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[Julia] 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)      

16楼 太强了。。。我看到直接喷了一屏幕可乐。。。。

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引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 18:19 发表
2b.1+2 上段,命中后拉b绕背 是拼命的好招.
命中后对手背向,Qcf2 或UF43 /F4   以小博大不动就1+2推他.

Df42bf1   中中中
Df423     中中上
平时的用法就是博CH而且有一定打移能力.CH一中全中威力非常可观几乎 ...
铁拳最关键的课题是控制风险回报比,请三思后再回答。
Iron rule.

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不行了 这帖一定要顶  我是去年4月开始玩的铁拳 开始一直用FENG 后来大概9月还是10月以后 接触到JULIA  当时记得是被一个帅哥 用JULIA连下26吧。。。 后来看了教授发的民工连视频 然后自己摸索了一下 发现自己D DF1的感觉还不错  慢慢就开始转用JULIA 当然先要感谢 教授码了很多字 对我指导。。
下面 大概是我的一些疑问
1,FFF1 目前还不能0距离 所以人家一看我中距离冲过来就蹲。。。有没什么可以跑动中停下发DF1 或者FF3的办法。。
2,4~2,1这个  虐过我的那个帅哥 喜欢4~2之后不出2 用战斧择 我感觉他出的很快。。不知道能不能提前输入 另外 效果如何。。总之我是经常吃。。。本人拆投很烂。。。。很稀烂的那种 因为最开始玩 由于诗魂拳皇那些习惯 站防喜欢拉后。。。导致每次都不自觉的拉后 拆投失败 。。
3,最近遇到白头山的时候有点苦  感觉每次都是那几下 但是每次都只有被动在档 档啊档就没血了。。。
4,遇到下防 拆投  都比较好的人 。应该怎么压制。。因为很难迫使他去蹲防  能不能给点战术心得。。
以上就是目前遇到的问题了  蹦地后FFF1还没开始练 因为以前一直不知道。。视频看少了。几个需要目测的招数也很没怎么研究 一直都靠D DF1 4转身步后续在打。。经常和差不多的对手打几把就感觉技穷了。。

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2B  背向后对手要么蹲点 要么站点或4 要么UF4  小猪QCF2避上 UF43避下 F4抢中,猜中都是大浮空。回报都比对手高相对来说已经很合算了。

小猪的主力着都是先近身在攻击, FF1 和DDF1系列都是。中远距离对手的快速上段或中段的牵制加SS对小猪的牵制非常强。FF1和DDF1系列实战中其实是无法突破这个距离对手的牵制攻击的。相比之下DF4 2DF1 DF423的前两段突破性更好。以此类中段在中距离立回牵制中站稳阵地,然后FF1和DDF1才可能突破进去。 而且DF42只打1下或2下由于有3和DF1的保护对手除非预判直接抢,光靠眼睛看的话是根本没有破绽的。而一旦CH得话就接DF1收尾回报已经很大了。

而最远距离打对手乱动最好的招基本就是B1+2或WS21(如果不怕死的话)。而DDF1由于首先怕SS 打空后身位拉近大劣势。即使博中威力也不够。 而B1+2打空身位较远博中高回报,最远端即使防御也会推开一点点距离基本不会吃到什么大伤害,因此很值得额偶一用。

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 20:10 发表
2B  背向后对手要么蹲点 要么站点或4 要么UF4  小猪QCF2避上 UF43避下 F4抢中,猜中都是大浮空。回报都比对手高相对来说已经很合算了。

小猪的主力着都是先近身在攻击, FF1 和DDF1系列都是。中远距离对手的快速上 ...
看你码了那么多字不回你也确实不好意思,
简单点说吧,你2b绕背后的那几个派生,无论哪个没择到,我都还你一套浮空,若你往常的对手只选择蹲点站点和uf4这3个应对那是他们经验不足。

远距离ff1打不到,d1+2一般也要打空,d1+2打空直接升天,ff1打空还有个后续。


还有点我搞不明白?12f的 ff1都突不进的情况下,您是如何用14f的df4 df1这些东西突进去的?



另外我从你的描述中感受到,你的战术就是一个不断搏命摸奖的过程,

如果不幸被我言中,建议你最好改一改。

[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-11 20:36 编辑 ]
Iron rule.

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12F快没用 FF1和DDF1都是身体和攻击一起动的。远距离牵制加SS你FF1和DDF1永远也别想突破进去。  14F的DF4 关键不在速度也不在攻击距离。  DF4第一段挥空封对手招,对手不动你打不到他对手动就撞你DF4上CH  DF4 2第2段是掩护。一挥空二九跟上了。 第3段延伸是护择。你不出他目压的花你就没破绽。他预判的话就是护择局势。

DF4牵制住后对手就会转变战术检漏, 这时候你转战术FF1和DDF1就能突入了。甚至FFF1撞上去

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2B是护择着,关键是你有准备他没准备。你有心理优势,突然的2B转身就是博命着但是心理和准备上你站绝对优势。

DDF1中远距离非常非常容易被SS  ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。 如果对方没准备你DDF1挥空。那么如果他动就会被你的2撞到。

而D1+2如果对方有准备你挥空就飞天。 如果对手没准备由于距离远反应速度加打上来的速度是绝对来不急打却反的。这和DDF12是一样的道理

而B1+2的威力远大于DDF12  前者打中基本就是半血。

另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而B1+2是100%撞掉对手牵制招。

不过DDF1一旦突入后的择B1+2却比不上。这也是DDF1的优势。

[ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:17 编辑 ]

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D1+2打中有后续么?

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FFF1对手蹲习惯的话你跑过去来个2 就是FFF2 又打移又打蹲,不过被防有确反。

站斧投能预先输入前几个指令。站斧投抓投距离超远。

打白山头没什么好办法,他乱摸你就预判猜他招,大家博命。就看谁脑子快 战术转的快。

对付拆投和防都好的人就多模他下面, 虽然被防住你就会被飞。但是基本功好的对手你不打下面他就永远不会有破绽, 一定要把对手部分的注意力转移到下防和裁后你及时转战术才能在上段和中段打开局势。 水准越是高基本功越好就越要靠下段打开局势。关键是战术转的快在对手准备破你下段小招前转移攻击重心。

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哦 LS的谢谢了 站斧投2P位置困难。。看来还的多练。。

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打JULIA要注意什么?怎样打胜率高点?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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引用:
原帖由 jl5220193 于 2010-5-11 18:59 发表
1,FFF1 目前还不能 0 距离 所以人家一看我中距离冲过来就蹲
有没什么可以跑动中停下发 DF1 或者 FF3 的办法。

2,4~2,1这个  虐过我的那个帅哥 喜欢4~2之后不出2 用战斧择

3,最近遇到白头山的时候有点苦

4,遇到下防 拆投  都比较好的人 。应该怎么压制。。

5. 蹦地后 FFF1 还没开始练 因为以前一直不知道
1.
中距離你也可以藉由 ss 取消跑步 (EX : fff ~ ss3)
雖然不快 . 但被防也是個無確反招
這腳雖然有效角度沒 ASUKA 的 ss2 那麼神 . 但多少還有點追小角度 ss
且对手從看到這招到反応要防也要點時間 . 応該是夠用了

2.
4~2 這個就比較難解了 . 不過你可以嘗試对第一段下功夫 - 預判摸獎下裁
战斧投確實可以很神奇的提前
甚至是 qcb ~ ff ~ bf2 這樣還可以輸入成功

3.
对方 BAEK 是招招在玩命 . 錯一步可能都是大確反机会
但你可以 ff1 . 管他怎麼踢?先衝再說
被防也無確反 . 中了就 ff1.4 打完 . 幾次下來 BAEK 也得收斂點

4.
那就只好打亂他的思考和反応
試試下段投 (相对於上段投 . 是比較不容易判断)
不要閒著沒事 (ff1 有時間就多點幾下)

5.
這個手感絕对要練出來
許多角色都用得上 fff 的
相信你遭遇過單腳飛踢踢個不停的 LAW 吧 . 那是加禎招 fff3
諾夫也有個 fff2 . ASUKA 有 fff3
GANRYU 有 fff1+2 . 豹子有閃耀 ...
fff 練成等於倚天屠龍記的九陽神功 . 屆時你轉練其他角色也能很快上手

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看来我FFF是需要找个时间练练了。感觉每次都很累 而且我们这的机房 路人对战欲望都很强  不认识的哪怕都是空机器 也要坐下跟你干几把。。。每次去都找不到机会训练这些基本功。。。家里没家用机 。。PSP手感和摇杆又不太一样。。。

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引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 21:05 发表
而D1+2的威力远大于DDF12  前者打中基本就是半血。
D1+2怎么打半血

别说怒后CH上墙。。。
缩不可久 摸不可守

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赞!楼主太NB了,解说的非常详细!让我坚定了用回JULIA的信心。

期待看基本战术和立回策略的更新!!!

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打横移历来就是julia的难点 df4只能打横走 对横移完全没效果 ddf1也能打横走 还能打一点横移 这方面 df4只比ff1强一点 还不如ddf1 d1+2跟ddf1差不多 但是有-12f的破绽 怎么推也是不够远的 如果对手确反空了 那他一定是在用10f确反 12f确反普遍比10f长 不会空的

df42破绽太大 近身-16f 大部分人可以浮空确反 df42bf1也是一样 df423被蹲了所有人都可以浮空确反 浮空至不济也有60吧 厉害的有70-80 而这三个择运气好打中了也只有30到40点 太亏了

df42bf1和df423如果CH三发全中都是49点 不比CH ddf12强多少 如果延迟第二发则第一发性能会发生变化 CH特殊光效没有了 无法100%目测 而且第三发也不是连招了除非第二下单独CH

df42 d1+2 不在版边都没有什么价值
缩不可久 摸不可守

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中了2b之后 只有2b才会抢招 这招可以很简单的用拉B或者拉DB来转身 qcf2根本打不中并且还可能被对手蹲后浮空 uf43可以B转站防确反 小型人物甚至用DB转身都可以躲 f4 1+2 也都可以用DB躲 ff3可以站防 ff1和ddf1最惨 发慢了被防 发快了会出一个bug 具体是什么bug呢 我先卖个关子 不知道的可以自己去试一下
缩不可久 摸不可守

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B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.

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引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 13:14 发表
B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.
对方横受身咋办? 后滚受身你更是连二择机会都没有

我刚才试了一下 别说受身 对方鲤鱼打挺都打不到 只有装死或侧滚才能刮一下 完全倒地后前后滚起身才能接浮空 你有什么招数可以逼对手非前后滚不可的呢
缩不可久 摸不可守

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原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-12 13:12 发表
中了2b之后 只有2b才会抢招 这招可以很简单的用拉B或者拉DB来转身 qcf2根本打不中并且还可能被对手蹲后浮空 uf43可以B转站防确反 小型人物甚至用DB转身都可以躲 f4 1+2 也都可以用DB躲 ff3可以站防 ff1和ddf1最惨 发 ...
:lol 个坏宁.:victory:
Iron rule.

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