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[人物战术连技] 玩铁拳的8个阶段(转帖)      

玩铁拳的8个阶段(转帖)

【第一阶段】
【忙于学习招式,对帧数没有任何概念。】
【想到什么招出什么招,浮空后COMBO也总是打不出来。】
【各种角色的招式完全不了解。】
【很慢的下段也防不住。】
【没有所谓防守的概念】
  

【第二阶段】
【为能熟练打出COMBO而沾沾自喜。】
【开始明白蹲着可以回避上段攻击。】
【知道铁拳有个叫横移的步法。】
【很慢的下段偶尔能防住。】
【最起码自己角色的招数全都记住了。】
【对帧数稍有了解,但是确反总是抓不到。】
【开始研究套路。】
【不理解那些用眼睛看姿势后拆投的。】


【第三阶段】
【有1-2套自己最拿手的COMBO,COMBO失误率5%以下。】
【开始背自己招数的帧数,以拿来抓确反。】
【开始了解横移是怎么用的。】
【开始构思上中下段混合出的基本心理战术。】
【还是拆不了投,不过蒙的话能蒙对几个。】


【第四阶段】
【脑子里开始注重横移。】
【熟知大约所有角色的主技能。】
【抓确反稍微熟练了。】
【比起蹲着躲招,开始注重横移躲招。】
【很慢的下端全都能防住。】
【中投技的时候能朦胧的看到手势了。】


【第五阶段】
【已经对横移有点经验。】
【几乎背完所有角色的出招帧数和可确反招数。】
【学会基本的点拳(对方减帧后横移)的心理战,并用它欺负菜鸟。】
【已经可以尝试比较难的COMBO,而且可以调节墙壁距离。】
【开始觉得自己对于下段的防守做得不够。】
【开始对步伐做更多的关心。】


【第六阶段】
【防守能力变强了。】
【会用横移后防御,前突(FF)后防御等技巧。】
【开始注意对方的移动。】
【开始知道什么时候用什么技能对方容易中。】
【高难度COMBO也轻松拿下。】
【知道逆风步才是所有步伐中最重要的。】
【可以连续做两次横移,开始喜于使用横移步抓对方后身。】
【进入计算性铁拳。】
【开始知道12.d/f1等基本功的战斗才是最好的战斗。】


【第七阶段】
【各种防守能力达到BT。】
【逆风步已经可以瞬连三发。】
【就算对方使用减帧少的招,自己也可以用次逆风步躲开之后让对方浮空。】



【第八阶段】-【最终阶段】
【 已经掌握【前突后横移防御】,【逆风步后横移防御】,【蹲时瞬间逆风步】等高级步伐。】
【逆风步的熟练度已经可以做到随时随地,并且非常轻松的用出来。】
【了解所有角色的招数和帧数。】
【拆投成功率90%以上(好像过高了)。】
【可以预判到大部分对手的攻击。】
【对方稍微失误就能以最大的伤血来做回报。】
【被称为变态,或火星人。】

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第六阶段  20%中。。。。。

【开始知道 D1  D3  D4  DF1  DF2  1    DB3 是神技】
【高难度COMBO发不出。。。也不练。。。民工是王道!稳定】
【习惯性进入计算性铁拳】
【CD 逆向CD QCF取消 还是差得一笔也~】
【拆投不稳定,时强时弱】


不开贴了:回楼下

当你研究到一定的境界(因为已经没办法研究怎么变强),你自己会不知不觉的过渡到帧数的领域~~~
所谓帧数并不是让玩家随意控制~~
只是知道什么是速度的概念~~

武学常说:没有什么招式不可破,唯有速度不可破!

[ 本帖最后由 SONYE100 于 2010-10-6 09:58 编辑 ]
我们致力于解决各种铁拳肤浅问题,并提供快速,便捷,准确,耐心的铁拳问题解决方案

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第二阶段向第三阶段过渡中. 我有一个问题在心中憋了很久了. 各位高手难道真的研究帧数表? 帧不是1/60秒么, 难道你们的反应已经能够将1秒分成60份, 按照自己的意愿去操控?

每次玩3D格斗看到高手们说一定要研究帧数表都让我望而却步.

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回复 3楼 的帖子

不研究FRAME,凭感觉打;时间长了,也能进步到更高的LEVEL
会多走些弯路

2D也有FRAME
例:SF4桑吉尔夫的螺旋打桩出招攻击判定时间发生为“2”FRAME
GGXX系列也有专门的FRAME表。
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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不记帧数表 你如何去确反别人

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恩,关键不是会用多少个角色去打COMBO,而是会打多少个角色。
到了YUU的境界,都还经常说对许多角色对策不足,,,这个对策,就是结合对手和自己角色相比较之下,在招式特征,性能,帧数的综合的应对方法。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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目前处于第四阶段向第五阶段过渡,感觉这帖对大部分玩家都应该是有帮助的,可以当成一个逐渐提升自身水平的依据表参照表,顶一个,以后知道自己该从哪方面提升自己的技术水平了.

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我还是第一阶段

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以前总以为自己在第二阶段
直到今天又被莉莉的D/F3+4和横移后的摸奖招数打得找不到北
好吧,我承认,我还在第一阶段
试下连招
B!

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引用:
原帖由 miqing 于 2010-10-6 09:52 发表
第二阶段向第三阶段过渡中. 我有一个问题在心中憋了很久了. 各位高手难道真的研究帧数表? 帧不是1/60秒么, 难道你们的反应已经能够将1秒分成60份, 按照自己的意愿去操控?

每次玩3D格斗看到高手们说一定要研究帧数 ...
大多数确反是有一定提前输入的时间的 精确到5f就可以

不能提前输入的 你知道帧数也可以作为一个参考 估计一下自己成功率有多少 风险有多大
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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我是对帧数基本没概念的人,但我知道基本上所有人在打完什么招之后能不能反击如何反击,反击不成如何继续抵挡或牵制


帧数对我完全是一个出招速度快慢的概念


六阶段努力爬行中

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逆风步是什么,有啥用,怎么输入

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“【第三阶段】
【有1-2套自己最拿手的COMBO,COMBO失误率5%以下。】
【开始背自己招数的帧数,以拿来抓确反。】
【开始了解横移是怎么用的。】
【开始构思上中下段混合出的基本心理战术。】
【还是拆不了投,不过蒙的话能蒙对几个。】”

停在这个阶段鸟~~~~~~~~~~~~~~~~~~
保罗.凤凰

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反复用这套,嘎嘎
保罗.凤凰

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【第一阶段】【很慢的下段也防不住。】
【第二阶段】【为能熟练打出COMBO而沾沾自喜。】
【第三阶段】【开始了解横移是怎么用的。】
【第四阶段】【熟知大约所有角色的主技能。】
【第五阶段】【学会基本的点拳(对方减帧后横移)的心理战,并用它欺负菜鸟。】

这是我的阶段 .......感觉1-5好像都有我的身影
必须疯狗

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万年一阶..

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