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[Asuka] asuka版忌怨风.(绝非ws1+2ch)      

asuka版忌怨风.(绝非ws1+2ch)

其实原本是不知道asuka还有这么个连击的,也是无意间听到 活蹦乱跳 如此描述,便回去一试

结果居然还真的成立,真是忒神奇了.


具体连击:雅ch接鬼杀,40起手伤害
原理:雅ch+18f,蹲取消1f,鬼杀17f.
技术要点:最速蹲取消,压帧,电风.
指令:fc df2 u(CC) f+2

感觉比忌怨风难,u到f手很不顺.



[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-3 15:40 编辑 ]
Iron rule.

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嗯嗯:victory:
互助分享,大气谦和

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这个在以前的老版本T6。0上就知道了,当时是ASUKA对付MIGUEL的掏粪手就只有用这种蹲取消才能实现最大伤害确反

原因是掏粪手-18F,而飞鸟WS3 19F,所以只有防了先蹲取消再1+2确反

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好难,
不过LZ可以试试接 1+2或者 B3。
要简单多了。
FinGo 归来。

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引用:
原帖由 nfx 于 2010-5-3 16:14 发表
这个在以前的老版本T6。0上就知道了,当时是ASUKA对付MIGUEL的掏粪手就只有用这种蹲取消才能实现最大伤害确反

原因是掏粪手-18F,而飞鸟WS3 19F,所以只有防了先蹲取消再1+2确反
我是BR才开始玩的,T6基本没碰过

后面查了下wiki,当时T6雅ch+19~20f.难度低很多,现在BR18f必须1f不差,不过当时好像也没ws14这个东西?
Iron rule.

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引用:
原帖由 晓花。 于 2010-5-3 16:30 发表
好难,
不过LZ可以试试接 1+2或者 B3。
要简单多了。
其实接1+2也好,b3也好,f2也好,实用性都是半斤八两的,实战基本都是ws14

但既然在玩combo,当然要玩最难的:lol
Iron rule.

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恩,确实,当时无印版的6,雅CH了接UF3都可以

主要蹲取消必须得会,因为飞鸟WS确反发动很慢,象MIGUEL DF1-18,不会蹲取消完全没得反浮

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引用:
原帖由 nfx 于 2010-5-3 16:51 发表
主要蹲取消必须得会,因为飞鸟WS确反发动很慢,象MIGUEL DF1-18,不会蹲取消完全没得反浮
嗯.说到底,雅接鬼杀确实只是个平时玩玩的花招,至少对我这种普通玩家而言

但类似花郎cc - b3 或者是平八的进步电风,确反一些防住-18f以上的下段,那这种练习就很有价值了.
有难度,但通过练习也是能达到一定的稳定程度,也确实考验基本功和实战时的心态.
Iron rule.

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蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲?

[ 本帖最后由 nova 于 2010-5-3 21:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 nova 于 2010-5-3 21:56 发表
蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲?
ff或者bb都可以。
Iron rule.

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非要2个F啊????

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引用:
原帖由 nova 于 2010-5-3 22:45 发表
非要2个F啊????
嗯...目前的设定是这样的..所以平八很多大下段都是用进步电风或者鬼神确反.
Iron rule.

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很难吗??回去试试。。。。。

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這個其實用SS 上 3+RP也可以吧,還容易一點...因為鬼殺被防便是自己浮空,風險太大,用勾拳基本上安全的

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TIME说的有道理,除非F2成功率9成,否则风险绝对大,但问题在于雅能CH的距离是很多的,稍微远一点的话,B3,1+2还是DF2都不可能够的到。只有F2

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其实还有个招,也是1F都不能慢
AK B1+2 CH 接CD2

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昨天试了下,8分钟打了30来个,要点是对手躺平的时候自己的硬直结束,开始向上横移。练练还是能用在实战里的。难度跟妓院还是没得比。。。

哪怕很近CH以后DF2距离都不够,打空了会很惨

楼上说的这个有空了试试看,AK的CD2帧数都一样,应该也是抓硬直结束的时间点就好了

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ws14能打45点 成功率可以算95% 只有极远距离ch小体积才会空 打空算是80点的破绽吧 其平均威力为45x95%-80x5%=38.75

f2命中一次算75 被防一次算60 要想赶上ws14的平均威力 需要
75x-60(1-x)=38.75
75x-60+60x=38.75
135x=98.75
x=98.75/135=73.15%
的成功率
也就是差不多四次里成功三次才能比的上ws14
不过不存在打空的情况 而且很炫 有追求的人野战可以练练

如果接df2 对小型基本落空 对大型只要ch不太远基本不空 对中等体型要贴身CH才不空 不过难度确实不高 如果能保证距离的情况下还是可以一用

接1+2和b3比f2简单些 但还是比df2难不少 而且也存在距离问题 1+2和勾拳距离差不多 b3距离更短 所以这两种接法没什么意义 蹲取消1+2的意义在于蹲反以蹲姿收尾的下段 因为df2是不浮蹲的

小技巧: 这招还有所有用横移取消蹲的 注意横移指令在一般硬直下是可以提前15f输入的 尽量早一点输入 后面再输入其他指令时就会容易一点
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 nova 于 2010-5-3 21:56 发表
蹲姿除了可以用U来取消外F是不是也可以取消蹲?
只有大众d1可以用一个F来取消 这跟蹲取消还是有点区别的 因为不消耗任何帧数 说明是在d1收完招之前就已经站起来了 所以应该算是d1的一个特殊收招动作
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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这个 我好像第一就成功了
和一八比起来 简直没难度
太简单

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