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[Marduk] 关于在墙壁按1起身撞上大桢数下段,还有马杜克34*12这个扑解的问题。      

关于在墙壁按1起身撞上大桢数下段,还有马杜克34*12这个扑解的问题。

这是两个事,不是一起的。希望前辈指点

1,实战中在墙角被对手打了墙壁连,完结之后,我第一时间按1回滚起身,我经常有这种感觉,这时候对手出招,比如李小龙的DB4,仁的残心构中4。在我按1回滚的过程中,好像回滚动作还没结束,就又打到我了。《有时候被打,有时候会防到》

不说其他起身,就说第一时间按1快速起身。请教一下。

这个是其实可以防的,但是由于反映慢,回滚其实已经结束了,没下防才被打。

还是说,有一个恰到好处的时间点。刚好就可以打到回滚,是必中的。因为我看上述的两招范围很大,是不是打横移效果刚好打到回滚。

2,就是老马的这个扑,我跟朋友试了一下午,感觉极难拆。他整个奔跑过程都有判定。但是到身边了第一时间按1 2还拆不了。晚一点又被放倒。这个点太难把握。

还有如果距离稍微远,但还没形成他飞扑的动作,还是弯腰跑过来,只按一个2有时候就能拆,千真万确。这是什么缘故。《拆的动作跟按1 2一样,好像把他往下按了一下》。

还有,距离最远,他会形成飞扑这个好像拆不了。

希望前辈指点。

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对付意图比较明显的中近距离的扑可以看准跳踢或者大跳,最多就是被其头部判定磕一下

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1. 受身无敌结束以后马上就可以防御 没有不可防御的时间 除非从侧后方进攻

2. 老马的扑有三种判定 一是近身你站着 这时扑到会把你举起来再摔到地上 有4f拆投时间 但必须用1+2拆 第二种是你蹲着或者距离远 就会直接扑倒在地 这种情况只有2f拆投时间 但按1+2和2都可以拆 第三种就是距离很远或者腾空了 前两种完全扑空 这时老马的脑袋就会出现打击判定 是对地的特殊中段 攻击力10点
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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现在老马的扑倒不知道18还可不可以用真鬼神裂灭......

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谢谢活蹦乱跳斑竹这么详细的解释。完全明白了。

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