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[Bryan] 请高手对我的配招提下意见,谢谢      

请高手对我的配招提下意见,谢谢

tkbr配招bryan:
先确认下,设1帧=1/60秒,帧数越大,时间越长,自己-n帧,指自己有n帧的时间里不能发生招,即敌人有+n帧,所以+n帧并不是说敌人的发生时间变长了。对吗?

143+fb2      
10帧发生,143被防后-6帧,fb2发生需要10帧;143被防后,对手先有+6帧的优势,照理小于4帧的反就会成功,但有一定距离会被踢开,对手突进时间必须小于6帧,反招发生时间加突进时间小于16帧才能反到。

u4+fb2      
25帧发生,u4不要击中对手,fb2发生需要10帧。

1421+b21            
10帧发生

1421+b24

db3+ff4      
16帧发生,db3被防后-12帧,之后ff4需要16帧,db3被防后会有稍微距离,db3被防后,照理说会被小于28帧的招反,但实践中不知对手为何很少反,以致能跟ff4.

db3+ff4+fb2
ff4击中后被防,对手也有硬直,自己减10帧,跟fb2貌似可能成功,有想法,还没试。

db3+4
16帧发生,db3被防后-12帧,起身4帧数没查到。

db3+4+fu3

d1+qfcDF2(用 简易指令)
d1+fu4

fu~d3
fu~34(攻破后db2+d32)
fu+qcf1

qcb3+qcb1
qcb3+qcb4

1+b+3
12+33

b+b3+b3

[ 本帖最后由 Chulatz 于 2010-5-20 14:49 编辑 ]

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1帧=1/12秒???

1帧=1/60秒
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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更正了, 谢谢二楼。

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帧数完全不对阿。
一帧=1/60秒

143被防-10f
fb2出招14f

另外左拳10f, 勾拳一般是15f, 劣势帧数的情况下乱抢, 后果是很严重的.

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引用:
原帖由 Chulatz 于 2010-5-20 11:25 发表
1.
设1帧=1/30秒

2.
即敌人有 +n 帧,所以 +n 帧并不是说敌人的发生时间变长了。对吗?

3.
fb2发生需要10帧

4.
1421+b21            

5.
db3+ff4      

6.
db3+4

7.
fu~34(攻破后db2+d32)
這篇真是倒足胃口 ... 中午要吃飯了咧 ...

1.
1 秒 = 60 禎

2.
对手出招的發生時間是沒变 . 但你沒考慮到 "相对情況"
以 Bryan 招牌的 b1 來說 (假設双方都是 Bryan)
对手來個 b1 你站防 = 对手 +4 禎
若你想出 10 禎 1.4 還 . 对手也用 1.4
則对手倚靠加禎优勢 (此時对手的 1.4 相當於出招 6 禎 . 你的 1.4 是 14 禎)
你有何資格還?

3.
fb2 = 出招 14 禎

4.
对手見你 3 沒踢出來 . 不蹲避才怪
加上你後續沒 ss 取消 . 沒中段牽制 ...

5.
你配個 fff3 中段還差不多

6.
你到基本出招表翻這招出來看看 ...

7.
ws3 (CH).4 -> db2 -> 1+2 -> d3.2

<- 以上是 Bryan 蒙古大夫 (別說下流了 . 水平根本不入流) 的乱講

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不好意思,fb2和143等帧数是我弄错了。

再问下配招的法则是什么?

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看帖子看的人思维混乱

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引用:
原帖由 Chulatz 于 2010-5-20 14:32 发表
配招的法则是什么?
每招每式 (尤其是牽制招) 最好都能有其背後目的
胡乱出招 = 99.9% 找死
(0.01% 是对手誤判自乱陣腳 + 你運氣太好 ...) <- 你要博這個?

如 1.4.3 -- 以中段的 3 防止对手蹲避 <- 觀察对手对於 Bryan 的基本招認識有多少
3.3 被防時 . 觀察对手是否会有蹲避第二段上段的動作 . 這是測出对手水平的重要指標之一
b2.1.u/d 以 ss 取消 ~ 看对手是有把握搶呢 . 往後縮呢 . 還是有其他行動
挑撥取消 -> b1 觀察对手对於防禦不能和 b1 的对策
ws4 -> fff3 牽制後當然是盡可能利用加禎招來配套進攻 . 也可順便見識对手 ss 的水平到哪
...

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谢谢toyamak52,你说到了我没想到过但很有用的东西。

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帧数到这里看 http://wiki.livedoor.jp/inatekken/

配招必须在对各类招式的大致帧数有个基本认识的前提下才可行 比如知道一般小招是多少 浮空是多少 大扫腿是多少 什么是无责任 什么是小破绽 什么是大破绽 要知道这些首先你要熟悉很多角色的帧数 然后才能总结出一个大局观 才能给你自己用的角色配招 否则配出来的都是想当然的东西 没什么意义 当然最好的办法还是把所有人的常用招式都了解了 然后制定角色对角色的专门配招 不过这个信息量太大了 初学者就不用考虑了
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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先去练基础的。看来还没到研究配招的程度。

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