我怎么经常打不中。 我怀疑是zaibatsu的数据不准
是啊,理论上下裁后对手体式蹦环,出d/f+1+2 15f判定应该和对手下蹲时一样。以上几种情况今天回去试一下。无敌姐来解说一下原因。

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   昨天试了,下裁后出d/f+1+2是可以在对手还下蹲时打到对手的,但有时会推到对手侧面(如一八下裁CD44,经常会出现推到对手侧面)。推侧面有多少优胜望高手解说。

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